Mask of the Betrayer: Pemakan Roh. Kutukan dewa yang mati

content auto translated from {from}

«Aku mendekati Dinding dan segera mendengar jeritan jiwa-jiwa orang yang tidak percaya.

«Terkutuklah kita, — mereka berteriak, — kita yang mengingkari dewa-dewa yang cemburu, dan sekarang kita dibuang».

Dan suara-suara lain menjawab mereka, berkata: «Ingatlah Perang Pengkhianat.

Ingatlah Pengkhianat, yang bersumpah untuk menghancurkan Dinding.[cut]

Berharaplah, karena dia akan kembali…».

Dari buku «Kota Keadilan».

Dinding Orang-orang yang Tidak Percaya

Kisah asal-usul Pemakan Roh bermula hampir seribu tahun sebelum peristiwa dalam permainan «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)» — pada masa ketika Myrkul adalah dewa kematian. Akachi dan saudaranya Araman telah diserahkan untuk melayani Myrkul sejak kecil, seperti yang biasa dilakukan, dan menjadi pendeta dewa mereka di Mulsantir, yang terletak di tanah Rashemen. Akachi adalah pelayan paling setia Myrkul dan karena iman dan semangatnya, dia ditunjuk sebagai pendeta tertinggi kuil, tetapi ini tidak berlangsung lama.

Para dewa suka mengirimkan ujian kepada pengikut mereka, dan Akachi tidak terhindar dari nasib ini. Kekasihnya adalah seorang wanita dari penyihir merah Thay, yang tidak percaya pada dewa-dewa. Ketika dia tewas akibat sihir yang gagal (katakanlah, ada alasan untuk mempercayai bahwa Myrkul turut membantu), jiwa gadis itu terjebak di Dinding Orang-orang yang Tidak Percaya — ciptaan menyeramkan dewa kematian, yang ditujukan untuk menakut-nakuti dan menghukum mereka yang tidak menyembah siapa pun dewa. Dinding ini mengelilingi Kota Keadilan dalam rencana Fugue, dan dalam substansi hijau lengketnya, jiwa-jiwa yang kelaparan tersiksa. Awalnya Akachi memohon kepada Myrkul untuk mengampuni dan membebaskan jiwa penyihir itu, tetapi dia, tentu saja, menolak. Dan kemudian, dengan mengkhianati imannya, dia mengumpulkan pasukan besar dan menyerbu kota orang mati untuk merebut jiwa orang yang dicintainya dengan kekerasan dan menghancurkan Dinding. Perang ini dikenal sebagai Perang Suci Pengkhianat.

Dengan pedang perak Git, Akachi memotong sebuah pintu di dinding kuil Myrkul antara dua dunia, menuju rencana Fugue, dan menyerang Kota Keadilan. Dia berhasil mengambil jiwa dari dinding, tetapi dia ditangkap dan ditawan. Sebagai hukuman atas keberaniannya dan pengkhianatannya, dewa menempatkan mantan pendeta itu di Dinding Orang-orang yang Tidak Percaya, di tempat di mana penyihir itu berada, dan mengamati bagaimana akal dan jiwa Akachi secara perlahan-lahan larut, ditelan oleh kelaparan dinding… dan kemudian diangkat agar penderitaannya berlangsung selamanya.

Gerbang ini tampak samar akrab bagi pahlawan kita

Sejak itu Akachi menjadi perwujudan kelaparan, yang terus-menerus berusaha untuk diisi oleh roh-roh. Apa yang tersisa dari jiwa yang hancur dikenal sebagai Pemakan Roh. Dia menguasai tubuh-mati dan secara perlahan menghancurkan akal dan jiwa mereka, menimbulkan teror di seluruh Rashemen. Penyihir itu kembali ke tanahnya dan mendirikan akademi penyihir merah Thay di sana, sehingga protagonis mengenalnya sebagai Pendiri. Didorong oleh cinta dan rasa tanggung jawab, dia menghabiskan sisa hidupnya untuk mencari cara untuk membebaskan Akachi dari kutukan.

Peristiwa dalam permainan «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Mask of the Betrayer» memiliki hubungan langsung dengan kisah ini dan dimulai dengan fakta bahwa setelah pertempuran melawan Raja Bayangan, protagonis utama terjebak ratusan mil dari lembah Merdelaine, di sebuah kuburan kuno di jantung Rashemen. Seperti yang akan terungkap kemudian, Pendiri membawanya ke sini, agar jiwa Akachi, yang terperangkap di sini oleh pemakai kutukan sebelumnya, dapat mengisi Kalak-Cha. Dan sekarang pahlawan kita harus memilih antara mati karena kelaparan yang menelan segalanya, atau mengendalikan dan menemukan cara untuk mengakhiri kutukan.

