หน้ากากแห่งผู้ทรยศ: ผู้บริโภคจิตวิญญาณ. คำสาปของพระเจ้าแห่งความตาย

content auto translated from {from}

«ข้าทราบแล้วว่าผู้ที่ไม่เชื่อในพระเจ้าได้ร้องไห้....

«เราถูกสาปแช่ง — พวกเราผู้ที่ปฏิเสธพระเจ้าแห่งความอิจฉา และตอนนี้เราถูกทอดทิ้ง».

และเสียงอื่น ๆ ตอบคำพวกเขาว่า: «จงจำไว้เกี่ยวกับสงครามแห่งผู้ทรยศ...

จำไว้เกี่ยวกับผู้ทรยศซึ่งได้สาบานที่จะทำลายกำแพง. [cut]

อดทนเถิด เพราะเขาจะกลับมา...

จากหนังสือ «เมืองแห่งความยุติธรรม».

กำแพงของผู้ไม่เชื่อ

ประวัติความเป็นมาของผู้บริโภคจิตวิญญาณเริ่มต้นขึ้นเมื่อเกือบพันปีที่ผ่านมา ก่อนเหตุการณ์ในเกม «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)» — ในช่วงเวลาที่มิร์คูลเป็นพระเจ้าแห่งความตาย อะคาชิและพี่ชายของเขา อารามาน ถูกส่งไปฝึกฝนกับมิร์คูลตั้งแต่ยังเด็ก ตามแรงกระตุ้นในขณะนั้น และได้กลายเป็นนักบวชของพระเจ้าในมุลซานเทียร์ ซึ่งตั้งอยู่ในดินแดนราฌีเมนา อะคาชิเป็นผู้รับใช้ที่ซื่อสัตย์ที่สุดของมิร์คูล และเนื่องจากความเชื่อและความกระตือรือร้นของเขาจึงได้รับการแต่งตั้งให้เป็นมหานักบวชในวัด แต่สิ่งนี้ไม่ได้อยู่ได้นาน

เทพเจ้ามักส่งความท้าทายมายังผู้ที่เชื่อในตัวพวกเขา และอะคาชิก็ไม่พ้นจากชะตากรรมนี้ คู่รักของเขาคือหญิงสาวจากผู้ใช้เวทย์มนตร์สีแดง เทย์ซึ่งไม่เชื่อในพระเจ้า เมื่อเธอเสียชีวิตจากการใช้เวทย์มนตร์ที่ล้มเหลว (ต้องบอกว่า มีเหตุผลให้เชื่อว่ามิร์คูลมีส่วนรับผิดชอบในเหตุการณ์นี้) วิญญาณของเธอถูกขังอยู่ในกำแพงของผู้ไม่เชื่อ ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์อันชั่วร้ายของพระเจ้าแห่งความตายที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อข่มขวัญและลงโทษผู้ที่ไม่เคารพใครในพระเจ้า กำแพงล้อมรอบเมืองแห่งความยุติธรรมในแผนภูมิฟูกุ และในสารละลายสีเขียวเหนียวของมัน วิญญาณล้วนทุกข์ทรมานด้วยความหิว

ในช่วงแรกอะคาชิได้วิงวอนมิร์คูลให้ประหยัดและปลดปล่อยวิญญาณของสาวเวทย์มนตร์ แต่พระเจ้าก็ปฏิเสธโดยธรรมชาติ และในขณะที่เบี้ยวความเชื่อของเขา เขาได้รวบรวมกองทัพอันยิ่งใหญ่และเข้าตีเมืองแห่งความตาย เพื่อเอาใจวิญญาณของคนรักคืนด้วยความรุนแรงและทำลายกำแพง การเดินทางนี้กลายเป็นที่รู้จักในชื่อการเดินทางอันศักดิ์สิทธิ์ของผู้ทรยศ

