ماسک خائن: بلعنده ارواح. نفرین خدای مرده
«من به دیوار نزدیک شدم و بلافاصله صدای فریاد ارواح کافر را شنیدم.
«ما نفرین شدهایم، — فریاد میزدند، — ما کسانی که از خدایان حسود سر باز زدیم، و حالا رها شدیم».
و صداهای دیگری به آنها پاسخ میدادند، با این سخن: «به جنگ خائن یاد کنید.
خائن را به یاد آورید که قسم خورده بود دیوار را نابود کند.[cut]
صبر کنید، زیرا او بازخواهد گشت…».
از کتاب «شهر عدالت».
دیوار کافران
داستان ظهور بلعنده ارواح به تقریباً هزار سال قبل از وقایع بازی «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)» برمیگردد — در زمانی که میروکول خداوند مرگ بود. آکاشی و برادرش آرامان از دوران کودکی به خدمت میروکول سپرده شدند و به عنوان کاهنان خدای خود در مولسانتیر، واقع در سرزمینهای راشمن، مشغول به خدمت شدند. آکاشی وفادارترین خدمتگزار میروکول بود و به خاطر ایمان و تلاشش به عنوان رئیس کاهنان معبد منصوب شد، اما این مدت طولانی دوام نیاورد.
خدایان دوست دارند آزمایشهایی را بر سر مؤمنان خود بفرستند و آکاشی از این سرنوشت در امان نبود. معشوقهاش زنی از جادوگران سرخ تیای بود که به خدایان اعتقادی نداشت. وقتی او در نتیجه یک جادو ناکام مرد، (به طوری که شواهد نشان میدهد، میروکول خود به این موضوع کمک کرده بود) روحش در دیوار کافران گرفتار شد — اختراعی وحشتناک از خدای مرگ، طراحی شده برای ارعاب و تنبیه کسانی که به هیچیک از خدایان پرستش نمیکنند. دیوار شهر عدالت را در پلان فوگو احاطه کرده و در ماده سبز چسبناک آن روحهایی در گرسنگی میسوزند. در ابتدا آکاشی از میروکول خواست تا روح جادوگر را نجات دهد، اما او به طور طبیعی پاسخ منفی داد. و سپس، از ایمانش دست کشید و ارتش بزرگی را جمعآوری کرد و به شهر مردگان حمله کرد تا روح محبوبش را به زور بازپسگیرد و دیوار را نابود کند. این حرکت «سفر مقدس خائن» نامیده شد.
با شمشیر نقرهای گیت آکاشی در دیوار معبد میروکول دری بین دو دنیا باز کرد و به شهر عدالت حمله کرد. او موفق به دزدیدن روح از دیوار شد، اما خودش در دام افتاده و اسیر شد. به خاطر گستاخی و خیانتش، خداوند علاقهاش را در دیوار کافران گذاشت، در جایی که جادوگر بود و مشاهده کرد که ذهن و روح آکاشی به تدریج در حال ناپدید شدن و در حال گرسنگی دیوار محو میشوند… و سپس او را بیرون کشید تا عذابی که متحمل میشد برای همیشه ادامه یابد.
این دروازهها برای قهرمان ما به طور مبهم آشنا به نظر میرسند
از آن زمان به بعد، آکاشی تجسمی از گرسنگی شد که به طور مداوم در تلاش است تا با روحها سیر شود. آنچه از روح ویران شده باقی مانده، به عنوان بلعنده ارواح شناخته میشود. او بدنهای فانی را تسخیر میکند و به تدریج عقل و روح آنها را نابود میکند و بر کل راشمن ترس میافکند. جادوگر به سرزمین خود بازگشت و در آنجا آکادمی جادوگران سرخ تیای را تأسیس کرد، به همین دلیل قهرمان او را به عنوان بنیانگذار میشناسد. تحت انگیزه عشق و حس وظیفه، او تمام سالهای باقیمانده را صرف جستجوی راهی برای نجات آکاشی از نفرین کرد.