Diet Myrkul

Karakteristik permainan ini adalah sifat karakter «Pemakan Roh». Ini bukan hanya epitet yang mempengaruhi alur cerita, tetapi juga sekumpulan keterampilan dan aspek permainan yang tidak bisa diabaikan. Sejak saat tertentu, pemain harus memantau parameter tambahan — tingkat energi spiritual. Tergantung pada indikatornya, tidak hanya bonus dan penalti yang diterima karakter, tetapi juga kehidupan pahlawan itu sendiri — ketika energi spiritual turun menjadi nol, karakter mati tanpa kemungkinan untuk dihidupkan kembali.

Di bawah ini adalah semua keterampilan yang terkait dengan Pemakan Roh.

«Kau tidak bisa lagi menahan dahaga untuk menyerap roh, yang baru saja kau temukan dalam dirimu. Sekarang tubuhmu kadang-kadang perlu mendapatkan suplai energi dari menyerap roh, jika tidak seiring waktu ia akan melemah dan kau akan mati».

Keterampilan utama Pemakan Roh. Setelah mengalahkan dewa beruang Okku, terungkap bahwa kelaparan aneh yang menghuni pahlawan adalah salah satu gejala kutukan. Sekarang pemain harus memantau jumlah energi spiritual untuk menghindari kehabisan dan kematian. Elemen antarmuka baru memungkinkan pemain mengarahkan situasi dan memberikan gambaran jelas tentang tingkat kehabisan.

Baris paling atas menunjukkan tingkat kelemahan (ikon tanda yang sesuai) dan jumlah energi spiritual dalam persentase. Di bawahnya adalah sendiri skala energi. Kolom berwarna adalah representasi grafis dari tingkatnya. Tanda di kedua sisi skala adalah tahap-tahap kehabisan yang berbeda. Ada tujuh total:

0: 65-100%. Kondisi biasa, parameter tidak berubah.

1: 37-64%. -1 pada semua karakteristik utama. Kerusakan dari senjata tusuk, dampak, dan tebas meningkat 5%.

2: 17-36%. -2 pada semua karakteristik utama. Kerusakan sebesar 2% dari total poin kesehatan + 1d4 poin — setiap sepuluh putaran. Kerusakan dari senjata tusuk, dampak, dan tebas meningkat 10%.

3: 7-16%. -4 pada semua karakteristik utama. Kerusakan sebesar 5% dari total poin kesehatan + 1d6 poin — setiap sepuluh putaran. Kerusakan dari senjata tusuk, dampak, dan tebas meningkat 25%.

4: 2-6%. -6 pada semua karakteristik utama. Kerusakan sebesar 10% dari total poin kesehatan + 1d6 poin — setiap sepuluh putaran. Kerusakan dari senjata tusuk, dampak, dan tebas meningkat 50%.

5: 0-1% (tidak termasuk 0). -10 pada semua karakteristik utama. Kerusakan sebesar 5% dari total poin kesehatan + 1d3 poin — setiap sepuluh putaran. Kerusakan dari senjata tusuk, dampak, dan tebas meningkat 90%.

6: 0%. Kematian karakter.

Garis paling bawah menunjukkan tingkat kelaparan spiritual, yang mempengaruhi kecepatan penurunan energi. Dalam sistem perhitungan, ini berfungsi sebagai koefisien, yang dapat berkisar dari 0.5 hingga 2, mengubah kecepatan pengurangan energi dalam jangkauan setengah kecepatan normal hingga dua kali lipat. Jika pahlawan menggunakan penyerap roh lebih sering dari sekali sehari, atau menyerap roh ketika energinya sudah terisi penuh, kelaparannya meningkat; jika dia menggunakan keterampilan «Menahan», kelaparannya sebaliknya berkurang.

Ketika kelaparan spiritual meningkat, efek tambahan diberikan tergantung pada tingkatnya:

  • 41% dan lebih: deteksi roh (semua roh dalam jangkauan 60 kaki ditandai pada peta mini);
  • 66% dan lebih: penglihatan sejati (karakter dapat melihat makhluk tak terlihat dan tersembunyi);
  • 83% dan lebih: tanpa bentuk (penyamaran 50%);
  • 100%: tidak ada makhluk hidup yang dapat melihat karakter. Efek ini hilang setelah tindakan bermusuhan dilakukan.

