De Mas van de Verrader: De Zielenverslinder. De Vloek van de Dode God
"Ik naderde de Muur en hoorde meteen de kreten van de zielen van de ongelovigen.
"Verdoemd zijn wij, zeiden zij, degenen die van de jaloerse goden zijn afgevallen en nu zijn we achtergelaten".
En andere stemmen antwoordden hen, zeggende: "Vergeet de Oorlog van de Verrader niet.
Vergeet de Verrader die gezworen heeft de Muur te vernietigen.[cut]
Heb geduld, want hij zal terugkeren...".
Uit het boek "De Stad van Rechtvaardigheid".
De Muur van de Ongelovigen
Het verhaal van de oorsprong van de Zielenverslinder gaat bijna duizend jaar terug, vóór de gebeurtenissen van het spel "[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)" — in die dagen was Myrkul de god van de dood. Akachi en zijn broer Araman werden als kind aan Myrkul opgedragen, zoals gebruikelijk was, en werden priesters van hun god in Mulsantir, in het land Rashemen. Akachi was de meest trouwe dienaar van Myrkul en werd voor zijn geloof en toewijding benoemd tot het hoofd van de tempel, maar dat duurde niet lang.
Goden houden ervan om beproevingen naar hun gelovigen te sturen, en Akachi ontkwam niet aan dit lot. Zijn geliefde was een vrouw van de rode tovenaars van Thay, die niet in de goden geloofde. Toen zij stierf door een mislukte spreuk (overigens zijn er redenen om te geloven dat Myrkul daar zelf aan heeft bijgedragen), werd haar ziel gevangen in de Muur van de Ongelovigen — een sinistere uitvinding van de god van de dood, bedoeld om angst en straf aan te brengen voor degenen die niemand van de goden aanbidden. De Muur omringt de Stad van Rechtvaardigheid in het plan van Fugu, en in zijn kleverige groene substantie verhongeren de zielen. Aanvankelijk smeekte Akachi Myrkul om genade en om de ziel van de tovenares vrij te laten, maar hij weigerde natuurlijk. En toen, zich afkerend van zijn geloof, verzamelde hij een groot leger en viel de stad der doden aan om met geweld de ziel van zijn geliefde terug te winnen en de Muur te vernietigen. Deze veldtocht werd bekend als de Heilige Campagne van de Verrader.
Met het zilveren zwaard van Git](http://www.gamer.ru/neverwinter-nights-2/konkurs-oruzheynaya-serebryanyy-mech-git-pri-podderzhke-gamer-ru-i-podaripodarok-ru) sneed Akachi een deur tussen twee werelden in de muur van de tempel van Myrkul, leidend naar het plan van Fugu, en viel de Stad van Rechtvaardigheid aan. Hij slaagde erin de ziel van de Muur te ontnemen, maar werd zelf gevangen genomen en gevangengehouden. Als straf voor zijn stoutmoedigheid en verraad plaatste de god de voormalige priester in de Muur van de Ongelovigen, op de plek waar de tovenares was, en keek toe hoe Akachi's geest en ziel geleidelijk verdampte door de honger van de muur... en vervolgens werd hij eruit gehaald zodat zijn pijn voor altijd zou duren.
Deze poort lijkt vage bekendheid te hebben voor onze held
Sindsdien is Akachi de belichaming van honger geworden, die voortdurend probeert zich te voeden met de zielen. Wat overbleef van de verwoeste ziel, werd bekend als de Zielenverslinder. Hij onderwerpt sterfelijke lichamen en vernietigt geleidelijk hun geest en ziel, terwijl hij angst aanbrengt in heel Rashemen. De tovenares keerde terug naar haar land en richtte daar een academie van de rode tovenaars van Thay op, haar kent de protagonist als de Stichtster. Gedreven door liefde en een gevoel van plicht, wijdde ze al haar resterende jaren aan het zoeken naar een manier om Akachi van de vloek te bevrijden.
