Maska Zdrajcy: Pożeracz Duchów. Przekleństwo martwego boga

content auto translated from {from}

„Zbliżyłem się do Ściany i usłyszałem krzyki duchów niewierzących.

„Przeklęci jesteśmy, — krzyczeli oni, — ci, którzy wyrzekli się zazdrosnych bogów, i teraz zostaliśmy porzuceni”.

A inne głosy odpowiadały im, mówiąc: „Pamiętajcie o Wojnie Zdrajcy.

Pamiętajcie o Zdrajcy, który przysiągł zniszczyć Ścianę.[cut]

Miejcie cierpliwość, bo on powróci…”.

Z księgi „Miasto Sprawiedliwości”.

Ściana Niewierzących

Historia powstania Pożeracza Duchów sięga prawie tysiąca lat przed wydarzeniami gry „[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)” — w czasach, kiedy Myrkul był bogiem śmierci. Akachi i jego brat Araman zostali oddani na służbę Myrkule jeszcze w dzieciństwie, jak wówczas było zwyczajem, i zostali kapłanami swojego boga w Mulsantyrze, w ziemiach Rashemen. Akachi był najwierniejszym sługą Myrkula, a za swoją wiarę i zapał został mianowany najwyższym kapłanem świątyni, ale trwało to krótko.

Bogowie lubią wysyłać próby na głowy swoich wiernych, a Akachi nie uniknął tego losu. Jego ukochaną była kobieta z czerwonych czarodziejów Teya, która nie wierzyła w bogów. Gdy zginęła w wyniku nieudanej magii (a warto dodać, że Myrkul mógł mieć w tym swój udział), jej dusza została uwięziona w Ścianie Niewierzących — złowrogim wynalazku boga śmierci, przeznaczonym do zastraszania i karania tych, którzy nie czczą żadnego z bogów. Ściana otacza Miasto Sprawiedliwości w planie Fugu, a w jej lepkiej zielonej substancji tkwą dusze, dręczone głodem. Na początku Akachi błagał Myrkula o litość i uwolnienie duszy czarodziejki, lecz ten, naturalnie, odmówił. Wówczas, wyrzekłszy się swojej wiary, zgromadził wielką armię i ruszył na szturm do miasta umarłych, by odzyskać duszę ukochanej siłą i zniszczyć Ścianę. Ta wyprawa stała się znana jako Święta Wyprawa Zdrajcy.

„Srebrnym mieczem Gita” Akachi przebił w ścianie świątyni Myrkula drzwi między dwoma światami, prowadzące do planu Fugu, i zaatakował Miasto Sprawiedliwości. Udało mu się odebrać duszę ze Ściany, ale sam został złapany i uwięziony. W karze za bezczelność i zdradę bóg umieścił byłego kapłana w Ścianie Niewierzących, tam, gdzie znajdowała się czarodziejka, i obserwował, jak umysł i dusza Akachiego powoli się rozpuszczają, pochłaniane przez głód ściany… a potem go wydobył, aby jego męki trwały wiecznie.

Te wrota wydają się naszemu bohaterowi lekko znajome

Od tego czasu Akachi stał się wcieleniem głodu, które nieustannie dąży do nasycenia się duchami. To, co pozostało z wytępionej duszy, stało się znane jako Pożeracz Duchów. Podporządkowuje sobie śmiertelne ciała i stopniowo niszczy ich umysł i duszę, siejąc grozę w całym Rashemen. Czarodziejka wróciła do swojej ojczyzny i założyła tam akademię czerwonych czarodziejów Teya, dlatego antagonistka zna ją jako Założycielkę. Prowadzona miłością i poczuciem obowiązku, poświęciła wszystkie pozostałe lata na poszukiwanie sposobu, aby uwolnić Akachiego od przekleństwa.

Wydarzenia gry „[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Maska Zdrajcy” mają bezpośredni związek z tą historią i zaczynają się od tego, że po walce z Król Tieni główny bohater okazuje się setki mil od doliny Merdelaine, w starożytnym kurhanie w samym sercu Rashemen. Jak się później okaże, Założycielka przywiozła jego ciało tutaj, aby duch Akachiego, uwięziony tutaj przez poprzedniego nosiciela przekleństwa, wstąpił w Kalak-Cha. A teraz naszemu bohaterowi przyjdzie albo zginąć, przegrywając wchłaniającemu głodowi, albo go okiełznać i znaleźć sposób, aby zakończyć przekleństwo.

