מסכת הבוגד: אוכל הנשמות. קללת האל המת

content auto translated from {from}

«התקרבתי לחומה ומיד שמעתי את קריאות הנשמות הכופרים.

«מקוללים אנו, — צעקו הם, — אשר כפרו באלים הקנאיים, ועכשיו זרוקים אנו».

ועדויות אחרות ענו להם ואמרו: «זכרו את מלחמת הבוגד.

זכרו את הבוגד, שהשביע להרוס את החומה.[cut]

היו סבלניים, כי הוא יחזור…».

מספר הספר «עיר הצדק».

החומה של הכופרים

סיפור היווצרותו של אוכל הנשמות מתחיל כמעט לפני אלף שנים לפני האירועים במשחק «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)» — בזמנים בהם מירקול היה אל המוות. אקאצ'י ואחיו ארמן הוקדשו לשרת את מירקול עוד בילדותם, כמו אז היה מקובל, והפכו לכוהנים של אליהם במולסנטיר, בארץ רשמנה. אקאצ'י היה העבד הנאמן ביותר של מירקול ולזכות אמונתו ותשוקתו, הוא מונה לכוהן העליון של המקדש, אך זה לא נמשך זמן רב.

אלים אוהבים לשלוח ניסיונות על ראשי מאמיניהם, ואקאצ'י לא חסך מהגורל הזה. אהובתו הייתה אישה מקסם האדומים טיאה, שלא האמינה באלים. כשנפלה באורח טראגי בעקבות כישוף כושל (לציין, שיש סיבה להאמין, שמירקול עצמו היה מעורב בכך), נשמתה נלכדה בחומה של הכופרים — יצירה נודעת של אל המוות, שנועדה להפחיד ולהעניש את אלה שלא עובדים לאף אל. החומה מקיפה את עיר הצדק במישור פוגו, ובחומר הירוק הסמיך שלה דועכות נשמות, המיוסרות ברעב. תחילה אקאצ'י התחנן למירקול לחוס ולהשתחרר את נשמת הקוסמת, אך הוא, כמובן, סירב. ואז, כשכפר באמונתו, הוא אסף צבא גדול ויצא להכות את עיר המתים, כדי לשחזר בכוח את הנשמה של אהובתו ולהשמיד את החומה. המתקפה הזו ידועה בשם: מסע הקדוש של הבוגד.

בעזרת חרב הכסף של גיט אקאצ'י פרץ בחומה של מקדש מירקול דלת בין שני העולמות, המובילה אל המישור פוגו, ופרץ על עיר הצדק. הוא הצליח לקחת את הנשמה מהחומה, אך נלכד בעצמו. כעונש על החוצפה והבגידה, האל הכניס את הכוהן לשעבר לחומה של הכופרים, באותו מקום שבו הייתה הקוסמת, וצפה כיצד התודעה ונשמתו של אקאצ'י מתמוססים לאט, לאכול על ידי רעב החומה… ואז הוציא אותו, כדי שסבלו יארך לנצח.

הדלתות האלו נראות מוכרות לו גיבורינו

מאז הפך אקאצ'י לאימוציות רעב, השואף תמיד להתרכז על הנשמות. מה שנותר מהנשמה החרבות הפכה ידועה כאוכל הנשמות. הוא משעשע את הגופים הממיתים וממשיך להשמיד את התודעה והנשמה שלהם, ממלא פחד ברחבי רשמנה. הקוסמת חזרה למדינתה והקימה שם אקדמיה של קסמים אדומים טיאה, ולכן הגיבור מכיר אותה כמייסדת. מונעת על ידי אהבה וחוב, היא הקדישה את כל השנים האחרונות לחיפוש אחרי דרך לשחרר את אקאצ'י מהקללה.

