Maska Zrádce: Pohlcovač Duší. Prokletí mrtvého boha

content auto translated from {from}

„Přiblížil jsem se ke Zdi a hned jsem uslyšel křiky duší nevěřících.

„Prokletí jsme, — křičeli, — ti, kdo se zřekli žárlivých bohů, a teď jsme opuštěni“.

A další hlasy jim odpovídaly, říkajíc tak: „Pamatujte na Válku Zrádce.

Pamatujte na Zrádce, který se přísahal zničit Zeď.[cut]

Buďte trpěliví, neboť se vrátí…“.

Z knihy „Město Spravedlnosti“.

Zeď Nevěřících

Historie vzniku Pohlcovače Duší sahá téměř tisíc let před událostmi hry „[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)“ — v těch dobách, kdy Myrkul byl bohem smrti. Akachi a jeho bratr Araman byli zasvěceni Myrkulu ještě v dětství, jak to tehdy bylo obvyklé, a stali se kněžími svého boha v Mulsantiru, které leží v zemích Rashemen. Akachi byl nejvěrnějším služebníkem Myrkula a za svou víru a horlivost byl jmenován nejvyšším knězem chrámu, ale to netrvalo dlouho.

Bohové mají rádi, když posílají zkoušky na hlavy svých věřících, a Akachi se tomuto osudu nevyhnul. Jeho milovanou byla žena z rudých kouzelníků Thay, která v bohy nevěřila. Když zemřela při neúspěšném kouzlení (mimochodem, existují důvody se domnívat, že Myrkul k tomu sám přispěl), její duše byla uvězněna ve Zdi Nevěřících — zlověstné zařízení boha smrti, určené k zastrašení a potrestání těch, kdo se nikomu z bohů neklaní. Zeď obklopuje Město Spravedlnosti v plánu Fugu a v její lepkavé zelené látce uvazují duše, trpící hladem. Zpočátku Akachi prosil Myrkula, aby ušetřil a osvobodil duši čarodějky, ale on, jak je přirozené, odmítl. A tak, zřeknuv se své víry, shromáždil velké vojsko a vyrazil na útok proti městu mrtvých, aby silou vybojoval duši své milované a zničil Zeď. Tento výprava se nazývá Svěcený pochod Zrádce.

Stříbrným mečem Git Akachi prořízl ve zdi chrámu Myrkula dveře mezi dvěma světy, vedoucí na plán Fugu, a zaútočil na Město Spravedlnosti. Stihl vytrhnout duši ze zdi, ale sám byl chycen a uvězněn. V trestu za svou drzost a zrádnost boh umístil bývalého kněze do Zdi Nevěřících, na to místo, kde byla čarodějka, a sledoval, jak rozum a duše Akachi pomalu rozpadají, pohlceny hladem zdi… a poté ho vytáhl, aby jeho muka trvala navždy.

Tyto brány se našemu hrdinovi zdají mírně povědomé

Od té doby se Akachi stal zosobněním hladu, které neustále touží po nasycení duchy. To, co z pusté duše zbylo, se stalo známé jako Pohlcovač Duší. Ovládá smrtelná těla a postupně ničí jejich rozum a duši, vzbuzujíc hrůzu po celém Rashemen. Čarodějka se vrátila do své země a založila tam akademii rudých kouzelníků Thay, a proto ji protagonista zná jako Zakladatelku. Poháněna láskou a pocitem povinnosti, zasvětila všechny zbývající roky hledání způsobu, jak osvobodit Akachiho od prokletí.

Události hry „[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Mask of the Betrayer“ mají přímou souvislost s tímto příběhem a začínají tím, že po bitvě s Král Tien se hlavní hrdina ocitá stovky mil daleko od údolí Merdelain, v dávném pohřebišti v samém srdci Rashemen. Jak se později ukáže, Zakladatelka přepravila jeho tělo sem, aby duch Akachiho, uvězněný tady předchozím nositelem prokletí, se vnořil do Kalak-Cha. A teď je před naším hrdinou buď zemřít, prohrát s neutišitelným hladováním, nebo ho ovládnout a najít způsob, jak se prokletí zbavit.

Dieta Myrkula

Zvláštností hry je vlastnost postavy „Pohlcovač Duší“. To není jen epitetum, které ovlivňuje příběh, ale také celá paleta dovedností a aspektů hry, které nelze ignorovat. Od určité chvíle je hráč nucen sledovat dodatečný parametr — úroveň duchovní energie. Od její hodnoty závisí nejen bonusy a tresty, které postava obdrží, ale také samotný život hrdiny — když duchovní energie klesne na nulu, postava umírá bez možnosti vzkříšení.