وقایع بازی «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Mask of the Betrayer» ارتباط مستقیمی با این داستان دارد و از اینجا آغاز میشود که پس از نبرد با سلطان سایه، قهرمان اصلی صدها مایل دورتر از دره مردلین در یک تپه باستانی در قلب راشمن قرار میگیرد. به زودی روشن میشود که بنیانگذار جسد او را به اینجا آورد تا روح آکاشی، که پیشتر به وسیله حامل قبلی نفرین در اینجا محبوس شده بود، به کلاک-چا منتقل شود. و حالا قهرمان ما باید یا بمیرند و در برابر گرسنگی تمامگیر شکست بخورد یا آن را مهار کرده و راهی برای رهایی از نفرین پیدا کنند.
رژیم میروکول
ویژگی بازی، خصوصیت شخصیت «بلعنده ارواح» است. این صرفاً یک لقب تأثیرگذار بر داستان نیست، بلکه باندل تواناییها و جنبههای بازی است که نمیتوان از آن صرفنظر کرد. از یک نقطه به بعد، بازیکن مجبور است به یک پارامتر اضافی توجه کند — سطح انرژی روح. این نشانگرها نه تنها بونوسها و جریمههایی که شخصیت دریافت میکند را مشخص میکند، بلکه خود زندگی قهرمان را نیز تحت تأثیر قرار میدهد — هنگامی که انرژی روح به صفر میرسد، شخصیت بدون امکان برای بازگشت میمیرد.
در زیر تمامی تواناییهای مربوط به بلعنده ارواح آورده شده است.
«تو دیگر نمیتوانی عطش خود به بلعیدن روحها را که به تازگی در خود یافتی، کنترل کنی. اکنون بدن تو گاهبهگاه به انرژیای که از بلعیدن ارواح به دست میآید، نیاز دارد وگرنه به تدریج ضعیف شده و خواهی مرد».
مهارت اصلی بلعنده ارواح. پس از پیروزی بر خدا-خرس اوککو، مشخص میشود که گرسنگی عجیبی که در درون قهرمان است، یکی از علائم نفرین است. اکنون بازیکن باید به مقدار انرژی روح توجه داشته باشد تا از خستگی و مرگ جلوگیری کند. عنصر جدیدی در رابط کاربری وجود دارد که به درک شرایط کمک میکند و وضعیت خستگی را روشن میکند.
صفحه بالایی میزان کاهش را نشان میدهد (آیکون علامتگذاری مربوطه) و مقدار انرژی روح به درصد. در زیر، خود نوار انرژی قرار دارد. ستون رنگی — نمایشی گرافیکی از سطح آن. علامتها در دو طرف نوار — مراحل مختلف خستگی هستند. در مجموع هفت مرحله وجود دارد:
0: 65-100%. وضعیت عادی، پارامترها بدون تغییر.
1: 37-64%. -1 به تمامی خصوصیات اصلی. آسیب ناشی از سلاحهای نفوذی، ضربهای و برشدهنده 5% افزایش مییابد.
2: 17-36%. -2 به تمامی خصوصیات اصلی. آسیب به اندازه 2% از کل امتیازات سلامتی + 1d4 امتیاز — هر ده دور. آسیب ناشی از سلاحهای نفوذی، ضربهای و برشدهنده 10% افزایش مییابد.
3: 7-16%. -4 به تمامی خصوصیات اصلی. آسیب به اندازه 5% از کل امتیازات سلامتی + 1d6 امتیاز — هر ده دور. آسیب ناشی از سلاحهای نفوذی، ضربهای و برشدهنده 25% افزایش مییابد.
4: 2-6%. -6 به تمامی خصوصیات اصلی. آسیب به اندازه 10% از کل امتیازات سلامتی + 1d6 امتیاز — هر ده دور. آسیب ناشی از سلاحهای نفوذی، ضربهای و برشدهنده 50% افزایش مییابد.