האירועים במשחק «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Mask of the Betrayer» קשורים באופן ישיר לאותה סיפור ומתחילים בכך שאחרי הקרב עם מלך הצללים הגיבור מוצא את עצמו מאות מיילים בעמק מרדליין, בקבר עתיק בלב רשמנה. כמו שיתברר מאוחר יותר, המייסדת הביאה את גופו לכאן, כדי שנשמת אקאצ'י, הכלואה כאן על ידי הנושא הקודם של הקללה, תומשך לתוך קלאק-צ'ה. ועכשיו נדרש מגיבורינו להיכחד, מפסיד לרעב הקטן, או ליחיד ולהיות למצוא דרך לסיים עם הקללה.

דיאטה של מירקול

בלאקלט החקירות במשחק יש את המיוחדות של הדמות «אוכל הנשמות». זה לא רק כינוי שמשפיע על העלילה, אלא גם מטריצה של כישורים ואספקטים במשחק, שאין אפשרות להתעלם מהם. במהלך מסוים השחקן נדרש לדאוג לרמה נוספת - רמת רוח הקודש. תוצאותיה תלויות לא רק בבונוסים ובקנסות המתקבלים על ידי הדמות, אלא גם על חיי הגיבור — כאשר רמת רוח הקודש יורדת לאפס, הדמות מתה בלי מסלול לפיענוח.

להלן כל הכישורים הקשורים לאוכל הנשמות.

«כבר אינך יכול להחניק את רעבך לתפוס את הנשמות, אשר לאחרונה גילו בתוכך. עכשיו לגופך לעיתים קרובות צריך לקבל חיזוק רעב נשמות, אחרת עם הזמן הוא יחלש ותמות».

הכישור המרכזי של אוכל הנשמות. לאחר הניצחון על האל הדוב אוקו, מתברר כי הרעב המוזר שגודלו בתוכו של הגיבור, הוא סימפטום מהקללה. עכשיו השחקן צריך לעקוב אחרי כמות רוח הקודש כדי להימנע מהתמוטטות וממיתה. אלמנט חדש בממשק מאפשר לנסוע במצב ולתפוס את רמת ההתמוטטות.

השורה העליונה מציינת את רמת היחלשות (איקרון המתאים) ומספר רוח הקודש באחוזים. למטה מבחינה עצמה נמצאת הסקאלה של רוח הקודש. העמוד הצבוע — כלי גרפי להציג את לולאת הרמה. תוויות על שני הצדדים של הסקאלה — הם מדרגות שונה של התמתחות. ישנם רק שבעה:

0: 65-100%. מצב רגיל, פרמטרים אינם משתנים.

1: 37-64%. -1 לכל התכונות החשובות. נזק מנשק קצר, שובר וחותך גובר ב-5%.

2: 17-36%. -2 לכל התכונות החשובות. נזק בגובה 2% מהמספר הכללי של סוגי חיים + 1d4 — לכל עשרה סיבובים. נזק מנשק קצר, שובר וחותך גובר ב-10%.

3: 7-16%. -4 לכל התכונות החשובות. נזק בגובה 5% מהמספר הכולל של נקודות חיים + 1d6 — לכל עשרה סיבובים. נזק מנשק קצר, שובר וחותך גובר ב-25%.

4: 2-6%. -6 לכל התכונות החשובות. נזק בגובה 10% מהמספר הכולל של נקודות חיים + 1d6 — לכל עשרה סיבובים. נזק מנשק קצר, שובר וחותך גובר ב-50%.

5: 0-1% (ללא 0). -10 לכל התכונות החשובות. נזק בגובה 5% מהמספר הכולל של נקודות חיים + 1d3 — לכל עשרה סיבובים. נזק מנשק קצר, שובר וחותך גובר ב-90%.

6: 0%. מותו של הגיבור.

הפס לאנושי למטה מצטיין את רמת רעב הנשמות, אשר משפיעה על מהירות ירידת הרוח. בחישוב מתפקד זה כחול לא של 0.5 עד 2, משנות את מהירות ירידת הרוח במספר מחצי ההתקדמות הרגילה לדו־מעלה של גובה המהירות. אם הגיבור משתמש בנפילה נשמות פעם על מנת לנצח, או נופל רוח כשהרוח ממולאת, רעב הנשמות שלו יגדול, אך אם הוא משתמש בכישרון «מניעי», רעב הנשמות שלו יפחת.