Níže jsou uvedeny všechny dovednosti týkající se Pohlcovače Duší.

„Už se nemůžeš ovládat svou touhu pohlcovat duchy, kterou jsi nedávno objevil v sobě. Nyní tvé tělo občas potřebuje získat energii pohlcováním duchů, jinak časem oslabneš a zemřeš“.

Hlavní dovednost Pohlcovače Duší. Po vítězství nad bohem-medvědem Okkem se ukazuje, že podivný hlad, který obývá hrdinu, — je jedním ze symptomů prokletí. Nyní musí hráč sledovat množství duchovní energie, aby se vyhnul vyčerpání a smrti. Nový prvek rozhraní umožňuje orientovat se v situaci a poskytuje jasnou představu o úrovni vyčerpání.

Horní řádek ukazuje stupeň oslabení (ikona odpovídající značky) a počet duchovní energie v procentech. Níže je pak sama škála energie. Barevný sloupec — grafické znázornění její úrovně. Štítky po obou stranách škály — to jsou různé fáze vyčerpání. Je jich celkem sedm:

0: 65-100%. Normální stav, parametry nezměněny.

1: 37-64%. -1 ke všem základním charakteristikám. Poškození od bodných, sečných a drtících zbraní se zvyšuje o 5%.

2: 17-36%. -2 ke všem základním charakteristikám. Poškození ve výši 2% z celkových životních bodů + 1d4 bodů — každých deset kol. Poškození od bodných, sečných a drtících zbraní se zvyšuje o 10%.

3: 7-16%. -4 ke všem základním charakteristikám. Poškození ve výši 5% z celkových životních bodů + 1d6 bodů — každých deset kol. Poškození od bodných, sečných a drtících zbraní se zvyšuje o 25%.

4: 2-6%. -6 ke všem základním charakteristikám. Poškození ve výši 10% z celkových životních bodů + 1d6 bodů — každých deset kol. Poškození od bodných, sečných a drtících zbraní se zvyšuje o 50%.

5: 0-1% (s výjimkou 0). -10 ke všem základním charakteristikám. Poškození ve výši 5% z celkových životních bodů + 1d3 bodů — každých deset kol. Poškození od bodných, sečných a drtících zbraní se zvyšuje o 90%.

6: 0%. Smrt postavy.

Nejnižší pruh ukazuje úroveň duchovní žízně, jaká ovlivňuje rychlost snižování energie. V systému výpočtů to funguje jako koeficient, který nabývá hodnot od 0.5 do 2, měnící rychlost snižování energie v rozmezí od poloviny běžné rychlosti po její dvojnásobnou hodnotu. Pokud hrdina používá pohlcování duchů častěji než jednou denně, nebo pohlcuje duchu, když je energie úplně naplněna, jeho žízeň se zvyšuje; pokud však použije dovednost „Potlačení“, jeho žízeň se naopak snižuje.

Při zvýšení duchovní žízně se kladou další efekty v závislosti na její úrovni:

  • 41% a více: odhalení duchů (všichni duchové, kteří se nacházejí v okruhu 60 stop, jsou označeni na mini-mapě);
  • 66% a více: pravé vidění (postava může vidět neviditelné a skrývající se bytosti);
  • 83% a více: bezhmotnost (maskování 50%);
  • 100%: žádná živá bytost nemůže vidět postavu. Efekt mizí při jakémkoli nepřátelském jednání.

Efekty se uplatňují na neomezenou dobu v okamžiku proměny. Aplikují se všechny efekty, pro které je hodnota žízně dostačující.

Sympatické zvířátko, co říct víc

Kromě dovedností „Pohlcování ducha“ a „Potlačení“ existují i další, které umožňují Pohlcovači Duší využívat sílu svého prokletí v různých situacích.

Podmínky: žádné.

Popis: hrdina vysává životní energii z jedné bytosti rasové skupiny „duchové“ nebo „elementálové“, způsobující jí poškození negativní energií ve výši 25% z maximálního počtu životních bodů, obnovujíc si 10% z maximálního počtu duchovní energie. Pokud je cíl „na pokraji smrti“, umírá, a váš hrdina získává navíc tolik duchovní energie, kolik procent života jí zbývalo (přičítá se k původním 10%). Také v případě úmrtí cíle hrdina získává esenci ducha. Kromě toho má schopnost vliv na bezhmotné nemrtvé.

