Masca Trădătorului: Lăcustul Spiritelor. Blestemul zeului mort

content auto translated from {from}

„M-am apropiat de Zid și imediat am auzit strigătele sufletelor necredincioșilor.

„Blestemați suntem noi, – strigau ei, – cei care ne-am lepădat de zeii geloși, și acum am fost abandonați“.

Și alte voci le răspundeau, zicând astfel: „Aduceți-vă aminte de Războiul Trădătorului.

Aduceți-vă aminte de Trădătorul care a jurat să distrugă Zidul.[cut]

Aveti răbdare, căci el se va întoarce….

Din cartea „Orașul Dreptății“.

Zidul Necredincioșilor

Povestea nașterii Lăcustului Spiritelor își are începutul cu aproape o mie de ani înainte de evenimentele jocului „[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)“ — în acele vremuri, când Myrkul era zeul morții. Akachi și fratele său Araman au fost dedicați slujirii lui Myrkul încă din copilărie, așa cum era obiceiul atunci, și au devenit preoți ai zeului lor în Mulsantir, în ținuturile Rashemen. Akachi era cel mai devotat slujitor al lui Myrkul și pentru credința și zelul său a fost numit arhiepiscop al templului, dar acest lucru nu a durat mult.

Zeii iubesc să trimită încercări asupra capetelor credincioșilor lor, și Akachi nu a scăpat de această soartă. Iubita lui era o femeie din vrăjitorii roșii Thay, care nu credea în zei. Când aceasta a murit în urma unei vrăji eșuate (de altfel, există motive să credem că Myrkul a contribuit la aceasta), sufletul ei a fost închis în Zidul Necredincioșilor — o invenție sinistră a zeului morții, destinată să sperie și să pedepsească pe cei care nu se închină niciunuia dintre zei. Zidul înconjoară Orașul Dreptății în planul Fugului, iar în substanța sa vâscoasă și verde chinuiesc sufletele, devorate de foame. La început, Akachi l-a implorat pe Myrkul să-i ierte și să-i elibereze sufletul vrăjitoarei, dar acesta, desigur, a refuzat. Și atunci, lepădându-se de credința sa, a adunat o mare armată și a asaltat orașul mort, pentru a recupera prin forță sufletul iubit și a distruge Zidul. Această campanie a devenit cunoscută sub numele de „Campania Sacră a Trădătorului“.

Cu sabia de argint a lui Git Akachi a tăiat în zidul templului lui Myrkul o ușă între cele două lumi, ducându-l în planul Fugului, și a atacat Orașul Dreptății. El a reușit să smulgă sufletul din zid, dar a fost prins și capturat. Drept pedeapsă pentru nerușinarea și trădarea sa, zeul a plasat fosta preot în Zidul Necredincioșilor, în locul unde fusese vrăjitoarea, și s-a uitat cum mintea și sufletul lui Akachi se dizolvă treptat, fiind înghițite de foamea zidului… și apoi așa l-a scos, încât suferințele sale să dureze veșnic.

Aceste porți par vag cunoscute eroului nostru

De atunci, Akachi a devenit o întruchipare a foametei, care tânjește mereu după suflete. Ce a rămas din sufletul devastat a devenit cunoscut ca Lăcustă a Spiritelor. El supune corpurile muritoare și le distruge treptat mintea și sufletul, provocând teroare în întreaga Rashemen. Vrăjitoarea s-a întors în țara sa și a înființat acolo o academie a vrăjitorilor roșii Thay, de aceea protagonistul o cunoaște ca Fondatoare. Mânată de dragoste și simțul datoriei, ea și-a dedicat toți anii rămași căutării unei modalități de a-l elibera pe Akachi de blestem.

