Mặt Nạ Kẻ Phản Bội: Kẻ Nuốt Linh Hồn. Lời Nguyền của vị thần chết
«Tôi đã tiếp cận Bức Tường và ngay lập tức nghe thấy tiếng kêu của linh hồn những kẻ vô thần.
«Chúng tôi bị nguyền rủa, — họ kêu lên, — những kẻ đã từ chối các vị thần ghen tuông, và giờ đây chúng tôi bị bỏ rơi».
Và những tiếng nói khác đã đáp lại họ, nói rằng: «Hãy nhớ đến Cuộc Chiến của Kẻ Phản Bội.
Hãy nhớ đến Kẻ Phản Bội, người đã thề sẽ phá hủy Bức Tường.[cut]
Hãy kiên nhẫn, vì hắn sẽ trở lại…».
Trích từ cuốn sách «Thành phố Công Lý».
Bức Tường của những kẻ Vô Thần
Câu chuyện về Kẻ Nuốt Linh Hồn bắt đầu cách đây gần một ngàn năm trước các sự kiện trong game «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)» — vào thời điểm khi Myrkul là vị thần của cái chết. Akachi và người em trai Araman được giao cho Myrkul phục vụ ngay từ khi còn nhỏ, như thường lệ ở đó, và trở thành các thầy tu của thần mình tại Mulmaster, ở vùng đất Rashemen. Akachi là kẻ phục vụ trung thành nhất của Myrkul và vì lòng tận tâm và cống hiến của mình, hắn đã được bổ nhiệm làm giáo sĩ tối cao của ngôi đền, nhưng điều này không kéo dài lâu.
Các vị thần thích gửi thử thách đến đầu những tín hữu của họ, và Akachi không tránh khỏi số phận này. Người yêu của hắn là một cô gái từ những người pháp sư đỏ Thay, người không tin vào các vị thần. Khi cô ấy chết do một phép thuật thất bại (nói đến đây, có lý do để tin rằng Myrkul đã góp phần vào điều này), linh hồn của cô bị giam cầm trong Bức Tường của những kẻ Vô Thần — một phát minh ác độc của vị thần chết, được tạo ra để khủng bố và trừng phạt những ai không tôn thờ bất kỳ vị thần nào. Bức Tường bao quanh Thành phố Công Lý trong chiều không gian Fugue, và trong chất nhầy màu xanh lá cây dày đặc của nó, các linh hồn đói khát bị giam cầm. Ban đầu, Akachi đã cầu xin Myrkul hãy tha thứ và giải thoát linh hồn của pháp sư, nhưng ngài từ chối. Vậy nên, từ bỏ niềm tin của mình, hắn đã tập hợp một đội quân hùng mạnh và tiến công vào thành phố của người chết, để giành lại linh hồn của người yêu bằng vũ lực và phá hủy Bức Tường. Cuộc hành quân này đã trở thành được biết đến như Hành trình Thánh thiện của Kẻ Phản Bội.
Bằng thanh kiếm bạc của Gith Akachi đã cắt ra một cánh cửa trên Bức Tường của ngôi đền Myrkul, dẫn tới chiều không gian Fugue, và tấn công Thành phố Công Lý. Hắn đã kịp thời lấy lại linh hồn từ bức tường, nhưng bản thân hắn đã bị bắt và bị giam cầm. Để trừng phạt sự táo bạo và phản bội, vị thần đã đặt cựu thầy tu vào Bức Tường của những kẻ Vô Thần, nơi mà linh hồn của pháp sư tồn tại, và theo dõi khi tâm trí và linh hồn của Akachi từ từ tan rã, bị đói khát bức tường… và sau đó rút ra khỏi đó để những nỗi đau của hắn kéo dài mãi mãi.
Những cánh cửa này dường như quen thuộc với nhân vật của chúng ta
Kể từ đó, Akachi đã trở thành hiện thân của cơn đói, một sinh vật không ngừng khao khát nuốt chửng các linh hồn. Những gì còn lại từ linh hồn bị tàn phá đã trở thành được biết đến như Kẻ Nuốt Linh Hồn. Hắn chiếm hữu cơ thể của người sống và từ từ tiêu diệt trí tuệ và linh hồn của họ, gây ra nỗi kinh hoàng trên toàn Rashemen. Cô pháp sư đã trở về quê hương của mình và thành lập học viện cho những phù thủy đỏ Thay, do đó protagonist biết cô ấy như Nữ Sáng Lập. Được thúc đẩy bởi tình yêu và cảm giác trách nhiệm, cô đã dành những năm tháng còn lại của mình để tìm kiếm cách giải thoát Akachi khỏi lời nguyền.