Dieta Myrkula

Cechą charakterystyczną gry jest właściwość postaci „Pożeracz Duchów”. To nie tylko epitet, który wpływa na fabułę, ale i cały zestaw umiejętności oraz aspektów gry, których nie można zignorować. Od pewnego momentu gracz zmuszony jest śledzić dodatkowy parametr — poziom duchowej energii. Od jego wielkości zależą nie tylko bonusy i kary, które otrzymuje postać, ale i samo życie bohatera — gdy duchowa energia opada do zera, postać ginie bez możliwości wskrzeszenia.

Poniżej przedstawione są wszystkie umiejętności związane z Pożeraczem Duchów.

„Już nie możesz powstrzymać swojego pragnienia wchłaniania duchów, które niedawno odkryłeś w sobie. Teraz twoje ciało od czasu do czasu potrzebuje zasilania energią poprzez wchłanianie duchów, w przeciwnym razie z czasem osłabnie i zginiesz”.

Główna umiejętność Pożeracza Duchów. Po pokonaniu boga-niedźwiedzia Okkuy, okazuje się, że dziwaczny głód, który mieszka w bohaterze, jest jednym z objawów przekleństwa. Teraz gracz musi śledzić ilość duchowej energii, aby uniknąć wyczerpania i śmierci. Nowy element interfejsu pozwala orientować się w sytuacji i daje jasny obraz stopnia wyczerpania.

Górny pasek pokazuje stopień osłabienia (ikona odpowiadającej etykiety) i ilość duchowej energii w procentach. Poniżej idzie, właściwie, sama skala energii. Kolorowy słupek — graficzne przedstawienie jej poziomu. Etykiety po obu stronach skali to różne etapy wyczerpania. Jest ich w sumie siedem:

0: 65-100%. Zwykły stan, parametry nie zmieniają się.

1: 37-64%. -1 do wszystkich atrybutów podstawowych. Obrażenia od broni kłującej, obuchowej i tnącej wzrastają o 5%.

2: 17-36%. -2 do wszystkich atrybutów podstawowych. Obrażenia na poziomie 2% od całkowitej liczby punktów zdrowia + 1d4 punktów — co dziesięć rund. Obrażenia od broni kłującej, obuchowej i tnącej wzrastają o 10%.

3: 7-16%. -4 do wszystkich atrybutów podstawowych. Obrażenia na poziomie 5% od całkowitej liczby punktów zdrowia + 1d6 punktów — co dziesięć rund. Obrażenia od broni kłującej, obuchowej i tnącej wzrastają o 25%.

4: 2-6%. -6 do wszystkich atrybutów podstawowych. Obrażenia na poziomie 10% od całkowitej liczby punktów zdrowia + 1d6 punktów — co dziesięć rund. Obrażenia od broni kłującej, obuchowej i tnącej wzrastają o 50%.

5: 0-1% (z wykluczeniem 0). -10 do wszystkich atrybutów podstawowych. Obrażenia na poziomie 5% od całkowitej liczby punktów zdrowia + 1d3 punkty — co dziesięć rund. Obrażenia od broni kłującej, obuchowej i tnącej wzrastają o 90%.

6: 0%. Śmierć postaci.

Najniższy pasek pokazuje poziom pragnienia duchów, który wpływa na szybkość spadku energii. W systemie obliczeń działa jako współczynnik, przyjmujący wartości od 0.5 do 2, zmieniając szybkość spadku energii w granicach od połowy normalnej prędkości do jej dwukrotności. Jeśli bohater używa wchłaniania duchów częściej niż raz dziennie, lub wchłania ducha, kiedy energia jest w pełni naładowana, jego pragnienie wzrasta, jeśli zaś używa umiejętności „Powstrzymanie”, to jego pragnienie wręcz maleje.

