배신자의 가면: 영혼의 먹는 자. 죽은 신의 저주
“나는 벽에 다가갔고 곧바로 믿지 않는 영혼들의 비명을 들었다.
“우리는 저주받았다. — 그들은 외쳤다. — 질투하는 신들에게 배신당한 자들, 이제 우리는 버려졌다”.
다른 목소리가 그들에게 대답하면서 이렇게 말했다: “배신자의 전쟁을 기억하라.
벽을 부수겠다고 맹세한 배신자를 기억하라.[cut]
인내하라, 그는 돌아올 것이다…”.
«정의의 도시»라는 책에서.
믿지 않는 자들의 벽
영혼의 먹는 자의 기원 이야기는 게임 “[네버윈터 나이츠 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)” 사건의 거의 천 년 전으로 거슬러 올라간다 — 그 당시 미르쿨은 죽음의 신이었다. 아카치와 그의 형 아라만은 어린 시절에 미르쿨에게 봉사하기 위해 헌신되었고, 라셰멘 땅의 뮬산티르에서 그들의 신의 제사가 되었다. 아카치는 미르쿨에게 가장 충실한 하인이었고, 그의 신에 대한 믿음과 열정으로 인해 사원의 대제사장으로 임명되었지만, 이 기간은 오래가지 않았다.
신들은 믿는 자들에게 시험을 주는 것을 좋아하고, 아카치도 이 운명을 피하지 못했다. 그의 사랑은 붉은 마법사 테이의 여성으로, 신들을 믿지 않았다. 그녀가 실패한 마법의 결과로 죽었을 때 (어쩌면 미르쿨이 이를 도왔던 것으로 의심된다), 그녀의 영혼은 신의 불길한 발명품인 믿지 않는 자들의 벽에 갇히게 되었다. 이 벽은 신을 섬기지 않는 자들을 위협하고 벌하기 위해 설계된 것으로, 정의의 도시를 파고들며, 그 끈적끈적한 녹색 물질 속에서 충족되지 않은 영혼들이 고통받고 있다. 처음에 아카치는 미르쿨에게 사랑하는 마법사의 영혼을 구해달라고 애원했지만, 그는 당연히 거절했다. 그래서, 자신의 믿음을 저버리고, 그는 대군을 모으고 죽음의 도시를 공격하여 사랑하는 자의 영혼을 되찾고 벽을 파괴하기 위해 나아갔다. 이 원정은 배신자의 성전으로 알려지게 되었다.
은빛 검 기트로 아카치는 미르쿨의 사원 벽에 두 세계를 연결하는 문을 열고 정의의 도시를 공격하였다. 그는 벽에서 영혼을 빼앗는 데 성공했지만 결국 붙잡혀 갇히게 되었다. 배신의 대가로 신은 전직 제사장을 믿지 않는 자들의 벽에 가두고, 마법사를 위해 그곳에 있던 자리에 저주를 받은 아카치의 육체의 정신이 서서히 녹아들게 하였다… 그리고 그는 그의 고통이 영원히 계속되도록 그를 끌어냈다.
이 문은 우리의 영웅에게 어렴풋이 익숙한 것처럼 보인다.
그때 이후로 아카치는 영혼을 갈망하는 존재로 변하게 되었고, 허약한 영혼들이 서식하게 된다. 황폐한 영혼의 남은 것은 영혼의 먹는 자로 알려지게 되었다. 그는 인간의 몸을 지배하고 점진적으로 그들의 정신과 영혼을 말살하며 라셰멘 전역에 공포를 불러일으킨다. 마법사는 그녀의 고향으로 돌아가 붉은 마법사 테이의 아카데미를 세웠고, 그녀를 주인으로 아는 주인공은 그녀를 설립자라 부른다. 사랑과 의무감에 사로잡혀, 그녀는 아카치를 저주에서 풀어줄 방법을 찾는 데 남은 모든 세월을 보냈다.