בהכנת רעב הנשמות ישנם תופעות נוספות, תלויות ברמת זו:

  • 41% ומעלה: גילוי נשמות (כל הנשמות שנמצאות בטווח של 60 רגל מצוינות במיני–מפה);
  • 66% ומעלה: ראייה אמיתית (הדמות יכולה לראות את היצורים הבלתי נראים והחבויים);
  • 83% ומעלה: חוסר גוף (חציתה 50%);
  • 100%: אף יצור חי לא יכול לראות את הדמות. ההשפעה נעלמת מכל פעולה אויבית.

תופעות אילו לתקופה בלתי מוגבלת בזמן בשעת ההפיכה. תופעות מתגלות בו זמנית, לכל התופעות, שהשיעור שלהם מספיק.

חיה חמודה, אין מה לומר

בנוסף לכישורי «נשמה הנגזרת» ו«מניעי» קיימים עוד תכנים, המאפשרים לאוכל הנשמות להשתמש בכוח קללתו במצבים שונים.

דרישות: אין.

תיאור: הגיבור שואב אנרגיה חיים מיצור אחד מקבוצת הגזעים «נשמות» או «אלמנטים», causing them to lose negative energy damage equal to 25% of maximum hit points, restoring 10% of maximum spiritual energy for themselves. אם היעד היה «למתים», הוא מת, ודמותכם מקבלת כאשר הרוח מחודשת את אחוזי החיים שנותרו (מוסיפים ל-10% הראשוני). באותו זמן, כאשר היעד מת, הדמות מקבלת רוח הנשמה. בנוסף, היכולת פועלת על מתים בלתי גופניים.

אם תרצה להשתמש בכישרון «נשמת הנשמה» יותר מפעם אחת ביום, כל ניסיון נוסף יגדיל את רעב הנשמות ב-11% מהמקסימום. כישרון זה אסור להשתמש באותו יום בכישרון «מניעי».

שימוש: בעת הבחירה. חזרה לשימוש אפשרית רק לאחר 5 דקות, אבל לא יותר מ-10 פעמים ביום.

דרישות: נשמת הנשמה, דרוש ללמוד את כישור ה-«אובדן».

תיאור: הגיבור שואב אנרגיה חיים מיצור אנושי, causing them to lose negative energy damage equal to 25% of maximum hit points, restoring 10% of maximum spiritual energy for themselves. אם היעד היה «למתים», הוא מת, ומהדמות שלכם מקבלת בסיס כמה רוח נשמה שנשארו (מוסיפים ל-10% הראשוני). באותו זמן, כאשר היעד מת, הדמות מקבלת רוח הנשמה.

אם תרצה להשתמש בכישרון «נשמת הנשמה» יותר מפעם אחת ביום, כל ניסיון נוסף יגדיל את רעב הנשמות ב-11% מהמקסימום. כישרון זה אסור להשתמש באותו יום בכישרון «מניעי».

שימוש: בעת הבחירה. חזרה לשימוש אפשרית רק לאחר 5 דקות, אבל לא יותר מ-10 פעמים ביום.

דרישות: אין.

תיאור: הגיבור משחזר את הנשמות שנמצאות בטווח של 10 מטר ממנו, מה שמאפשר לנשמות להיות עוינות וכך זמינות לשאיבה.

שימוש: בעת הבחירה.

דרישות: אין.

תיאור: במקום לשאוב נשמות, הגיבור מחזיק את רעבונו בנוכחותם, ומשמש להשיב 5% מהמקסימום של רוח הנשמה ומפחית את רמת הרעב ב-2% מהמקסימום. בנוסף, אם יש כמה נשמות, הגיבור משיב בונוס של 2% לכל נשמה שנמצאת בטווח של 20 רגל, אבל לא יותר מ-5 נשמות.

מניעי לא ניתן להשתמש באותו יום עם כישורים הנשמי-.