5: 0-1% (به جز 0). -10 به تمامی خصوصیات اصلی. آسیب به اندازه 5% از کل امتیازات سلامتی + 1d3 امتیاز — هر ده دور. آسیب ناشی از سلاحهای نفوذی، ضربهای و برشدهنده 90% افزایش مییابد.
6: 0%. مرگ شخصیت.
نوار پایینترین نشاندهنده سطح تشنگی روح است که بر سرعت کاهش انرژی تأثیر میگذارد. در سیستم محاسبات، این به عنوان ضریب عمل میکند که مقادیر 0.5 تا 2 را میپذیرد و سرعت کاهش انرژی را از نصف سرعت عادی تا دو برابر آن تغییر میدهد. اگر قهرمان از بلعیدن روحها بیشتر از یک بار در روز استفاده کند یا در حالتی که انرژی کاملاً پر شده است، روحی را بلعید، تشنگی او افزایش مییابد؛ اما اگر از مهارت «کنترل» استفاده کند، تشنگی او کاهش مییابد.
با افزایش تشنگی روح، اثرات اضافی بستگی به سطح آن وجود دارد:
- بالای 41%: شناسایی ارواح (تمام ارواح موجود در شعاع 60 پا بر روی مینینقشه نشان داده میشوند);
- بالای 66%: بینایی واقعی (شخصیت میتواند موجودات غیرمرئی و پنهانشده را ببیند);
- بالای 83%: بیجانی (پنهانکاری 50%);
- 100%: هیچ موجود زندهای نمیتواند شخصیت را ببیند. اثر با هر عمل خصمانه ناپدید میشود.
اثرها به مدت نامحدود در زمان تبدیل به شخصیت قائل میشود. تمام اثرها به محض کافی بودن مقدار تشنگی اعمال میشوند.
حیوان بامزه، هیچ شکی نیست
علاوه بر مهارتهای «بلعیدن روح» و «کنترل»، سایر مهارتهایی وجود دارند که به بلعنده ارواح امکان میدهند تا از نیروی نفرین خود در موقعیتهای مختلف استفاده کند.
شرایط: ندارد.
توصیف: قهرمان انرژی حیات را از یک موجود از گروه نژادی «ارواح» یا «عناصر» استخراج میکند و به او آسیب منفی برابر 25% از حداکثر امتیازات حیات وارد میکند و 10% از حداکثر انرژی روح خود را بازمیگرداند. اگر هدف «در آستانه مرگ» باشد، او میمیرد و شخصیت شما به اندازه درصد حیات باقیمانده، انرژی روح اضافی به دست میآورد (به 10% اولیه اضافه میشود). همچنین در صورت مرگ هدف، شخصیت انرژی روح میگیرد. علاوه بر این، این مهارت بر روی مردگان بیجانی نیز قابلیت اجرا دارد.
اگر مهارت «بلعیدن روح» بیش از یک بار در روز استفاده شود، هر تلاش بعدی تشنگی روح را 11% از حداکثر افزایش میدهد. این توانایی در یک روز با مهارت «کنترل» قابل استفاده نیست.
استفاده: با انتخاب. استفاده مجدد تنها پس از 5 دقیقه ممکن است، اما بیش از 10 بار در روز.
شرایط: بلعیدن روح، لازم است که مهارت کاهش را آموخته باشید.
توصیف: قهرمان انرژی حیات را از یک انساننما استخراج میکند و به او آسیب منفی برابر 25% از حداکثر امتیازات حیات وارد میکند و 10% از حداکثر انرژی روح خود را بازمیگرداند. اگر هدف «در آستانه مرگ» باشد، او میمیرد و شخصیت شما به اندازه درصد حیات باقیمانده، انرژی روح اضافی به دست میآورد (به 10% اولیه اضافه میشود). همچنین در صورت مرگ هدف، شخصیت انرژی روح میگیرد.
