Hainin Maskesi: Ruh Yiyici. Ölü Tanrının Laneti

content auto translated from {from}

«Duvara yaklaştım ve hemen inançsızların ruhlarının çığlıklarını duydum.

«Lanetlileriz, — bağırdılar, — kıskanç tanrılardan vazgeçenler ve şimdi terkedildik».

Diğer sesler onlara şöyle yanıt verdi: «Hainin Savaşını hatırlayın.

Seni tanıyan hain, duvarı yok edeceğine dair yemin etmişti.[cut]

Sabırlı olun, çünkü geri dönecek…».

Adalet Şehri isimli kitapta.

İnançsızların Duvarı

Ruh Yiyici’nin hikayesi, “Neverwinter Nights 2” oyunundaki olaylardan neredeyse bin yıl önce başlar — o zamanlar, Myrkul ölüm tanrısıydı. Akaçi ve onun kardeşi Araman, çocukken Myrkul’a hizmete verildi ve Rashamen topraklarında Mulsanthir’de tanrılarının rahipleri oldular. Akaçi, Myrkul’un en sadık hizmetkârıydı ve dini inancı ve azmi nedeniyle tapınaklarının baş rahibi olarak atanmıştı, ancak bu uzun sürmedi.

Tanrılar, inananlarının başına sıkıntılar göndermeyi severler ve Akaçi bu kaderden kaçamadı. Sevgilisi Kırmızı Büyücü Teya'dan bir kadındı ve tanrılara inanmıyordu. Başarısız bir büyü ile hayatını kaybettiğinde (Myrkul’un bu konuda yardımcı olduğu düşünülüyor), ruhu Tanrı'nın kulları için korkutma ve ceza verme amacıyla tasarlanmış olan İnanmayanlar Duvarı’na hapsedildi. Duvar, Adalet Şehri'ni Fugu düzleminde çevreler ve onun yapışkan yeşil maddesinde, açlıktan kıvranan ruhlar hapsolur. Başlangıçta Akaçi, Myrkul'dan büyücünün ruhunu kurtarması için yalvardı, ama o doğal olarak reddetti. Bunun üzerine, inancından vazgeçerek, büyük bir ordu topladı ve ruhunu geri almak ve Duvar'ı yıkmak için ölüler şehrine saldırdı. Bu sefer, Hainin Kutsal Seferi olarak bilinir.

Hain'in Gümüş Kılıcı ile Akaçi, Myrkul'un tapınağındaki duvarda iki dünyanın kapısını kesip Fugu düzlemine erişerek Adalet Şehri'ne saldırdı. Duvar'dan ruhunu koparmayı başardı, ama kendisi yakalandı ve hapsedildi. Cüret ve ihanet nedeniyle tanrı, eskiden rahip olanı İnanmayanlar Duvarı’na haps etti, büyücünün ruhunun bulunduğu yere ve Akaçi’nin ruhunun yavaş yavaş akı karışarak, duvarın açlığında erimesini izledi… ve sonra onu çıkardı ki acıları sonsuz olsun.

Bu kapılar kahramanımıza bir miktar tanıdık geliyor

O zamandan beri Akaçi, ruhlardan doyum sağlama umudu olan açlık ruhunun tezahürü oldu. İspat edilen ruhun kalıntıları Ruh Yiyici olarak bilinir. O, ölümü ve ruhu altına alır ve Rashamen'in her yerinde dehşet salar. Büyücü ise ülkesine geri dönerek Kırmızı Büyücülerin akedemisini kurdu, bu nedenle ona Kahraman diye biliniyor. Sevgi ve yükümlülük yönelten o, tüm kalan yıllarını Akaçi'yi lanetten kurtaracak bir yol bulmaya adadı.

“Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer” oyunundaki olaylar, bu hikaye ile ilgili doğrudan bağlantılıdır ve, her şeyin ardından Gölge Kral ile yapılan savaş sonrasında ana kahraman, Merdelain vadisinden yüzlerce mil uzakta, Rashamen'in merkezindeki eski bir höyüğe düşer. Sonradan anlaşılacak ki, Kahraman, buraya lanetin önceki taşıyıcısı tarafından hapsedilen Akaçi’nin ruhunun Kalak-Ça'ya yerleşmesi için bedenini getirmiştir. Ve şimdi, kahramanımız ya açlığın pençesinde ölecek ya da onu kontrol edecek ve laneti sona erdirmenin bir yolunu bulacaktır.

Myrkul’un Diyeti

Oyunun ana özelliği ‘Ruh Yiyici’ karakterinin özelliğidir. Bu, yalnızca hikaye üzerinde etkili olan bir sıfat olmayıp, göz ardı edilemeyecek birçok yetenek ve oyun mekanizması içerir. Belirli bir noktadan itibaren, oyuncu ek bir parametreyi izlemek zorundadır — ruhsal enerji seviyesi. Bunun gösterimleri, yalnızca karakterin elde ettiği bonuslar ve cezalara değil, aynı zamanda kahramanın hayatına da bağlıdır — ruhsal enerji sıfıra düştüğünde, karakter dirilme olmaksızın ölür.