게임 “[네버윈터 나이츠 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): 배신자의 가면”의 사건은 이 이야기와 직접적으로 연결되어 있으며, 전투 후 주인공이 메르델레인의 계곡에서 수백 마일 떨어진, 라셰멘의 심장에 있는 오래된 무덤에 놓이게 되는 것부터 시작된다. 나중에 밝혀질 것처럼, 설립자는 이전의 저주 소지자의 정신이 칼락차로 들어갈 수 있도록 그의 육체를 이곳으로 데려왔다. 이제 주인공은 영혼의 갈증에 휩싸여 죽이거나 그를 길들이고 저주를 끝낼 방법을 찾아야 한다.
미르쿨의 다이어트
게임의 특징 중 하나는 존재의 속성 “영혼의 먹는 자”이다. 이는 단순한 수식어가 아니라 스토리에 영향을 미치는 많은 기술과 게임의 특성으로, 간과할 수 없다. 특정 시점부터 플레이어는 추가 매개변수인 영혼 에너지를 관찰해야 한다. 이 수치는 캐릭터가 얻는 보너스와 페널티뿐만 아니라 영웅의 삶 자체에 영향을 미친다 — 영혼 에너지가 0 이하로 떨어지면, 캐릭터는 부활이 불가능하게 죽게 된다.
아래에는 영혼의 먹는 자와 관련된 모든 기술이 나열되어 있다.
“너는 이제 너 안에서 발견한 영혼을 흡수하고자 하는 갈증을 억누를 수 없다. 이제 너의 몸은 때때로 영혼을 흡수하여 에너지를 보충해야 하며, 그렇지 않으면 시간이 지나면서 약해지고 죽게 된다.”
영혼의 먹는 자의 기본 기술. 신의 곰 오류편과 싸운 후, 영웅 내면의 이상한 굶주림은 저주의 증상 중 하나라고 밝혀진다. 이제 플레이어는 고갈과 죽음을 피하기 위해 영혼 에너지의 양에 주의를 기울여야 한다. 새로운 인터페이스 요소는 상황을 이해하는 데 도움을 주고 고갈 정도에 대한 명확한 개요를 제공한다.
상단 행은 약화의 정도(해당 아이콘 표시)와 영혼 에너지의 백분율을 보여준다. 아래는, 실제로 에너지의 척도다. 색상 막대는 에너지의 수준을 그래픽적으로 보여준다. 척도 양쪽에 있는 마크는 서로 다른 고갈 단계이다. 총 7단계가 있다:
0: 65-100%. 일반 상태, 매개변수는 변함이 없다.
1: 37-64%. 모든 기본 특성 -1. 관통, 가격 및 찌르는 무기로 받는 피해가 5% 증가한다.
2: 17-36%. 모든 기본 특성 -2. 최대 체력의 2% + 1d4 매 라운드, 무기로 받는 피해가 10% 증가한다.
3: 7-16%. 모든 기본 특성 -4. 최대 체력의 5% + 1d6 매 라운드, 무기로 받는 피해가 25% 증가한다.
4: 2-6%. 모든 기본 특성 -6. 최대 체력의 10% + 1d6 매 라운드, 무기로 받는 피해가 50% 증가한다.
5: 0-1% (0 제외). 모든 기본 특성 -10. 최대 체력의 5% + 1d3 매 라운드, 무기로 받는 피해가 90% 증가한다.
6: 0%. 캐릭터 사망.
가장 하단의 행은 에너지가 줄어드는 속도에 영향을 미치는 영혼의 갈증 수준을 보여준다. 계산 시스템에서 이는 0.5에서 2까지의 값을 가지는 계수로 작용하여 에너지 감소 속도를 줄이면서 일반 속도의 절반에서 두 배까지 변화시킨다. 만약 영웅이 하루에 영혼을 흡수하는 것을 일주일 이상 사용하거나, 에너지가 완전히 채워져 있을 때 영혼을 흡수한다면, 그의 갈증이 증가한다. 반면에 “억제” 기술을 사용하면 갈증이 감소한다.