Wraz ze wzrostem pragnienia duchów nakładają się dodatkowe efekty, zależne od jego poziomu:

  • 41% i więcej: wykrywanie duchów (wszystkie duchy znajdujące się w promieniu 60 stóp zostały oznaczone na mini-mapie);
  • 66% i więcej: prawdziwe widzenie (postać może widzieć niewidzialne i ukrywające się istoty);
  • 83% i więcej: bezcielesność (maskowanie 50%);
  • 100%: żadna żywa istota nie może zobaczyć postaci. Efekt znika przy jakimkolwiek wrogo wyglądającym działaniu.

Efekty nakładają się na nieograniczony czas w momencie transformacji. Nakładają się wszystkie efekty, dla których poziom pragnienia jest wystarczający.

Sympatyczne stworzonko, nic nie powiem

Oprócz umiejętności „Wchłonięcie ducha” i „Powstrzymanie” istnieją inne, które pozwalają Pożeraczowi Duchów wykorzystać siłę swojego przekleństwa w różnych sytuacjach.

Warunki: brak.

Opis: bohater wyciąga życiową energię z jednej istoty z grupy rasowej „duchy” lub „elementali”, zadając mu obrażenia negatywną energią na poziomie 25% całkowitej liczby punktów życia, regenerując 10% maksymalnej duchowej energii. Jeśli cel znajdował się „na skraju śmierci”, umiera, a twój bohater otrzymuje dodatkowo tyle duchowej energii, ile procent zdrowia jej pozostawało (dodawane do początkowych 10%). Ponadto, w przypadku śmierci celu, postać otrzymuje esencję ducha. Umiejętność ta działa również na bezcielesną nieumarłą.

Jeśli użyć umiejętności „Wchłonięcie ducha” więcej niż raz dziennie, każda kolejna próba zwiększa pragnienie ducha o 11% maksymalnej wartości. Z tej umiejętności nie można korzystać tego samego dnia co umiejętność „Powstrzymanie”.

Wykorzystanie: na żądanie. Ponowne użycie możliwe tylko po 5 minutach, ale nie więcej niż 10 razy dziennie.

Warunki: Wchłonięcie ducha, konieczna znajomość umiejętności utraty.

Opis: bohater wyciąga życiową energię z jednego humanoida, zadając mu obrażenia negatywną energią na poziomie 25% całkowitej liczby punktów życia, regenerując 10% maksymalnej duchowej energii. Jeśli cel znajdował się „na skraju śmierci”, umiera, a twój bohater otrzymuje dodatkowo tyle duchowej energii, ile procent zdrowia jej pozostawało (dodawane do początkowych 10%). Ponadto, w przypadku śmierci celu, postać otrzymuje esencję ducha.

Jeśli użyć umiejętności „Wchłonięcie duszy” więcej niż raz dziennie, każda kolejna próba zwiększa pragnienie ducha o 11% maksymalnej wartości. Z tej umiejętności nie można korzystać tego samego dnia co umiejętność „Powstrzymanie”.

Wykorzystanie: na żądanie. Ponowne użycie możliwe tylko po 5 minutach, ale nie więcej niż 10 razy dziennie.

Warunki: brak.

Opis: bohater prowokuje duchy znajdujące się w promieniu 10 metrów od niego, przez co stają się wrogie i tym samym dostępne do wchłonięcia.

Wykorzystanie: na żądanie.

Warunki: brak.

Opis: zamiast wchłaniać duchy, bohater powstrzymuje swój głód w ich obecności, regenerując 5% maksymalnej duchowej energii i zmniejszając poziom pragnienia o 2% maksymalnej wartości. Ponadto, jeśli duchów jest wiele, bohater regeneruje dodatkowe 2% za każdego ducha znajdującego się w promieniu 20 stóp, ale nie więcej niż za 5 duchów.

Powstrzymania nie można stosować tego samego dnia, co umiejętności wchłonięcia duchów.

Wykorzystanie: na żądanie, nie więcej niż 1 raz dziennie.

Warunki: brak.

Opis: bohater „karmi” ciemny głód swoim doświadczeniem, całkowicie regenerując duchową energię, a poziom pragnienia spada do 33% (jeśli było więcej). Umiejętność „zjada” punkty doświadczenia bohatera w ilości 25% od pozostałych do osiągnięcia następnego poziomu, ale jeśli już posiadane punkty doświadczenia są mniejsze niż te, które trzeba wydać, to odjmuje się dokładnie tyle, aby bohater nie stracił poziomu, a postać otrzymuje karę -1 do poziomu na 10 minut.