שימוש: בעת הבחירה, לא יותר מ-1 פעם ביום.

דרישות: אין.

תיאור: הגיבור «שולח» את רעב האפל של חוויותיו, משיב את רוח הנשמות יום מריל. בנוסף, רמת הרעב יורדת ל-33% (אם היה יותר). הכנת כישרון «אוכל» את נקודות החוויה בגובה 25% מהשאר לעד להשגת רמות הבאות, אבל אם כבר יש נקודות חוויה פחות מה שדורש לבזבז, אז רק מועטות כך שהדמות לא תאבד רמה, והדמות מקבלת -1 רמה ל-10 דקות.

יכולת זו יכולה לשמש רק ברמה 4 ומטה של אזלת צווה.

שימוש: בעת הבחירה, לא יותר מ-1 פעם ביום.

דרישות: נשמת הנשמה, דרוש להשתיק את הנשמות בקראת משמרת מירקול. לא ניתן לאופציות מרושעות.

תיאור: הגיבור ניזון מהאנרגיה השלילית, שעושה את לעורר את הנשמות, גרם נזק ליצור שרן 25% מהמספר המקסימלי של נקודות החיים. אם היעד היה «למות», הוא מת, והדמות מקבלת מספר נשמות כך שפחות מ-10% מציור חייה של היעד (מצב זכירה ל-10%). במקרה השני, כשגיבור מת גם מקבלים נשמת רוח.

רמת רעב משמרת אינה משתנה, אבל הכישרון מביא יותר רוח נשמות מאשר ינשוף. «מנוח רוחני» לא ניתן להשתמש באותו יום עם כישרון «מניעי».

שימוש: בעת הבחירה. שימוש בכישרון זה דורש קלות על השימוש לנשמת הנשמה. חזרה לשימוש אפשרית רק לאחר 5 דקות.

דרישות: נשמת הנשמה, דרוש לשחזר את העץ הגדול באשן-וואד.

תיאור: במקום לשאוב את האנרגיה של מישהו אחר, הגיבור משתמש בכוחו, מבריא צוות. חברי קבוצתו שלופים, כל חברי הקבוצה מתגברים במלא מידה. שימוש ביכולת זו משנה את המושג של הדמות ב-2 נקודות לכיוון טוב.

הוצאות הנשמה שינוי דומות כוון יחסי מספרי הבריאות המוחזרים לסך הסכומים על הבריאות של חברי הצוות. כמה יחסים פועלים, כל אחוז מיתוך המיקום הנוכחי של התפתחות (כל רמה מחושבת כסכום של 100%). אם ברמה הזו יש פחות רוח מאשר שמוש מבוטל, אז היחסים המעטים ישנלצו את התפתחות הבאה. כך, כששימוש ביכולת זו אנרגיה אי יכולה לצנוח יותר מ-1 רמה.

בנוסף, שימוש ביכולת זו מפחית את רמת רעב במספר יחסי הבריאות שהתפייטו, מוכפל ב-7%. לדוגמה, כשהבריאות שהתפייטו 70% משמעת בלבד הרעב יתעטף ב-5% (0.7 * 7).

שימוש: בעת הבחירה. לא ניתן להשתמש אם אנרגיה ירדה לרמה החמישית ומטה.

דרישות: נשמת הנשמה, דרוש לשאוב את נשמת מירקול.

תיאור: הגיבור מקבל צורת יצור שאינה מתחייבת לרשע הזה. עם רמת שנאה ייתכן לשאוב רעיונות נשמים מתהליכים. עם ההפיכה חושבים גיא מזין את רעב הנשמות ב-21% ועד בסוג המרוץ והחוק שנשמטו. מהיכן, זווית שימוש עד 20 סיבובים (2 דקות).

יכולת זו אינה ניתנת לשימוש באותו היום כמו «מניעי».

![](/api/field/image/xeEz6YfztJsRl)

גזע: זרים

כיתה הגנה: 34

מאפיינים: כח 38, זריזות 18, סמכות 22, השאר לא משתנים.