영혼의 갈증이 증가하면 그 수준에 따라 추가 효과가 발생한다:
- 41% 이상: 영혼 감지 (60피트 반경 내의 모든 영혼은 미니맵에 표시된다);
- 66% 이상: 진정한 시야 (캐릭터는 보이지 않는 존재와 숨겨진 존재를 볼 수 있다);
- 83% 이상: 비물질화 (50% 위장);
- 100%: 어떤 생명체도 캐릭터를 볼 수 없다. 어떤 적대적인 행동을 하면 효과가 사라진다.
효과는 변신하는 순간부터 무제한 시간 동안 적용된다. 갈증이 충분할 때 모든 효과가 동시에 작용한다.
귀여운 작은 짐승, 뭐라 할 말이 없네.
“영혼 흡수”와 “억제” 기술 외에도, 영혼의 먹는 자가 저주를 다양한 상황에서 활용할 수 있도록 하는 기타 기술들이 있다.
조건: 없음.
설명: 영웅은 “영혼” 또는 “원소” 종족 군체의 생물체로부터 생명 에너지를 빼내어 최대 생명 점수의 25%에 해당하는 부정적 에너지를 입히고 최대 영혼 에너지의 10%를 회복한다. 만약 대상이 “죽어있는 상태”였다면, 그 생물체는 죽고 당신의 캐릭터는 얼마나 많은 생명 점수가 있었는지에 비례하여 추가로 영혼 에너지를 회복한다 (처음 10%에 추가로). 또한, 목표가 죽으면 캐릭터는 영혼의 본질을 얻는다. 이 능력은 비물질적 언데드에게도 작동한다.
영혼 흡수를 하루에 한 번 이상 사용하면, 그 다음 시도는 갈증을 최대 11% 증가시킨다. 이 능력은 “억제” 기술과 같은 날 사용할 수 없다.
사용: 선택 시. 다시 사용할 수 있는 것은 5분 후부터 가능하며, 하루에 최대 10번까지 사용할 수 있다.
조건: 영혼 흡수, 손실 기술을 배워야 합니다.
설명: 영웅은 한 인간형 생물체로부터 생명 에너지를 끌어내어 최대 생명 점수의 25%를 부정적 에너지를 입히고 최대 영혼 에너지의 10%를 회복합니다. 만약 목표가 “죽어있는 상태”였다면, 그 생물체는 죽고 당신의 캐릭터는 얼마나 많은 생명 점수가 있었는지에 비례하여 추가로 영혼 에너지를 회복합니다 (처음 10%에 추가로). 또한, 목표가 죽으면 캐릭터는 영혼의 본질을 얻는다.
영혼의 흡수를 하루에 한 번 이상 사용하면, 그 다음 시도는 갈증을 최대 11% 증가시킨다. 이 능력은 “억제” 기술과 같은 날 사용할 수 없다.
사용: 선택 시. 다시 사용할 수 있는 것은 5분 후부터 가능하며, 하루에 최대 10번까지 사용할 수 있다.
조건: 없음.
설명: 영웅은 그로부터 10미터 범위 내의 영혼들을 자극하여 적대적으로 만들며 이렇게 해서 흡수가 가능하도록 만든다.
사용: 선택 시.
조건: 없음.
설명: 영혼을 흡수하는 대신 영웅은 그들의 존재 속에서 자신의 고통을 억제하여 최대 영혼 에너지의 5%를 회복하고 갈증 수준을 최대 2% 줄인다. 또한, 여러 영혼이 있을 경우, 추가적인 2%를 각 영혼에 대해 20피트 내에 있는 영혼 수만큼 회복한다. 단, 최대 5개의 영혼에 대해서만 적용된다.
억제는 영혼 흡수 능력과 함께 사용할 수 없다.
사용: 선택 시, 하루에 한 번만 사용 가능합니다.
조건: 없음.
