Máscara do Traidor: Devorador de Almas. A Maldição do Deus Morto

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«Cheguei perto da Muralha e imediatamente ouvi os gritos das almas dos descrentes.

«Malditos somos, — gritavam eles, — aqueles que renegaram os deuses ciumentos, e agora estamos abandonados».

E outras vozes respondiam a eles, dizendo: «Lembrem-se da Guerra do Traidor.

Lembrem-se do Traidor, que fez o voto de destruir a Muralha.[cut]

Tenham paciência, pois ele retornará…».

Da obra «Cidade da Justiça».

Murada dos Descrentes

A história do Devorador de Almas começa quase mil anos antes dos acontecimentos do jogo «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)» — na época em que Myrkul era o deus da morte. Akachi e seu irmão Araman foram entregues ao serviço de Myrkul ainda na infância, como era costume, e tornaram-se sacerdotes de seu deus em Mulsantir, nas terras de Rashemen. Akachi era o servo mais devoto de Myrkul e, por sua fé e zelo, foi designado como o sumo sacerdote do templo, mas isso não durou muito.

Os deuses gostam de enviar provações sobre as cabeças de seus fiéis, e Akachi não escapou desse destino. Sua amada era uma mulher dos magos vermelhos de Thay, que não acreditava em deuses. Quando ela morreu devido a um feitiço mal sucedido (por sinal, há motivos para acreditar que Myrkul teve um papel nisso), sua alma foi aprisionada na Muralha dos Descrentes — uma invenção sinistra do deus da morte, destinada a intimidar e punir aqueles que não adoram nenhum deus. A Muralha cerca a Cidade da Justiça no plano de Fugue, e em sua substância verde viscosa, as almas estão atormentadas pelo desejo. Inicialmente, Akachi implorou a Myrkul para poupar e libertar a alma da feiticeira, mas este, naturalmente, se recusou. Então, renegando sua fé, ele reuniu um grande exército e marchou para a cidade dos mortos para reivindicar pela força a alma de sua amada e destruir a Muralha. Essa expedição ficou conhecida como a Santa Cruzada do Traidor.

Com a Espada Prateada de Git Akachi cortou na parede do templo de Myrkul uma porta entre os dois mundos que leva ao plano de Fugue e atacou a Cidade da Justiça. Ele conseguiu tomar a alma da Muralha, mas foi capturado e aprisionado. Como punição pela ousadia e traição, o deus colocou o ex-sacerdote na Muralha dos Descrentes, no lugar onde estava a feiticeira, e observou enquanto a mente e a alma de Akachi gradualmente se dissolviam, consumidas pela fome da Muralha… e depois o retirou, para que seus tormentos durassem para sempre.

Essas portas parecem vagamente familiares para o nosso herói

Desde então, Akachi tornou-se a personificação da fome, que constantemente busca saciar-se com almas. O que restou da alma devastada tornou-se conhecido como o Devorador de Almas. Ele subjuga corpos mortais e gradualmente destrói suas mentes e almas, semeando o terror em todo Rashemen. A feiticeira, por sua vez, retornou ao seu país e fundou uma academia dos magos vermelhos de Thay, portanto o protagonista a conhece como a Fundadora. Movida pelo amor e pelo senso de dever, ela dedicou todos os anos restantes à busca de uma maneira de libertar Akachi da maldição.

Os eventos do jogo «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Máscara do Traidor» têm relação direta com esta história e começam com o fato de que, após a batalha contra o Rei das Sombras, o protagonista se encontra a centenas de milhas do vale de Merdelain, em um antigo túmulo no coração de Rashemen. Como se descobrirá mais tarde, a Fundadora trouxe seu corpo para cá, para que o espírito de Akachi, aprisionado aqui pelo portador anterior da maldição, se incorporasse em Kalak-Cha. E agora, nosso herói terá que ou morrer, sucumbindo à fome voraz, ou domá-la e encontrar um jeito de acabar com a maldição.