De gebeurtenissen van het spel "[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Mask of the Betrayer" zijn nauw verbonden met dit verhaal en beginnen met de protagonist, die na de strijd met de Koning der Schaduwen honderden mijlen van de vallei van Merdelain terechtkomt, in een oude tumulus in het hart van Rashemen. Zoals later zal blijken, heeft de Stichtster zijn lichaam hierheen gebracht zodat de geest van Akachi, gevangen hier door de vorige drager van de vloek, kon bezetten in Kalak-Cha. En nu moet onze held ofwel sterven door de allesverwoestende honger, of hem temmen en een manier vinden om de vloek te beëindigen.
Het Dieet van Myrkul
Een kenmerk van het spel is de eigenschap van het personage "Zielenverslinder". Dit is geen gewoon epitheton dat invloed heeft op het verhaal, maar een heleboel vaardigheden en aspecten van het spel die je niet kunt negeren. Vanaf dat moment moet de speler letten op een extra parameter - het niveau van spirituele energie. De getallen hebben invloed op de bonussen en straffen die de persoon ontvangt, maar ook op het leven van de held zelf - als de spirituele energie tot nul daalt, sterft het personage zonder mogelijkheid tot wederopstanding.
Hieronder staan alle vaardigheden die verband houden met de Zielenverslinder.
"Je kunt je dorst naar het opnemen van zielen, die je onlangs in jezelf hebt ontdekt, niet langer onderdrukken. Nu heeft je lichaam af en toe nood om energie te ontvangen van het opnemen van zielen, anders zal het na verloop van tijd verzwakken en zullen je sterven."
De belangrijkste vaardigheid van de Zielenverslinder. Na de overwinning op de beer-god Okku blijkt dat de vreemde honger die in de held woont, een van de symptomen van de vloek is. Nu moet de speler letten op de hoeveelheid spirituele energie om uitputting en de dood te vermijden. Een nieuw interface-element biedt inzicht in de situatie en geeft een duidelijk beeld van de mate van uitputting.
De bovenste regel toont de mate van verzwakking (icoon van de overeenkomstige markering) en het percentage van de spirituele energie in procenten. Daaronder is er de energie-balk zelf. De gekleurde kolom is een grafische weergave van het niveau. De markeringen aan beide uiteinden van de schaal zijn verschillende stadia van uitputting. Er zijn in totaal zeven:
0: 65-100%. Normale toestand, parameters ongewijzigd.
1: 37-64%. -1 voor alle basisattributen. Schade van steek-, slag- en sn оружие verhoogd met 5%.
2: 17-36%. -2 voor alle basisattributen. Schade van 2% van de totale levenspunten + 1d4 punten — om de tien ronden. Schade van steek-, slag- en sn оружие verhoogd met 10%.
3: 7-16%. -4 voor alle basisattributen. Schade van 5% van de totale levenspunten + 1d6 punten — om de tien ronden. Schade van steek-, slag- en sn оружие verhoogd met 25%.
4: 2-6%. -6 voor alle basisattributen. Schade van 10% van de totale levenspunten + 1d6 punten — om de tien ronden. Schade van steek-, slag- en sn оружие verhoogd met 50%.
5: 0-1% (exclusief 0). -10 voor alle basisattributen. Schade van 5% van de totale levenspunten + 1d3 punten — om de tien ronden. Schade van steek-, slag- en sn оружие verhoogd met 90%.
6: 0%. Dood van het personage.
De onderste balk toont het niveau van spirituele dorst, die de snelheid van energiedaling beïnvloedt. In het rekeningsysteem fungeert het als een coëfficiënt, dat waarden van 0,5 tot 2 aanneemt en de snelheid van energiedaling van de helft van de normale snelheid tot het dubbele ervan verandert. Als de held de opname van zielen vaker gebruikt dan één keer per dag, of een ziel opneemt wanneer de energie volledig is, neemt zijn dorst toe; als hij de vaardigheid "Onderdrukking" gebruikt, vermindert zijn dorst daarentegen.