Efek ini berlaku selama waktu yang tidak terbatas saat transformasi. Semua efek yang cukup untuk kelaparan diterapkan secara bersamaan.

Makhluk kecil yang menyenangkan, tidak ada yang bisa dikatakan

Selain keterampilan «Menyerap roh» dan «Menahan», ada keterampilan lain yang memungkinkan Pemakan Roh menggunakan kekuatan kutukannya dalam berbagai situasi.

Syarat: tidak ada.

Deskripsi: pahlawan menyerap energi vital dari satu makhluk dari kelompok ras «roh» atau «elemen», memberikan kerusakan energi negatif sebesar 25% dari jumlah maksimal poin hidup, memulihkan dirinya 10% dari jumlah maksimal energi spiritual. Jika target berada dalam keadaan «sakit parah», maka dia mati dan karaktermu mendapatkan tambahan energi spiritual sesuai dengan persentase hidup yang tersisa (ditambahkan ke 10% awal). Selain itu, kemampuan ini juga berlaku pada undead tak berwujud.

Jika menggunakan keterampilan «Menyerap roh» lebih dari sekali sehari, setiap usaha berikutnya meningkatkan kelaparan roh sebesar 11% dari maksimum. Kemampuan ini tidak dapat digunakan pada hari yang sama dengan keterampilan «Menahan».

Penggunaan: saat memilih. Penggunaan ulang hanya mungkin setelah 5 menit, tetapi tidak lebih dari 10 kali dalam sehari.

Syarat: Menyerap roh, perlu mempelajari keterampilan kehilangan.

Deskripsi: pahlawan menyerap energi vital dari satu humanoid, memberikan kerusakan energi negatif sebesar 25% dari jumlah maksimal poin hidup, memulihkan dirinya 10% dari jumlah maksimal energi spiritual. Jika target berada dalam keadaan «sakit parah», maka dia mati dan karaktermu mendapatkan tambahan energi spiritual sesuai dengan persentase hidup yang tersisa (ditambahkan ke 10% awal). Selain itu, kemampuan ini juga berlaku pada undead tak berwujud.

Jika menggunakan keterampilan «Menyerap jiwa» lebih dari sekali sehari, setiap usaha berikutnya meningkatkan kelaparan roh sebesar 11% dari maksimum. Kemampuan ini tidak dapat digunakan dalam satu hari dengan keterampilan «Menahan».

Penggunaan: saat memilih. Penggunaan ulang hanya mungkin setelah 5 menit, tetapi tidak lebih dari 10 kali dalam sehari.

Syarat: tidak ada.

Deskripsi: pahlawan memprovokasi roh yang berada dalam jangkauan 10 meter darinya, sehingga mereka menjadi bermusuhan dan karenanya tersedia untuk diserap.

Penggunaan: saat memilih.

Syarat: tidak ada.

Deskripsi: alih-alih menyerap roh, pahlawan menahan kelaparannya di hadapan mereka, memulihkan 5% dari maksimum energi spiritual dan mengurangi tingkat kelaparan sebesar 2% dari maksimum. Selain itu, jika ada beberapa roh, pahlawan memulihkan bonus tambahan 2% untuk setiap roh yang berada dalam jangkauan 20 kaki, tetapi tidak lebih dari 5 roh.

Menahan tidak dapat diterapkan pada hari yang sama dengan keterampilan menyerap roh.

Penggunaan: saat memilih, tidak lebih dari 1 kali dalam sehari.

Syarat: tidak ada.

Deskripsi: pahlawan «memberi makan» dahaga gelapnya dengan pengalamannya, sepenuhnya memulihkan energi spiritual, selain itu, tingkat kelaparan turun hingga 33% (jika sebelumnya lebih tinggi). Keterampilan ini «makan» poin pengalaman pahlawan sebesar 25% dari jumlah yang diperlukan untuk mencapai level berikutnya, tetapi jika poin pengalaman yang ada lebih sedikit dari yang harus dihabiskan, maka jumlahnya dipotong agar pahlawan tidak kehilangan level, dan karakter mendapatkan penalti -1 level selama 10 menit.