Pokud se používá dovednost „Pohlcování ducha“ více než jednou denně, každá další pokus zvyšuje žízeň ducha o 11% z maxima. Tato schopnost nemůže být použita ve stejný den s dovedností „Potlačení“.

Použití: na výběr. Opětovné použití je možné pouze po 5 minutách, maximálně 10krát denně.

Podmínky: Pohlcování ducha, je třeba se naučit schopnost ztráty.

Popis: hrdina vysává životní energii z jedné humanoidní bytosti, způsobujíc jí poškození negativní energií ve výši 25% z maximálního počtu životních bodů, obnovujíc si 10% z maximálního počtu duchovní energie. Pokud je cíl „na pokraji smrti“, umírá, a váš hrdina získává navíc tolik duchovní energie, kolik procent života jí zbývalo (přičítá se k původním 10%). Také v případě úmrtí cíle hrdina získává esenci ducha.

Pokud se používá dovednost „Pohlcování duše“ více než jednou denně, každá další pokus zvyšuje žízeň ducha o 11% z maxima. Tato schopnost nemůže být použita ve stejný den s dovedností „Potlačení“.

Použití: na výběr. Opětovné použití je možné pouze po 5 minutách, maximálně 10krát denně.

Podmínky: žádné.

Popis: hrdina provokuje duchy nacházející se v okruhu 10 metrů od něj, čímž se stávají nepřátelskými a tím dostupnými k pohlcení.

Použití: na výběr.

Podmínky: žádné.

Popis: místo toho, aby pohlcoval duchy, hrdina potlačuje svůj hlad v jejich přítomnosti, obnovujíc 5% z maxima duchovní energie a snižujíc úroveň žízně o 2% z maxima. Kromě toho, pokud je duchů více, hrdina obnoví bonusní 2% za každého ducha, který se nachází v okruhu 20 stop, ale maximálně za 5 duchů.

Potlačení nelze použít ve stejný den, kdy se používají schopnosti pohlcování duchů.

Použití: na výběr, maximálně 1krát denně.

Podmínky: žádné.

Popis: hrdina „krmí“ svůj temný hlad svými zkušenostmi, plně obnovujíc duchovní energii, navíc se úroveň žízně snižuje na 33% (pokud byla větší). Dovednost „sní“ body zkušenosti hrdiny v množství 25% z toho, co zbývá do další úrovně, ale pokud je již existujících bodů zkušenosti méně, než je potřeba, aby hrdina neztratil úroveň, tak se odečítá přesně tolik, aby hrdina neztratil úroveň a postava získává trest -1 úroveň na 10 minut.

Dovednost lze použít pouze při 4. a nižší fázi vyčerpání.

Použití: na výběr, maximálně 1krát denně.

Podmínky: Pohlcování ducha, je třeba uklidnit duchy v krematoriu Haldy Myrkula. Zlým postavám volba není dostupná.

Popis: hrdina se živí negativní energií, oživující nemrtvé, působící existenci poškození ve výši 25% z maximálního počtu životních bodů, obnovujíc si 10% z maximálního počtu duchovní energie. Pokud je cíl „na pokraji smrti“, umírá, a postava získává navíc tolik duchovní energie, kolik procent života jí zbývalo (přičítá se k původním 10%). V druhém případě hrdina také získává esenci ducha.

Úroveň žízně zůstává nezměněna, ale dovednost přináší více duchovní energie než potlačení. „Věčný klid“ nelze použít ve stejný den s dovedností „Potlačení“.

Použití: na výběr. Použití této dovednosti spotřebovává pokus použít dovednost „Pohlcování ducha“. Opětovné použití je možné nejdříve po 5 minutách.

Podmínky: Pohlcování ducha, je třeba obnovit Lesovika v Eshenwoodu.

Popis: místo toho, aby pohlcoval cizí životní energii, hrdina vynakládá svou, léčí družinu. Padlí druhové se zvedají, všichni členové družiny se zcela uzdravují. Použití této schopnosti mění světový názor postavy o 2 body směrem k dobru.

