裏切り者の仮面:霊を食う者。死神の呪い

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「私は壁に近づき、すぐに信じない者たちの魂の叫びを聞いた。」

「呪われた者たちよ、私たちは神々からの嫉妬を拒んだ者たちであり、今、私たちは見捨てられたのだ。」

他の声が彼らに答えて言った。「裏切り者の戦争を思い出せ。

壁を壊すことを誓った裏切り者を思い出せ。[cut]

忍耐を持ちなさい、彼は戻ってくる…」

『正義の街』より。

信じない者たちの壁

霊を食う者の起源は、ゲーム『[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)』の出来事の約千年前にさかのぼる — その頃、ミルクルは死の神であった。アカチと彼の兄弟アラマンは子供の頃にミルクルに仕えるように運命づけられ、ラシェメンの地でミルクルの神殿の神官となった。アカチはミルクルの最も忠実な従者であり、その信仰と熱意のために神殿の大司祭に任命されたが、それは長くは続かなかった。

神々は信者の頭に試練を与えることを好み、アカチもその運命を逃れることはできなかった。彼が愛していたのは、神々を信じない赤の魔法使いテイヤの女性であった。彼女は失敗した呪文によって亡くなり(ちなみに、ミルクルがこれに関与していた可能性がある)、彼女の魂は信じない者たちの壁に封じ込められた — 神の恐怖を与え、誰も神を信じない者を処罰するために作られた凶悪な発明。壁は正義の街を取り囲み、その粘り気のある緑色の物質の中で、飢えた魂が彷徨っている。最初、アカチはミルクルに魔法使いの魂を助けて解放するように懇願したが、当然のことながら断られた。それから彼は信仰を裏切り、大軍を集めて死者の街に攻め込み、愛した者の魂を奪い返し、壁を壊そうとした。この遠征は裏切り者の聖なる遠征として知らえている。

銀の剣ギットを使って、アカチはミルクルの寺院の壁に二つの世界を結ぶ扉を切り開き、正義の街に襲い掛かった。彼は壁から魂を奪うことに成功したが、自身は捕らえられてしまった。大胆さと裏切りの罰として、神は元神官を信じない者たちの壁に閉じ込め、魔法使いのもとでアカチの心と魂が徐々に飢えに溶け込んでいくのを見守り…さらに、彼の苦しみが永遠に続くように引き出した。

これらの門は、主人公にとって奇妙に馴染み深い

それ以来、アカチは霊を食う者の具現化となり、常に魂を満たすことを求めている。荒廃した魂から残ったものは霊を食う者として知られるようになった。彼は死者の肉体を従え、その知性と魂を徐々に消し去り、ラシェメン全体に恐怖を植え付けている。魔法使いは母国に帰り、そこの赤の魔法使いのアカデミーを設立したため、主人公は彼女を創設者として知っている。愛と義務感に動かされた彼女は、アカチを呪いから解放する方法を探し続けた。

ゲーム『[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Mask of the Betrayer』の出来事はこの物語に直接関連しており、物語は主人公が影の王との戦いの後、数百マイル離れたメルデレインの谷中の古代の塚にいることから始まる。後に判明するが、創設者はアカチの魂をこの場所に運び、呪いの前任者によって彼が閉じ込められ、カルクチャに宿ることをはかるのだ。そして今、主人公は、吸収される飢えに敗北するか、それを制御し呪いを終わらせる方法を見つけるかの選択を迫られる。

ミルクルのダイエット

ゲームの特徴は「霊を食う者」の特性だ。これは単なるエピソードで、ストーリーに影響し、無視できない一連のスキルとゲームの側面である。ある時点で、プレイヤーは精神エネルギーの追加パラメーターを監視する必要がある。その指標はキャラクターが得るボーナスやペナルティだけでなく、主人公の生命そのものに影響を与える — 精神エネルギーがゼロになると、キャラクターは復活の可能性なく死ぬ。

以下は、霊を食う者に関連するすべてのスキルである。

「あなたはもはや最近発見した霊を貪る渇望を抑えることはできません。今、あなたの身体は時折、霊を吸収することでエネルギーを得る必要があります。さもなければ時間が経つにつれて弱まってしまい、あなたは死んでしまうでしょう。」

霊を食う者の基本スキル。神のツキの熊に勝利した後、主人公の内に住む奇妙な飢えが呪いの症状の一つであることが判明する。今、プレイヤーは枯渇と死を避けるために精神エネルギーの量に注意しなければならない。新しいインターフェースの要素は状況を理解するのを助け、枯渇の程度を明確に示す。