Aşağıda, Ruh Yiyici’ye ait olan tüm yetenekler verilmiştir.

“Artık yeni keşfettiğin ruhları emme arzusuna karşı koyamazsın. Şimdi bedenin zaman zaman ruhları emerek enerji alması gerekiyor, aksi takdirde giderek zayıflayacak ve öleceksin.”

Ruh Yiyici'nin ana yeteneği. Ayı Tanrısı'na karşı zafer elde edildikten sonra anlaşılır ki, kahramanın içinde yatan tuhaf açlık lanetin bir belirtisidir. Şimdi oyuncu, zorlaşmayı önlemek ve ölümden kaçınılmak için ruhsal enerji miktarına dikkat etmelidir. Yeni bir kullanıcı arayüzü, durumu anlamaya yardımcı olur ve tükenmişlik seviyesinin ne kadar olduğunu net bir şekilde gösterir.

En üstteki şerit zayıflama derecesini (yüzdeye göre işaret simgesi) ve ruhsal enerjinin yüzdesini göstermektedir. Aşağıda ise, enerji ölçeği yer alır. Renkli çubuk, enerji seviyesini görsel olarak gösterir. Ölçeğin her iki tarafında ise, zayıflamanın farklı aşamalarıdır. Toplamda yedi aşama vardır:

0: 65-100%. Normal durum, parametreler değişmez.

1: 37-64%. Tüm temel özelliklerde -1. Keskin, ezici ve kesici silahlardan alınan zarar %5 artar.

2: 17-36%. Tüm temel özelliklerde -2. Genel sağlık puanlarının %2'si arttırılarak 1d4 yara her on turda ilave edilir. Keskin, ezici ve kesici silahlardan alınan zarar %10 artar.

3: 7-16%. Tüm temel özelliklerde -4. Genel sağlık puanlarının %5'i arttırılarak 1d6 yara her on turda ilave edilir. Keskin, ezici ve kesici silahlardan alınan zarar %25 artar.

4: 2-6%. Tüm temel özelliklerde -6. Genel sağlık puanlarının %10'u arttırılarak 1d6 yara her on turda ilave edilir. Keskin, ezici ve kesici silahlardan alınan zarar %50 artar.

5: 0-1% (0 hariç). Tüm temel özelliklerde -10. Genel sağlık puanlarının %5'i arttırılarak 1d3 yara her on turda ilave edilir. Keskin, ezici ve kesici silahlardan alınan zarar %90 artar.

6: 0%. Karakterin ölümü.

En alt çubuk, ruhsal açlık seviyesini gösterir ve enerji düşüş hızı üzerinde etkilidir. Hesaplama sisteminde, bu faktör, 0.5 ile 2 arasında değerler alan bir çarpan olarak ortaya çıkar, bu da enerji düşüş hızını normal hızın yarısından iki katına kadar değiştirir. Eğer kahraman, ruhları günlük olarak bir kereden fazla emerse ya da enerji tamamen doluyken ruh emerse, açlığı artar, ancak bu wouldn’t skill her die, yayılma önlenir.

Ruhsal açlığın artmasıyla birlikte, seviyesine bağlı ek etkiler ortaya çıkar:

  • %41 ve üzeri: ruhların tespiti (60 fit mesafedeki tüm ruhlar mini haritada gösterilir);
  • %66 ve üzeri: gerçek görüş (karakter, görünmez ve gizlenen varlıkları görebilir);
  • %83 ve üzeri: fiziksel varoluş (maskelenme %50);
  • %100: hiçbir canlı varlık, karakteri göremez. Etki herhangi bir düşmanca eylemle ortadan kalkar.

Etkiler bir kez dönüştürüldüğünde süresiz olarak uygulanır. Yeterli açlık miktarında, ilave tüm etkiler aynı anda ortaya çıkan etki kalır.

Sevimli bir yaratık, tartışmasız

‘Ruh Yiyici’ ve ‘Baskı’ dışında başka yetenekler de vardır ve bu da Ruh Yiyici'nin lanet gücünü farklı durumlarda kullanabilmelerini sağlar.

Şartlar: yok.

Açıklama: kahraman, “ruhlar” veya “elementaller” ırk grubuna ait bir varlıktan yaşam enerjisini çeker, ona maksimum sağlık puanının %25'i kadar negatif enerji hasarı verir ve kendisine maksimum ruhsal enerjisinin %10'unu geri kazandırır. Eğer hedef “ölmek üzere” ise, o da ölür ve kişisel kahraman, geriye kalan yaşam yüzdesi kadar (ilk 10% eklendiği gibi) ruhsal enerji kazanır. Ayrıca, hedefin ölmesi halinde ruh özü kazanır. Bu yetenek, cansız ruhlara da etki eder.