설명: 영웅은 자신의 경험을 어둠의 갈증에 “주입하여” 영혼 에너지를 완전히 회복하며, 갈증 수준을 33%로 감소시킨다 (더 높은 경우). 이 기술은 경험 포인트의 25%를 상실시키지만, 기존의 경험 포인트가 필요한 것보다 적으면, 정확히 그렇게만 감점되고, 주인공은 10분 동안 -1 레벨의 패널티를 받게 된다.
이 기술은 4단계 이하의 고갈 단계에서만 사용할 수 있다.
사용: 선택 시, 하루에 한 번만 사용 가능합니다.
조건: 영혼 흡수, 미르쿨의 화장실에서 영혼을 편안하게 놓아줘야 한다. 악성 캐릭터는 사용이 불가능하다.
설명: 영웅은 언데드가 생존하도록 해주는 부정적 에너지를 흡수하여 생명 포인트의 25%를 입히고 최대 영혼 에너지의 10%를 회복한다. 만약 목표가 “죽어있는 상태”였다면, 그 생물체는 죽고 캐릭터는 추가로 얼마나 많은 생명 포인트가 남아 있었는지에 비례하여 영혼 에너지를 추가로 조달한다 (처음 10%에 추가로). 두 번째 경우, 영웅은 영혼의 본질을 얻습니다.
갈증 수준은 변하지 않지만 이 기술은 억제보다 더 많은 영혼 에너지를 가져온다. “영원의 안식”은 영혼의 억제 기술과 같은 날 사용할 수 없다.
사용: 선택 시. 이 기술 사용은 “영혼 흡수”의 사용 기회를 소모한다. 다시 사용할 수 있는 것은 5분 후부터 가능하다.
조건: 영혼 흡수, 잎나무를 에쉬우드에서 복원해야 한다.
설명: 영웅은 생명 에너지를 흡수하기보다는 자신의 생명을 희생하여 계급을 치유한다. 죽은 전우가 일어나고, 부대의 모든 구성원이 완전히 치유된다. 이 능력을 사용할 경우, 캐릭터의 세계관이 선함으로 2 포인트 이동합니다.
영혼 에너지의 지출량은 회복된 체력 점수의 총량과 캐릭터의 전체 생명 포인트의 비율에 따라 비례한다. 얼마나 많은 비율을 얻었다면, 그 비율만큼의 고갈 수준이 낮아집니다 (각 단계는 100으로 계산됨). 해당 단계에서 지출한 영혼 에너지가 회복된 체력 점수보다 적을 경우, 그 잔여 비율은 다음 단계에서 차감된다. 이렇게 사용하면 에너지가 1단계 이상으로 떨어질 수 없다.
더욱이 이 능력 사용은 7%의 비례해서 고갈 수준을 저하시킵니다. 예를 들어, 70%의 체력을 회복할 경우, 갈증은 5% 감소합니다 (0.7 * 7).
사용: 선택 시. 5단계 이하로 에너지가 떨어진 경우에는 사용할 수 없다.
조건: 영혼 흡수, 미르쿨의 영혼을 흡수해야 하다.
설명: 영웅은 이 세상에 속하지 않는 존재의 형상으로 변신한다. 적들에게 발톱으로 치고, 영혼과 생명으로부터 에너지를 흡수할 기회를 얻는다. 변신할 때 갈증 수준이 최대의 21%로 증가하며, 원래 상태로 돌아오면 변하지 않는다. 능력의 지속 시간은 20 라운드 (2분)이다.
이 능력은 “억제”와 같은 날 사용할 수 없다.

종족: 이세계의 존재
방어 클래스: 34
속성: 힘 38, 민첩 18, 체력 22, 나머지는 변하지 않음.