上のバーは弱体化の程度(対応するマークのアイコン)と精神エネルギーのパーセンテージを示す。下にはエネルギーの実際のバーが続き、色付きのバーはそのレベルを視覚的に表示する。バーの両側のマークは異なるレベルの枯渇で、それは全部で7つある:

0: 65-100%。通常の状態、パラメータには変化なし。

1: 37-64%。全ての基本特性が-1。刺突、打撃および斬撃武器によるダメージが5%増加。

2: 17-36%。全ての基本特性が-2。全体の体力の2%+1d4ポイント — 10ラウンドごと。刺突、打撃および斬撃武器によるダメージが10%増加。

3: 7-16%。全ての基本特性が-4。全体の体力の5%+1d6ポイント — 10ラウンドごと。刺突、打撃および斬撃武器によるダメージが25%増加。

4: 2-6%。全ての基本特性が-6。全体の体力の10%+1d6ポイント — 10ラウンドごと。刺突、打撃および斬撃武器によるダメージが50%増加。

5: 0-1%(0を除く)。全ての基本特性が-10。全体の体力の5%+1d3ポイント — 10ラウンドごと。刺突、打撃および斬撃武器によるダメージが90%増加。

6: 0%。キャラクターの死。

最下部のバーは、霊の渇望のレベルを示し、それがエネルギーの減少速度に影響を及ぼす。計算システムにおけるこれは係数として機能し、0.5から2の値を取り、エネルギーの減少速度を通常の速度の半分から2倍に変更する。主人公が一日に一度以上霊を吸収した場合、またはエネルギーが完全に満ちている時に霊を吸収すると、彼の渇望が増加し、一方「抑制」を使用した場合は渇望が減少する。

霊の渇望を増加させると、レベルに応じて追加の効果が付与される:

  • 41%以上: 霊の検知(60フィート内の全ての霊はミニマップに表示される);
  • 66%以上: 真実の視力(キャラクターは不可視で隠れている存在を見ることができる);
  • 83%以上: 非実体化(50%の隠蔽);
  • 100%: どの生きた存在もキャラクターを見ることができない。この効果は、いかなる敵対的行動があった場合に消える。

効果は変身した時点から無期限に続く。渇望が十分な時には、すべての効果が一度に付与される。

かわいい小動物、言うことなし

「霊を吸収」および「抑制」のスキルに加えて、霊を食う者が呪いの力を様々な状況で使用することを許可する他のスキルも存在する。

条件: なし。

説明: 英霊または元素的な生物のいずれかから生命エネルギーを引き出し、最大の生命ポイントの25%分のネガティブエネルギーのダメージを与えて、最大の霊エネルギーの10%を回復します。ターゲットが「死にかけている」場合、彼は死に、プレイヤーは残りの生命のパーセントに応じて追加の霊エネルギーを得ます(元の10%に加算されます)。また、ターゲットが死亡した場合、キャラクターは霊の本質を得ます。さらに、このスキルは無実体のアンデッドにも作用します。

一日に一度以上「霊を吸収」を使用した場合、次の試行は最大の霊渇望を11%増加させます。このスキルは「抑制」と併用することはできません。

使用方法: 選択時。再使用は5分後から可能で、一日に10回まで。

条件: 霊を吸収、喪失スキルを学ぶ必要があります。

説明: キャラクターは一人のヒューマノイドから生命エネルギーを引き出し、最大の生命ポイントの25%分のネガティブエネルギーのダメージを与えて、最大の霊エネルギーの10%を回復します。ターゲットが「死にかけている」場合、彼は死に、プレイヤーは残りの生命のパーセントに応じて追加の霊エネルギーを得ます(元の10%に加算されます)。また、ターゲットの死によりキャラクターは霊の本質を得ます。

一日に一度以上「魂を吸収」を使用した場合、次の試行は最大の霊渇望を11%増加させます。このスキルは「抑制」と併用することはできません。

使用方法: 選択時。再使用は5分後から可能で、一日に10回まで。

条件: なし。

説明: キャラクターは半径10メートル内の霊を挑発し、彼らを敵対的にして吸収可能にする。

使用方法: 選択時。

条件: なし。

説明: 霊の存在の中で、自らの飢えを抑えて、最大の霊エネルギーの5%を回復し、渇望レベルを最大の2%減少させる。さらに、霊が複数いる場合、半径20フィート内にいる霊ごとにボーナスで2%を回復するが、最大5霊まで。