Các sự kiện của game «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Mask of the Betrayer» có liên quan trực tiếp đến câu chuyện này và bắt đầu với việc sau trận chiến với Vị vua Bóng tối nhân vật chính rơi vào hàng trăm dặm từ thung lũng Merdelein, trong một ngôi mộ cổ ở trái tim của Rashemen. Như sẽ được tiết lộ sau đó, Nữ Sáng Lập đã đưa cơ thể của hắn đến đây, để linh hồn của Akachi, bị giam cầm ở đây bởi người mang lời nguyền trước, có thể tái sinh trong Kalak-Cha. Và bây giờ, nhân vật của chúng ta sẽ phải hoặc chết vì nỗi đói không thể tránh khỏi, hoặc kiềm chế nó và tìm ra cách chấm dứt lời nguyền.
Chế độ ăn của Myrkul
Một điểm đặc biệt của trò chơi là thuộc tính nhân vật «Kẻ Nuốt Linh Hồn». Đây không chỉ là một danh hiệu ảnh hưởng đến cốt truyện, mà còn là một tập hợp các kỹ năng và khía cạnh của trò chơi mà không thể bỏ qua. Từ một thời điểm nhất định, người chơi buộc phải theo dõi một tham số bổ sung - mức năng lượng linh hồn. Các giá trị của nó không chỉ ảnh hưởng đến các bonus và penalty mà nhân vật nhận được, mà còn cả sự sống của anh ta - khi năng lượng linh hồn giảm xuống 0, nhân vật sẽ chết mà không có khả năng hồi sinh.
Dưới đây là tất cả các kỹ năng liên quan đến Kẻ Nuốt Linh Hồn.
«Bạn không còn có thể kìm nén cơn khát nuốt linh hồn mà bạn vừa phát hiện ra trong bản thân. Giờ đây, cơ thể bạn thỉnh thoảng cần nhận năng lượng từ việc nuốt linh hồn, nếu không nó sẽ yếu dần theo thời gian và bạn sẽ chết».
Kỹ năng chính của Kẻ Nuốt Linh Hồn. Sau khi chiến thắng vị thần gấu Oklu, người ta phát hiện rằng cơn đói kỳ lạ nằm trong anh là một triệu chứng của lời nguyền. Giờ đây, người chơi phải theo dõi lượng năng lượng linh hồn để tránh kiệt sức và chết. Một yếu tố giao diện mới cho phép định hướng trong tình huống và cung cấp cái nhìn rõ ràng về mức độ kiệt sức.
Dòng trên cùng cho thấy mức độ suy yếu (biểu tượng của nhãn tương ứng) và số lượng năng lượng linh hồn trong phần trăm. Dưới đây là bảng năng lượng thực tế. Cột màu là hình ảnh hiển thị mức của nó. Các nhãn ở cả hai bên của bảng là các giai đoạn khác nhau của kiệt sức. Có tổng cộng bảy:
0: 65-100%. Tình trạng bình thường, các thông số không thay đổi.
1: 37-64%. -1 vào tất cả các chỉ số chính. Thiệt hại từ vũ khí đâm, đánh và chém tăng 5%.
2: 17-36%. -2 vào tất cả các chỉ số chính. Thiệt hại 2% từ tổng số điểm sức khỏe + 1d4 điểm - mỗi mười vòng. Thiệt hại từ vũ khí đâm, đánh và chém tăng 10%.
3: 7-16%. -4 vào tất cả các chỉ số chính. Thiệt hại 5% từ tổng số điểm sức khỏe + 1d6 điểm - mỗi mười vòng. Thiệt hại từ vũ khí đâm, đánh và chém tăng 25%.
4: 2-6%. -6 vào tất cả các chỉ số chính. Thiệt hại 10% từ tổng số điểm sức khỏe + 1d6 điểm - mỗi mười vòng. Thiệt hại từ vũ khí đâm, đánh và chém tăng 50%.