اگر مهارت «بلعیدن روح» بیش از یک بار در روز استفاده شود، هر تلاش بعدی تشنگی روح را 11% از حداکثر افزایش میدهد. این توانایی در یک روز با مهارت «کنترل» قابل استفاده نیست.
استفاده: با انتخاب. استفاده مجدد تنها پس از 5 دقیقه ممکن است، اما بیش از 10 بار در روز.
شرایط: ندارد.
توصیف: قهرمان، ارواح موجود در شعاع 10 متری خود را تحریک میکند، که به موجب آن آنها خصمانه میشوند و بنابراین برای بلعیدن در دسترس هستند.
استفاده: با انتخاب.
شرایط: ندارد.
توصیف: به جای بلعیدن ارواح، قهرمان گرسنگی خود را در حضور آنها کنترل میکند، 5% از حداکثر انرژی روح را بازمیگرداند و سطح تشنگی را به میزان 2% از حداکثر کاهش میدهد. علاوه بر این، اگر ارواح متعدد وجود داشته باشند، قهرمان به ازای هر روح موجود در شعاع 20 پا، 2% اضافی را بازمیگرداند، اما به بیش از 5 روح افزایش نمییابد.
کنترل را نمیتوان در همان روز با مهارتهای بلعیدن ارواح استفاده کرد.
استفاده: با انتخاب، نمیتوان بیشتر از 1 بار در روز استفاده کرد.
شرایط: ندارد.
توصیف: قهرمان «تجربه» خود را به گرسنگی تاریکش میخوراند، انرژی روح را به طور کامل بازمیگرداند، علاوه بر این، سطح تشنگی به 33% کاهش مییابد (اگر بیشتر بود). مهارت «غذاخوری» 25% از امتیازات تجربه قهرمان را مصرف میکند، اما اگر تعداد امتیازات تجربه موجود کمتر از مقداری باشد که باید خرج شود، به میزان لازم کم میشود تا قهرمان سطح خود را از دست ندهد و شخصیت 10 دقیقه به میزان -1 سطح جریمه میشود.
این مهارت تنها در سطح 4 و پایینتر قابل استفاده است.
استفاده: با انتخاب، نمیتوان بیشتر از 1 بار در روز استفاده کرد.
شرایط: بلعیدن روح، لازم است ارواح را در سوزانخانه بازوی میروکول آرام کنید. برای شخصیتهای شرور، این گزینه در دسترس نیست.
توصیف: قهرمان از انرژی منفی که موجودات مرده را زنده میکند، میخواند، به موجود آسیب 25% از حداکثر امتیازات حیات وارد میکند و 10% از حداکثر انرژی روح خود را بازمیگرداند. اگر هدف «در آستانه مرگ» باشد، او میمیرد و شخصیت شما به اندازه درصد حیات باقیمانده، انرژی روح اضافی به دست میآورد (به 10% اولیه اضافه میشود). در صورت دوم، قهرمان همچنین انرژی روح را بدست میآورد.
سطح تشنگی ثابت باقی میماند، اما این مهارت بیشتر از کنترل انرژی روح به دست میآورد. «آرامش ابدی» را نمیتوان در یک روز با مهارت «کنترل» استفاده کرد.
استفاده: با انتخاب. استفاده از این مهارت مصرفی از مهارت «بلعیدن روح» را خرچ میکند. استفاده مجدد تنها پس از 5 دقیقه ممکن است.
شرایط: بلعیدن روح، لازم است در جنگلنشین خود را در اشنوود بازسازی کنید.
توصیف: به جای اینکه انرژی حیات دیگری را بلعیده و بخورد، قهرمان خود را خرج میکند و گروه را بهبود میبخشد. همراهان افتاده دوباره زنده میشوند و تمام اعضای گروه به طور کامل بهبود مییابند. استفاده از این توانایی اصول شخصیت را به 2 امتیاز در سمت خیر تغییر میدهد.