抑制は霊を吸収するスキルと同じ日には使用できません。

使用方法: 選択時、一日に1回のみ。

条件: なし。

説明: キャラクターは自身の経験を暗い飢えに「食べ」、霊エネルギーを完全に回復させ、渇望レベルを33%(それ以上の場合)に減少させます。このスキルは25%の経験値を消費し、次のレベルまでの必要な経験値に相当する数量を消費しますが、既存のポイントが必要な量を下回っている場合は、主人公のレベルが失われないように消費され、キャラクターは10分間レベル-1のペナルティを受けます。

このスキルは枯渇度4以下でのみ使用できます。

使用方法: 選択時、一日に1回のみ。

条件: 霊を吸収、ミルクルのクリメトリウムにある霊を安息させる必要があります。悪のキャラクターには使用できません。

説明: キャラクターはネガティブエネルギーを食べ、存在に25%の最大生命ポイントに相当するダメージを与え、最大霊エネルギーの10%を回復します。ターゲットが「死にかけている」場合、彼は死に、キャラクターはターゲットの残りの生命パーセンテージに応じて追加の霊エネルギーを得ます(元の10%に加算されます)。この場合、キャラクターは霊の本質も得ます。

渇望レベルは変わりませんが、このスキルは抑制よりも多くの霊エネルギーをもたらします。「永遠の安息」は、スキル「抑制」と同じ日に使用できません。

使用方法: 選択時。このスキルを使用すると、霊を吸収するスキルの使用回数が消費されます。再使用は5分後から可能です。

条件: 霊を吸収、エシュンウッドでのウッドマンの復元が必要です。

説明: 他者の命のエネルギーを吸収する代わりに、キャラクターは自身のエネルギーを使い、パーティーを回復させる。失った仲間は復活し、全員が完全に癒されます。このスキルの使用は、キャラクターの世界観を2ポイント善の方に変化させます。

霊エネルギーの消費は、仲間の健康ポイントの回復度合いの合計に対して回復した健康ポイントに比例します。いくつの健康ポイントが得られたかに応じて、現在の枯渇レベルがいくつ減少するか(各レベルは100としてカウント)されます。このレベルで回復された健康ポイントが霊エネルギーを超えていた場合、残りのパーセンテージは次に繰り越されます。したがって、スキルを使用するとエネルギーは1レベル以上減少することはありません。

さらに、このスキルの使用により、渇望レベルが回復された健康ポイントに相当するパーセンテージ×7%だけ減少します。たとえば、70%の健康ポイントが回復された場合、霊の渇望は5%減少します(0.7×7)。

使用方法: 選択時。エネルギーが5レベル以下に低下した場合、使用できません。

条件: 霊を吸収、ミルクルの魂を吸収する必要があります。

説明: キャラクターはこの世に属さない存在の姿になり、敵に爪で攻撃することで霊から生命エネルギーを引き出す機会を得ます。変身時に霊の渇望レベルが最大の21%増加し、元の状態に戻った時には変わりません。このスキルの持続時間は20ラウンド(2分間)です。

このスキルは「抑制」と同じ日は使用できません。

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種族: 異界の存在

防御クラス: 34

特性: 力38、敏捷18、耐久22、他は不変。

武器: 近接用の自然武器(爪、爪)

近接ダメージ: (1d8 + 14物理 + 5ネガティブエネルギー)/ (1d8 + 14物理 + 5ネガティブエネルギー)

サイズ: 中型

能力:

- 免疫:心に影響する呪文、寒さ、電気;

- ダメージ吸収:15/神聖(神聖でない武器の物理的ダメージ15ポイントを無視する);

- ヒット時に敵を3ラウンドの間麻痺させる5%の確率(難易度22へのセーブに失敗した場合);

- ヒット時に敵に2d6ポイントのネガティブエネルギーダメージを与える17%の確率。この場合、最大エネルギーの5%を回復します。敵が死ぬと、キャラクターは霊の本質を得ます;

また、変身後は装備からのボーナス、種族ボーナスとペナルティが無効になることに注意が必要です。アクティブスキルや呪文、インベントリ内のアイテムは利用できなくなります。以前に施された呪文の効果やパッシブスキルは残ります。魔法使いたちは記憶された呪文を使用することができます。基本的なセーブ、攻撃、およびダメージの修正子はクラスによって引き続き決定され、ヒットポイントもキャラクターのクラスに基づいて計算されます。その他のすべての特性やボーナス能力は新しい姿から得られます(さらに、クリーチャーの新しいサイズ修正が適用される)。