5: 0-1% (không bao gồm 0). -10 vào tất cả các chỉ số chính. Thiệt hại 5% từ tổng số điểm sức khỏe + 1d3 điểm - mỗi mười vòng. Thiệt hại từ vũ khí đâm, đánh và chém tăng 90%.
6: 0%. Cái chết của nhân vật.
Dòng phía dưới cùng cho thấy mức độ khao khát linh hồn, điều này ảnh hưởng đến tốc độ giảm năng lượng. Trong hệ thống tính toán, nó được biểu thị như một hệ số, nhận các giá trị từ 0.5 đến 2, thay đổi tốc độ giảm năng lượng trong khoảng từ một nửa tốc độ bình thường đến gấp đôi. Nếu nhân vật sử dụng việc nuốt linh hồn nhiều hơn một lần một ngày, hoặc nuốt linh hồn khi năng lượng hoàn toàn đầy, sự khao khát của hắn sẽ tăng lên, nếu hắn sử dụng kỹ năng «Kiềm chế», thì sự khao khát của hắn sẽ giảm xuống.
Khi sự khao khát linh hồn gia tăng, sẽ có hiệu ứng phụ thêm xảy ra phụ thuộc vào mức độ khao khát:
- 41% trở lên: phát hiện linh hồn (tất cả các linh hồn trong bán kính 60 feet sẽ được đánh dấu trên mini-map);
- 66% trở lên: thị giác chân thực (nhân vật có thể nhìn thấy các sinh vật vô hình và ẩn nấp);
- 83% trở lên: phi vật chất (ngụy trang 50%);
- 100%: không một sinh vật sống nào có thể nhìn thấy nhân vật. Hiệu ứng biến mất khi có bất kỳ hành động thù địch nào xảy ra.
Các hiệu ứng kéo dài không giới hạn thời gian ngay khi biến hình. Tất cả các hiệu ứng có thể áp dụng cùng một lúc, nếu mức độ khao khát đủ.
Chú thú xinh đẹp, không thể không nói\n Ngoài kỹ năng «Nuốt linh hồn» và «Kiềm chế», còn có những kỹ năng khác cho phép Kẻ Nuốt Linh Hồn sử dụng sức mạnh của lời nguyền trong các tình huống khác nhau.
Điều kiện: không có.
Mô tả: nhân vật kéo dài năng lượng sống từ một sinh vật thuộc nhóm «linh hồn» hoặc «yếu tố», gây thiệt hại cho nó bằng năng lượng tiêu cực đến 25% tổng số điểm sống, phục hồi cho mình 10% từ tổng số điểm năng lượng linh hồn. Nếu mục tiêu đã «cận kề cái chết», nó sẽ chết, và nhân vật của bạn sẽ nhận thêm lượng năng lượng linh hồn tương ứng với phần trăm sức khỏe còn lại của nó (được thêm vào 10% ban đầu). Ngoài ra, trong trường hợp mục tiêu chết, nhân vật sẽ nhận được tinh chất linh hồn. Kỹ năng cũng có tác dụng lên những linh hồn vô hình.
Nếu sử dụng kỹ năng «Nuốt linh hồn» nhiều hơn một lần trong một ngày, mỗi lần tiếp theo sẽ tăng khao khát linh hồn lên 11% của tổng số. Kỹ năng này không thể được sử dụng trong cùng một ngày với kỹ năng «Kiềm chế».
Sử dụng: khi chọn. Có thể sử dụng lại chỉ sau 5 phút, nhưng không quá 10 lần một ngày.
Điều kiện: Nuốt linh hồn, cần học kỹ năng mất mát.
Mô tả: nhân vật kéo dài năng lượng sống từ một humanoid, gây thiệt hại cho nó bằng năng lượng tiêu cực đến 25% tổng số điểm sống, phục hồi cho mình 10% từ tổng số điểm năng lượng linh hồn. Nếu mục tiêu đã «cận kề cái chết», nó sẽ chết, và nhân vật của bạn sẽ nhận thêm lượng năng lượng linh hồn tương ứng với phần trăm sức khỏe còn lại của nó (được thêm vào 10% ban đầu). Ngoài ra, trong trường hợp mục tiêu chết, nhân vật sẽ nhận được tinh chất linh hồn.