هزینههای انرژی روح به نسبت نسبت تعداد امتیازات سلامتی بازساختهشده به مجموع امتیازات سلامتی اعضای گروه بستگی دارد. هر چه درصد بیتاب شود، درصد نیز از سطح فعلی خستگی کسر میشود (هر سطح به عنوان 100% حساب میشود). اگر در این سطح مقدار انرژی روح کمتری از مقدار بهبودیافته وجود داشته باشد، باقیمانده از سطح بعدی کسر میشود. بنابراین با استفاده از این مهارت، انرژی نمیتواند بیشتر از یک سطح کاهش یابد.
علاوه بر این، استفاده از این توانایی سطح تشنگی را به مقدار بهبودیافته کاهش میدهد، که به 7% ضرب شده است. به عنوان مثال، اگر سلامت 70% بهبودیافته، سطح تشنگی به میزان 5% کاهش مییابد (0.7 * 7).
استفاده: با انتخاب. استفاده نمیشود اگر انرژی به سطح 5 و پایینتر کاهش یافته باشد.
شرایط: بلعیدن روح، لازم است روح میروکول را بلعید.
توصیف: قهرمان به شکل موجودی که به این دنیا تعلق ندارد، در میآید. با زدن دشمنان با چنگالهایش، شانس دارد انرژی روحها را از ارواح و حیات را از روحها بخورد. در زمان تبدیل، سطح تشنگی روح 21% از حداکثر افزایش مییابد و پس از بازگشت به حالت عادی ثابت باقی میماند. زمان عمل این توانایی: 20 دور (2 دقیقه).
این توانایی در همان روز با «کنترل» قابل استفاده نیست.

نژاد: فرامادی
کلاس حفاظتی: 34
خصوصیات: قدرت 38، چابکی 18، سرسختی 22، بقیه بدون تغییر.
سلاح: سلاح طبیعی نزدیک (چنگالها، چنگالها)
آسیب نزدیک: (1d8 + 14 فیزیک + 5 انرژی منفی)/ (1d8 + 14 فیزیک + 5 انرژی منفی)
اندازه: متوسط
تواناییها:
- ایمنی: به جادوهای تأثیرگذار بر ذهن، سرما، برق؛
- بلعیدن آسیب: 15/الهی (15 امتیاز آسیب فیزیکی هر سلاح به جز الهی را نادیده میگیرد);
- در صورت ضربه زدن 5% شانس وجود دارد که دشمن را به مدت 3 دور فلج کند (در صورت عدم موفقیت علیه کلاس دشواری 22);
- در صورت ضربه زدن 17% شانس وجود دارد که به دشمن 2d6 آسیب انرژی منفی وارد شود. در این صورت، انرژی روح به میزان 5% از حداکثر ترمیم میشود. اگر دشمن بمیرد، شخصیت انرژی روح را میگیرد؛
علاوه بر این، لازم به ذکر است که پس از تبدیل، پاداشهای لباس، پاداشها و جریمههای نژادی متوقف میشوند. تواناییها و جادوهای فعال و همچنین اشیاء موجود در موجودی غیرقابل دسترسی میشوند. مهارتهای غیرفعال و اثرات جادوهای قبلاً اعمال شده باقی میمانند، جادوگران موجود میتوانند از جادوهای به خاطر سپرده استفاده کنند. اصلاحات اصلی نجاتها، حمله و آسیب همچنان به خصوصیات وابسته است، تعداد امتیازات سلامتی نیز بر اساس کلاس شخصیت محاسبه میشود. تمام خصوصیات دیگر و قابلیتهای پاداش شخصیت از شکل جدید به دست میآید (همچنین یک اصلاح جدید برای اندازه موجودی اعمال میشود).
استفاده: با انتخاب. استفاده از این مهارت مصرفی از مهارت «بلعیدن روح» را خرچ میکند. استفاده مجدد تنها پس از 5 دقیقه ممکن است.
شرایط: بلعیدن روح، تجسم سیریناپذیر.