Náklady duchovní energie jsou proporcionální poměru množství obnovovaných bodů zdraví k celkovému počtu bodů zdraví členů družiny. Kolik procent bylo získáno, tolik se odečte od aktuální fáze vyčerpání (každá fáze se počítá za 100%). Pokud na této úrovni bylo menší množství duchovní energie, než bylo obnoveno zdraví, zbylé procenta se odečítají od následujícího. Tímto způsobem při použití této dovednosti energie nemůže klesnout více než o 1 úroveň.

Kromě toho použití této schopnosti snižuje úroveň žízně na relativní množství obnovených bodů zdraví umocněné 7%. Například při obnovených 70% zdraví se duchovní žízeň sníží o 5% (0.7 * 7).

Použití: na výběr. Nelze použít, pokud energie klesla na 5. úroveň a níže.

Podmínky: Pohlcování ducha, je třeba pohlcnout duši Myrkula.

Popis: hrdina přijímá podobu bytosti, která nepochází z tohoto světa. Když zasahuje nepřátele svými drápy, získává šanci vysát duchovní energii z duchů a život z duší. Při proměně se úroveň duchovní žízně zvyšuje o 21% z maxima a zůstává nezměněna po návratu do normálního stavu. Doba trvání účinku schopnosti: 20 kol (2 minuty).

Tuto schopnost nelze použít ve stejný den, kdy se používá „Potlačení“.

![](/api/field/image/xeEz6YfztJsRl)

Rasa: nadpřirozené

Třída chránění: 34

Charakteristiky: Síla 38, Obratnost 18, Odolnost 22, ostatní beze změn.

Zbraně: přirozené blízké zbraně (drápy, drápy)

Poškození v blízkém boji: (1d8 + 14 fyz. + 5 negativ. energie)/ (1d8 + 14 fyz. + 5 negativ. energie)

Velikost: střední

Schopnosti:

- Imunitní: ovlivněná rozumem kouzla, chlad, elektřina;

- Pohlcování poškození: 15/božské (ignoruje 15 bodů fyzického poškození jakoukoli zbraní kromě božských);

- Při zásahu existuje 5% šance paralyzovat protivníka na 3 kola (při neúspěšném hodu na záchranu proti složitosti 22);

- Při zásahu existuje 17% šance způsobit protivníkovi 2d6 bodů poškození negativní energií. Přitom se duchovní energie obnovuje o 5% z maxima. Pokud protivník zemře, postava získává esenci ducha;

Navíc je třeba poznamenat, že po proměně přestávají fungovat bonusy od výbavy, rasové bonusy a tresty. Aktivní dovednosti a kouzla, jakož i předměty v inventáři se stávají nedostupnými. Pasivní dovednosti a efekty dříve použitých kouzel zůstávají, přeživší mágové mohou použít zapamatovaná kouzla. Základní modifikátory hodů na záchranu, útoku a poškození se stále určuje třídou, počet životních bodů se také počítá podle třídy postavy. Všechny ostatní charakteristiky a bonusové schopnosti postava získává od nového vzhledu (kromě toho se aplikuje nový modifikátor velikosti bytosti).

Použití: na výběr. Použití této dovednosti spotřebovává pokus použít dovednost „Pohlcování ducha“. Opětovné použití je možné nejdříve po 5 minutách.

Podmínky: Pohlcování ducha, Nenažraná inkarnace.

Popis: použití této dovednosti způsobuje poškození negativní energií jakékoli bytosti ve výši jejich dostupných životních bodů. Pokud protivník nemá imunitu nebo odolnost k negativní energii, okamžitě umírá. Přitom postava získává esenci ducha.

Použití: na výběr, neomezené množství pokusů denně.

Podmínky: Pohlcování ducha, je třeba pohlcnout duši Lesovika v Eshenwoodu.

Popis: schopnost umožňuje vysávat životní energii současně z několika duchů (bytostí rasové skupiny „duchové“ nebo „elementálové“) nebo humanoidů (při existenci schopnosti „Pohlcování duše“), způsobujíc jim poškození negativní energií ve výši 25% z maximálního počtu jejich životních bodů. Pod vlivem schopnosti se ocitají všechny bytosti vymezených skupin, nacházející se v okruhu 20 stop od původního cíle. Každý cíl obnovuje duchovní energii postavy o 10% z maximálního počtu. Pokud je cíl „na pokraji smrti“, umírá, a váš hrdina získává navíc tolik duchovní energie, kolik procent života jí zbývalo (přičítá se k původním 10%). Také v případě úmrtí protivníka postava získává esenci ducha.