Nếu sử dụng kỹ năng «Nuốt linh hồn» nhiều hơn một lần trong một ngày, mỗi lần tiếp theo sẽ tăng khao khát linh hồn lên 11% của tổng số. Kỹ năng này không thể được sử dụng trong cùng một ngày với kỹ năng «Kiềm chế».
Sử dụng: khi chọn. Có thể sử dụng lại chỉ sau 5 phút, nhưng không quá 10 lần một ngày.
Điều kiện: không có.
Mô tả: nhân vật khiêu khích các linh hồn trong bán kính 10 mét từ hắn, khiến chúng trở nên thù địch và do đó có thể bị nuốt chửng.
Sử dụng: khi chọn.
Điều kiện: không có.
Mô tả: thay vì nuốt linh hồn, nhân vật kìm nén cơn đói của mình trong sự hiện diện của linh hồn, phục hồi 5% từ tổng số điểm năng lượng linh hồn và giảm mức độ khao khát xuống 2% của tổng số. Hơn nữa, nếu có nhiều linh hồn, nhân vật sẽ phục hồi 2% bonus cho mỗi linh hồn trong bán kính 20 feet, nhưng không quá 5 linh hồn.
Kiềm chế không thể được áp dụng trong cùng một ngày với các kỹ năng nuốt linh hồn.
Sử dụng: khi chọn, không quá 1 lần một ngày.
Điều kiện: không có.
Mô tả: nhân vật “cho” cơn đói tối của hắn trải nghiệm của mình, khôi phục hoàn toàn năng lượng linh hồn, ngoài ra, mức độ khao khát giảm xuống 33% (nếu lớn hơn). Kỹ năng “ăn” điểm kinh nghiệm của nhân vật với số lượng 25% từ những điểm còn lại để đạt được cấp độ tiếp theo, nhưng nếu số điểm kinh nghiệm hiện có ít hơn số cần tiêu tốn, thì chỉ đủ để giữ cho nhân vật không mất cấp độ, và nhân vật sẽ nhận án phạt -1 cấp độ trong 10 phút.
Kỹ năng chỉ có thể được sử dụng khi ở cấp độ kiệt sức thứ 4 trở xuống.
Sử dụng: khi chọn, không hơn 1 lần một ngày.
Điều kiện: Nuốt linh hồn, cần yên nghỉ linh hồn trong nhà hỏa táng Hầm của Myrkul. Các nhân vật ác không có tùy chọn này.
Mô tả: nhân vật hút năng lượng tiêu cực làm sống lại các xác chết, gây thiệt hại cho sinh vật đạt 25% từ tổng số điểm sống, phục hồi 10% từ tổng số điểm năng lượng linh hồn. Nếu mục tiêu đã «cận kề cái chết», nó sẽ chết, và nhân vật nhận thêm lượng năng lượng linh hồn tương ứng với phần trăm sức khỏe còn lại của nó (được thêm vào 10% ban đầu). Trong trường hợp thứ hai, nhân vật cũng nhận được tinh chất linh hồn.
Mức độ khao khát không thay đổi, nhưng kỹ năng mang lại nhiều năng lượng linh hồn hơn so với việc kiềm chế. «Nghỉ ngơi vĩnh viễn» không thể sử dụng trong cùng một ngày với kỹ năng «Kiềm chế».
Sử dụng: khi chọn. Việc sử dụng kỹ năng này sẽ tiêu tốn một lần sử dụng kỹ năng «Nuốt linh hồn». Có thể sử dụng lại sau 5 phút.
Điều kiện: Nuốt linh hồn, cần khôi phục lại Người Lâm vào Trạng thái tại Eshenwood.
Mô tả: thay vì nuốt năng lượng sống của người khác, nhân vật tiêu tốn sức sống của mình để chữa lành nhóm. Các đồng đội đã ngã xuống đứng dậy, tất cả thành viên trong nhóm được hồi phục hoàn toàn. Sử dụng khả năng này sẽ thay đổi quan điểm của nhân vật theo 2 điểm về phía thiện.