توصیف: استفاده از این مهارت آسیب انرژی منفی به هر موجودی به مقدار تمام امتیازات حیات آن وارد میکند. اگر دشمن آسیبپذیر یا مقاوم به انرژی منفی نباشد، او فوراً میمیرد. در این صورت شخصیت انرژی روح میگیرد.
استفاده: با انتخاب، تعداد نامحدود در روز.
شرایط: بلعیدن روح، لازم است روح درختستیز در اشنوود بلعیده شود.
توصیف: این توانایی به قهرمان اجازه میدهد انرژی حیاتی را از چند روح (موجودات گروه نژادی «ارواح» یا «عناصر») یا انساننماها (در صورت وجود مهارت «بلعیدن روح») همزمان بگیرد و به آنها آسیب منفی برابر 25% از حداکثر امتیازات حیاتشان وارد کند. تمام موجودات تحت تأثیر این توانایی، که در 20 پا از هدف اولیه قرار دارند، را شامل میشود. هر هدف 10% از حداکثر انرژی روح شخصیت را به او بازمیگرداند. اگر هدف «در آستانه مرگ» باشد، او میمیرد و شخصیت شما به اندازه درصد حیات باقیمانده، انرژی روح اضافی به دست میآورد (به 10% اولیه اضافه میشود). همچنین در صورت مرگ هدف، شخصیت انرژی روح میگیرد.
اولین تلاش برای استفاده از توانایی «نسبت روحها» تشنگی روح را 11% از حداکثر افزایش میدهد. هر تلاش بعدی که در همان روز استفاده میشود، تشنگی را 16% از حداکثر افزایش میدهد. این مهارت را نمیتوان در یک روز با مهارت «کنترل» استفاده کرد.
استفاده: با انتخاب. استفاده از این مهارت مصرفی از مهارت «بلعیدن روح» را خرچ میکند. استفاده مجدد تنها پس از 5 دقیقه ممکن است.
شرایط: لازم است وظیفه گولم را در اتاقهایی با دروازهها در تئاتر سایه انجام دهند.
توصیف: این مهارت به ایجاد و جادو کردن اشیاء بر اساس دستورالعملهایی که از جوهرهای روح پروازان و خالص استفاده میکنند، اجازه میدهد.
استفاده: استفاده از توانایی بر روی کیسه جادوگر.
شرایط: استفاده از دستگاه مرموز (Mysterious Device) که در آکادمی تیای پیدا شده است بر روی هر جوهر روح.
توصیف: این مهارت به ایجاد و جادو کردن اشیاء بر اساس دستورالعملهایی که از جوهرهای پروازان، خالص و درخشان استفاده میکنند، اجازه میدهد.
استفاده: بهطور خودکار.
حیوان گرسنه کوچک از Agregor
سرنوشت آکاشی
بسته به اینکه چه تصمیماتی در بازی گرفته شده، چه بخشهایی از ماسک خائن جمعآوری شده و چه کسی با قهرمان به شهر عدالت رفته است، ممکن است چندین گزینه پایان برای آکاشی وجود داشته باشد.
قهرمان میتواند آکاشی را بکشد. در این صورت او به ساحل شمشیرها برمیگردد یا به سفر به دنیاهای دیگر میرود، و روح آکاشی دوباره به بیقیدی میافتد و راشمن را رنج میدهد.
قهرمان میتواند با آکاشی یکی شود. گرسنگی از بین میرود، اما روح پارهشده آکاشی همواره در بدن قهرمان باقی میماند که برای همیشه نگهبان شهر عدالت میماند و نفرین را در خود نگه میدارد.
اگر همه سه قطعه ماسک خائن جمعآوری شده باشد، میتوان آکاشی را وادار کرد به یاد بیاورد که چه کسی است. در این صورت روحش دوباره یکی میشود و در تالارهای غیرصادق استراحت شایستهای میگیرد. نفرین از بین میرود.
اگر آکاشی را وادار به بلعیدن بنیانگذار کنید (لازم است روح میروکول بلعیده شود) و سپس خود آکاشی را بلعید، او بخشی از موجودی جدید میشود – تجسم خالی تمامگیر، که از حتی خدایان هم قدرتمندتر است.