První pokus použít schopnost „Nasycení duchy“ zvyšuje duchovní žízeň o 11% z maxima za každou zasaženou bytost. Každý další pokus, použitý ve stejný den, zvyšuje žízeň o 16% z maxima. Tato dovednost nemůže být použita ve stejný den s dovedností „Potlačení“.

Použití: na výběr. Použití této dovednosti spotřebovává pokus použít dovednost „Pohlcování ducha“. Opětovné použití je možné nejdříve po 5 minutách.

Podmínky: je třeba splnit úkol s golem v místnosti s portály ve stínovém divadle.

Popis: tato dovednost umožňuje vytvářet a kouzlit předměty podle receptů, v nichž se používají létající a čisté esence ducha.

Použití: aplikovat schopnost na kouzelný vak.

Podmínky: aplikovat tajemné zařízení (Mysterious Device), nalezené v akademii Thay, na jakoukoli esenci ducha.

Popis: tato dovednost umožňuje vytvářet a kouzlit předměty podle receptů, v nichž se používají létající, čisté a třpytivé esence ducha.

Použití: automaticky.

Malý hladový tvorek od Agregor

Osud Akachi

V závislosti na tom, jaká rozhodnutí byla činěna ve hře, jaké části masky Zrádce jsou shromážděny a kdo šel spolu s hrdinou do Města Spravedlnosti, může existovat několik variant konců pro Akachiho.

  • Hrdina může zabít Akachiho. Přitom se sám vrací na Pobřeží Mečů nebo se vydává na cestu do jiných světů, zatímco duch Akachiho se opět vydává na své řádění, trýznící Rashemen.

  • Hrdina se může sloučit s Akachim v jedno soudržné bytí. Hlad mizí, ale zmučená duše Akachiho zůstává zapečetěna v těle hrdiny, který navždy zůstává strážcem v Městě Spravedlnosti, držícím prokletí v sobě.

  • Pokud jsou shromážděny všechny tři fragmenty masky zrádce, lze donutit Akachiho, aby si vzpomněl, kdo je. Poté se jeho duše znovu stává celistvou a získává zasloužený odpočinek v Chodbách Neupřímných. Prokletí mizí.

  • Pokud donutit Akachiho pohlcnout Zakladatelku (je třeba pohlcnout duši Myrkula), a poté pohlcnout samotného Akachiho, stává se součástí nové bytosti – inkarnace všepohlcující prázdnoty, daleko převyšující svými možnostmi dokonce i bohy.

Tento monster bude mnohem silnější než Pohlcovač

Unikátní esence

Ve hře existuje několik unikátních esencí, které lze získat z klíčových postav pomocí schopností pohlcovače duchů v boji nebo prostřednictvím dialogových možností. Tyto esence lze použít k vytváření unikátních předmětů nebo k obdarovávání již existujících různými užitečnými vlastnostmi. Níže je uveden seznam těchto esencí a způsoby jejich získání.

Jak získat: pohlcněte ducha Okku po boji s ním u brány Mulsantiru.

Jak získat: nesetkávat se s ní ve Hlavě Myrkula, dokud se hrdina nenaučí pohlcovat duše živých bytostí. K tomu je nejprve nutné projít bitvou s Okkem (a pohlcnout ho) a splnit úkol ztráty, abyste získali schopnost „Pohlcování duše“. Poté najít Kaélin a v rozhovoru se jí zeptat, co tady dělá, a poté navrhnout použít krev nebeského tvora, abyste otevřeli dveře. Výsledkem je, že na hrdinu zaútočí, a on může snadno pohlcnout její duši, když jí zůstane méně než 25% životních bodů. Také lze pohlcnout její duši ve Městě Spravedlnosti, pokud si vyberete stranu obránců.

Jak získat: získat vliv na Safii -100 a když bude chtít odejít, vyprovokovat boj a pohlcnout duši, když má Safiya méně než 25% životních bodů. Další možnost: pohlcnout duši Zakladatelky — Safiya se rozzuří a stane se nepřátelskou. Je potřebná dovednost „Pohlcování duše“.

Jak získat: podobně jako získání esence Safie. Je potřeba mít špatné vztahy s Gannem a pohlcnout duši jeho matky. Pokud má s Gannem dobré vztahy, nebude protestovat. Potřebná dovednost „Pohlcování duše“.