Bij een toename van de spirituele dorst worden extra effecten opgelegd, afhankelijk van het niveau:
- 41% en meer: detectie van zielen (alle zielen binnen een straal van 60 voet worden op de mini-kaart gemarkeerd);
- 66% en meer: ware visie (het personage kan onzichtbare en verborgen wezens zien);
- 83% en meer: onstoffelijkheid (50% camouflage);
- 100%: geen enkel levend wezen kan het personage zien. Het effect verdwijnt bij enige vijandige handeling.
Effecten worden voor onbepaalde tijd opgelegd op het moment van transformatie. Alle effecten waarvoor de dorst groot genoeg is, worden tegelijkertijd opgelegd.
Een schattig beest, dat moet gezegd worden
Naast de vaardigheden "Opname van de ziel" en "Onderdrukking" zijn er ook andere, die de Zielenverslinder in staat stellen de kracht van zijn vloek in verschillende situaties te gebruiken.
Voorwaarden: geen.
Beschrijving: de held trekt levensenergie uit één wezen van de raciale groep "zielen" of "elementalen", waarbij hij schade van negatieve energie aanricht van 25% van het maximale aantal levenspunten, en herstelt 10% van het maximale aantal spirituele energie. Als het doel "bij de dood" was, sterft het, en jouw personage krijgt daarnaast zoveel spirituele energie als het percentage levenspunten dat het nog had (bijgevoegd aan de oorspronkelijke 10%). Ook in het geval dat het doel sterft, ontvangt het personage de essentie van de geest. Bovendien is de vaardigheid ook van toepassing op onstoffelijke ondoden.
Als de vaardigheid "Opname van de ziel" meer dan één keer per dag wordt gebruikt, verhoogt elke volgende poging de dorst naar zielen met 11% van de max. Deze vaardigheid kan niet op dezelfde dag worden gebruikt als de vaardigheid "Onderdrukking".
Gebruik: bij keuze. Herhaald gebruik is pas mogelijk na 5 minuten, maar niet meer dan 10 keer per dag.
Voorwaarden: Opname van de ziel, vereist om de vaardigheid van verlies te studeren.
Beschrijving: de held trekt levensenergie uit één humanoïde, waarbij hij schade van negatieve energie aanricht van 25% van het maximale aantal levenspunten, en herstelt 10% van het maximale aantal spirituele energie. Als het doel "bij de dood" was, sterft het, en jouw personage krijgt daarnaast zoveel spirituele energie als het percentage levenspunten dat het nog had (bijgevoegd aan de oorspronkelijke 10%). Ook in het geval dat het doel sterft, ontvangt het personage de essentie van de geest.
Als de vaardigheid "Opname van de ziel" meer dan één keer per dag wordt gebruikt, verhoogt elke volgende poging de dorst naar zielen met 11% van de max. Deze vaardigheid kan niet op dezelfde dag worden gebruikt als de vaardigheid "Onderdrukking".
Gebruik: bij keuze. Herhaald gebruik is pas mogelijk na 5 minuten, maar niet meer dan 10 keer per dag.
Voorwaarden: geen.
Beschrijving: de held provoceert de zielen binnen een straal van 10 meter van hem, waardoor ze vijandig worden en dus beschikbaar voor opname.
Gebruik: bij keuze.
Voorwaarden: geen.
Beschrijving: in plaats van zielen op te nemen, onderdrukt de held zijn honger in hun aanwezigheid, herstelt 5% van het maximale spirituele energie en vermindert het niveau van dorst met 2% van de max. Bovendien, als er meerdere zielen zijn, herstelt de held 2% bonus voor elke geest die zich binnen een straal van 20 voet bevindt, maar niet meer dan voor 5 zielen.
Onderdrukking kan niet op dezelfde dag worden toegepast als de zielen opnamevaardigheden.
Gebruik: bij keuze, niet meer dan 1 keer per dag.
Voorwaarden: geen.
Beschrijving: de held "voert" zijn ervaring aan de donkere honger, herstellende de spirituele energie volledig, en bovendien verlaagd het dorstniveau tot 33% (als het meer was). De vaardigheid "eet" de ervaring van de held in hoeveelheid die 25% van de resterende punten tot het volgende niveau bedragen, maar als het aantal huidige ervaringsspellen minder zijn dan nodig is om uit te geven, dan wordt precies zoveel afgenomen, zodat de held niet nivell groeit en krijgt het personage een boete van -1 niveau voor 10 minuten.