Evenimentele din jocul „[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Masca Trădătorului” au o legătură directă cu această poveste și încep cu faptul că, după bătălia cu Regele Umbrelor, personajul principal se trezește la sute de mile de valea Merdelain, într-un vechi tumul în inima Rashemen. Așa cum se va descoperi mai târziu, Fondatoarea i-a adus trupul aici, astfel încât spiritul lui Akachi, închis aici de către purtătorul precedent al blestemului, să se întrupeze în Kalak-Cha. Și acum eroul nostru trebuie să decidă dacă va muri, copleșit de foame, sau să-l îmblânzească și să găsească o modalitate de a pune capăt blestemului.

Dieta lui Myrkul

O caracteristică a jocului este proprietatea personajului „Lăcustă a Spiritelor”. Aceasta nu este doar o epitet care influențează povestea, ci un întreg set de abilități și aspecte ale jocului care nu pot fi ignorate. De la un anumit moment, jucătorul este nevoit să urmăm un parametru suplimentar - nivelul energiei spirituale. De la valorile acestuia depind nu doar bonusurile și penalizările pe care le primește personajul, ci și viața însăși a eroului - când energia spirituală scade la zero, personajul moare fără posibilitatea de a fi înviat.

Mai jos sunt enumerate toate abilitățile asociate Lăcustii Spiritelor.

„Nu mai poți să-ți reprimi setea de a consuma spirite, pe care tocmai ai descoperit-o în tine. Acum corpul tău are nevoie din când în când de o alimentare cu energie din consumarea spiritelor, altfel cu timpul se va slăbi și vei muri“.

Principala abilitate a Lăcustii Spiritelor. După victoria împotriva zeului-urs Okku, se descoperă că foamea ciudată care locuiește în interiorul eroului este un simptom al blestemului. Acum, jucătorul trebuie să urmărească cantitatea de energie spirituală pentru a evita epuizarea și moartea. Un nou element al interfeței permite orientarea în situație și oferă o idee clară despre gradul de epuizare.

Linia superioară arată gradul de slăbiciune (pictograma corespunzătoare a marcajului) și cantitatea de energie spirituală în procente. Sub aceasta este, de fapt, bara de energie. Coloana colorată este o reprezentare grafică a nivelului acesteia. Marcajele de la ambele capete ale barei sunt diferite stadii de epuizare. Sunt în total șapte:

0: 65-100%. Stare obișnuită, parametrii rămân neschimbați.

1: 37-64%. -1 la toate caracteristicile principale. Dăunează de 5% din armele perforante, de zdrobire și tăiere.

2: 17-36%. -2 la toate caracteristicile principale. Dăunează de 2% din totalul punctelor de viață + 1d4 puncte — la fiecare zece runde. Dăunează de 10% din armele perforante, de zdrobire și tăiere.

3: 7-16%. -4 la toate caracteristicile principale. Dăunează de 5% din totalul punctelor de viață + 1d6 puncte — la fiecare zece runde. Dăunează de 25% din armele perforante, de zdrobire și tăiere.

4: 2-6%. -6 la toate caracteristicile principale. Dăunează de 10% din totalul punctelor de viață + 1d6 puncte — la fiecare zece runde. Dăunează de 50% din armele perforante, de zdrobire și tăiere.

5: 0-1% (exclusiv 0). -10 la toate caracteristicile principale. Dăunează de 5% din totalul punctelor de viață + 1d3 puncte — la fiecare zece runde. Dăunează de 90% din armele perforante, de zdrobire și tăiere.

6: 0%. Moartea personajului.

Bara de jos arată nivelul foamei de spirite, care influențează viteza de scădere a energiei. În sistemul de calcul, aceasta acționează ca un coeficient, având valori de la 0,5 la 2, modificând viteza de scădere a energiei de la jumătate din viteza obișnuită la dublul acesteia. Dacă eroul folosește consumarea spiritelor mai des decât o dată pe zi, sau consumă un spirit când energia este complet umplută, foamea sa crește, iar dacă folosește abilitatea „Reprimare”, atunci foamea sa, dimpotrivă, scade.