무기: 근접 전투의 자연적인 무기 (발톱, 발톱)
근접 전투의 피해: (1d8 + 14 물리적 + 5 부정적 에너지) / (1d8 + 14 물리적 + 5 부정적 에너지)
크기: 중간
능력:
- 면역: 마음에 영향을 주는 마법, 추위, 전기;
- 피해 흡수: 15/신성 (신성 이외의 무기로 입히는 물리적 피해 15를 무시);
- 치명타의 경우, 5%의 확률로 상대방을 3라운드 동안 마비시킬 수 있다 (제어 난이도 22의 내성 검사 실패 시);
- 치명타의 경우, 17%의 확률로 적에게 2d6의 부정적 에너지를 입힌다. 이 경우, 최대의 영혼 에너지를 5% 회복한다. 만약 적이 죽으면 캐릭터는 영혼의 본질을 얻는다.
더욱이, 변신 이후 장비의 보너스, 종족 보너스 및 페널티가 적용되지 않습니다. 활성 능력과 마법은 이전 캐릭터에서 사용될 수 없으며, 기본적인 면역력과 공격 및 피해는 캐릭터의 클래스에 따라 결정된다. 모든 다른 특성과 보너스 능력은 새로운 외형으로부터 얻습니다 (이외에도 새로운 생물의 크기 조정자의 특성이 적용된다).
사용: 선택 시. 이 능력 사용은 “영혼 흡수”의 사용 기회를 소모합니다. 다시 사용할 수 있는 것은 5분 후부터 가능합니다.
조건: 영혼 흡수, 굶주리는 화신.
설명: 이 기술 사용은 해당 생물체의 모든 생명 점수에 대해 부정적 에너지를 입혀 피해를 주고, 만약 상대방이 부정적 에너지에 면역이 없거나 저항이 없다면 즉시 사망하게 된다. 이 경우, 캐릭터는 영혼의 본질을 얻는다.
사용: 선택 시, 하루에 제한 없이 사용 가능합니다.
조건: 영혼 흡수, 에쉬우드에서 나무의 영혼을 흡수해야 한다.
설명: 이 능력은 여러 영혼(“영혼” 또는 “원소”의 생물체) 또는 인간형 생물체(“영혼 흡수” 기술이 있을 경우)로부터 동시에 생명 에너지를 뽑아내는 것을 가능하게 한다. 이에 대해서는 최대 생명 점수의 25% 분량의 부정적 에너지를 입히고 최대 영혼 에너지를 회복한다. 일반적으로 기술 적용 시 효과를 볼 수 있는 모두는 원래 목표의 반경 20피트 내에서 제공된다. 각 목표는 최대의 10%만큼 캐릭터의 영혼 에너지를 회복하게 된다. 만약 목표가 “죽어있는 상태”였다면, 그 생물체는 죽고 당신의 캐릭터는 얼마나 많은 생명 점수가 있었는지에 비례하여 추가로 영혼 에너지를 회복한다 (처음 10%에 추가로). 상대방이 죽으면 캐릭터는 영혼의 본질을 얻는다.
첫 번째 영혼으로 “영혼으로 만족시키기” 기술을 사용하면, 갈증이 최대의 11% 각각 한 생물체의 수에 대해 증가한다. 같은 날 사용하는 각 추가 시도 출처는 갈증을 최대의 16% 증가시키게 된다. 이 능력은 “억제” 기술을 사용하지 않을 수 없는 동일한 날에는 사용할 수 없다.
사용: 선택 시. 이 능력 사용은 “영혼 흡수”의 사용 기회를 소모합니다. 다시 사용할 수 있는 것은 5분 후부터 가능하다.
조건: 그림자 극장 내 포탈이 있는 방의 골렘 퀘스트를 완료해야 한다.
설명: 이 기술은 영혼의 비행 및 맑은 본질을 이용하여 항목을 제작하고 마법합성하는 것을 가능하게 한다.
사용: 마법사의 가방에 적용합니다.
조건: 테이 아카데미에 있는 신비한 장치(기묘한 장치)를 영혼의 본질에 적용합니다.
설명: 이 기술은 세련된, 맑은 영혼의 본질을 포함한 조리법으로 물체를 생성하고 마법하여 그 물체를 마법지을 수 있는 것이다.