De vaardigheid kan alleen worden gebruikt bij was van 4e en lagere fase van uitputting.
Gebruik: bij keuze, niet meer dan 1 keer per dag.
Voorwaarden: Opname van de ziel, vereist om geesten in de crematorium van de Houders van Myrkul te rusten. Deze optie is niet beschikbaar voor kwaadaardige personages.
Beschrijving: de held voedt zich met negatieve energie die de doden doet leven, waardoor hij het wezen 25% van het maximale aantal levenspunten aanbrengt en 10% van het maximale aantal spirituele energie herstelt. Als het doel "bij de dood" was, sterft het, en jouw personage krijgt daarnaast zoveel spirituele energie als het percentage levenspunten dat het nog had (bijgevoegd aan de oorspronkelijke 10%). In de tweede optie ontvangt de held ook de essentie van de geest.
Het dorstniveau blijft ongewijzigd, maar de vaardigheid brengt meer spirituele energie dan de onderdrukking. 'Eeuwige Rust' kan niet op dezelfde dag worden gebruikt als de vaardigheid 'Onderdrukking'.
Gebruik: bij keuze. Het gebruik van deze vaardigheid verbruikt een gebruiksronde voor de vaardigheid 'Opname van de ziel'. Herhaald gebruik is pas mogelijk na 5 minuten.
Voorwaarden: Opname van de ziel, vereist om de Bosman in Eshenwood te herstellen.
Beschrijving: in plaats van de levensenergie van anderen op te nemen, verliest de held zijn eigen, genezend het team. Vallen kameraden worden weer levend, en alle leden van de groep worden volledig genezen. Het gebruik van deze vaardigheid verandert de wereldvisie van het personage met 2 punten naar goed.
De kosten van spirituele energie zijn evenredig met de verhouding van het aantal herstelde gezondheidsstats tot de totale hoeveelheid gezondheidsstats van de leden van de groep. Het percentage dat is verkregen, is het percentage dat afgetrokken wordt van de huidige fase van uitputting (elke fase wordt als 100% gerekend). Als op dit niveau de hoogte aan spirituele energie kleiner is dan verrekend gezondheid, worden resterende percentages van de volgende afgetrokken. Zo kan bij het gebruik van deze vaardigheid de energie niet meer dalen dan 1 niveau.
Bovendien verlaagt het gebruik van deze vaardigheid het dorstniveau met de relatief aantal herstelde gezondheidsstats, vermenigvuldigd met 7%. Bijvoorbeeld, bij 70% herstelde gezondheid, zal de spirituele dorst met 5% verminderd worden (0,7 * 7).
Gebruik: bij keuze. Niet te gebruiken als de energie binnen 5% en lager is gezakt.
Voorwaarden: Opname van de ziel, vereist om de ziel van Myrkul op te nemen.
Beschrijving: de held neemt de gedaante aan van een wezen dat niet tot deze wereld behoort. Door tegen de vijanden aan te vallen met zijn klauwen, krijgt hij de kans om spirituele energie uit zielen te trekken en leven uit de zielen. Bij de transformatie neemt het niveau van zijn spirituele dorst met 21% van de max toe en blijft ongewijzigd bij het terugkeren naar de normale toestand. De duur van de vaardigheid: 20 ronden (2 minuten).
Deze vaardigheid kan niet op dezelfde dag worden gebruikt als de "Onderdrukking".

Ras: buitenaards
Categorie van Bescherming: 34
Statistieken: Kracht 38, Behendigheid 18, Constitutie 22, andere onveranderd.