使用方法: 選択時。このスキルを使用すると、霊を吸収するスキルの使用回数が消費されます。再使用は5分後から可能です。

条件: 霊を吸収、貪欲なる具現。

説明: このスキルの使用は、任意の存在に現在のヒットポイントと同等のネガティブエネルギーダメージを与えます。敵がネガティブエネルギーに対して免疫または抵抗を持たない場合、即座に死にます。この場合、キャラクターは霊の本質を得ます。

使用方法: 選択時、無制限で一日中使用可能。

条件: 霊を吸収、エシュンウッドでウッドマンの魂を吸収する必要があります。

説明: この能力は、一度に複数の霊(「霊」または「元素生物」の種族群の存在)やヒューマノイド(「魂を吸収」スキルが必要な場合)から人生エネルギーを引き出すことを許可し、最大ヒットポイントの25%のネガティブエネルギーダメージを与えます。この能力の影響を受けるすべての対象は元の対象から20フィート以内にいる必要があります。各対象はキャラクターの最大エネルギーの10%を回復させます。ターゲットが「死にかけている」場合、彼は死に、プレイヤーはその残りの生命パーセンテージに応じた追加の霊エネルギーを得ます(元の10%に加算されます)。また、相手が死ぬとキャラクターは霊の本質も得ます。

このスキル「霊で飽和させる」の最初の試行は、霊の渇望を最大の11%増加させます。次の日に同じスキルを使用すると、最大の16%が追加で増加します。このスキルは「抑制」と同じ日に使用できません。

使用方法: 選択時。このスキルを使用すると、霊を吸収するスキルの使用回数が消費されます。再使用は5分後から可能です。

条件: 影の劇場のポータル部屋でゴーレムのクエストを完了する必要があります。

説明: このスキルは、流動的かつ純粋な霊のエッセンスを使用したレシピに基づいてアイテムを作成し、エンチャントすることを許可します。

使用方法: ソーサラーのバッグにスキルを適用します。

条件: テイヤのアカデミーで見つけた謎のデバイス(Mysterious Device)をどの霊のエッセンスにも適用する必要があります。

説明: このスキルは、レシピに基づいて物品を作成し、エンチャントすることを許可します。流動的、純粋、闪闪发光の霊のエッセンスが使用されます。

使用方法: 自動。

小さな空腹な獣はAgregorから

アカチの運命

ゲーム中の選択や裏切り者のマスクの断片がいくつ収集されたか、そして誰が主人公と一緒に正義の街に行くかによって、アカチのエンディングにはいくつかのバリエーションが存在する。

  • 主人公がアカチを殺すことができます。この時、彼自身は剣の海に戻るか、さもなくば他の世界を旅することになります。その魂は再び暴れ回り、ラシェメンを苦しませます。

  • 主人公がアカチと一体となることができます。渇望は消えますが、アカチの疲れた魂は主人公の身に封じ込められ、永遠に正義の街の番人として呪いを抱え続けます。

  • 裏切り者のマスクの3つの断片を集めた場合、アカチに自分を思い出させることができます。その結果、彼の魂は再び一体となり、不誠実な間の安息を得ます。呪いは消えます。

  • アカチに創設者を食べさせ(ミルクルの魂を吸収する必要がある)、その後アカチ自身を食べると、彼は新たな存在 — 包摂的な虚無の具現となり、神々を超えた力を得ます。

このモンスターは霊を食う者よりもはるかに強力です

ユニークなエッセンス

ゲーム内には、鍵となるキャラクターから抽出できるユニークなエッセンスがいくつかあります。それらは霊を食う者の能力を戦闘や対話オプションを使用することで得られます。これらのエッセンスを使用して、ユニークなアイテムを作成したり、既存のアイテムにさまざまな便利な特性を付与することができます。以下にこれらのエッセンスのリストと取得方法を示します。

取得方法: ミルクルの門でオクの霊を吸収します。

取得方法: 英霊の吸収を学ぶ前にミルクルの倉庫で彼女に出会わないこと。最初にオクと戦って(彼を吸収して)から、魂を吸収するスキルを得るための喪失のクエストを完了する必要があります。その後、カエリンを見つけ、彼女に何をしているか尋ねてから、神の血を使用して扉を開ける提案をする。その結果、彼女は主人公に攻撃し、25%未満のヒットポイントで彼女の魂を吸収することができます。正義の街でも創設者の側を選ぶと彼女の魂を吸収できます。