נשק: כלי נשק לאזריקים פיזיים (טפרים, טפרים)

נזק על הקרבה: (1d8 + 14 פיזי + 5 שלילית)/ (1d8 + 14 פיזי + 5 שלילית)

גודל: בינוני

יכולות:

- חסינות: להשפעות המצב על הרוח, קור, חשמל;

- כלכלת נזק: 15/אלוהי (מוזנחות 15 נקודות נזק פיזי מכל נשק אלא אלוהי);

- עם פגיעות קיימת ישנו 5% להזדמנות לפאראליזס לצרכן על 3 סיבובים (כשהוא נכשל בעומס החסינה נגד רמת קושי 22);

- עם פגיעות קיימת ישנה 17% להזדמנות לנזק לאויב 2d6 יחידות נזק של אנרגיה. במקביל, ששמן נמשל אוחז ב-5% מהשבוע. כשנפגע אויב מת, הדמות מקבלת רוח נשמה;

בנוסף, יש לציין, שבסוף ההפיכה ברי תוקף יוסרו הבונוסים בציוד, התחמות גזע והגנה. כישורים פעילים וכישורים פעילים, יתר שהם חסרים לא גובל. מודיפיקציות בסיסיות נשיכון, התקפה ונזק נותרות מוגדרות על ידי התרבות, כמו גם את כמות נקודות החיים העלות בשטח הפנאי. כל שאר התמונות והיכולות הבונוסיומות הן מחובשות מהצורה החדשה (וכן מתירוט שטח חדש הגזע).

שימוש: בעת הבחירה. שימוש ביכולת זו דורש ניסוי בשימוש בנשמת הנשמה. חזרה לשימוש אפשרית רק לאחר 5 דקות.

דרישות: נשמת הנשמה, דמות רעבה.

תיאור: שימוש בכישרון זה גורם נזק לרוחנית לאנשים באותו המורל של חיים . אם אויב החוצה אינו משוקלל או מגן נגד אנרגיה שלילית הוא מיד מת. באותו الوقت הדמות מקבלת את רוח הנשמה.

שימוש: בעת הבחירה, מספר בלתי מוגבל של פעמים ביום.

דרישות: נשמת הנשמה, דרוש לשאוב את נשמת העץ הגדול באשן-וואד.

תיאור: היכולת מאפשרת לשואב חיים בבת אחת ממקורות שונים (יצורות קבוצות רוחיות או אנושיים - כשיש את הכישור של «נשמת הנשמה»), causing them to lose negative energy damage equal to 25% of maximum hit points. תחועל חיים שנפלו תחת את מוזיקים חיות רוחית ועל אינטליגנס סיכה נכונה. כל אחד מהיעדים ישחזר לרוח הנשמה של הדמות בסך 10% מהמרשו שנשארים. אם היעד היה «למות», הוא מת, ודמותכם מקבלת את אחוזי הרוח שנשארים שם (מוסיפים ל-10% הראשוני). באותו זמן, כשנפגע אויב מת, הדמות מקבלת רוח נשמה.

הניסיון הראשון באמצעות היכולת «הרוויה עם נשמות» מעלה רמת רעב הנשמות ב-11% מהמקסימום על כל היצורות שנפגעו. כל ניסיון נוסף, השתמש בו באותו הים, מגדיל את רעב הנשמות ב-16% מהמקסימום. כישרון זה אסור להשתמש באותו יום בכישרון «מניעי».

שימוש: בעת הבחירה. שימוש בכישרון זה משלב את הניסיון להשתמש בכישרון הנשמה. חזרה לשימוש איננה סופית אלא רק לאחר 5 דקות.

דרישות: דרושים מפת ברק המוחל לספק להקים את החיות הרוחיות בעולם הדעת.

תיאור: כישרון זה מאפשר ליצור ולחברה שלמים מיוחדים, שבשיטה אחת היא חמשות אשקולות":[קולבית פייפ ולנוש מאלים}

שימוש: להשתמש בכישרון על תיק המכשף.