Chi phí năng lượng linh hồn tỷ lệ thuận với tỷ lệ phục hồi điểm sức khỏe so với tổng số điểm sức khỏe của tất cả các thành viên trong nhóm. Bao nhiêu phần trăm đã nhận được, bấy nhiêu phần trăm sẽ bị trừ từ giai đoạn hiện tại của tình trạng kiệt sức (mỗi giai đoạn được tính là 100%). Nếu ở mức này có ít năng lượng linh hồn hơn, thì các phần trăm còn lại sẽ bị trừ từ giai đoạn tiếp theo. Do đó, khi sử dụng kỹ năng này, năng lượng không thể giảm hơn một cấp độ.
Ngoài ra, việc sử dụng khả năng này giảm mức độ khao khát bằng số lượng điểm sức khỏe được phục hồi tương ứng với 7%. Ví dụ, nếu phục hồi 70% sức khỏe, mức độ khao khát của linh hồn sẽ giảm 5% (0.7 * 7).
Sử dụng: khi chọn. Không thể sử dụng nếu năng lượng giảm xuống mức cấp độ 5 và thấp hơn.
Điều kiện: Nuốt linh hồn, cần nuốt linh hồn của Myrkul.
Mô tả: nhân vật chuyển mình thành một sinh vật không thuộc thế giới này. Khi đánh kẻ thù bằng móng vuốt, hắn có cơ hội hút năng lượng linh hồn từ các linh hồn và sức sống từ các linh hồn. Khi biến hình, mức độ khao khát linh hồn tăng lên 21% so với tổng số và vẫn không thay đổi khi trở lại trạng thái bình thường. Thời gian thực hiện kỹ năng: 20 vòng (2 phút).
Kỹ năng này không thể sử dụng trong cùng một ngày với «Kiềm chế».

Chủng tộc: bên ngoài
Lớp phòng thủ: 34
Chỉ số: Sức mạnh 38, Khéo léo 18, Sức chịu đựng 22, các chỉ số khác không thay đổi.
Vũ khí: vũ khí tự nhiên cận chiến (móng vuốt, móng vuốt)
Thiệt hại cận chiến: (1d8 + 14 vật lý + 5 năng lượng tiêu cực)/ (1d8 + 14 vật lý + 5 năng lượng tiêu cực)
Kích thước: trung bình
Khả năng:
- Miễn dịch: các phép thuật ảnh hưởng đến tâm trí, lạnh, điện;
- Hút thiệt hại: 15/thiêng liêng (bỏ qua 15 điểm thiệt hại vật lý từ bất kỳ vũ khí nào, ngoại trừ thiêng liêng);
- Khi trúng đích có 5% cơ hội làm tê liệt đối thủ trong 3 vòng (nếu thất bại trong bài kiểm tra sự kháng cự so với lớp khó khăn 22);
- Khi trúng đích có 17% cơ hội gây thiệt hại 2d6 điểm cho đối thủ bằng năng lượng tiêu cực. Trong trường hợp này, năng lượng linh hồn phục hồi 5% từ số tối đa. Nếu đối thủ chết, nhân vật nhận được tinh chất linh hồn;
Ngoài ra, cần lưu ý rằng sau khi biến hình, các bonus từ trang bị, các bonus và phạt chủng tộc sẽ ngừng có hiệu lực. Các kỹ năng và phép thuật chủ động, cũng như các vật phẩm trong kho cũng trở nên không thể sử dụng. Các kỹ năng thụ động và các hiệu ứng từ các phép thuật đã được áp dụng trước đó vẫn giữ nguyên, các pháp sư có năng lực có thể sử dụng các phép thuật đã ghi nhớ. Các modifier cơ bản cho các thử nghiệm kháng cự, tấn công và thiệt hại vẫn được xác định bởi lớp, số điểm sức khỏe cũng được tính toán dựa trên lớp của nhân vật. Tất cả các chỉ số khác và khả năng bonus mà nhân vật nhận được từ ngoại hình mới (ngoài ra, áp dụng modifier mới cho kích thước sinh vật).
Sử dụng: khi chọn. Việc sử dụng kỹ năng này sẽ tiêu tốn một lần sử dụng kỹ năng «Nuốt linh hồn». Có thể sử dụng lại sau 5 phút.
Điều kiện: Nuốt linh hồn, Biến hình thèm ăn.