A Dieta de Myrkul

Uma peculiaridade do jogo é a característica do personagem «Devorador de Almas». Isso não é apenas um epíteto que afeta a narrativa, mas sim um conjunto de habilidades e aspectos do jogo que não podem ser ignorados. Em certo momento, o jogador é forçado a monitorar um parâmetro adicional — o nível de energia espiritual. Seus indicadores não só afetam os bônus e penalidades recebidos pelo personagem, mas também a própria vida do herói — quando a energia espiritual cai a zero, o personagem morre sem a possibilidade de reviver.

Abaixo estão todas as habilidades relacionadas ao Devorador de Almas.

«Você não pode mais conter sua sede de absorver almas, que recentemente descobriu em si mesmo. Agora seu corpo, de tempos em tempos, precisa ser alimentado com energia absorvendo almas, caso contrário, com o tempo, ele ficará fraco e você morrerá».

A habilidade principal do Devorador de Almas. Após a vitória sobre o deus-urso Okku, descobre-se que a estranha fome que habita dentro do herói é um dos sintomas da maldição. Agora, o jogador deve monitorar a quantidade de energia espiritual para evitar o esgotamento e a morte. Um novo elemento da interface permite entender a situação e dá uma visão clara do nível de exaustão.

A linha superior indica o grau de fraqueza (ícone da respectiva marca) e a quantidade de energia espiritual em porcentagem. Abaixo, está, na verdade, a própria barra de energia. A coluna colorida é a representação gráfica do seu nível. As marcas em ambos os lados da barra são os diferentes estágios de exaustão. Existem sete ao todo:

0: 65-100%. Estado normal, os parâmetros permanecem inalterados.

1: 37-64%. -1 a todas as características principais. O dano de armas perfurantes, contundentes e cortantes aumenta em 5%.

2: 17-36%. -2 a todas as características principais. O dano é de 2% do total de pontos de vida + 1d4 pontos — a cada dez rodadas. O dano de armas perfurantes, contundentes e cortantes aumenta em 10%.

3: 7-16%. -4 a todas as características principais. O dano é de 5% do total de pontos de vida + 1d6 pontos — a cada dez rodadas. O dano de armas perfurantes, contundentes e cortantes aumenta em 25%.

4: 2-6%. -6 a todas as características principais. O dano é de 10% do total de pontos de vida + 1d6 pontos — a cada dez rodadas. O dano de armas perfurantes, contundentes e cortantes aumenta em 50%.

5: 0-1% (exceto 0). -10 a todas as características principais. O dano é de 5% do total de pontos de vida + 1d3 pontos — a cada dez rodadas. O dano de armas perfurantes, contundentes e cortantes aumenta em 90%.

6: 0%. Morte do personagem.

A barra inferior mostra o nível de sede espiritual, que afeta a velocidade de diminuição da energia. No sistema de cálculos, ela atua como um coeficiente, variando de 0.5 a 2, alterando a velocidade de diminuição da energia de meio a velocidade normal até seu dobro. Se o herói usar a absorção de almas com mais frequência do que uma vez por dia, ou absorver uma alma quando a energia estiver completamente cheia, sua sede aumenta; se usar a habilidade «Domínio», sua sede, ao contrário, diminui.

Com o aumento da sede espiritual, efeitos adicionais são impostos, dependendo de seu nível:

  • 41% ou mais: detecção de almas (todas as almas dentro de um raio de 60 pés são marcadas no mini-mapa);
  • 66% ou mais: visão verdadeira (o personagem pode ver criaturas invisíveis e escondidas);
  • 83% ou mais: imaterialidade (mascaramento 50%);
  • 100%: nenhuma criatura viva pode ver o personagem. O efeito desaparece com qualquer ação hostil.

Os efeitos são aplicados por tempo ilimitado no momento da transformação. Todos os efeitos para os quais o nível de sede é suficiente são impostos simultaneamente.

Um adorável bichinho, não se pode negar

Além das habilidades «Absorção de alma» e «Domínio», existem outras que permitem ao Devorador de Almas usar o poder de sua maldição em diferentes situações.

Condições: nenhuma.

Descrição: o herói extrai a energia vital de uma criatura do grupo racial «almas» ou «elementais», causando-lhe dano negativo de 25% do total máximo de pontos de vida, recuperando 10% do total máximo de energia espiritual. Se a meta estava «à beira da morte», ela morre, e seu personagem ganha um adicional de energia espiritual equivalente à porcentagem de vida que restava (adicionada aos originais 10%). Além disso, em caso de morte do alvo, o personagem recebe a essência da alma. A habilidade também funciona em mortos-vivos imateriais.