ด้วยดาบเงินของกิต เขาได้ตัดกำแพงของวัดมิร์คูลเป็นประตูระหว่างสองโลกนำไปสู่แผนภูมิฟูกุ และเข้าโจมตีเมืองแห่งความยุติธรรม เขาสามารถเอาวิญญาณจากกำแพงมาได้ แต่ตัวเขากลับถูกจับและถูกกักขัง ในฐานะที่เป็นการลงโทษสำหรับความไร้ระเบียบและการทรยศ พระเจ้าได้ขังนักบวชที่เคยเป็นในกำแพงของผู้ไม่เชื่อ โดยใช้สถานที่นั้นซึ่งมีหญิงสาวเวทย์มนตร์อยู่ และได้เฝ้าดูจิตใจและวิญญาณของอะคาชิค่อยๆ สลายไป ถูกดูดซับโดยความหิวโหยของกำแพง... และในที่สุดก็ยกเขาขึ้นให้ถูกทรมานตลอดไป

ประตูเหล่านี้ดูคุ้นเคยกับฮีโร่ของเรา

นับตั้งแต่นั้นมาอะคาชิได้กลายเป็นการประทานแห่งความหิว ซึ่งมุ่งมั่นที่จะเติมเต็มด้วยจิตวิญญาณ สิ่งที่เหลืออยู่จากจิตวิญญาณที่รกร้างนั้นเป็นที่รู้จักในนามผู้บริโภคจิตวิญญาณ เขาสามารถบังคับให้ร่างมนุษย์อยู่ในความครอบครองและค่อยๆ ทำลายจิตใจและวิญญาณของพวกเขา ทำให้เกิดความกลัวทั่วทั้งราฌีเมน

ในขณะเดียวกันหญิงสาวเวทย์มนตร์กลับไปยังประเทศของตนและก่อตั้งสถาบันผู้ใช้เวทย์มนตร์สีแดงของเทย์ที่นั่น ดังนั้นโปรtagonist จึงรู้จักเธอในนามผู้ก่อตั้ง

ด้วยความรักและความรับผิดชอบ เธอจึงใช้เวลาที่เหลืออยู่ทั้งหมดค้นหาวิธีที่จะปลดปล่อยอะคาชิจากคำสาป

เหตุการณ์ในเกม «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Mask of the Betrayer» เกี่ยวพันอย่างใกล้ชิดกับเรื่องราวนี้และเริ่มต้นขึ้นเมื่อหลังจากการต่อสู้กับ พระราชาตาแห่งความมืด ตัวละครหลักพบว่าตัวเองอยู่หลายร้อยไมล์จากหุบเขาเมอเดเลน ในเนินเก่าที่อยู่กลางใจของราฌีเมน

ที่จะเปิดเผยในภายหลังนั้นผู้ก่อตั้งได้พาตัวเขามาที่นี่เพื่อให้จิตใจของอะคาชิซึ่งถูกขังอยู่ที่นี่โดยผู้ถือคำสาปก่อนหน้านี้เข้าไปอยู่ในร่างของคาลัก-ชา

และตอนนี้ตัวละครของเราต้องเผชิญกับชะตากรรมว่าจะตายเนื่องจากความหิวที่ไม่มีที่สิ้นสุดหรือควบคุมมันและค้นหาวิธีที่จะสิ้นสุดคำสาป

อาหารของมิร์คูล

จุดเด่นของเกมคือคุณสมบัติของตัวละคร «ผู้บริโภคจิตวิญญาณ» ซึ่งไม่ใช่แค่ชื่อเล่นที่มีผลต่อเนื้อเรื่อง แต่ยังรวมถึงทักษะและแง่มุมของเกมจำนวนมากที่ไม่อาจมองข้ามได้

ตั้งแต่ช่วงหนึ่งผู้เล่นจะต้องติดตามค่าพารามิเตอร์เพิ่มเติม — ระดับพลังจิต เมื่อระดับของมันลดลงจนถึงศูนย์ ตัวละครจะตายโดยไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้

ด้านล่างนี้คือทักษะทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผู้บริโภคจิตวิญญาณ

«เจ้ามิอาจกักขังความหิวโหยที่เติบโตขึ้นภายในจิตใจของเจ้าเพียงไม่นาน ดังนั้นร่างกายของเจ้าจึงต้องการพลังงานจากการบริโภคจิตวิญญาณเป็นครั้งคราวมิฉะนั้นในอนาคตข้าจะสูญเสียเจ้าจนเสียงเพรียกประท้วงเจ้ามหาศาลได้».