Zdolność można wykorzystać tylko na 4. i niższej fazie wyczerpania.

Wykorzystanie: na żądanie, nie więcej niż 1 raz dziennie.

Warunki: Wchłonięcie ducha, konieczna śmierć duchów w krematorium Skarbnicy Myrkula. Złym postaciom opcja nie jest dostępna.

Opis: bohater karmi się negatywną energią animującą nieumarłych, zadając istocie obrażenia w wysokości 25% całkowitej liczby punktów życia, regenerując 10% maksymalnej duchowej energii. Jeśli cel znajdował się „na skraju śmierci”, umiera, a postać otrzymuje dodatkowo tyle duchowej energii, ile procent zdrowia jej pozostało (dodawane do początkowych 10%). W drugim przypadku bohater również otrzymuje esencję ducha.

Poziom pragnienia pozostaje niezmienny, ale umiejętność przynosi więcej duchowej energii niż powstrzymywanie. „Wiecznego spoczynku” nie można używać w jeden dzień z umiejętnością „Powstrzymanie”.

Wykorzystanie: na żądanie. Użycie tej umiejętności zużywa próbę użycia umiejętności „Wchłonięcie ducha”. Ponowne użycie możliwe nie wcześniej niż za 5 minut.

Warunki: Wchłonięcie ducha, niezbędne do odrodzenia Leśnika w Eshenwood.

Opis: zamiast wchłaniać cudzą życiową energię, bohater wydaje swoją, leczący drużynę. Zmarli towarzysze wstają, wszyscy członkowie drużyny całkowicie się uzdrawiają. Użycie tej zdolności zmienia światopogląd postaci o 2 punkty w stronę dobra.

Koszty duchowej energii są proporcjonalne do stosunku ilości przywróconych punktów zdrowia do łącznej liczby punktów zdrowia członków drużyny. Ile procent zostało uzyskane, tyle samo odejmuje się od bieżącego poziomu wyczerpania (każdy poziom liczy się jako 100%). Jeśli na tym poziomie było mniej duchowej energii, niż przywrócono zdrowia, to pozostałe procenty odejmują się od następującego. W ten sposób, przy wykorzystaniu tej umiejętności energia nie może spaść więcej niż o 1 poziom.

Ponadto użycie tej zdolności zmniejsza poziom pragnienia o stosunkową liczbę przywróconych punktów zdrowia, pomnożoną przez 7%. Na przykład, przy przywróconych 70% zdrowia pragnienie duchów zmniejszy się o 5% (0.7 * 7).

Wykorzystanie: na żądanie. Niemożliwe do użycia, jeśli energia spadnie do 5. poziomu i niżej.

Warunki: Wchłonięcie ducha, konieczne wchłonięcie duszy Myrkula.

Opis: bohater przyjmuje postać istoty, która nie należy do tego świata. Zadając ciosy wrogom swoimi pazurami, zdobywa szansę na wydobycie duchowej energii z duchów i życia z dusz. Podczas transformacji poziom pragnienia duchów wzrasta o 21% maksymalnej wartości i pozostaje niezmienny po powrocie do normalnego stanu. Czas działania zdolności: 20 rund (2 minuty).

Z tej zdolności nie można używać w tym samym dniu, co „Powstrzymanie”.

![](/api/field/image/xeEz6YfztJsRl)

Rasa: nadprzyrodzeni

Klasa ochrony: 34

Atrybuty: Siła 38, Zwinność 18, Wytrzymałość 22, pozostałe bez zmian.