Se usar a habilidade «Absorção de Alma» mais de uma vez por dia, cada nova tentativa aumenta a sede de alma em 11% do máximo. Esta habilidade não pode ser usada no mesmo dia que a habilidade «Domínio».

Uso: ao escolher. O reuso é possível apenas após 5 minutos, mas não mais de 10 vezes por dia.

Condições: Absorção de Alma, é necessário aprender a habilidade de perda.

Descrição: o herói extrai a energia vital de um humanoide, causando-lhe dano negativo de 25% do total máximo de pontos de vida, recuperando 10% do total máximo de energia espiritual. Se a meta estava «à beira da morte», ela morre, e seu personagem recebe um adicional de energia espiritual equivalente à porcentagem de vida que restava (adicionada aos originais 10%). Além disso, em caso de morte do alvo, o personagem recebe a essência da alma.

Se usar a habilidade «Absorção da Alma» mais de uma vez por dia, cada nova tentativa aumenta a sede de alma em 11% do máximo. Esta habilidade não pode ser usada no mesmo dia que a habilidade «Domínio».

Uso: ao escolher. O reuso é possível apenas após 5 minutos, mas não mais de 10 vezes por dia.

Condições: nenhuma.

Descrição: o herói provoca espíritos dentro de um raio de 10 metros dele, fazendo com que eles se tornem hostis e, portanto, acessíveis para absorção.

Uso: ao escolher.

Condições: nenhuma.

Descrição: em vez de absorver almas, o herói restringe sua fome na presença delas, recuperando 5% do máximo de energia espiritual e reduzindo o nível de sede em 2% do máximo. Além disso, se houver vários espíritos, o herói recupera bônus de 2% para cada espírito dentro de um raio de 20 pés, mas no máximo para 5 espíritos.

Domínio não pode ser aplicado no mesmo dia que as habilidades de absorção de almas.

Uso: ao escolher, não mais de 1 vez por dia.

Condições: nenhuma.

Descrição: o herói «oferece» sua experiência à fome sombria, recuperando completamente a energia espiritual; além disso, o nível de sede é reduzido a 33% (se estava maior). A habilidade «devora» pontos de experiência do herói no valor de 25% dos restantes até alcançar o próximo nível, mas se já houver menos pontos de experiência do que o necessário, perde exatamente o suficiente para que o herói não perca o nível, e o personagem recebe uma penalidade de -1 nível por 10 minutos.

A habilidade pode ser usada apenas no estágio 4 ou inferior de exaustão.

Uso: ao escolher, não mais de 1 vez por dia.

Condições: Absorção de Alma, é necessário apaziguar espíritos na crematório do Santuário de Myrkul. Não disponível para personagens malignos.

Descrição: o herói se alimenta da energia negativa que anima os mortos-vivos, causando a uma criatura dano de 25% do total máximo de pontos de vida, recuperando 10% do total máximo de energia espiritual. Se a meta estava «à beira da morte», ela morre, e o personagem recebe um adicional de energia espiritual equivalente à porcentagem de vida que restava (adicionada aos originais 10%). No segundo caso, o herói também recebe a essência da alma.

O nível de sede permanece inalterado, mas a habilidade traz mais energia espiritual do que Domínio. «Descanso Eterno» não pode ser utilizado no mesmo dia que a habilidade «Domínio».

Uso: ao escolher. O uso dessa habilidade consome uma tentativa de uso da habilidade «Absorção de Alma». O reuso é possível somente após 5 minutos.

Condições: Absorção de Alma, é necessário restaurar o Guardião da Floresta em Eshenwood.

Descrição: ao invés de absorver a energia vital de outros, o herói gasta a sua, sarando o grupo. Os camaradas caídos se levantam, todos os membros do grupo são completamente curados. Usar essa habilidade muda a visão de mundo do personagem em 2 pontos em direção ao bem.