Keterampilan ini hanya dapat digunakan pada tahap kehabisan 4 atau lebih rendah.

Penggunaan: saat memilih, tidak lebih dari 1 kali dalam sehari.

Syarat: Menyerap roh, perlu memakamkan roh di krematorium Penyimpanan Myrkul. Opsi ini tidak tersedia untuk karakter jahat.

Deskripsi: pahlawan mengkonsumsi energi negatif yang menghidupkan undead, memberikan kerusakan pada makhluk sebesar 25% dari jumlah maksimal poin hidup, memulihkan dirinya 10% dari jumlah maksimal energi spiritual. Jika target berada dalam keadaan «sakit parah», maka dia mati, dan karakter mendapatkan tambahan energi spiritual sesuai dengan persentase hidup yang tersisa (ditambahkan ke 10% awal). Dalam hal ini, karakter juga mendapatkan esensi roh.

Tingkat kelaparan tetap tidak berubah, tetapi keterampilan ini memberikan lebih banyak energi spiritual daripada menahan. «Istirahat Abadi» tidak dapat digunakan pada satu hari dengan keterampilan «Menahan».

Penggunaan: saat memilih. Penggunaan keterampilan ini menghabiskan satu percobaan penggunaan keterampilan «Menyerap roh». Penggunaan ulang hanya mungkin setelah 5 menit.

Syarat: Menyerap roh, perlu untuk memulihkan Kemanusiaan di Eshenwood.

Deskripsi: alih-alih menyerap energi vital orang lain, pahlawan mengorbankan energinya sendiri, menyembuhkan kelompok. Rekan yang tewas bangkit kembali, semua anggota kelompok disembuhkan sepenuhnya. Penggunaan kemampuan ini mengubah pandangan dunia karakter sebesar 2 poin ke arah kebaikan.

Biaya energi spiritual sebanding dengan rasio jumlah poin kesehatan yang dipulihkan terhadap total nilai poin kesehatan anggota kelompok. Berapa persen yang diperoleh, sebanyak itu pula yang akan dihapus dari tahap saat ini kehabisan (setiap tahap dihitug sebagai 100%). Jika pada tingkat ini terdapat energi spiritual lebih sedikit dibandingkan dengan jumlah kesehatan yang dipulihkan, persentase sisanya akan dikurangi dari yang berikutnya. Dengan demikian, saat menggunakan keterampilan ini, energi tidak dapat turun lebih dari 1 tingkat.

Selain itu, penggunaan kemampuan ini mengurangi tingkat kelaparan dengan jumlah relatif poin kesehatan yang dipulihkan, dikalikan 7%. Sebagai contoh, setelah memulihkan 70% kesehatan, dahaga spiritual akan menurun sebesar 5% (0.7 * 7).

Penggunaan: saat memilih. Tidak mungkin digunakan jika energi sudah menurun hingga tingkat 5 atau lebih rendah.

Syarat: Menyerap roh, perlu untuk menyerap jiwa Myrkul.

Deskripsi: pahlawan mengambil bentuk makhluk yang tidak berasal dari dunia ini. Dengan menyerang musuh dengan gerakannya, ia memiliki peluang untuk menyerap energi spiritual dari roh dan kehidupan dari jiwa. Saat transformasi, tingkat kelaparan spiritual meningkat sebesar 21% dari maksimum dan tetap tidak berubah setelah kembali ke keadaan normal. Durasi efektivitas kemampuan: 20 putaran (2 menit).

Keterampilan ini tidak dapat digunakan pada hari yang sama dengan «Menahan».

![](/api/field/image/xeEz6YfztJsRl)

Ras: luar biasa

Kelas pertahanan: 34

Karakteristik: Kekuatan 38, Ketangkasan 18, Ketahanan 22, yang lainnya tidak berubah.