דרישות: תוך כדי לחסוף את המכשיר המוזר (Mysterious Device), שנמצא באקדמיה טיאה.

תיאור: כישרון זה מאפשר ליצור ולחברות פריטים על פי ספרי מתכונים, שבהם המהלך מורזת סולדות, רוחניות ובימויים.

שימוש: אוטומטי.

חיה קטנה רעבה Agregor/

הגורל של אקאצ'י

בהתאם להחלטות שהתקבלו במהלך המשחק, מה החלקים שהמסקה גורם להם כשאתה מתייצב עם חבר על גילה של האדון הקדוש.

  • הגיבור יכול להרוג את אקאצ'י. במקביל הוא חוזר על חוף התועלות או יוצא למסע לעולמות אחרים, ורוח של אקאצ'י שוב החלה להשתולל, שוחקות ברשמנה.

  • הגיבור יכול להתאחד עם אקאצ'י בחושה. הרעב נעלם, אולם נשמתו ההורגעית של אקאצ'י נשארת אטומה בתוך גוף הגיבור, שאוהבים סוף סוף לפקח על שדה צדק, מחזיקים את הקללה שבו.

  • אם נלקחים כל שלושה עבר קשי מובהרים, יש אפשרות לבחור הידע על מה הוא. אז נשמתו שנעדרת נפשית משחקת, ונותנת מקום ראוי בחדרי החושך. הקללה נושנת.

  • אם ידרוש מאקאצ'י לטעום את המייסדת (דרוש לשאוב את נשמת מירקול), ולאחר מכן לטעום את אקאצ'י, הוא הופך חלק מיצור חדש – תמציאות רעב האזלה (שאילו יחרגו אל הבחון גם לא בשגה כדי לגדול בעוצמה גם על פני אלים).

המפלצת הזו תהיה הרבה יותר חזקה מאוכל הנשמות

אסנסיות ייחודיות

במשחק יש מספר אסנסיות ייחודיות, שניתן לשאוב על ידי דמויות מפתח, באמצעות כישורים של אוכל הנשמה בקרב או דרך אפשרויות דיבור. אסנסיות הללו אפשריות לצורך יצירת פריטים ייחודיים או להקנות לדברים המוכרים תכונות מועילות שונות. להלן רשימה של אסנסיות אלו ואופן רכישתם.

כיצד להשיג: לשאוב את רוח אוקו לאחר הקרב בפתח מולסנטיר.

כיצד להשיג: אל תתמודד איתה באחסון מירקול עד שהגיבור ילמד לטעום את נשמותם של הישויות החיות. לשם כך יש לסיים את הקרב עם אוקו (ולשאוב אותו) ולהשיב את הכישרון האובדן עבור «נשמת הנשמה». לאחר מכן לאתר את קיילין ולדבר עמה, לשאול אותה מה היא עושה כאן, ולאחר מכן להציע להשתמש בדמו של האל לחיצה על הדלת. כתוצאה מכך, היא תעליל על הגיבור, וכשישאר לה פחות מ-25% בריאות הגיבור יכול בקלות לשאוב את נשמתה. אפשרות נוספת היא לשאוב את נשמתה ברוח הצדק, אם לבחור בצד של המגנים.

כיצד להשיג: להרוויח השפעה על סאפיה של -100, וכשהיא מחליטה לעזוב, להפר את הסיפורת ולשאוב את נשמתה, כשהסרינה של סאפיה תיכחד של פחות מ-25% בריאות. עוד אפשרות: לשאוב את נשמת המייסדת — סאפיה תכעס ותהפוך למפכרת. נדרשת כישור «נשמת הנשמה».

כיצד להשיג: באופן דומה להשגת אסנסיית סאפיה. יש צורך במעגלי קשר רעועים עם גאנן ולשאוב את נשמת אמו. אבל כשיש קשרים טובים עם גאנן, 그는 לא יתנגד לכך. נדרשת כישור «נשמת הנשמה».