사용: 자동으로 적용됩니다.
Agregor의 [작은 배고픈 위험천만한 짐승]
아카치의 운명
게임에서 어떤 결정을 내리고, 배신자의 가면의 어떤 조각이 모였으며, 누구와 함께 주인공이 정의의 도시로 나아갔는지에 따라 아카치의 여러 다른 결말이 있을 수 있다.
영웅은 아카치를 죽일 수 있다. 이 경우에는 그 스스로는 검의 해변으로 돌아가거나 다른 세계를 여행하기 위해 떠날 것이며 아카치의 영혼은 다시 패역을 향해 라셰멘을 갈망하게 된다.
영웅은 아카치와 결합하여 하나가 될 수 있다. 갈증은 사라지지만, 아카치의 고통받는 영혼은 영웅의 몸 속에 잠재되어 영원히 정의의 도시에 잠들어 저주를 자신 안에 가두게 된다.
세 개의 배신자의 가면 조각이 모두 모이면 아카치가 자신이 누구인지 기억하게 할 수 있다. 그러면 그의 영혼이 다시 하나가 되어 정직한 자의 황홀한 방에서 평화롭게 쉬게 된다. 저주가 사라진다.
아카치에게 설립자를 흡수하게 하고 (미르쿨의 영혼을 흡수해야 한다), 다음에 아카치를 흡수하게 하면 그는 새로운 존재의 일부가 되어 만물의 공허한 화신이 된다. 그것은 심지어 신을 능가할 수 있는 힘을 의해 되어 있다.
이 괴물은 영혼의 먹는 자보다 훨씬 강할 것이다.
독특한 본질들
게임에서 중요한 인물들로부터 영혼의 먹는자 능력을 사용하여 얻을 수 있는 독특한 본질들이 있다. 이러한 본질들은 독특한 아이템을 만들거나 기존의 여러 유용한 속성을 부여하는 데 사용할 수 있다. 아래는 이 본질들의 목록과 취득 방법이다.
취득 방법: 뮬산티르의 문 앞에서 오쿠의 영혼을 흡수해야 한다.
취득 방법: 미르쿨의 화장실에서 그녀와 만나기 전에 영혼을 흡수할 수 있도록 배울 때까지 기다리는 것이다. 먼저 오쿠로와 전투한 후 (영혼 흡수 후) 손실 임무를 수행해 “영혼 흡수” 능력을 배워야 한다. 그런 다음 카엘린을 찾아서 그녀와 대화하면서 그녀가 무엇을 위해 여기에 있는지 질문한 뒤, 신의 피를 사용하여 문을 열기로 하자. 결과적으로 그녀는 영웅에게 공격하며 건강이 25% 미만일 때 영혼을 흡수할 수 있다. 또는 정의의 도시에서 그녀의 편을 선택하면 그녀의 영혼을 흡수할 수 있다.
취득 방법: 사피아와의 관계를 -100으로 설정한 후, 그녀가 떠나고 싶다면 유인하고 그녀의 건강이 25% 미만일 대 영혼을 흡수합니다. 또 다른 선택은 설립자의 영혼을 흡수하는 것이며, 사피아는 화를 내고 적대적이 된다. “영혼 흡수” 능력이 필요하다.
취득 방법: 사피아의 본질을 얻는 방법과 유사하다. 간과 나쁜 관계를 유지한 후 그의 어머니의 영혼을 흡수하는 것이 필요하다. 그러나 간과 좋은 관계를 유지하는 경우, 그는 이 일을 걱정하지 않고 팀에서 떠나지 않을 것이다. “영혼 흡수” 능력이 필요하다.
취득 방법: 오쿠의 가죽을 사용하여 “많은 것 중 하나”를 생성한 후 그를 다시 화덕으로 보내도록 명령한다. 또한, 만약 그에게 미르쿨을 먹도록 허락한 다음 공격한다면 그의 영혼을 흡수할 수 있다. 그러나 이 방법은 미르쿨과 설립자의 본질을 얻는 가능성을 제외한다. “영혼 흡수” 능력이 필요하다.