Os custos de energia espiritual são proporcionais à relação entre o número de pontos de saúde recuperados e o valor total de pontos de vida dos membros do grupo. Quanto mais porcentagem foi obtida, essa mesma porcentagem é subtraída do nível de exaustão atual (cada estágio conta como 100%). Se neste nível havia menos energia espiritual do que saúde recuperada, a porcentagem restante é subtraída do próximo. Assim, ao usar essa habilidade, a energia não pode cair mais do que 1 nível.

Além disso, usar essa habilidade reduz o nível de sede pela quantidade relativa de saúde recuperada multiplicada por 7%. Por exemplo, ao recuperar 70% da saúde, a sede espiritual diminuirá em 5% (0.7 * 7).

Uso: ao escolher. Não pode ser usado se a energia cair para o nível 5 ou menos.

Condições: Absorção de Alma, é necessário absorver a alma de Myrkul.

Descrição: o herói assume a forma de uma criatura que não pertence a este mundo. Ao atacar inimigos com suas garras, ele ganha a possibilidade de extrair energia espiritual de espíritos e a vida de almas. Ao se transformar, o nível de sede espiritual aumenta em 21% do máximo e permanece inalterado após o retorno ao estado normal. A duração da habilidade: 20 rodadas (2 minutos).

Essa habilidade não pode ser utilizada no mesmo dia que «Domínio».

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Raça: extra-dimensional

Classe de Armadura: 34

Características: Força 38, Destreza 18, Constituição 22, o restante inalterado.

Arma: arma natural de combate corpo a corpo (garras, garras)

Dano em combate corpo a corpo: (1d8 + 14 físico + 5 de energia negativa)/ (1d8 + 14 físico + 5 de energia negativa)

Tamanho: médio

Habilidades:

- Imunidade: a feitiços que afetam a mente, frio, eletricidade;

- Absorção de dano: 15/divino (ignora 15 pontos de dano físico de qualquer arma, exceto divina);

- Ao acertar, existe uma chance de 5% de paralisar o oponente por 3 rodadas (em caso de falha no teste de resistência contra a classe de dificuldade 22);

- Ao acertar, existe 17% de chance de causar ao oponente 2d6 de dano em energia negativa. Nesse caso, a energia espiritual é restaurada em 5% do máximo. Se o oponente morre, o personagem ganha a essência da alma;

Além disso, vale notar que, após a transformação, os bônus de equipamentos, bônus raciais e penalidades deixam de agir. Habilidades ativas e feitiços, assim como itens do inventário tornam-se indisponíveis. Habilidades passivas e efeitos de feitiços anteriormente impostos permanecem, magos imortais podem usar feitiços memorizados. Os modificadores básicos de salvamento, ataque e dano ainda são determinados pela classe, a quantidade de pontos de vida também é calculada em relação à classe do personagem. Todas as outras características e habilidades bônus o personagem recebe da nova forma (além disso, um novo modificador de tamanho da criatura é aplicado).

Uso: ao escolher. O uso dessa habilidade consome uma tentativa de uso da habilidade «Absorção de Alma». O reuso é possível somente após 5 minutos.

Condições: Absorção de Alma, Encarnado Insaciável.

Descrição: usar essa habilidade causa dano negativo a qualquer criatura em quantidade igual aos seus pontos de vida. Se o oponente não tiver imunidade ou resistência a energia negativa, ele morre imediatamente. Nesse caso, o personagem obtém a essência da alma.

Uso: ao escolher, quantidade ilimitada por dia.

Condições: Absorção de Alma, necessário absorver a alma do Guardião da Floresta em Eshenwood.

Descrição: a habilidade permite extrair energia vital de várias almas (seres do grupo racial «almas» ou «elementais») ou humanoides (caso possua a habilidade «Absorção de Alma»), causando-lhes dano negativo de 25% do total de seus pontos de vida. Todas as criaturas dos grupos mencionados anteriormente que estejam dentro de 20 pés do alvo inicial são afetadas pela habilidade. Cada alvo recupera a energia espiritual do personagem na medida de 10% do total máximo. Se o alvo estava «à beira da morte», ele morre, e seu personagem ganha um adicional de energia espiritual equivalente à porcentagem de vida que restava (adicionada aos originais 10%). Além disso, em caso de morte do oponente, o personagem recebe a essência da alma.