این هیولا بسیار قویتر از بلعنده ارواح خواهد بود
جوهرهای منحصر به فرد
در بازی چندین جوهر منحصر به فرد وجود دارد که میتوان از شخصیتهای کلیدی استخراج کرد، با استفاده از تواناییهای بلعنده ارواح در نبرد یا از طریق گزینههای گفتوگویی. این جوهرها برای ایجاد اشیاء منحصر به فرد یا برای افزودن صفتهای مفید مختلف به اشیاء موجود استفاده میشوند. در زیر لیست این جوهرها و روشهای به دست آوردن آنها آورده شده است.
چگونه به دست آورید: پس از نبرد با اوککو در دروازههای مولسانتیو، روح او را بلعید.
چگونه به دست آورید: تا زمانی که قهرمان مهارت بلعیدن روحهای انسانها را یاد نگرفته باشد، با او در مخزن میروکول ملاقات نکنید. برای این کار ابتدا باید با اوککو نبرد کرده (و او را بلعید) و وظیفه کاهش را انجام دهید تا توانایی «بلعیدن روح» به دست آورید. سپس به کاولین بیابید و در گفتوگو بپرسید که او چه کاری انجام میدهد و پس از آن پیشنهاد کنید از خون الهی برای باز کردن در استفاده کنید. در نتیجه، او به قهرمان حمله میکند و او میتواند زمانی که کمتر از 25% از امتیازات سلامتی را دارد، روح او را بلعید. همچنین میتوان روح او را در شهر عدالت بلعید اگر جانب محافظان را انتخاب کنید.
چگونه به دست آورید: تأثیر خود را بر سافیا -100 کنید و هنگامی که او بخواهد برود، تحریک به مبارزه کرده و روح او را بلعید، وقتی که سافیا کمتر از 25% از امتیازات سلامتی داشته باشد. گزینه دیگری: روح بنیانگذار را بلعید — سافیا عصبانی میشود و خصمانه میشود. نیاز به مهارت «بلعیدن روح» دارد.
چگونه به دست آورید: مشابه روش به دست آوردن جوهر سافیا. نیاز به روابط بد با گان و بلعیدن روح مادرش دارد. اما اگر با گان روابط خوبی داشته باشید، او مخالفت نخواهد کرد. نیاز به مهارت «بلعیدن روح» دارد.
چگونه به دست آورید: با استفاده از پوست اوککو برای ایجاد یکی از بسیاری، و سپس به او دستور دهید که به کوره بازگردد. همچنین میتوانید او را بلعید اگر اجازه دهید که از میروکول بخورد و پس از گفتگو با او، به او حمله کنید. اما این روش امکان دریافت جوهرهای میروکول و بنیانگذار را رد میکند. نیاز به مهارت «بلعیدن روح» دارد.
چگونه به دست آورید: بر روی کوره در سوزانخانه مخزن میروکول، از مهارت «بلعیدن روح» یا «آرامش ابدی» استفاده کرده و سپس در نبرد با دو سایه خالی آنها را با مهارت «بلعیدن روح» شکست دهید. بعد از بلعیدن یک روح، استفاده مجدد از مهارت تنها پس از 5 دقیقه ممکن است و اگر به درستی عمل کنید، میتوانید نه تنها یک، بلکه دو جوهر به دست آورید. علاوه بر این، بلعیدن یا آرام کردن ارواح از کوره، امکان ایجاد یکی از بسیاری را رد میکند.
چگونه به دست آورید: وظیفه کاهش را انجام دهید، او را یا به خانواده یک تاجر از شو، یا به دو جوان بربری از خانه بربرهای یخین، تغذیه کنید، و هنگام گفتوگو، هنگامی که او'جوک شما را برای بلعیدن روح انسانها میآموزد، پیشنهاد کنید که نیروهای جدید را بر اساس وظایف از دست رفته امتحان کنند و روح او'جوک را در نبرد بلعید.