Mô tả: việc sử dụng kỹ năng này gây thiệt hại năng lượng tiêu cực cho bất kỳ sinh vật nào bằng số điểm sức khỏe hiện tại của nó. Nếu đối thủ không miễn dịch hoặc có khả năng chịu đựng với năng lượng tiêu cực, đối thủ sẽ ngay lập tức chết. Trong trường hợp đó, nhân vật nhận được tinh chất linh hồn.
Sử dụng: khi chọn, không giới hạn số lần trong một ngày.
Điều kiện: Nuốt linh hồn, cần nuốt linh hồn của Người Lâm vào Trạng thái tại Eshenwood.
Mô tả: khả năng này cho phép hút năng lượng sống đồng thời từ nhiều linh hồn (các sinh vật thuộc nhóm «linh hồn» hoặc «yếu tố») hoặc từ humanoids (khi có kỹ năng «Nuốt linh hồn»), gây thiệt hại cho chúng bằng năng lượng tiêu cực đến 25% tổng số điểm sống của chúng. Tất cả các sinh vật của các nhóm đề cập trước đó nằm trong bán kính 20 feet từ mục tiêu ban đầu đều chịu ảnh hưởng của kỹ năng này. Mỗi mục tiêu sẽ phục hồi năng lượng linh hồn của nhân vật lên 10% từ tổng số lượng. Nếu mục tiêu đã «cận kề cái chết», nó sẽ chết, và nhân vật của bạn sẽ nhận thêm lượng năng lượng linh hồn tương ứng với phần trăm sức khỏe còn lại của nó (được thêm vào 10% ban đầu). Trong trường hợp địch chết, nhân vật sẽ nhận được tinh chất linh hồn.
Cố gắng đầu tiên sử dụng khả năng «Nạp lại bằng linh hồn» sẽ tăng khao khát linh hồn lên 11% từ tổng số cho mỗi sinh vật bị phá hủy. Mỗi cố gắng tiếp theo, được sử dụng trong cùng một ngày, sẽ tăng khao khát lên 16% từ tổng số. Kỹ năng này không thể sử dụng trong cùng một ngày với kỹ năng «Kiềm chế».
Sử dụng: khi chọn. Việc sử dụng kỹ năng này sẽ tiêu tốn một lần sử dụng kỹ năng «Nuốt linh hồn». Có thể sử dụng lại không sớm hơn 5 phút.
Điều kiện: cần hoàn thành nhiệm vụ với golem trong phòng có các cổng trong nhà hát bóng tối.
Mô tả: kỹ năng này cho phép tạo ra và phong ấn vật phẩm theo công thức mà trong đó sử dụng các tinh chất linh hồn bay hơi và tinh khiết.
Sử dụng: áp dụng khả năng vào túi pháp sư.
Điều kiện: áp dụng thiết bị kỳ bí (Mysterious Device), được tìm ra trong học viện Thay, lên bất kỳ tinh chất linh hồn nào.
Mô tả: kỹ năng này cho phép tạo ra và phong ấn vật phẩm theo công thức mà trong đó sử dụng các tinh chất linh hồn bay hơi, tinh khiết và lấp lánh.
Sử dụng: tự động.
Chú thú nhỏ đói bụng từ Agregor
Số phận của Akachi
Tùy thuộc vào các quyết định được đưa ra trong trò chơi, các phần của mặt nạ Kẻ Phản Bội được thu thập và ai đã đi cùng nhân vật chính đến Thành phố Công Lý, có thể có nhiều kết thúc khác nhau cho Akachi.
Nhân vật chính có thể giết Akachi. Khi đó, hắn sẽ trở lại Bờ Biển Gươm hoặc đi du lịch đến các thế giới khác, và linh hồn của Akachi lại tiếp tục gây rối, tra tấn Rashemen.
Nhân vật chính có thể hòa nhập với Akachi thành một thể thống nhất. Cơn đói biến mất, nhưng linh hồn bị tổn thương của Akachi vẫn bị niêm phong trong cơ thể nhân vật chính, người sẽ mãi mãi giữ lời nguyền trong mình.
Nếu thu thập đủ ba mảnh của mặt nạ kẻ phản bội, có thể khiến Akachi nhớ lại mình là ai. Khi đó, linh hồn của hắn lại trở thành một thể thống nhất và nhận được sự bình yên xứng đáng trong Cung Điện của những kẻ Không Trung Thành. Lời nguyền biến mất.