Jak získat: využít kůži Okku k vytvoření Jednoho z mnoha a poté mu nařídit vrátit se zpět do pece. Další možností je pohlcnout ho, pokud mu dovolíte zakousnout se do Myrkula a poté ho ve zhněvanosti napadnout po rozhovoru s ním. Tato metoda však vylučuje možnost získat esence Myrkula a Zakladatelky. Potřebná dovednost „Pohlcování duše“.

Jak získat: k peci v krematoriu Haldy Myrkula je třeba použít schopnost „Pohlcování ducha“ nebo „Věčný klid“, a poté v boji se dvěma Stíny prázdnoty je porazit pomocí schopnosti „Pohlcování ducha“. Po pohlcení jednoho ducha bude opakované použití dovednosti dostupné až za 5 minut, a pokud se zvrhnete, můžete získat nejen jednu, ale celkem dvě esence. Kromě toho, pohlcení nebo uklidnění duchů z pece vylučuje možnost vytvoření Jednoho z mnoha.

Jak získat: splnit úkol ztráty, kdy je potřeba nakrmit buď rodinu obchodníka ze Shu, nebo dva mladé barbary z domu ledního trolla, a následně v rozhovoru, když U'juk naučí hrdinu pohlcovat duše živých bytostí, navrhnout vyzkoušet novou schopnost na ztrátě — a pohlcnout duši U'juka v boji.

Jak získat: při rozhovoru s Myrkulem použít odpovídající možnost a pohlcnout jeho ducha. Je potřebná pro získání esence Zakladatelky.

Jak získat: použít odpovídající možnost v dialogu se Zakladatelkou. Je nezbytné mít dovednost „Pohlcování duše“ a esenci Myrkula. Po pohlcení duše Zakladatelky se Safiya stává nepřátelskou a útočí na hrdinu, i když má dobré vztahy.

Jak získat: pohlcnout duši Aramana v Městě Spravedlnosti. Je potřebná dovednost „Pohlcování duše“.

Jak získat: po boji s kargem říct, že se chystáte pohlcnout duši Gulk'aush. Pokud máte s Gannem dobré vztahy, dovolí to udělat a neopustí družinu. Je potřebná dovednost „Pohlcování duše“.

Jak získat: v rozhovoru s kargy říct, že se chystáte pohlcnout jejich duše, a poté v boji s nimi použít dovednost „Pohlcování duše“, když má karga méně než 25% zdraví. Přičemž tato schopnost může být použita bez obvyklé 5minutové prodlevy a můžete shromáždit několik esencí. Pokud však použijete schopnost „Nasycení dušemi“, další použití jakýchkoli pohlcujících schopností bude možné až po uplynutí této doby.

Získání: použít možnost „Pohlcování ducha“ v dialogu na konci úkolu s lesním požárem. Bez ohledu na to, zda je přání ducha splněno nebo požár je uhašen, tato možnost bude dostupná.

Jak získat: je třeba přinést obětování ne Shanti, ale Malaru (místo vody použít legendární krev) a zabít otrávené stromy místo léčení. Tehdy bude možné pohlcnout Křivonoha (v překladu Akelly - Narltorn) poté, co mu vyprávíte, co jste udělali. V některých verzích hry, bohužel, toto nefunguje – strom prostě umírá a žádný rozhovor se nekoná.

Jak získat: pohlcnout ducha Lesovika v Eshenwoodu na konci rozhovoru s ním.

Město Spravedlnosti

Poznámky

Na závěr bych dodal, že styl hry může být nejen „zlý“ nebo „hodný“. Někdo může být sněden, a někdo šetřen. Potlačení nebo podpora hladu, samozřejmě, podstatně ovlivňuje charakter hry, ale v větší míře na řízení hladu a s tím spojené obtíže, než na vývoj příběhu a rozhodování. Například lze klidně jíst duchy, naplnit žízeň na maximum a používat „špatné“ schopnosti, ale zároveň konat dobro zprava i zleva a nezabíjet každého, koho potkáte. Nejvýznamnější moment, který ovlivňuje další průběh událostí a dostupné možnosti – je výběr mezi mrtvým Okkem a živým Okkem. A i to je důležité jen v tom případě, pokud existují úmysly získání některých unikátních esencí – část z nich lze získat pouze za přítomnosti dovednosti „Pohlcování duše“, kterou lze získat u ztráty, pokud sníte Okkua.


Poděkování za vyčtení a pomoc s názvy - Surt.

Poděkování za podporu - Soth, snowman, ksevelyar.