Wapens: natuurlijk dichtbij gevechtswapen (klauwen, klauwen)
Schade in dichtbij gevechten: (1d8 + 14 fys. + 5 negatieve energie) / (1d8 + 14 fys. + 5 negatieve energie)
Grootte: gemiddeld
Vaardigheden:
- Immuniteit: invloed op geestspellen, kou, elektriciteit;
- Schade absorptie: 15/goddelijke (negeert 15 punten fysieke schade van elk wapen, behalve het goddelijke);
- Bij raken is er een kans van 5% om de tegenstander te verlammen voor 3 ronden (bij falen van de reddingsworp tegen de moeilijkheidsgraad van 22);
- Bij raken is er een kans van 17% om de tegenstander 2d6 negatieve energie schade toe te brengen. Tijdens deze actie word spirituele energie hersteld met 5% van de max. Als de tegenstander sterft, krijgt de persoon de essentie van de geest;
Bovendien moet worden opgemerkt dat na de transformatie de bonussen van de uitrusting, rasbonussen en straffen niet meer werken. Actieve vaardigheden en spreuken, evenals voorwerpen in de inventaris zijn niet beschikbaar. Passieve vaardigheden en effecten van eerder aangelegde spreuken blijven bestaan, en gevestigde tovenaars kunnen opgeslagen spreuken gebruiken. Basis modificatoren van redelijke reddingen, aanval en schade worden nog steeds bepaald door de klasse, het aantal levenspunten wordt ook berekend op basis van de klasse van het personage. Alle andere statistieken en bonusvaardigheden ontvangt de persoon van de nieuwe gedaante (bovendien wordt een nieuwe maatregel voor de grootte van het wezen toegepast).
Gebruik: bij keuze. Het gebruik van deze vaardigheid verbruikt een gebruiksronde voor de vaardigheid 'Opname van de ziel'. Herhaald gebruik is pas mogelijk na 5 minuten.
Voorwaarden: Opname van de ziel, Onverzadigbare Incarnatie.
Beschrijving: het gebruik van deze vaardigheid brengt schade toe met negatieve energie aan elk wezen ter hoogte van de levensstats die hij heeft. Als de tegenstander geen immuniteit of weerstand heeft tegen negatieve energie, sterft hij onmiddellijk. Het personage ontvangt dan de essentie van de geest.
Gebruik: bij keuze, onbeperkt aantal keren per dag.
Voorwaarden: Opname van de ziel, vereist om de ziel van de Bosman in Eshenwood op te nemen.
Beschrijving: de vaardigheid stelt je in staat om levensenergie tegelijkertijd uit meerdere zielen (wezens van de raciale groep "zielen" of "elementalen") of humanoïden (bij aanwezigheid van de vaardigheid "Opname van de ziel") te trekken, waardoor schade van negatieve energie wordt aangericht van 25% van het maximale aantal levenspunten. Alle doelen binnen 20 voet van het oorspronkelijke doel vallen onder de actie van de vaardigheid. Elke doel zal 10% van de maximale spirituele energie van het personage herstellen. Als het doel "bij de dood" was, sterft het, en jouw personage krijgt daarnaast zoveel spirituele energie als het percentage levenspunten dat het nog had (bijgevoegd aan de oorspronkelijke 10%). Ook in het geval dat het doel sterft, ontvangt het personage de essentie van de geest.
De eerste poging om "Voeden met zielen" te gebruiken verhoogt de dorst naar zielen met 11% van de max voor elk geraakt wezen. Elke volgende poging die op dezelfde dag toegepast wordt, verhoogt de dorst met 16% van de max. Deze vaardigheid kan niet op dezelfde dag worden gebruikt als de vaardigheid "Onderdrukking".
Gebruik: bij keuze. Het gebruik van deze vaardigheid vraagt een gebruiksronde voor de vaardigheid 'Opname van de ziel'. Herhaald gebruik is pas mogelijk na 5 minuten.
Voorwaarden: moet de opdracht met de golem in de kamer met portals in de schaduwtheater voltooien.
Beschrijving: deze vaardigheid ontbruik maakt en betoverde voorwerpen door recepten, waarvoor vluchtige en pure zielenessenties worden gebruikt.
Gebruik: gebruik de vaardigheid op de tovenaarstas.
Voorwaarden: pas het mysterieuze apparaat toe (Mysterious Device), gevonden in de academie van Thay, op elke zielenessentie.