Pe măsură ce foamea spirituală crește, se impun efecte suplimentare, în funcție de nivelul acesteia:

  • 41% și mai mult: detectarea spiritelor (toate spiritele aflate în raza de 60 de picioare sunt notate pe mini-harta);
  • 66% și mai mult: vederea adevărată (personajul poate vedea ființele invizibile și ascunse);
  • 83% și mai mult: incorporeitate (mascare 50%);
  • 100%: nici o ființă vie nu poate vedea personajul. Efectul dispare la orice acțiune ostilă.

Efectele se impun pe o perioadă nelimitată în momentul transformării. Toate efectele pentru care nivelul foamei este suficient se impun simultan.

O mică ființă drăguță, nimic de spus

Pe lângă abilitățile „Consumare spirit” și „Reprimare”, există și altele care permit Lăcustii Spiritelor să utilizeze forța blestemului său în diferite situații.

Condiții: nu există.

Descriere: eroul extrage energia vitală dintr-o creatură din grupul raselor „spirite” sau „elementali”, provocându-i daune de energie negativă în proporție de 25% din numărul maxim de puncte de viață, restabilindu-se cu 10% din numărul maxim de energie spirituală. Dacă ținta era „în pragul morții”, aceasta moare și personajul tău primește suplimentar atât energii spirituale cât procent de viață îi mai rămânea (adăugat celor 10% inițiali). De asemenea, în cazul morții țintei, personajul obține esența spiritului. În plus, abilitatea funcționează și pe nemuritorii incorporei.

Dacă folosești abilitatea „Consumare spirit” mai mult de o dată pe zi, fiecare încercare ulterioară crește foamea duhurilor cu 11% din maxim. Această abilitate nu poate fi folosită într-o zi cu abilitatea „Reprimare”.

Utilizare: la alegere. Reutilizarea este posibilă doar după 5 minute, dar nu mai mult de 10 ori pe zi.

Condiții: Consumare spirit, necesită învățarea abilității de pierdere.

Descriere: eroul extrage energia vitală dintr-un humanoid, provocându-i daune de energie negativă în proporție de 25% din numărul maxim de puncte de viață, restabilindu-se cu 10% din numărul maxim de energie spirituală. Dacă ținta era „în pragul morții”, aceasta moare și personajul tău primește suplimentar atât energie spirituală cât procent de viață îi mai rămânea (adăugat celor 10% inițiali). De asemenea, în cazul morții țintei, personajul obține esența spiritului.

Dacă folosești abilitatea „Consumare suflet” mai mult de o dată pe zi, fiecare încercare ulterioară crește foamea duhurilor cu 11% din maxim. Această abilitate nu poate fi folosită într-o zi cu abilitatea „Reprimare”.

Utilizare: la alegere. Reutilizarea este posibilă doar după 5 minute, dar nu mai mult de 10 ori pe zi.

Condiții: nu există.

Descriere: eroul provoacă spiritele aflate în raza de 10 metri de el, făcându-le ostile și astfel disponibile pentru consumare.

Utilizare: la alegere.

Condiții: nu există.

Descriere: în loc să consume spiritele, eroul își reprima foamea în prezența lor, restabilindu-și 5% din maximul energiei spirituale și reducând nivelul foamei cu 2% din maxim. În plus, dacă sunt mai multe spirite, eroul restabilește bonusuri de 2% pentru fiecare spirit aflat în raza de 20 de picioare, dar nu mai mult de 5 spirite.

Reprimarea nu poate fi aplicată în aceeași zi cu abilitățile de consumare a spiritelor.

Utilizare: la alegere, nu mai mult de o dată pe zi.

Condiții: nu există.

Descriere: eroul „hrănește” foamea întunecată cu experiența sa, restabilind complet energia spirituală, iar nivelul foamei scade la 33% (dacă a fost mai mult). Abilitatea „înghite” puncte de experiență ale eroului în proporție de 25% din restul necesar pentru a obține următorul nivel, dar dacă punctele de experiență existente sunt mai puține decât cele necesare pentru a fi consumate, se scade exact atât cât să nu piardă nivelul, iar personajul primește o penalizare -1 nivel timp de 10 minute.