Broń: naturalna broń w walce wręcz (pazury, pazury)

Obrażenia w walce wręcz: (1d8 + 14 fiz. + 5 negatyw. energii)/ (1d8 + 14 fiz. + 5 negatyw. energii)

Rozmiar: średni

Umiejętności:

- Immunitet: wpływające na umysł zaklęcia, zimno, elektryczność;

- Pochłanianie obrażeń: 15/boskie (ignoruje 15 punktów obrażeń fizycznych od jakiejkolwiek broni, poza boską);

- Przy trafieniu istnieje 5% szansa na sparaliżowanie przeciwnika na 3 rundy (przy nieudanym rzucie ratunkowym przeciwko klasie trudności 22);

- Przy trafieniu istnieje 17% szansa na zadanie przeciwnikowi 2d6 jed. obrażeń negatywną energią. W tym przypadku duchowa energia regeneruje się o 5% maksymalnej wartości. Jeśli przeciwnik ginie, postać otrzymuje esencję ducha;

Należy również zauważyć, że po przemianie przestaje działać bonusy od wyposażenia, bonusy rasowe i kary. Aktywne umiejętności i zaklęcia, jak również przedmioty w ekwipunku stają się niedostępne. Pasywne umiejętności i efekty wcześniej nałożonych zaklęć pozostają, postacie zaklinaczy mogą używać zapamiętanych zaklęć. Podstawowe modyfikatory rzutu ratunkowego, ataku i obrażeń wciąż są określane przez klasę, a liczba punktów zdrowia jest również obliczana w odniesieniu do klasy postaci. Wszystkie pozostałe atrybuty i bonusowe umiejętności postać otrzymuje od nowego wcielenia (co więcej, nakładany jest nowy modyfikator rozmiaru istoty).

Wykorzystanie: na żądanie. Użycie tej umiejętności zużywa próbę użycia umiejętności „Wchłonięcie ducha”. Ponowne użycie możliwe nie wcześniej niż za 5 minut.

Warunki: Wchłonięcie ducha, Nienasycone wcielenie.

Opis: użycie tej umiejętności zadaje obrażenia negatywną energią każdemu stworzeniu, w ilości posiadanych przez niego punktów zdrowia. Jeżeli przeciwnik nie ma odporności lub oporu na negatywną energię, natychmiast umiera. Przy tym postać otrzymuje esencję ducha.

Wykorzystanie: na żądanie, nieograniczone możliwości użycia w ciągu dnia.

Warunki: Wchłonięcie ducha, konieczne wchłonięcie duszy Leśnika w Eshenwood.

Opis: zdolność pozwala wyciągać życiową energię równocześnie z kilku duchów (istot rasowych „duchy” lub „elementale”) albo humanoidów (przy posiadaniu umiejętności „Wchłonięcie duszy”), zadając im obrażenia negatywną energią na poziomie 25% całkowitej liczby ich punktów życia. Pod działanie zdolności wpadają wszystkie istoty wymienionych wcześniej grup, znajdujące się w promieniu 20 stóp od pierwotnego celu. Każdy cel regeneruje duchową energię postaci w wysokości 10% maksymalnej liczby. Jeśli cel znajdował się „na skraju śmierci”, umiera, a postać otrzymuje dodatkowo tyle duchowej energii, ile procent zdrowia jej pozostawało (dodawane do początkowych 10%). Ponadto, w przypadku śmierci przeciwnika postać otrzymuje esencję ducha.

Pierwsza próba użycia zdolności „Nasycenie duchami” zwiększa pragnienie duchów o 11% maksymalnej wartości za każde pokonane stworzenie. Każda następna próba, wykorzystana w tym samym dniu, zwiększa pragnienie o 16% maksymalnej wartości. Tę umiejętność nie można używać w jeden dzień z umiejętnością „Powstrzymanie”.

Wykorzystanie: na żądanie. Użycie tej umiejętności zużywa próbę użycia umiejętności „Wchłonięcie ducha”. Ponowne użycie możliwe nie wcześniej niż za 5 minut.

Warunki: koniecznie wykonać zadanie z golempem w pokoju z portalami w ciennym teatrze.

Opis: ta umiejętność pozwala tworzyć i zaczarowywać przedmioty według przepisów, w których używane są ulotne i czyste esencje ducha.

Wykorzystanie: zastosować umiejętność na torbie czarodzieja.

Warunki: zastosować tajemnicze urządzenie (Mysterious Device), znalezione w akademii Teya, do dowolnej esencji ducha.

Opis: ta umiejętność pozwala tworzyć i zaczarowywać przedmioty według przepisów, w których używane są ulotne, czyste i lśniące esencje ducha.

Wykorzystanie: automatycznie.