Senjata: senjata alami jarak dekat (cakar, cakar)

Kerusakan dalam pertarungan jarak dekat: (1d8 + 14 fisik + 5 energi negatif)/ (1d8 + 14 fisik + 5 energi negatif)

Ukuran: sedang

Kemampuan:

- Kekebalan: sihir yang mempengaruhi pikiran, dingin, listrik;

- Menyerap kerusakan: 15/ilahi (mengabaikan 15 poin kerusakan fisik dari senjata apa pun, kecuali ilahi);

- Pada saat menyerang ada 5% peluang untuk melumpuhkan lawan selama 3 putaran (jika gagal menyelamatkan terhadap kelas kesulitan 22);

- Pada saat menyerang ada 17% peluang untuk memberikan 2d6 poin kerusakan energi negatif kepada lawan. Dalam hal ini, energi spiritual dipulihkan sebesar 5% dari maksimum. Jika lawan mati, karakter mendapatkan esensi jiwa;

Selain itu, perlu dicatat bahwa setelah perubahan, bonus dari perlengkapan, bonus rasial dan penalti menjadi tidak aktif. Keterampilan aktif dan sihir, serta item dalam inventaris tidak dapat diakses. Keterampilan pasif dan efek dari sihir yang sebelumnya dilakukan tetap ada, pemilik sihir dapat menggunakan sihir yang diingat. Modifikasi dasar untuk penyelamatan, serangan, dan kerusakan terus ditentukan oleh kelas, dan jumlah poin kesehatan juga dihitung berdasarkan kelas karakter. Semua karakteristik lainnya dan kemampuan tambahan diperoleh dari wujud baru (selain itu, modifikasi ukuran makhluk baru diterapkan).

Penggunaan: saat memilih. Penggunaan keterampilan ini menghabiskan satu percobaan penggunaan keterampilan «Menyerap roh». Penggunaan ulang hanya mungkin setelah 5 menit.

Syarat: Menyerap roh, Wujud Yang Tak Kenyang.

Deskripsi: penggunaan kemampuan ini memberikan kerusakan energi negatif kepada setiap makhluk sesuai jumlah poin kesehatannya. Jika lawan tidak memiliki kekebalan atau ketahanan terhadap energi negatif, maka ia langsung mati. Dalam hal ini, karakter mendapatkan esensi roh.

Penggunaan: saat memilih, tanpa batasan jumlah kali dalam satu hari.

Syarat: Menyerap roh, perlu untuk menyerap jiwa Kemanusiaan di Eshenwood.

Deskripsi: kemampuan ini memungkinkan pahlawan untuk menyerap energi vital secara bersamaan dari beberapa roh (makhluk dari kelompok ras «roh» atau «elemen») atau humanoid (dengan keterampilan «Menyerap jiwa»), memberikan kerusakan energi negatif sebesar 25% dari jumlah maksimal poin hidup mereka. Semua makhluk dari kelompok yang disebutkan sebelumnya yang berada dalam jangkauan 20 kaki dari target awal akan terpengaruh oleh kemampuan ini. Setiap target memulihkan energi spiritual karakter sebesar 10% dari jumlah maksimal. Jika target berada dalam keadaan «sakit parah», maka dia mati dan karaktermu mendapatkan tambahan energi spiritual sesuai dengan persentase hidup yang tersisa (ditambahkan ke 10% awal). Selain itu, jika lawan mati, karakter mendapatkan esensi jiwa.

Percobaan pertama untuk menggunakan kemampuan «Memuaskan dengan Roh» meningkatkan kelaparan spiritual sebesar 11% dari maksimum untuk setiap makhluk yang terkena dampak. Setiap usaha berikutnya, yang digunakan pada hari yang sama, meningkatkan kelaparan sebesar 16% dari maksimum. Keterampilan ini tidak dapat digunakan pada satu hari dengan kemampuan «Menahan».

Penggunaan: saat memilih. Penggunaan keterampilan ini menghabiskan satu percobaan penggunaan keterampilan «Menyerap roh». Penggunaan ulang hanya mungkin setelah 5 menit.

Syarat: perlu menyelesaikan tugas dengan golem di ruangan dengan portal di teater bayangan.

Deskripsi: keterampilan ini memungkinkan untuk membuat dan menyihir item berdasarkan resep yang menggunakan esensi roh yang berbaur dan murni.

Penggunaan: terapkan keterampilan pada tas penyihir.

Syarat: menerapkan perangkat misterius (Mysterious Device) yang ditemukan di akademi Thay pada esensi roh mana pun.

Deskripsi: keterampilan ini memungkinkan untuk membuat dan menyihir item berdasarkan resep yang menggunakan esensi roh yang berbaur, murni, dan bersinar.

Penggunaan: otomatis.

Makhluk kecil yang lapar dari Agregor

Takdir Akachi

Tergantung pada keputusan yang diambil dalam permainan, bagian mana dari topeng pengkhianat yang dikumpulkan, dan siapa yang pergi bersama pahlawan ke Kota Keadilan, mungkin ada beberapa akhir yang berbeda untuk Akachi.