Beschrijving: deze vaardigheid maakt het mogelijk om voorwerpen en voorwerpen te creëren en te betoveren volgens recepten, waarvoor vluchtige, pure en sprankelende zielenessenties worden gebruikt.
Gebruik: automatisch.
Een klein hongerige beest van Agregor
Het Lot van Akachi
Afhankelijk van de beslissingen die zijn genomen in het spel, welke delen van de mask van de Verrader zijn verzameld en wie met de held naar de Stad van Rechtvaardigheid is geweest, kunnen er verschillende eindes voor Akachi zijn.
De held kan Akachi doden. Op deze manier keert hij terug naar de Kust van Zwaarden of gaat op een reis naar andere werelden, en de geest van Akachi gaat weer tekeer en kwelt Rashemen.
De held kan samensmelten met Akachi tot één. De honger verdwijnt, maar de verminkte ziel van Akachi blijft gesloten in het lichaam van de held, die voor altijd de wachter in de Stad van Rechtvaardigheid blijft en de vloek in zichzelf houdt.
Als alle drie de fragmenten van de masker van de Verrader zijn verzameld, kan Akachi zich herinneren wie hij is. Dan wordt zijn ziel weer één geheel en krijgt de welverdiende rust in de Zalen van de Onoprechtheid. De vloek verdwijnt.
Als je Akachi dwingt om de Stichtster op te nemen (je moet de ziel van Myrkul opnemen) en vervolgens hemzelf op te nemen, wordt hij een deel van een nieuw wezen - de belichaming van de allesverwoestende leegte, die veel krachtiger is dan de goden zelf.
Dit monster zal veel sterker zijn dan de Zielenverslinder
Unieke Essenties
In het spel zijn er verschillende unieke essenties die kunnen worden geëxtraheerd uit sleutelpersonages door de vaardigheden van de zielenverslinder in de strijd of via dialoogopties te gebruiken. Deze essenties kunnen worden gebruikt om unieke voorwerpen te maken of om al bestaande voorwerpen verschillende nuttige eigenschappen te geven. Hieronder staat een lijst van deze essenties en de manieren om ze te verkrijgen.
Hoe te verkrijgen: zie de geest van Okku nadat je tegen hem hebt gevochten bij de poorten van Mulsantir.
Hoe te verkrijgen: haar niet tegenkomen in de Houders van Myrkul voordat de held leert zielen van levende wezens op te nemen. Daarvoor moet de strijd met Okku eerst worden doorlopen (en hem opnemen) en de opdracht voor verlies worden uitgevoerd om de vaardigheid "Opname van de ziel" te verkrijgen. Zoek dan naar Kaelyn en vraag in het gesprek met haar wat ze hier doet, en bied vervolgens aan om het bloed van de godheid te gebruiken om de deur open te maken. In het resultaat zal ze de held aanvallen, en hij kan kalm haar ziel opnemen als ze minder dan 25% levenspunten heeft. Ze kan ook haar ziel in de Stad van Rechtvaardigheid opnemen, als je de kant van de verdediging kiest.
Hoe te verkrijgen: verdienen invloed op Safiya -100 en, wanneer ze wil vertrekken, een gevecht uitlokken en haar ziel opnemen als Safiya minder dan 25% levenspunten over heeft. Een andere optie: neem de ziel van de Stichtster op - Safiya zal zich woedend maken en vijandig worden. De vaardigheid "Opname van de ziel" is vereist.
Hoe te verkrijgen: net zoals het verkrijgen van de essentie van Safiya. Je moet slechte relaties met Gann hebben en zijn moeders ziel opnemen. Als er echter goede relaties met Gann zijn, zal hij hier niet op tegen zijn. De vaardigheid "Opname van de ziel" is vereist.
Hoe te verkrijgen: gebruik de huid van Okku om One of Many te creëren, en geef vervolgens bevel om terug naar de oven te gaan. Je kunt hem ook opnemen door hem toestemming te geven om Myrkul te verzwakken, en dan in wraak te aanvallen na het gesprek met hem. Maar deze optie sluit de mogelijkheid om de essenties van Myrkul en de Stichtster te verkrijgen. Voor de vaardigheid "Opname van de ziel" is vereist.