Mały głodny stworek od Agregor

Los Akachiego

W zależności od tego, jakie decyzje zostały podjęte w grze, jakie fragmenty maski Zdrajcy zostały zebrane i kto udał się z bohaterem do Miasta Sprawiedliwości, może być kilka wariantów zakończeń dla Akachiego.

  • Bohater może zabić Akachiego. Przy tym on sam wraca na Brzeg Mieczy lub wyrusza w podróż po innych światach, a duch Akachiego znów zaczyna siać zamęt, dręcząc Rashemen.

  • Bohater może połączyć się z Akachim w jedno ciało. Głód znika, ale umęczona dusza Akachiego pozostaje zapieczętowana w ciele bohatera, który na zawsze pozostaje strażnikiem w Mieście Sprawiedliwości, zatrzymując przekleństwo w sobie.

  • Jeśli zebrano wszystkie trzy fragmenty maski zdrajcy, można spowodować, że Akachi przypomni sobie, kim jest. Wówczas jego dusza ponownie stanie się jednością i otrzyma zasłużony odpoczynek w Komnatach Nieszczerych. Przekleństwo znika.

  • Jeśli zmusić Akachiego do wchłonięcia Założycielki (konieczne jest wchłonięcie duszy Myrkula), a następnie wchłonięcie samego Akachiego, staje się częścią nowej istoty – wcieleniem wszechogarniającej pustki, znacznie przewyższającej mocą nawet bogów.

Ten potwór będzie znacznie silniejszy od Pożeracza

Unikalne esencje

W grze istnieje kilka unikalnych esencji, które można wydobyć z kluczowych postaci, używając zdolności pożeracza duchów w walce lub przez dialogowe opcje. Te esencje można wykorzystać do tworzenia unikalnych przedmiotów lub do nadania już istniejącym różnych przydatnych właściwości. Poniżej przedstawiono listę tych esencji oraz sposoby ich uzyskania.

Jak uzyskać: wchłonąć ducha Okkuy po walce z nim u bram Mulsantira.

Jak uzyskać: nie spotykać się z nią w Skarbnicy Myrkula, zanim bohater nauczy się wchłaniać dusze żywych istot. Aby to zrobić, najpierw trzeba przejść walkę z Okkuy (i go wchłonąć) i wykonać zadanie utraty, aby uzyskać zdolność „Wchłonięcie duszy”. Następnie znaleźć Kaélin i w rozmowie z nią zapytać, co tutaj robi, a potem zaproponować użycie krwi niedotykalnego, aby otworzyć drzwi. W rezultacie zaatakuje bohatera, a on może spokojnie wchłonąć jej duszę, gdy ma mniej niż 25% punktów zdrowia. Można też wchłonąć jej duszę w Mieście Sprawiedliwości, jeśli wybierze się stronę obrońców.

Jak uzyskać: zdobyć wpływy u Safii -100 i, gdy zechce odejść, sprowokować walkę i wchłonąć duszę, gdy u Safii zostanie mniej niż 25% punktów zdrowia. Jeszcze jedna opcja: wchłonąć duszę Założycielki — Safiya wpadnie w szał i stanie się wrogo nastawiona. Wymagana umiejętność „Wchłonięcie duszy”.

Jak uzyskać: analogicznie do uzyskania esencji Safii. Należy mieć złe relacje z Gannem i wchłonąć duszę jego matki. Jednak jeśli z Gannem są dobre relacje, nie będzie się sprzeciwiał. Wymagana umiejętność „Wchłonięcie duszy”.

Jak uzyskać: skorzystać ze skóry Okkuy, aby stworzyć Jednego z wielu, a następnie nakazać mu wrócić do pieca. Można również wchłonąć go, pozwalając mu skusić Myrkula, a potem zaatakować w odwecie po rozmowie z nim. Ale ten sposób wyklucza możliwość uzyskania esencji Myrkula i Założycielki. Wymagana umiejętność „Wchłonięcie duszy”.

Jak uzyskać: do pieca w krematorium Skarbnicy Myrkula trzeba zastosować umiejętność „Wchłonięcie ducha” lub „Wieczny spoczynek”, a następnie w walce z dwoma Cieniami pustki dobić je umiejętnością „Wchłonięcie ducha”. Po wchłonięciu jednego ducha ponowne użycie umiejętności będzie dostępne dopiero po 5 minutach, i jeśli wywrócić sytuację, można uzyskać nie jedną, ale aż dwie esencje. Ponadto wchłonięcie lub upokojenie duchów z pieca wyklucza możliwość stworzenia Jednego z wielu.