  • Pahlawan dapat membunuh Akachi. Dengan ini, dia kembali ke Pantai Pedang atau pergi dalam perjalanan ke dunia lain, sementara jiwa Akachi kembali berbuat onar, mengganggu Rashemen.

  • Pahlawan dapat bersatu dengan Akachi menjadi satu kesatuan. Kelaparan hilang, tetapi jiwa Akachi yang tersiksa tetap terperangkap dalam tubuh pahlawan, yang abadi sebagai penjaga di Kota Keadilan, menahan kutukan dalam dirinya.

  • Jika semua tiga bagian topeng pengkhianat dikumpulkan, Akachi dapat diingatkan siapa dirinya. Kemudian, jiwanya kembali menjadi satu kesatuan dan mendapatkan istirahat yang layak di Balai Yang Tidak Jujur. Kutukan lenyap.

  • Jika Akachi dipaksa untuk menyerap Pendiri (perlu menyerap jiwa Myrkul), dan kemudian menyerap Akachi sendiri, dia menjadi bagian dari makhluk baru – perwujudan kekosongan yang mengambil segalanya, bahkan lebih kuat daripada para dewa.

Monster ini akan jauh lebih kuat daripada Pemakan Roh

Esensi Unik

Dalam permainan, ada beberapa esensi unik yang dapat diekstrak dari karakter kunci, menggunakan kemampuan pemakan roh dalam pertempuran atau melalui opsi dialog. Esensi-esensi ini dapat digunakan untuk menciptakan item unik atau untuk memberikan sifat berguna yang berbeda pada item yang sudah ada. Berikut adalah daftar esensi-esensi ini dan cara mendapatkannya.

Cara Mendapatkan: menyerap roh Okku setelah pertempuran dengannya di gerbang Mulsantir.

Cara Mendapatkan: tidak bertemu dengannya di Penyimpanan Myrkul sebelum pahlawan belajar menyerap jiwa makhluk hidup. Untuk melakukan ini, terlebih dahulu harus menyelesaikan pertempuran dengan Okku (dan menyerapnya) dan menyelesaikan tugas kehilangan untuk mendapatkan kemampuan «Menyerap jiwa». Kemudian temukan Kaëlin dan dalam percakapan tanyakan apa yang dilakukannya di sana, kemudian tawarkan untuk menggunakan darah dewa untuk membuka pintu. Akibatnya, dia menyerang pahlawan dan dia dapat dengan tenang menyerap jiwanya ketika dia memiliki kurang dari 25% poin kesehatan. Juga bisa menyerap jiwanya di Kota Keadilan jika memilih pihak para pembela.

Cara Mendapatkan: mendapatkan pengaruh -100 pada Safiya, dan ketika dia ingin pergi, memprovokasi perkelahian dan menyerap jiwanya, ketika Safiya memiliki kurang dari 25% poin kesehatan. Cara lain: menyerap jiwa Pendiri – Safiya akan marah dan menjadi bermusuhan. Kemampuan «Menyerap jiwa» diperlukan.

Cara Mendapatkan: sama seperti mendapatkan esensi Safiya. Diperlukan hubungan buruk dengan Gann dan menyerap jiwa ibunya. Namun, jika memiliki hubungan baik dengan Gann, dia tidak akan keberatan. Keterampilan «Menyerap jiwa» diperlukan.

Cara Mendapatkan: gunakan kulit Okku untuk menciptakan Salah Satu dari Banyak, lalu perintahkan dia untuk kembali ke tungku. Bisa juga menyerapnya jika diperbolehkan untuk menikmati Myrkul, dan kemudian menyerangnya sebagai pembalasan setelah berbicara dengannya. Namun cara ini menghilangkan kemungkinan mendapatkan esensi Myrkul dan Pendiri. Kemampuan «Menyerap jiwa» diperlukan.

Cara Mendapatkan: ke tungku di krematorium Penyimpanan Myrkul perlu menggunakan kemampuan «Menyerap roh» atau «Istirahat Abadi», dan kemudian dalam pertempuran dengan dua Bayangan Kekosongan, bunuh mereka dengan kemampuan «Menyerap roh». Setelah menyerap satu roh, penggunaan kembali keterampilan hanya akan tersedia setelah 5 menit, dan jika diputarbalikkan, dapat memperoleh lebih dari satu, bahkan hingga dua esensi. Selain itu, menyerap atau memakamkan roh dari tungku menghilangkan kemungkinan menciptakan Salah Satu dari Banyak.