Hoe te verkrijgen: apply de vaardigheid "Opname van de ziel" of "Eeuwige Rust" bij de oven in de crematorium van de Houders van Myrkul, en daarna in de strijd met twee Schaduwen van de Leegte hen afmaken met de vaardigheid "Opname van de ziel". Na het opnemen van één geest zal herhaald gebruik van de vaardigheid slechts na 5 minuten mogelijk zijn, и если извратиться, можно получить не одну, а целых две эссенции. Кроме того, поглощение или упокоение духов из печи исключает возможность создания Одного из многих.
Hoe te verkrijgen: voltooi de opdracht voor verlies, door hen ofwel de familie van de koopman uit Shu, ofwel twee jonge barbaren uit het huis van de IJs Trol te voert, waarna in het gesprek, als U'juk de held leert zielen van levende wezens te absorberen, aanbid de nieuwe kracht op de Overwerken - en absorbeer de ziel van U'juk in gevecht.
Hoe te verkrijgen: during a conversation with Myrkul use the appropriate option and absorb his spirit. Essential for obtaining the Founder's essence.
Hoe te verkrijgen: use the appropriate option in the dialogue with the Foundress. Need to have the "Soul Devour" skill and Myrkul's essence. After the Founder's soul is absorbed, Safiya becomes hostile and attacks the hero even with good relationships.
Hoe te verkrijgen: absorb the soul of Araman in the City of Justice. The "Devour Soul" skill is required.
Hoe te verkrijgen: after the battle with the karg, say you are going to absorb the soul of Gulk'aush. If you have a good relationship with Gann, he will allow this and won’t leave the squad. The "Devour Soul" skill is required.
Hoe te verkrijgen: in the conversation with the kargs say you are going to absorb their souls, and then in battle with them use the "Devour Soul" skill when the karg has less than 25% health. At this time, this ability can be used without the usual 5 minute delay and multiple essences can be collected. If you use the "Soul Saturation" ability, the next use of any absorbing abilities will be possible only after this time.
Obtaining: use the "Spirit Devour" option in the dialogue after completing the quest with the forest fire. Regardless of whether the spirit's request was fulfilled or the fire was extinguished, this option will be available.
Hoe te verkrijgen: you need to bring an offering not to Shantia, but to Malar (instead of water use the legendary blood), and kill the poisoned trees instead of healing. Then you will be able to absorb Gnarlthorn after you tell him what you did. In some versions of the game this unfortunately does not work – the tree simply dies and there is no dialogue.
Hoe te verkrijgen: absorb the spirit of the Bosman in Eshenwood at the end of the conversation with him.
De Stad van Rechtvaardigheid
Opmerkingen
Tot slot wil ik eraan toevoegen dat de speelstijl niet alleen "kwaadaardig" of "goed" kan zijn. Sommige mensen kunnen gegeten worden, terwijl anderen gespaard worden. Onderdrukking of toegeven aan de honger beïnvloedt inderdaad sterk de aard van het spel, maar meer het beheer van de honger en de bijbehorende moeilijkheden dan de ontwikkeling van het verhaal en de beslissingen. Je kunt bijvoorbeeld comfortabel zielen blijven eten, je dorst tot het maximum opbouwen en "slechte" vaardigheden toepassen, maar ondertussen toch goed zijn links en rechts zonder elke tegenstander te doden. Het belangrijkste moment dat de verdere gang van zaken beïnvloedt en de beschikbare mogelijkheden beïnvloedt, is de keuze tussen de dode Okku en de levende Okku. En zelfs dat is belangrijk alleen als er uitzichten zijn voor het verkrijgen van bepaalde unieke essenties — een deel van hen kan alleen worden gewonnen met de "Soul Devour" vaardigheid, die você pode obter da perda, se comer Okku.
Dank aan degenen die hebben doorgelezen en geholpen hebben met de titels - Surt.