A primeira tentativa de usar a habilidade «Saciando Animais» aumenta a sede espiritual em 11% do máximo para cada criatura atingida. Cada tentativa subsequente, usada no mesmo dia, aumenta a sede em 16% do máximo. Essa habilidade não pode ser usada no mesmo dia que a habilidade «Domínio».

Uso: ao escolher. O uso dessa habilidade consome uma tentativa de uso da habilidade «Absorção de Alma». O reuso é possível somente após 5 minutos.

Condições: necessário completar a missão com o golem na sala com portais no teatro das sombras.

Descrição: essa habilidade permite criar e encantar itens com receitas que utilizam essências de espírito voláteis e puras.

Uso: aplicar a habilidade no saco do mago.

Condições: aplicar um dispositivo misterioso (Mysterious Device), encontrado na academia de Thay, em qualquer essência de espírito.

Descrição: essa habilidade permite criar e encantar itens com receitas que utilizam essências de espírito voláteis, puras e reluzentes.

Uso: automaticamente.

Um pequeno e faminto animal de Agregor

O Destino de Akachi

Dependendo das decisões tomadas no jogo, quais partes da máscara do traidor foram coletadas e quem acompanhou o herói na Cidade da Justiça, podem haver várias variantes de finais para Akachi.

  • O herói pode matar Akachi. Nesse caso, ele mesmo retorna à Costa das Espadas ou parte em uma jornada para outros mundos, enquanto o espírito de Akachi volta a causar caos, atormentando Rashemen.

  • O herói pode fusionar com Akachi em um só. A fome desaparece, mas a alma atormentada de Akachi permanece selada no corpo do herói, que se torna para sempre um guardião na Cidade da Justiça, mantendo a maldição dentro de si.

  • Se todas as três partes da máscara do traidor são coletadas, pode-se fazer Akachi lembrar quem ele é. Sua alma então se torna um todo novamente e recebe o descanso merecido nos Salões dos Não Sinceros. A maldição desaparece.

  • Se for compelir Akachi a absorver a Fundadora (é necessário absorver a alma de Myrkul), e depois absorver o próprio Akachi, ele se torna parte de uma nova criatura — a personificação do vazio devorador, muito mais poderosa do que até mesmo os deuses.

Este monstro será muito mais forte que o Devorador

Essências Únicas

No jogo, existem várias essências únicas que podem ser extraídas de personagens chave utilizando habilidades do devorador de almas em batalha ou através de opções de diálogo. Essas essências podem ser usadas para criar itens únicos ou para conferir propriedades úteis a itens já existentes. Abaixo está a lista dessas essências e as formas de obtê-las.

Como obter: absorver o espírito de Okku após a batalha com ele nos portões de Mulsantir.

Como obter: não encontrá-la no Santuário de Myrkul até que o herói aprenda a absorver almas de seres vivos. Para isso, primeiro é necessário vencer a batalha contra Okku (e absorvê-lo) e completar a missão de perda para obter a habilidade «Absorção de Alma». Depois, encontrar Kaelyn e em uma conversa perguntar o que ela está fazendo aqui, e depois sugerir usar o sangue do imortal para abrir a porta. Como resultado, ela ataca o herói, e ele pode calmamente absorver sua alma quando ela estiver com menos de 25% de pontos de saúde. Também é possível absorver sua alma na Cidade da Justiça se escolher o lado dos defensores.

Como obter: ganhar influência negativa em Safiya -100 e, quando ela quiser ir embora, provocar uma briga e absorver sua alma quando Safiya tiver menos de 25% de pontos de saúde. Outra opção: absorver a alma da Fundadora — Safiya ficará furiosa e se tornará hostil. Necessário ter a habilidade «Absorção de Alma».

Como obter: semelhantemente à obtenção da essência de Safiya. É necessário ter um relacionamento ruim com Gann e absorver a alma de sua mãe. Entretanto, se o relacionamento com Gann for bom, ele não se oporá. Habilidade «Absorção de Alma» necessária.