取得方法: サフィアとの影響を-100まで下げると、サフィアが去りたくなる時に挑発戦を引き起こし、彼女が25%のヒットポイントを残したところで魂を吸収します。もう一つの方法は、創設者の魂を吸収することです — サフィアは怒って敵対的になり、このスキルが必要です。

取得方法: サフィアのエッセンスの受け取り方と似ています。ガンとの関係が悪化していること、彼の母の魂を吸収しなければならず、もしガンとの関係が良好なら、彼はそれを許可し、部隊を去ることはありません。このスキルが必要です。

取得方法: オクの皮を使って多くの一つを作成し、それから彼に炉に戻るように命じます。また、彼がミルクルと一緒に食べることを許可した後、彼に攻撃することで吸収する機会を得ます。しかしこの方法ではミルクルおよび創設者のエッセンスを得る機会は得られません。このスキルが必要です。

取得方法: ミルクルのクリメトリウムの炉に「霊を吸収」または「永遠の安息」スキルを適用し、その後、2体の空の影との戦いで「霊を吸収」の能力を使って彼らを倒します。霊を一つ吸収すると、次に使用できるスキルは5分間利用できず、作業を強要すれば、複数のエッセンスを一度に取得できます。また、炉からの霊を吸収または安らかにすると、彼の一つを作成する機会を失うことになります。

取得方法: 喪失のクエストを完了し、商人の家族または氷のトロールの家の二人の若いバーバリアンを与え、ウ'ジュクがプレイヤーに生きた者の魂を吸収するスキルを教える前に彼に新しい能力を試すよう提案し、戦闘中にウ'ジュクの魂を吸収します。

取得方法: ミルクルとの会話の中で、適切なオプションを使って彼の霊を吸収します。創設者のエッセンスを取得するために必要です。

取得方法: 創設者との対話中に適切なオプションを使用します。魂を吸収するスキルとミルクルのエッセンスが必要です。創設者の魂が吸収されると、サフィアは敵対的になり、良好な関係でも主人公に攻撃を仕掛けます。

取得方法: 正義の街でアラマンの魂を吸収します。このスキルが必要です。

取得方法: カーグと戦った後、グルク'アウシュの魂を吸収すると言います。ガンとの関係が良好な場合、彼はそれを許可し、部隊を去りません。このスキルが必要です。

取得方法: カーグとの対話で、彼らの魂を吸収すると言い、戦闘中に彼らのヒットポイントが25%未満になった時に「魂の吸収」スキルを使います。この時、スキルの通常の5分間の待機時間なく、複数のエッセンスを収集できます。ただし、「霊を飽和させる」スキルを使った場合、その後の霊を吸収するスキルの適用は、その期間が単体で許可されます。

取得方法: 森の火災クエストを完了した後に対話で「霊を吸収」オプションを使用します。ゴーストの要望が達成されても火災が消えても、このオプションは利用可能です。

取得方法: シャンティにではなくマラーに供物を捧げ、毒の木を癒すよりも殺す。そうしておくと、殺した後にグナールソーンを吸収することができる。ただし、一部のゲームバージョンではうまくいかず、木はただ死んで会話も起こりません。

取得方法: エシュンウッドでウッドマンの霊を吸収します。

正義の街

備考

最後に、プレイスタイルは「悪」または「善」だけではない可能性があります。食べるべき者と自制するべき者がいます。飢えの抑制や甘やかしは確かにプレイ体験に大きな影響を与えるが、ストーリーの進行と選択よりも、主に飢えの管理とそれに伴う困難に影響することが広いと言える。例えば、霊を食べ続けて満たし、渇望を最大まで上げ、良くないスキルを使いながらも、親切に行動し、誰にでも殺しをしないかもしれません。最も重要な点は、今後の状況やアクセス可能なオプションに影響を与えること — 死者のオクと生者のオクの選択の間です。その重要性は、特定のユニークなエッセンスを取得することが期待される場合に限られます — それらのうちの一部は、スキル「魂を吸収」を持つ場合にのみ得られます。これを持つことで、オクを食べるまで手に入れることができます。


チュートリアルとタイトルについて、感謝をサートに。

*支持に感謝をソススノーマンksevelyarに。