Cara Mendapatkan: menyelesaikan tugas kehilangan, dengan memberi makan mereka baik kepada keluarga pedagang dari Shu atau dua pemuda barbar dari rumah barbar Troll Esandy, dan kemudian di percakapan, ketika U'juk mengajarkan pahlawan untuk menyerap jiwa makhluk hidup, menawarkan untuk mencoba kemampuan baru pada kehilangan – dan menyerap jiwa U'juk dalam pertempuran.

Cara Mendapatkan: saat berbicara dengan Myrkul, gunakan opsi yang sesuai dan serap rohnya. Diperlukan untuk mendapatkan esensi Pendiri.

Cara Mendapatkan: gunakan opsi yang sesuai dalam dialog dengan Pendiri. Perlu memiliki kemampuan «Menyerap jiwa» dan esensi Myrkul. Setelah jiwa Pendiri diserap, Safiya akan menjadi bermusuhan dan menyerang pahlawan bahkan dengan hubungan baik.

Cara Mendapatkan: menyerap jiwa Araman di Kota Keadilan. Kemampuan «Menyerap jiwa» diperlukan.

Cara Mendapatkan: setelah pertempuran dengan karga, katakan bahwa Anda akan menyerap jiwa Gulk'aush. Jika hubungan baik dengan Gann, dia akan membiarkannya dan tidak akan meninggalkan kelompok. Kemampuan «Menyerap jiwa» diperlukan.

Cara Mendapatkan: dalam percakapan dengan karga, katakan bahwa Anda akan menyerap jiwa mereka, lalu dalam pertempuran dengan mereka, gunakan keterampilan «Menyerap jiwa», ketika karga memiliki kurang dari 25% kesehatan. Dalam hal ini, keterampilan ini dapat digunakan tanpa penundaan biasa selama 5 menit dan Anda dapat mengumpulkan beberapa esensi. Jika Anda menggunakan keterampilan «Memuaskan dengan jiwa», penggunaan keterampilan menyerap mana pun berikutnya hanya akan mungkin setelah waktu tersebut.

Pemberian: gunakan opsi «Menyerap roh» dalam dialog setelah menyelesaikan tugas dengan kebakaran hutan. Terlepas dari apakah permintaan hantu dipenuhi atau kebakaran dipadamkan, opsi ini akan tersedia.

Cara Mendapatkan: harus memberikan pengorbanan kepada tidak Shantii, tetapi pada Malar (gunakan darah legendaris alih-alih air), dan membunuh pohon-pohon beracun alih-alih menyembuhkan. Kemudian Anda akan dapat menyerap Gnarlthorn setelah memberitahunya apa yang telah Anda lakukan. Dalam beberapa versi permainan, sayangnya ini tidak berhasil – pohon hanya mati dan tidak ada percakapan yang terjadi.

Cara Mendapatkan: menyerap roh Kemanusiaan di Eshenwood di akhir percakapan dengannya.

Kota Keadilan

Catatan

Sebagai kesimpulan, saya suka menambahkan bahwa gaya permainan ini tidak hanya bisa «jahat» atau «baik». Seseorang dapat dimakan, sementara yang lain dimaafkan. Menahan atau memanjakan kelaparan tentu akan mempengaruhi karakter permainan, tetapi lebih pada pengelolaan kelaparan dan kesulitan terkait daripada pengembangan alur cerita dan pengambilan keputusan. Misalnya, seseorang bisa dengan lalai memakan roh, memenuhi dahaga hingga maksimum dan menggunakan kemampuan yang «tidak baik», tetapi pada saat yang sama melakukan kebaikan kanan dan kiri dan tidak membunuh setiap orang yang ditemui. Poin paling signifikan yang mempengaruhi jalannya peristiwa di masa depan dan pilihan yang tersedia adalah pilihan antara Okku yang mati dan Okku yang hidup. Dan itu pun penting hanya jika ada perhatian pada perolehan esensi unik tertentu – sebagian dari mereka hanya bisa didapat apabila memiliki keterampilan «Menyerap jiwa», yang bisa didapat dari kehilangan, jika Anda memakan Okku.


Terima kasih untuk penyuntingan dan bantuan dengan judul - Surt.

Terima kasih untuk dukungan - Soth, snowman, ksevelyar.