Como obter: usar a pele de Okku para criar Um dos Muitos, e depois ordenar que ele retorne à fornalha. Também é possível absorvê-lo se permitir que ele “refresque” com Myrkul e depois atacar em retaliação após a conversa com ele. Mas essa opção exclui a possibilidade de obter as essências de Myrkul e da Fundadora. Habilidade «Absorção de Alma» necessária.

Como obter: aplicar a habilidade «Absorção de Alma» ou «Descanso Eterno» no forno no crematório do Santuário de Myrkul, e depois em batalha com duas Sombras do Vazio derrotá-las com a habilidade «Absorção de Alma». Após absorver um espírito, o reuso da habilidade estará disponível apenas após 5 minutos, e se distorcer, é possível obter não uma, mas duas essências. Além disso, a absorção ou apaziguamento de espíritos do forno exclui a possibilidade de criar Um dos Muitos.

Como obter: completar a missão de perda, alimentando-a com a família de um comerciante de Shu ou dois jovens bárbaros do Lar do Troll de Gelo, e então, em uma conversa, quando U'juk ensinar o herói a absorver almas de seres vivos, sugerir testar a nova habilidade em perdas - e absorver a alma de U'juk em batalha.

Como obter: ao conversar com Myrkul, usar a opção correspondente e absorver seu espírito. Necessário para obter a essência da Fundadora.

Como obter: usar a opção correspondente no diálogo com a Fundadora. É necessário ter a habilidade «Absorção de Alma» e a essência de Myrkul. Depois que a alma da Fundadora for absorvida, Safiya se tornará hostil e atacará o herói mesmo com bons relacionamentos.

Como obter: absorver a alma de Araman na Cidade da Justiça. Habilidade «Absorção de Alma» necessária.

Como obter: após a batalha com a carg, dizer que pretende absorver a alma de Gulk'aush. Se as relações com Gann forem boas, ele permitirá isso e não deixará o grupo. Habilidade «Absorção de Alma» necessária.

Como obter: durante a conversa com as carg, dizer que pretende absorver suas almas, e então, em batalha contra elas, usar a habilidade «Absorção de Alma» quando as carg estiverem com menos de 25% de saúde. Nesse caso, a habilidade pode ser usada sem a habitual espera de 5 minutos e é possível coletar várias essências. Se usar a habilidade «Saciando Animais», a próxima utilização de qualquer habilidade de absorção será possível apenas após esse tempo.

Obtenção: usar a opção «Absorção de Alma» no diálogo após completar a missão com o incêndio florestal. Independentemente de ter cumprido o pedido do fantasma ou apagado o incêndio, essa opção estará disponível.

Como obter: é necessário fazer uma oferta a Malaar em vez de Shantia (usar sangue lendário em vez de água) e matar as árvores envenenadas em vez de curá-las. Então será possível absorver o Espinhos (em tradução da Akella - Narltorn) após contar a ele o que fizeram. Em algumas versões do jogo, isso, infelizmente, não funciona — a árvore simplesmente morre e nenhuma conversa ocorre.

Como obter: absorver o espírito do Guardião da Floresta em Eshenwood no final da conversa com ele.

Cidade da Justiça

Notas

Por fim, vale ressaltar que o estilo de jogo pode ser não apenas «maligno» ou «bondoso». Alguém pode ser devorado, enquanto outro pode ser poupado. Reprimir ou ceder à fome, claro, afeta significativamente o caráter do jogo, mas mais na gestão da fome e as dificuldades relacionadas a ela do que no desenvolvimento da narrativa e nas decisões. Por exemplo, é possível tranquilamente devorar almas, encher a sede até o máximo e usar habilidades «maléficas», mas ainda assim fazer o bem à direita e à esquerda e não matar cada um que encontrar. O ponto mais significativo que influencia o desenrolar dos eventos e as possibilidades disponíveis é a escolha entre o Okku morto e o Okku vivo. E isso é importante apenas se houver perspectivas de obter determinadas essências únicas — parte delas pode ser obtida apenas na presença da habilidade «Absorção de Alma», que pode ser adquirida com perda se devorar Okku.


Agradecimentos pela revisão e ajuda com os títulos - Surt.

Agradecimentos pelo suporte - Soth, snowman, ksevelyar.