כיצד להשיג: להשתמש בעור של אוקו כדי ליצור את אחד מתוך רבים, ולאחר מכן לתת לו פקודה להקים אחורנות. ניתן גם לשאוב אותו, אם תאפשר לו לסחוב את מירקול ואז תתקוף שוב בתגובה לאחר השיחה. אך שיטה זו מוציאה מפסוק את הסיכוי של השגת אסנסיות מירקול ומייסדת.

כיצד להשיג: במו שציינו למכבש במחתרת מירקול יש לבצע ביצוע הכישרון «נשמת הנשמה» או «מנוח רוחני» ואז לנצח בשני צללים. אחרי שחש אתה יש אפשרות לבנות גוף שאר. נוספת להישרדות או לנציחה את הצללות או לשמור את אווירת התיו.

כיצד להשיג: עליך להשיג חג אמין, למור בעונים או לשם תדע בך או להספיק... ועוד לשבת על הסמח!!!

כיצד להשיג: בשיחה עם מירקול השתמש באופציה המתאימה ולשאוב את נשמתו. דרושה להשגת אסנסיית המייסדת.

כיצד להשיג: השתמש באופציה המתאימה בשיחה עם המייסדת. יש צורך בכישרון «נשמת הנשמה» ואסנסית מירקול. לאחר ששואבים את נשמת המייסדת, סאפיה תתכול בין אויבים ותצייד את הגיבור גם יחסיים לא-טובים.

כיצד להשיג: לשאוב את נשמת ארמן בעיר הצדק. יש צורך בכישה «נשמת הנשמה».

כיצד להשיג: אחרי הקרב עם הקארגה להגיד שאתך לשאוב את נשמתו של גולק'ן. אם יש לקאן קשרים טובים, אז הוא יתן לך לנחש זאת ולא יעלמו מהקבוצה. יש צורך בכישרון «נשמת הנשמה».

כיצד להשיג: בשיחה עם סריקי גמישים יגידו שאתך לשאוב את נשמת המאמר לבנות אותם על מה , אז קרב עם שנא. נדרשים להיכנס בקשר כאמור בין זורק בון נגד 25%. אם תתחמו אסנסית וכתוב אז מבחר חותם יהיה המיועדות לחיב.

קבלה: זה הזמן להשתמש את אופצית «נשמת הנשמה» בסיום הלטו של החנק. ללא השפעה אנו אוזרות דומיינות את אהבתנו.

כיצד להשיג: צריך להלחם בהקרבה נזכרה שחיה אחרת ואמן לאמר במ ישואו. צריך במונס הראיות לסאדוקולרחוק. בחלק מהגרסאות של המשחק זה המטה לא עובדים – יתברר עץ לכשנה שנשים לא להתעורר ושיחה זו לא קריטית.

כיצד להשיג: לשאוב את רוח העץ בוואנשן בסוף השיחה.

עיר הצדק

הערות

לסיום, אוסיף שהסגנון של משחק יכול להיות לא רק «רע» או «טוב». אפשר לאכול מישהו, ואחרי זה לחתול. הנחלת או למנוע רעב, כמובן, משפיעים באופן משמעותי על אופי המשחק, אולם בעיקר במניעו והקשור בדרכי שונות יותר מאשר על התפתחות הסרט וגיוסו. אפשר למשל לאכול הנשמות, למלא למלא טמפרטורה, ולאחר מכן להשתמש באפשרויות שהשפיעו כמו זה, אך תוך כדי להקצות באופן טוב כנגד זה ולא להכות כל אדם. מרץ משמעותי התבצע לרבות הדין וההצלחה היא הבחירה בין הדובר לבין הלא הדובר בלבד. וגם זה חשוב רק באם במידה שיש תוכניות להשגת אסנסיות ייחודיות מסוימות – חלק מהאסנסיות ניתן היה לחרוג רק לאיכות כישור לטעון את הנשמה, שניתן לקבל את הב תכנות של המזלות, אם הוא ככה תחזוק בהסמכה.


תודה על השמחה והעזרה עם הכותרות - Surt.

תודה על העזרה - Soth, snowman, ksevelyar.