Abilitatea poate fi folosită doar la stadiile de epuizare 4 și mai jos.

Utilizare: la alegere, nu mai mult de o dată pe zi.

Condiții: Consumare spirit, necesită a înmormânta spiritele în crematoriul Depozitului lui Myrkul. Disponibilitatea opțiunii nu este deschisă pentru personaje malefice.

Descriere: eroul se hrănește cu energia negativă care animă nemuritorii, provocându-le daune de 25% din numărul maxim de puncte de viață, restabilindu-se cu 10% din numărul maxim de energie spirituală. Dacă ținta era „în pragul morții”, aceasta moare, iar personajul primește suplimentar atât energie spirituală cât procent de viață îi mai rămânea (adăugat la cele 10% inițiale). În cazul acesta, eroul obține, de asemenea, esența spiritului.

Nivelul foamei rămâne neschimbat, dar abilitatea aduce mai multă energie spirituală decât reprimarea. „Odihna veșnică” nu poate fi folosită într-o zi cu abilitatea „Reprimare”.

Utilizare: la alegere. Utilizarea acestei abilități consumă o încercare de utilizare a abilității „Consumare spirit”. Reutilizarea este posibilă doar după 5 minute.

Condiții: Consumare spirit, necesită restaurarea Lăcustei în Eshenwood.

Descriere: în loc să consume energia vitală a altuia, eroul își cheltuie pe a sa, vindecând echipa. Toți tovarășii căzuți se ridică, toți membrii echipei se vindecă complet. Utilizarea acestei abilități schimbă conștiința personajului cu 2 puncte către bine.

Costurile energiei spirituale sunt proporționale cu raportul dintre punctele de viață restabilite și suma punctelor de viață ale membrilor echipei. Câte procente au fost primite, cu atât se scade din stadiul curent de epuizare (fiecare stadiu contând pentru 100%). Dacă la acest nivel s-au avut mai puține energii spirituale decât a fost restabilită sănătatea, atunci restul procentelor se scade din următoarea. Astfel, utilizând această abilitate, energia nu poate scădea mai mult de un nivel.

În plus, utilizarea acestei abilități reduce nivelul foamei cu un număr proporțional de puncte de viață restabilite multiplicat cu 7%. De exemplu, cu 70% sănătate restabilită, foamea spirituală va scădea cu 5% (0.7 * 7).

Utilizare: la alegere. Nu este posibil de utilizat dacă energia a scăzut la nivelul 5 sau mai jos.

Condiții: Consumare spirit, necesită să absoarbă sufletul lui Myrkul.

Descriere: eroul ia forma unei ființe care nu aparține acestei lumi. Lovind inamicii cu ghearele sale, el are șansa să extragă energie spirituală din spirite și viață din suflete. La transformare, nivelul foamei spirite crește cu 21% din maxim și rămâne neschimbat după întoarcerea la starea obișnuită. Durata efectului abilității: 20 de runde (2 minute).

Această abilitate nu poate fi utilizată în aceeași zi cu „Reprimare”.

![](/api/field/image/xeEz6YfztJsRl)

Rasa: supranatural

Clasa de apărare: 34

Caracteristici: Forță 38, Dexteritate 18, Constituție 22, celelalte rămân neschimbate.