Eğer “Ruh Emme” yeteneği günde bir kereden fazla kullanılırsa, her bir sonraki deneme ruh açlığını maksimumun %11 artırır. Bu yetenek, “Baskı” yeteneği ile aynı gün kullanılmaz.

Kullanım: seçildiğinde. Yeniden kullanım yalnızca 5 dakika sonra mümkündür, ama günde 10 kezden fazla kullanılamaz.

Şartlar: Ruh Emme, yetenek kaybı öğrenilmelidir.

Açıklama: kahraman, kemende bir insanın yaşam enerjisini çeker, ona maksimum sağlık puanının %25'i kadar negatif enerji hasarı verir ve kendisine maksimum ruhsal enerjisinin %10'unu geri kazandırır. Eğer hedef “ölmek üzere” ise, o da ölür ve kişisel kahraman, geriye kalan yaşam yüzdesi kadar (ilk 10% eklendiği gibi) ruhsal enerji kazanır. Ayrıca, hedefin ölmesi halinde ruh özü kazanır.

Eğer “Ruh Emme” yeteneği günde bir kereden fazla kullanılırsa, her bir sonraki deneme ruh açlığını maksimumun %11 artırır. Bu yetenek, “Baskı” yeteneği ile aynı gün kullanılmaz.

Kullanım: seçildiğinde. Yeniden kullanım yalnızca 5 dakika sonra mümkündür, ama günde 10 kezden fazla kullanılamaz.

Şartlar: yok.

Açıklama: kahraman, kendisinden 10 metre uzaklıkta bulunan ruhları kışkırtır, böylece olumsuz hale gelerek emme için uygun hale gelirler.

Kullanım: seçildiğinde.

Şartlar: yok.

Açıklama: ruhları emmek yerine, kahraman onların varlığında açlığını kontrol altına alarak ruhsal enerjisinin maksimumunun %5'ini geri kazandırır ve açlık seviyesini maksimumun %2'si kadar düşürür. Ayrıca, birden fazla ruh varsa, 20 fit uzaklıktaki her ruh için bonus olarak 2% geri kazanır, ama bu 5 ruhtan fazla olamaz.

Baskı, ruhları emme gününde uygulanamaz.

Kullanım: Seçildiğinde, günde 1 kereden fazla kullanılamaz.

Şartlar: yok.

Açıklama: kahraman, karanlık açlığına deneyimini “yedirdiği” için ruhsal enerjisini tamamen geri kazandırır, ayrıca açlık seviyesini %33'e düşürür (eğer daha fazla ise). Bu yetenk, kahramanın bir sonraki seviyeye ulaşması için gereken toplam deneyim puanının %25'ini alır, fakat mevcut deneyim puanları daha azsa, o zaman tam olarak bir seviyeyi kaybetmemek için yeterli olanı alır ve karakter zabit puanı -1 alır ve 10 dakika boyunca bu şekilde devam eder.

Bu yetenek sadece yorgunluk aşamasının 4. seviyesinde veya altındayken kullanılabilir.

Kullanım: Seçildiğinde, günde 1 kereden fazla kullanılamaz.

Şartlar: Ruh Emme, Myrkul'un krematoryumundaki ruhları kutsal inanç ile yüceltmek için gereklidir. Kötü karakterler için seçenek mevcut değildir.

Açıklama: Kahraman, ölümsüz varlığın ruhunu besleyerek ona %25 hasar verir, kendisine maksimum ruhsal enerjisinin %10'unu geri kazandırır. Eğer hedef “ölmek üzere” ise, o da ölür ve kahraman, ilgili ruhsal enerjisini geri kazanır (ilk 10% eklendiği gibi). İkinci durumda, kahraman ayrıca ruh özü kazanır.

Açlık seviyesi sabit kalır, ancak yetenek, Baskı’dan daha fazla ruhsal enerji kazandırır. “Sonsuz Huzur” yeteneği, aynı gün Baskı yeteneği ile kullanılamaz.

Kullanım: Seçildiğinde. Bu yeteneğin kullanımı Ruh Emme yeteneği kullanımını tüketir. Yeniden kullanım yalnızca 5 dakika sonra mümkündür.

Şartlar: Ruh Emme, Ashenwood'daki Ağaçkakan'ı kurtarmak için gereklidir.

Açıklama: Kahraman, başkasının yaşam enerjisini emmek yerine, kendi enerjisini harcarak takımı iyileştirir. Düşmüş arkadaşlar yeniden dirilir, tüm grup üyeleri tamamen iyileşir. Bu yeteneğin kullanımı, karakterin dünya görüşünü iyi olan yönde 2 puan değiştirir.