취득 방법: 미르쿨의 화장실에서 “영혼 흡수” 또는 “영원의 안식” 능력을 사용하여, 두 개의 공허의 그림자와의 전투에서 “영혼 흡수” 능력을 사용하여 상처를 입힌다. 한 영혼을 흡수한 후에는 재사용이 5분 후 가능하게 된다. 그리고 변형 가능성을 줄일 수 있는 방법으로 하나 이상의 본질을 얻을 수 있다. 더불어, 영혼 흡수 또는 영혼의 정리를 사용하면 “많은 것 중 하나”를 생성하는 것이 불가능하다.
취득 방법: 손실 작업을 수행하고, 상인 가족 중 한 명의 가족이나 냉동의 집에서 두 젊은 야만인을 희생한 후, 대화 속에서 U'juk이 당신이 생명 흡수를 할 수 있도록 가르쳐 줄 때, 이 능력을 손실하게 되며 U'juk의 영혼을 전투에서 흡수하게 된다.
취득 방법: 미르쿨과 대화할 때 해당 옵션을 사용하고 그의 영혼을 흡수합니다. “설립자의 본질” 습득에 필요하다.
취득 방법: 설립자와의 대화에서 해당 옵션을 사용합니다. “영혼 흡수” 능력과 미르쿨의 본질이 필요하다. 설립자의 영혼이 흡수된 후, 사피아는 적대적으로 변하며 좋은 관계일지라도 영웅에게 공격한다.
취득 방법: 정의의 도시에서 아라만의 영혼을 흡수합니다. “영혼 흡수” 능력이 필요하다.
취득 방법: 수확의 비정상물을 말하고 정식으로 흡수하려면, 좋은 관계가 있어야 하고 관계는 그대로 유지해야한다.
취득 방법: 그림자와의 대화에서 영혼을 흡수하거나 여기에 공중으로 가면서 “영혼 흡수” 기술을 사용할 것이다. 그 후, 25%의 체력이 남아 있을 때 절차가 가능하다. 그 경우 사용 시간이 사용되어 두 개 이상의 본질을 얻는 것이 가능해졌다.
취득 방법: 숲의 화재 미션으로 완료되면 “영혼 흡수” 옵션을 사용합니다. 공허의 경우에 관계없이 이 요청은 접근이 가능하다.
취득 방법: 샨타가에게 것을 바치고, 물이 아닌 전설의 피를 사용하여 독이 든 나무를 치료하지 않고 눕혀야 한다. 그 후, 구가 같은 갈등 상황이 발생할 수 있으며, 일반적으로 대화가 이루어질 수 없다.
취득 방법: 에쉬우드에서 나무의 영혼을 흡수한 후 대화의 마지막에 얻어야 한다.
정의의 도시
주석
마지막으로, 게임 스타일은 “악” 또는 “선”만이 아닐 수 있다. 어떤 이들은 먹고 어떤 이들은 감정합니다. 갈증을 억제하거나 돕는 것은 분명히 게임의 성격에 상당한 영향을 주지만, 주로 갈증의 관리 및 관련된 어려움에 더 영향을 미칩니다. 예를 들어, 영혼을 흡수하고 갈증을 최대화할 수도 있으며 “좋지 않은” 능력을 사용하여 도와줄 수 있습니다. 하지만 그렇게 하더라도 모든 만나는 상대를 죽이지 않고 오른쪽으로 착하게 행동할 수도 있습니다. 일이 진행됨에 따라 선택의 중요한 순간은 죽은 오쿠와 살아 있는 오쿠 사이의 선택이 될 것이다. 이 또한 반드시 특정한 독특한 본질을 얻기 위해 필요할 수 있다 – 일본어에서 “신령의 본질”이 필요한 경우, “영혼 흡수” 기술이 필요하다. 이는 손실에서 얻을 수 있다.
제안 및 명칭에 대한 감사를 Surt.