Arme: arme naturale de luptă apropiată (gheare, gheare)

Dăunează în luptă apropiată: (1d8 + 14 fiz. + 5 energie negativă)/ (1d8 + 14 fiz. + 5 energie negativă)

Dimensiune: medie

Abilități:

- Imunitate: vrăji ce influențează mintea, frig, electricitate;

- Absorbția daunelor: 15/divin (ignora 15 puncte de daune fizice din orice armă, cu excepția celei divine);

- La lovire există o șansă de 5% să paralizeze adversarul timp de 3 runde (la eșecul salvării împotriva clasei de dificultate 22);

- La lovire există o șansă de 17% să cauzeze 2d6 puncte de daune cu energie negativă adversarului. În acest caz, energia spirituală se restabilește cu 5% din maxim. Dacă adversarul moare, personajul obține esența spiritului;

De asemenea, trebuie remarcat că după transformare nu mai acționează bonusurile de echipament, bonusurile rasiale și penalizările. Abilitățile active și vrajile, precum și obiectele din inventar devin indisponibile. Abilitățile pasive și efectele vrăjilor anterior impuse rămân, iar magicianul poate utiliza vrajile memorate. Modificatorii de bază ai salvării, atacului și daunelor continuă să fie determinați de clasă, iar numărul de puncte de viață este, de asemenea, calculat în funcție de clasa personajului. Toate celelalte caracteristici și abilități bonus pe care personajul le obține din noul aspect (de asemenea, se aplică noul modificator al dimensiunii ființei).

Utilizare: la alegere. Utilizarea acestei abilități consumă o încercare de utilizare a abilității „Consumare spirit”. Reutilizarea este posibilă doar după 5 minute.

Condiții: Consumare spirit, Încarnare flămândă.

Descriere: utilizarea acestei abilități cauzează daune negative oricărei ființe egal cu punctele sale de viață. Dacă adversarul nu are imunitate sau rezistență la energie negativă, acesta moare imediat. În acest proces, personajul obține esența spiritului.

Utilizare: la alegere, un număr nelimitat de ori pe zi.

Condiții: Consumare spirit, necesită să absoarbă sufletul Lăcustei în Eshenwood.

Descriere: abilitatea permite extragerea energiei vitale din mai multe spirite (ființe din grupurile raselor „spirite” sau „elementali”) sau humanoizi (în cazul abilității „Consumare suflet”), provocându-le daune de energie negativă în proporție de 25% din numărul maxim de puncte de viață. Sub incidența abilității cad toate ființele din grupurile menționate anterior, aflate în raza de 20 de picioare de ținta inițială. Fiecare țintă restabileste energia spirituală a personajului cu 10% din numărul maxim. Dacă ținta era „în pragul morții”, aceasta moare și personajul tău primește suplimentar atât energie spirituală cât procent de viață îi mai rămânea (adăugat celor 10% inițiali). De asemenea, în cazul morții adversarului, personajul obține esența spiritului.

Prima încercare de a folosi abilitatea „Saturație cu spirite” crește foamea spirituală cu 11% din maxim pentru fiecare ființă lovită. Fiecare încercare ulterioară utilizată în aceeași zi va crește foamea cu 16% din maxim. Această abilitate nu poate fi utilizată într-o zi cu abilitatea „Reprimare”.

Utilizare: la alegere. Utilizarea acestei abilități consumă o încercare de utilizare a abilității „Consumare spirit”. Reutilizarea este posibilă doar după 5 minute.

Condiții: trebuie să finalizezi misiunea cu golemul din camera cu portaluri din teatrul umbrei.

Descriere: această abilitate permite crearea și vrăjirea obiectelor după rețetele care folosesc esențele spiritului volatile și pure.

Utilizare: aplică abilitatea pe sacul de vrăjitor.

Condiții: aplică un dispozitiv misterios (Mysterious Device) găsit în academia Thay pe orice esență de spirit.

Descriere: această abilitate permite crearea și vrăjirea obiectelor după rețetele care folosesc esențele spiritului volatile, pure și strălucitoare.

Utilizare: automat.

O mică ființă flămândă de la Agregor

Destinul lui Akachi

În funcție de deciziile luate în joc, de ce părți ale măștii Trădătorului sunt adunate și cine a mers împreună cu eroul în Orașul Dreptății, pot exista mai multe variante de finale pentru Akachi.