Jak uzyskać: wykonać zadanie utraty, karmiąc ich albo rodziną kupca z Shu, albo dwoma młodymi barbarzyńcami z domu barbarzyńców Lodowego Trolla, a następnie w rozmowie, kiedy U'juk nauczy bohatera wchłonięcia duszy żywych istot, zaproponować przetestowanie nowej zdolności na utrakach – i wchłonąć duszę U'juka w walce.

Jak uzyskać: przy rozmowie z Myrkul czynności muszą być zgodne i wchłonąć jego duszę. Jest niezbędne do uzyskania esencji Założycielki.

Jak uzyskać: użyć odpowiedniej opcji w dialogu z Założycielką. Wymagana umiejętność „Wchłonięcie duszy” oraz esencja Myrkula. Po tym, gdy dusza Założycielki zostanie wchłonięta, Safiya staje się wrogo nastawiona i atakuje bohatera nawet w dobrych relacjach.

Jak uzyskać: wchłonąć duszę Aramana w Mieście Sprawiedliwości. Wymagana umiejętność „Wchłonięcie duszy”.

Jak uzyskać: po walce z Kargą powiedzieć, że zamierzasz wchłonąć duszę Gulk'aush. Jeśli z Gannem są dobre relacje, pozwoli to zrobić i nie opuści drużyny. Wymagana umiejętność „Wchłonięcie duszy”.

Jak uzyskać: w rozmowie z kargami powiedzieć, że zamierzasz wchłonąć ich dusze, a następnie w walce z nimi użyć umiejętności „Wchłonięcie duszy”, gdy u kargi zostanie mniej niż 25% zdrowia. Przy tym zdolność może być używana bez zwykłej przerwy 5 minut i można zebrać kilka esencji. Jeśli jednak użyjesz umiejętności „Nasycenie duszami”, kolejne stosowanie jakichkolwiek umiejętności wchłaniających będzie możliwe tylko po upływie tego czasu.

Uzyskanie: użyć opcji „Wchłonięcie ducha” w dialogu po zakończeniu zadania z leśnym pożarem. Niezależnie od tego, czy prośba ducha została wypełniona, czy pożar został ugaszony, ta opcja będzie dostępna.

Jak uzyskać: należy złożyć ofiarę nie Shantii, a Malarowi (zamiast wody użyć legendarną krew), i zabić zatrute drzewa zamiast leczenia. Wtedy można będzie wchłonąć Kriwosypa (w tłumaczeniu Akelli - Narltorn) po tym, jak opowiesz mu, co zrobiłeś. W niektórych wersjach gry to niestety nie działa – drzewo po prostu umiera i nie ma żadnej rozmowy.

Jak uzyskać: wchłonąć ducha Leśnika w Eshenwood na końcu rozmowy z nim.

Miasto Sprawiedliwości

Uwagi

Na koniec dodam, że styl gry może być nie tylko „zły” lub „dobry”. Niektórych można zjeść, a innych oszczędzić. Tłumienie lub ukierunkowywanie głodu, oczywiście, zasadniczo wpływa na charakter gry, ale bardziej na kontrolowanie głodu i związane z nim trudności, niż na rozwój fabuły i podejmowanie decyzji. Można na przykład spokojnie wchłonąć duchy, naładować pragnienie do maksimum i używać „złych” zdolności, ale mimo to czynić dobro w prawo i lewo nie mordując każdego napotkanego. Najistotniejszym punktem, mającym wpływ na dalszy przebieg wydarzeń i dostępne możliwości, jest wybór między martwym Okkuy a żywym Okkuy. A to jest ważne tylko w przypadku, gdy istnieją plany na uzyskanie określonych unikalnych esencji – część z nich można pozyskać tylko przy posiadaniu umiejętności „Wchłonięcie duszy”, którą można uzyskać u utraty, jeśli zje się Okkuy.


Podziękowania za korektę i pomoc w nazwach - Surt.

Podziękowania za wsparcie - Soth, snowman, ksevelyar.