Nếu khiến Akachi nuốt Nữ Sáng Lập (cần phải nuốt linh hồn của Myrkul), và sau đó nuốt lấy chính Akachi, hắn trở thành một phần của một sinh vật mới - hiện thân của cái không có thể tiêu diệt, vượt xa cả các vị thần.
Con quái vật này sẽ mạnh hơn cả Kẻ Nuốt Linh Hồn
Những tinh chất độc đáo
Trong trò chơi có một số tinh chất độc đáo mà có thể thu hoạch từ các nhân vật chính, sử dụng các khả năng của Kẻ Nuốt Linh Hồn trong chiến đấu hoặc thông qua các tùy chọn đối thoại. Những tinh chất này có thể được sử dụng để tạo ra những vật phẩm độc đáo hoặc để ban cho những vật phẩm đã tồn tại các thuộc tính hữu ích khác nhau. Dưới đây là danh sách những tinh chất này và cách thu được chúng.
Cách nhận: nuốt linh hồn của Okku sau trận chiến với hắn ở cổng Mulmaster.
Cách nhận: không gặp nàng trong Hầm của Myrkul trước khi nhân vật chính học kỹ năng nuốt linh hồn của những sinh vật sống. Để làm điều này, trước tiên cần trải qua trận chiến với Okku (và nuốt hắn) và hoàn thành nhiệm vụ mất mát, để có được khả năng «Nuốt linh hồn». Sau đó, tìm Kaelyn và trong cuộc trò chuyện với cô hỏi xem cô làm gì ở đây, và sau đó đề nghị sử dụng máu của thần tiên để mở cửa. Kết quả là nàng tấn công nhân vật chính, và hắn có thể dễ dàng nuốt linh hồn của nàng khi nàng còn dưới 25% điểm sức khỏe. Cũng có thể nuốt linh hồn của nàng ở Thành phố Công Lý nếu chọn phía bảo vệ.
Cách nhận: kiếm được ảnh hưởng -100 với Safiya và khi cô ấy muốn ra đi, khiêu khích một trận đấu và nuốt linh hồn khi Safiya còn dưới 25% điểm sức khỏe. Một lựa chọn khác: nuốt linh hồn của Nữ Sáng Lập - Safiya sẽ nổi điên và trở nên thù địch. Cần có kỹ năng «Nuốt linh hồn».
Cách nhận: tương tự như cách nhận tinh chất của Safiya. Cần có mối quan hệ xấu với Gann vànuốt linh hồn của mẹ hắn. Tuy nhiên, nếu có mối quan hệ tốt với Gann, hắn sẽ không phản đối. Cần có kỹ năng «Nuốt linh hồn».
Cách nhận: sử dụng da của Okku để tạo ra Một trong Nhiều, và sau đó chỉ định hắn trở lại lò. Cũng có thể nuốt hắn nếu cho hắn ăn Myrkul, và sau đó tấn công lại sau khi nói chuyện với hắn. Nhưng cách này loại trừ khả năng lấy được tinh chất của Myrkul và Nữ Sáng Lập. Cần có kỹ năng «Nuốt linh hồn».
Cách nhận: đến lò ở nhà hỏa táng Hầm của Myrkul và sử dụng kỹ năng «Nuốt linh hồn» hoặc «Nghỉ ngơi vĩnh viễn», sau đó trong trận chiến với hai Bóng tối Vô Tận hãy kết thúc chúng bằng kỹ năng «Nuốt linh hồn». Sau khi nuốt hồn một linh hồn, việc sử dụng lại kỹ năng sẽ chỉ khả dụng sau 5 phút, và nếu sử dụng méo mó, bạn có thể nhận được không chỉ một mà đến hai tinh chất. Hơn nữa, việc nuốt hoặc yên nghỉ các linh hồn trong lò sẽ chấm dứt khả năng tạo ra Một trong Nhiều.
Cách nhận: hoàn thành nhiệm vụ mất mát, cho ăn gia đình thương nhân từ Shu hoặc hai thanh niên bộ lạc từ ngôi nhà của Troll Băng, và sau đó trong cuộc trò chuyện, khi U'juk dạy nhân vật hãy nuốt linh hồn của những sinh vật sống, đề nghị thử nghiệm khả năng mới trên sự mất mát – và nuốt linh hồn U'juk trong trận chiến.