  • Eroul poate să-l omoare pe Akachi. În acest caz, el însuși se întoarce pe țărmul sabiei sau pleacă în călătorie prin alte lumi, iar spiritul lui Akachi se întoarce din nou să cauzeze haos, chinuind Rashemen.

  • Eroul poate fuziona cu Akachi într-un singur întreg. Foamea dispare, dar sufletul chinuit al lui Akachi rămâne sigilat în corpul eroului, care devine păzitor în Orașul Dreptății, păstrând blestemul în sine.

  • Dacă toate cele trei fragmente ale măștii trădătorului sunt adunate, poate forța pe Akachi să-și amintească cine este. Atunci sufletul său devine din nou un întreg și primește odihna meritată în Palate NEcuvenite. Blestemul dispare.

  • Dacă-l forțezi pe Akachi să o absoarbă pe Fondatoare (este necesară absorbția sufletului lui Myrkul), iar apoi să-l absoarbă pe Akachi, el devine parte a unei noi ființe – întruchiparea vidului copleșitor, care depășește cu mult puterea chiar și a zeilor.

Această monștri va fi mult mai puternică decât Lăcustă

Esențe unice

În joc există câteva esențe unice care pot fi extrase din personaje cheie, folosind abilitățile lăcustelor spiritelor în luptă sau prin opțiuni de dialog. Aceste esențe pot fi folosite pentru a crea obiecte unice sau pentru a oferi deja existente diferite proprietăți utile. Mai jos este o listă a acestor esențe și modul de obținere a lor.

Cum să obții: absoarbe spiritul lui Okku după bătălia cu el la porțile Mulsantir.

Cum să obții: nu te întâlnești cu ea în Depozitul lui Myrkul până când eroul nu învață să absoarbă sufletele ființelor vii. Pentru aceasta, trebuie să finalizezi mai întâi bătălia cu Okku (și să-l absoarbi) și să finalizezi misiunea pierderii pentru a obține abilitatea „Consumare suflet”. Apoi găsește-o pe Kaelyn și în discuția cu ea întreabă ce face aici, iar apoi propune-i să folosească sângele nemuritor pentru a deschide ușa. Drept rezultat, ea va ataca eroul, iar el poate să-i absoarbă calm sufletul când aceasta are sub 25% din punctele de viață. De asemenea, poate fi absorbită sufletul ei în Orașul Dreptății, dacă alegi partea apărătorilor.

Cum să obții: câștigă influență de -100 asupra Safiya și, când ea vrea să plece, provoacă o luptă și absoarbe sufletul, când Safiya îi rămâne sub 25% din punctele de viață. O altă opțiune: absoarbe sufletul Fondatoarei – Safiya se va supăra și va deveni ostilă. Este necesară abilitatea „Consumare suflet”.

Cum să obții: similar obținerii esenței lui Safiya. Este necesar să ai relații proaste cu Gann și să absoarbe sufletul mamei sale. Cu toate acestea, dacă ai relații bune cu Gann, el nu va obiecta. Este necesară abilitatea „Consumare suflet”.

Cum să obții: folosește pielea lui Okku pentru a crea Unul dintre Mulți și apoi ordonă-i să se întoarcă în cuptor. De asemenea, poți să-l absoarbe, dacă îi permiți să guste din Myrkul, iar apoi să-l ataci ca răzbunare după discuția cu el. Dar această metodă exclud posibilitatea obținerii esențelor lui Myrkul și Fondatoarei. Este necesară abilitatea „Consumare suflet”.

Cum să obții: la cuptorul din crematoriul Depozitului lui Myrkul, trebuie să aplici abilitatea „Consumare spirit” sau „Odihnă veșnică”, iar apoi în lupta cu două umbre ale vidului să le distrugi cu abilitatea „Consumare spirit”. După ce ai absorbit un spirit, reutilizarea abilității va fi disponibilă doar după 5 minute, și dacă te descurci, poți obține nu una, ci două esențe. În plus, absorbția sau îngroparea spiritelor din cuptor exclude posibilitatea de a crea Unul dintre Mulți.