چگونه به دست آورید: در هنگام گفتوگو با میروکول از گزینه مربوطه استفاده کنید و روح او را بلعید. لازم است تا جوهر بنیانگذار به دست آید.
چگونه به دست آورید: از گزینه مربوطه در گفتوگو با بنیانگذار استفاده کنید. لازم است مهارت «بلعیدن روح» و جوهر میروکول را داشته باشید. پس از اینکه روح بنیانگذار بلعیده شد، سافیا به دشمنی تبدیل میشود و حتی در صورت داشتن روابط خوب به قهرمان حمله میکند.
چگونه به دست آورید: روح آرامان را در شهر عدالت بلعید. نیاز به مهارت «بلعیدن روح» دارد.
چگونه به دست آورید: بعد از نبرد با کارگ، بگویید که قصد دارید روح گولک'آوش را بلعید. اگر با گان روابط خوبی داشته باشید، او اجازه این کار را میدهد و از گروه جدا نمیشود. نیاز به مهارت «بلعیدن روح» دارد.
چگونه به دست آورید: در گفتوگو با کارگها بگویید که قصد دارید آنها را بلعید، و سپس در نبرد با آنها از مهارت «بلعیدن روح» استفاده کنید، وقتی که کارگ کمتر از 25% سلامتی دارد. در این صورت، این مهارت بدون تأخیر معمولی 5 دقیقهای قابل استفاده است و میتوانید چندین جوهر جمعآوری کنید. اگر از مهارت «نسبت روحها» استفاده کنید، استفاده مجدد از هرگونه توانایی بلعیدن روحها تنها پس از گذشت این زمان ممکن میشود.
چگونه به دست آورید: از گزینه «بلعیدن روح» در گفتوگو پس از پایان وظیفه با آتشسوزی استفاده کنید. صرفنظر از اینکه آیا درخواست روح انجام شده یا آتش خاموش شده، این گزینه در دسترس خواهد بود.
چگونه به دست آورید: باید تقدیمی نه به شانتیا، بلکه به مالار داده شود (به جای آب، از خون افسانهای استفاده کنید) و درختهای مسموم را به جای شفا دادن بکشد. بنابراین میتوانید پس از گفتن به او درباره آنچه که انجام دادهاید، روح کریوشیپ را بعد از گفتوگو بلعید. در برخی نسخههای بازی این موضوع متأسفانه جواب نمیدهد – درخت فقط میمیرد و هیچ گفتوگویی صورت نمیگیرد.
چگونه به دست آورید: روح درختزن را در اشنوود در پایان گفتوگو با او بلعید.
شهر عدالت
یادداشتها
در پایان، لازم به ذکر است که سبک بازی میتواند تنها «شرور» یا «خیر» نباشد. میتوان برخی را بلعید و برخی را رها کرد. سرکوب یا تسلیم شدن به گرسنگی، البته بر سبک بازی تأثیر زیای دارد، اما بیشتر بر مدیریت گرسنگی و مشکلات مرتبط با آن تأثیر دارد تا بر توسعه داستان و تصمیمگیریها. به عنوان مثال، میتوان به آرامی ارواح را بلعید، تشنگی را به حداکثر رساند و از تواناییهای «بد» استفاده کرد، اما در عین حال به طور مستقیم کارهای نیک انجام داد و هر کسی را نکشت. مهمترین نکتهای که بر مسیر بعدی و فرصتهای در دسترس تأثیر میگذارد، انتخاب بین اوکوی مرده و اوکوی زنده است. و همچنین این فقط در صورتی مهم است که تمایل به کسب جوهرهای منحصر به فرد خاص را داشته باشید – بخشی از آنها تنها در صورت وجود مهارت «بلعیدن روح» که میتوان آن را از اخترابادات یا با بلعیدن اوکوی به دست آورد، قابل برداشت است.
تشکر از ویراستاری و کمک در نامها - Surt.