Ruhsal enerji maliyetleri, iyileştirilen sağlık puanlarının toplam sağlık puanlarına oranıyla orantılıdır. Ne kadar yüzdesi iyileştirildi ise, o kadar mevcut yorgunluktan (her aşama 100 olarak kabul edilir) düşer. Eğer o seviye için yeterli ruhsal enerji yoksa, kalan yüzdeler sonraki aşamadan düşer. Bu nedenle, bu yetenek kullanıldığında enerji ancak 1 aşama kadar düşer.

Ayrıca, bu yeteneğin kullanımı ruhsal açlığı, geri kazanılan sağlık puanı sayısına göre azaltır. Örneğin, geri kazanılan sağlık puanı %70 ise ruhsal açlık %5 (0.7 * 7) azalma olacaktır.

Kullanım: Seçildiğinde. Enerji, 5. seviye ve altında düştüğünde kullanılamaz.

Şartlar: Ruh Emme, Myrkul'un ruhunu emmek gereklidir.

Açıklama: Kahraman, bu dünyaya ait olmayan bir varlık şekline bürünür. Düşmanlarını pençeleriyle vururken, ruhlardan yaşam enerjisi emmek ve ruhlardan yaşamı çekmek şansı kazanır. Dönüşüm anında ruhsal açlık seviyesi maksimumun %21 oranında artar ve normal durumuna döndüğünde sabit kalır. Bu yeteneğin süresi: 20 tur (2 dakika).

Bu yetenek, aynı gün, Baskı ile kullanılamaz.

![](/api/field/image/xeEz6YfztJsRl)

Irk: diyar dışı

Savunma sınıfı: 34

Özellikler: Güç 38, Çeviklik 18, Dayanıklılık 22, diğerleri sabit kalır.

Silah: doğal yakın dövüş silahı (pençeler, pençeler)

Yakın dövüş hasarı: (1d8 + 14 fiziksel + 5 negatif enerji)/ (1d8 + 14 fiziksel + 5 negatif enerji)

Boyut: orta

Yetenekler:

- Zihin üzerinde etki eden büyülere, soğuk, elektrik etkilerine karşı bağışıklık;

- Zarar emme: 15/kutsal (kutsal olmayan silahlara karşı 15 fiziksel hasarı yok sayar);

- Vuruş varsa, %5 şans ile düşmanı 3 tur boyunca felç eder (zorlama ile başarı için zorlama sınıfı 22);

- Vuruş ile, düşmana %17 olasılıkla 2d6 negatif enerji hasarı vermektedir. Bu sırada ruhsal enerji maksimumun %5'ini geri kazanır. Eğer düşman ölürse, karakter ruh özü kazanır;

Ayrıca, dönüşümden sonra ekipmanın sağladığı bonuslar, ırksal bonuslar ve ceza geçersiz olur. Aktif yetenekler, büyüler ve envanterdeki eşyalar kullanılamaz. Pasif yetenekler ve daha önceki büyülerin etkileri devam eder, yetenekli büyücüler hatırladığı büyüleri kullanabilir. Temel kurtarma puanlarının, saldırı ve hasar modifikasyonları, hâlâ karakter sınıfı ile belirlenir, sağlık puanları da karakterin sınıfına göre hesaplanır. Diğer tüm özellikler ve ortaya çıkan her bonus, yeni görünümden gelir (aynı zamanda, yeni boyut modifikatoren de uygulanır).

Kullanım: Seçildiğinde. Bu yeteneğin kullanımı Ruh Emme yeteneğinin kısıtlamasını tüketir. Yeniden kullanım yalnızca 5 dakika sonra mümkündür.

Şartlar: Ruh Emme, Doyurucu Tezahür.

Açıklama: Bu yeteneğin kullanımı, herhangi bir varlık için sağlık puanları olarak, mevcut sağlık puanlarını negatif enerji ile vurur. Eğer düşmanın negatif enerjiye karşı bağışıklığı ya da dayanıklılığı yoksa, hemen ölür. Bu durumda karakter ruh özü kazanır.

Kullanım: Seçildiğinde, sınırsız günlük kez.

Şartlar: Ruh Emme, Ashenwood'daki Ağaçkakan ruhunu emmek zorunludur.

Açıklama: Bu yetenek, birden fazla ruhtan ( “ruhlar” veya “elementaller” türüne ait) veya insandan (Ruh Emme yeteneği varsa) yaşam enerjisini çekmeyi sağlar, onlara maksimum yaşam puanlarının %25'ini negatif enerji ile hasar vermektedir. Belirtilen önceki gruplara ait tüm varlıklar, başlangıç hedefinden 20 fit mesafede geçerlidir. Her hedef, karakterin ruhsal enerjisini maksimumunun %10'unu geri kazandırır. Eğer hedef