Cum să obții: finalizează misiunea pierderii, hrănindu-l fie pe familia negustorului din Shu, fie pe doi tineri barbar din casa barbarilor Trollului de Gheață, iar apoi în discuția când U'juk te va învăța să absoarbă sufletele ființelor vii, propune-i să-și încerce noua abilitate pe pierderi – și absoarbe sufletul lui U'juk în luptă.

Cum să obții: în discuția cu Myrkul, folosește opțiunea corespunzătoare și absoarbe spiritul său. Necesare pentru a obține esența Fondatoarei.

Cum să obții: folosește opțiunea corespunzătoare în dialog cu Fondatoarea. Este necesară abilitatea „Consumare suflet” și esența lui Myrkul. După ce sufletul Fondatoarei este absorbit, Safiya devine ostilă și atacă eroul, chiar și cu relații bune.

Cum să obții: absoarbe sufletul lui Araman în Orașul Dreptății. Este necesară abilitatea „Consumare suflet”.

Cum să obții: după lupta cu carga, spune că te pregătești să absoarbi sufletul lui Gulk'aush. Dacă ai relații bune cu Gann, el va permite să facă acest lucru și nu va părăsi echipa. Este necesară abilitatea „Consumare suflet”.

Cum să obții: în discuția cu culegătorii, spune că te pregătești să absorbi sufletele lor, iar apoi în lupta cu ei folosește abilitatea „Consumare suflet”, când culegătorul rămâne sub 25% din sănătate. În acest caz, abilitatea poate fi utilizată fără întârzierea obișnuită de 5 minute și poți obține mai multe esențe. Dacă folosești abilitatea „Saturația cu spirite”, următoarea utilizare a oricăror abilități de consumare va fi posibilă doar după această perioadă.

Cum să obții: folosește opțiunea „Consumare spirit” în dialogul de finalizare a misiunii cu incendiul forestier. Indiferent dacă cerințele fantomei sunt împlinite sau incendiul stins, această opțiune va fi disponibilă.

Cum să obții: trebuie să faci o ofrandă nu lui Shantia, ci lui Malar (în loc de apă să folosești sângele legendar), și să ucizi copacii otrăviți în loc de a-i vindeca. Atunci poți absorbi pe Gnarlthorn (în traducerea Akella - Narltorn) după ce îi povestești ce ai făcut. În anumite versiuni ale jocului, din păcate, acest lucru nu se întâmplă – copacul pur și simplu moare și nu are loc nicio discuție.

Cum să obții: absoarbe spiritul Lăcustelor în Eshenwood la finalizarea discuției cu acesta.

Orașul Dreptății

Note

În concluzie, stilul de joc nu poate fi doar „malefic” sau „binevoitor”. Poți mânca pe unii și pe alții să-i cruți. Reprimarea sau satisfacerea foamei influențează, desigur, caracterul jocului, dar în mare parte gestionarea foamei și dificultățile asociate, mai degrabă decât dezvoltarea narativului și deciziile de a face. Poți, de exemplu, să mănânci spirite, să-ți umpli foamea la maxim și să folosești abilitățile „nepotrivite”, dar în același timp să faci bun și să nu omori pe oricine întâlnești. Cea mai importantă decizie care influențează desfășurarea ulterioară a evenimentelor și opțiunile disponibile este alegerea între Okku mort și Okku viu. Și acest lucru este important doar în cazul în care există perspective de a obține anumite esențe unice – o parte dintre ele pot fi extrase doar dacă ai abilitatea „Consumare suflet”, pe care poți obține la pierdere, dacă consumi pe Okku.


Mulțumiri pentru corectura textului și ajutorul cu denumirile - Surt.

Mulțumiri pentru suport - Soth, snowman, ksevelyar.