Cách nhận: trong cuộc trò chuyện với Myrkul, sử dụng tùy chọn thích hợp và nuốt linh hồn hắn. Cần thiết cho việc lấy tinh chất của Nữ Sáng Lập.
Cách nhận: sử dụng tùy chọn thích hợp trong cuộc trò chuyện với Nữ Sáng Lập. Cần có khả năng «Nuốt linh hồn» và tinh chất của Myrkul. Sau khi linh hồn của Nữ Sáng Lập bị nuốt, Safiya sẽ trở nên thù địch và tấn công nhân vật chính ngay cả khi mối quan hệ tốt.
Cách nhận: nuốt linh hồn của Araman trong Thành phố Công Lý. Cần có kỹ năng «Nuốt linh hồn».
Cách nhận: sau trận chiến với karg, nói rằng bạn sẽ nuốt linh hồn Gulk'aush. Nếu có quan hệ tốt với Gann, hắn sẽ cho phép này và không rời bỏ đội. Cần có kỹ năng «Nuốt linh hồn».
Cách nhận: trong cuộc trò chuyện với các karg, nói rằng bạn sẽ nuốt linh hồn của chúng, sau đó trong trận chiến chống lại chúng, sử dụng kỹ năng «Nuốt linh hồn», khi các karg còn dưới 25% sức khỏe. Trong trường hợp này, khả năng có thể sử dụng mà không có độ trễ thông thường là 5 phút và bạn có thể thu thập nhiều tinh chất. Nếu sử dụng kỹ năng «Nạp lại bằng linh hồn», việc sử dụng bất kỳ kỹ năng nuốt nào sẽ chỉ khả dụng sau khi thời gian này kết thúc.
Cách nhận: sử dụng tùy chọn «Nuốt linh hồn» trong đối thoại khi hoàn thành nhiệm vụ với hồn lửa. Bất kể yêu cầu của bóng ma được thực hiện hay hỏa hoạn đã được dập tắt, tùy chọn này sẽ khả dụng.
Cách nhận: cần hiến tế không cho Shantia, mà cho Malar (thay vì nước sử dụng máu huyền thoại), và giết những cây bị nhiễm độc thay vì chữa lành. Lúc đó có thể nuốt Gnarltorn (trong bản dịch của Akella - Narltorn) sau khi nói với hắn về những gì bạn đã làm. Ở một số phiên bản của game, điều này không hoạt động – cây chỉ đơn giản là chết và không có cuộc trò chuyện xảy ra.
Cách nhận: nuốt linh hồn của Người Lâm vào Trạng thái tại Eshenwood vào cuối cuộc trò chuyện với hắn.
Thành phố Công Lý
Ghi chú
Cuối cùng, tôi xin thêm rằng phong cách chơi có thể không chỉ là "ác" hay "thiện". Có những người có thể ăn thịt, và những người khác có thể được tha thứ. Việc kiềm chế hoặc chiều chuộng cơn đói, tất nhiên, ảnh hưởng đáng kể đến cách chơi, nhưng phần lớn chủ yếu là về việc kiểm soát cơn đói và những khó khăn liên quan, hơn là phát triển cốt truyện và sự lựa chọn. Có thể, ví dụ, là vui vẻ nuốt linh hồn, làm cho cơn khát đầy đủ và sử dụng các khả năng "không tốt", nhưng đồng thời làm những việc tốt phải trái và không giết tất cả mọi người mà mình gặp phải. Điểm quan trọng nhất ảnh hưởng đến diễn biến sau này của các sự kiện và các tùy chọn khả dụng là lựa chọn giữa Oklu đã chết và Oklu còn sống. Điều này vốn quan trọng chỉ trong trường hợp có những chiến lược để đạt được các tinh chất độc đáo nhất định - một số trong số chúng chỉ có thể thu được khi có kỹ năng «Nuốt linh hồn», mà có thể đạt được từ sự mất mát, nếu ăn Oklu.
Xin cảm ơn vì đã chỉnh sửa và hỗ trợ tên gọi - Surt.