ทักษะหลักของผู้บริโภคจิตวิญญาณ หลังจากที่เอาชนะพระเจ้าแห่งหมีออกซู แสดงให้เห็นว่ายังมีความหิวที่แปลกประหลาดเกิดขึ้นในตัวละครซึ่งเป็นหนึ่งในลักษณะของคำสาป ผู้เล่นต้องติดตามจำนวนพลังจิตเพื่อลดความเสี่ยงจากการหมดแรงและความตาย

ส่วนการแสดงผลบนหน้าจอใหม่ช่วยให้ระบุสถานการณ์ได้อย่างชัดเจนและให้ความเข้าใจอย่างแจ่มแจ้งเกี่ยวกับระดับพลังที่เหลืออยู่

แถบด้านบนแสดงระดับความอ่อนแอ (ไอคอนสัญลักษณ์ที่สอดคล้องกัน) และจำนวนพลังจิตในเปอร์เซ็นต์ ด้านล่างคือระดับพลังของตัวละคร คอลัมน์สีคือการแสดงผลระดับพลังจิต

สัญลักษณ์ที่อยู่บริเวณสองด้านของแถบแสดงถึงระยะขั้นจิตใจที่แตกต่างกัน ทั้งหมดมีอยู่เจ็ดช่วง:

0: 65-100%. สถานะปกติ พารามิเตอร์ไม่เปลี่ยนแปลง

1: 37-64%. -1 สำหรับลักษณะทั้งหมด ความเสียหายจากอาวุธเจาะ ตี และชิงช้าเพิ่มขึ้น 5%

2: 17-36%. -2 สำหรับลักษณะทั้งหมด ความเสียหาย 2% จากจำนวน HP รวม + 1d4 ทุกสิบรอบ ความเสียหายจากอาวุธเจาะ ตี และชิงช้าเพิ่มขึ้น 10%

3: 7-16%. -4 สำหรับลักษณะทั้งหมด ความเสียหาย 5% จากจำนวน HP รวม + 1d6 ทุกสิบรอบ ความเสียหายจากอาวุธเจาะ ตี และชิงช้าเพิ่มขึ้น 25%

4: 2-6%. -6 สำหรับลักษณะทั้งหมด ความเสียหาย 10% จากจำนวน HP รวม + 1d6 ทุกสิบรอบ ความเสียหายจากอาวุธเจาะ ตี และชิงช้าเพิ่มขึ้น 50%

5: 0-1% (ไม่รวม 0). -10 สำหรับลักษณะทั้งหมด ความเสียหาย 5% จากจำนวน HP รวม + 1d3 ทุกสิบรอบ ความเสียหายจากอาวุธเจาะ ตี และชิงช้าเพิ่มขึ้น 90%

6: 0%. ตาย

ส่วนแถบล่างสุดแสดงระดับความหิวจิตวิญญาณซึ่งมีผลต่อความเร็วในการลดพลังจิต ในระบบการคำนวณจะทำหน้าที่เป็นตัวคูณที่มีค่าอยู่ระหว่าง 0.5 ถึง 2 เปลี่ยนความเร็วในการลดพลังจากครึ่งหนึ่งของความเร็วปกติจนถึงกลางถึงความเร็วสองเท่า

ถ้าตัวละครใช้การบริโภคจิตวิญญาณบ่อยกว่าหนึ่งครั้งในหนึ่งวัน หรือบริโภคจิตวิญญาณเมื่อพลังจิตเต็ม ขอบเขตของความหิวจะเพิ่มขึ้น แต่ถ้าเขาใช้ทักษะ «การกักขัง» มันจะลดลงกลับ

เมื่อความหิวจิตวิญญาณสูงขึ้น จะมีผลกระทบเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับของมัน:

  • 41% ขึ้นไป: การตรวจจับจิตวิญญาณ (จิตวิญญาณทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี 60 ฟุตจะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่ย่อ);
  • 66% ขึ้นไป: เห็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถมองเห็นได้ (เคอรี่ปิดบัง);
  • 83% ขึ้นไป: ไม่มีกลุ่ม (การปกปิด 50%);
  • 100%: ไม่มีสิ่งมีชีวิตที่มีชีวิตใดเห็นตัวละคร

ผลกระทบเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ในระยะเวลาไม่จำกัดเมื่ออยู่ในรูปแบบ

สัตว์น้อยนิดที่น่ารัก คงจะไม่มีอะไรพูด

นอกจากทักษะ «การบริโภคจิตวิญญาณ» และ «การกักขัง» ยังมีทักษะอื่น ๆ ที่ช่วยให้ผู้บริโภคจิตวิญญาณใช้พลังของคำสาปในสถานการณ์ต่าง ๆ

เงื่อนไข: ไม่มี

คำอธิบาย: ตัวละครดึงพลังชีวิตจากสิ่งมีชีวิตกลุ่มเชื้อชาติ «จิตวิญญาณ» หรือ «ธาตุ» ทำให้เกิดความเสียหายจากพลังงานเชิงลบ 25% ของ HP สูงสุด พร้อมฟื้นฟู 10% ของพลังจิตสูงสุดให้กับตัวเอง หากเป้าหมายอยู่ในภาวะ «ใกล้ตาย» จะพวกเขาจะฆ่าและตัวละครจะได้รับพลังจิตจำนวนมากขึ้นตามสัดส่วนของชีวิตที่พวกเขามีอยู่ (รวมถึง 10% ที่คำนวณเพิ่มขึ้น) หากเป้าหมายตาย ตัวละครจะได้รับเอสเซนส์จิตวิญญาณนอกจากนี้ทักษะยังใช้ได้กับพวกซากศพไร้ชีวิต

หากใช้ทักษะ «การบริโภคจิตวิญญาณ»มากกว่าหนึ่งครั้งในหนึ่งวัน ครั้งต่อไปจะเพิ่มความหิวจิตวิญญาณขึ้น 11% ของจำนวนสูงสุด

การใช้งาน: เลือกใช้งาน ใช้งานซ้ำได้เฉพาะหลังจาก 5 นาที ไม่เกิน 10 ครั้งต่อวัน

เงื่อนไข: การบริโภคจิตวิญญาณ ต้องเรียนรู้ทักษะการสูญเก่า

คำอธิบาย: ตัวละครดึงพลังชีวิตจากมนุษย์หนึ่งราย ทำให้เกิดความเสียหายจากพลังงานเชิงลบ 25% จาก HP สูงสุด พร้อมฟื้นฟู 10% ของพลังจิตสูงสุดให้กับตัวเอง หากเป้าหมายอยู่ในภาวะ «ใกล้ตาย» จะพวกเขาจะฆ่าและตัวละครจะได้รับพลังจิตจำนวนมากขึ้นตามสัดส่วนของชีวิตที่พวกเขามีอยู่ (รวมถึง 10% ที่คำนวณเพิ่มขึ้น) หากเป้าหมายตาย ตัวละครจะได้รับเอสเซนส์จิตวิญญาณ

หากใช้ทักษะ «การบริโภคจิตวิญญาณ»มากกว่าหนึ่งครั้งในหนึ่งวัน ครั้งต่อไปจะเพิ่มความหิวจิตวิญญาณขึ้น 11% ของจำนวนสูงสุด

การใช้งาน: เลือกใช้งาน ใช้งานซ้ำได้เฉพาะหลังจาก 5 นาที ไม่เกิน 10 ครั้งต่อวัน

เงื่อนไข: ไม่มี

คำอธิบาย: ตัวละครปลุกเร้าเข้าสู่วงกติต่างๆที่อยู่ในรัศมี 10 เมตร ทำให้พวกเขามาประจัญกันและพร้อมสำหรับการบริโภค

การใช้งาน: เลือกใช้งาน

เงื่อนไข: ไม่มี

คำอธิบาย: ตัวละครไม่เลือกใช้การบริโภคจิตวิญญาณ แต่ใช้จิตใจของพวกเขาในการพยายามกักขังความเคลื่อนไหวด้วยการทำให้พลังจิตคืนกลับสู่ 5% ของพลังจิตสูงสุดแถมลดระดับความหิว complying with on earth 2% of its maximum. นอกจากนี้ถ้าหากมีวิญญาณอยู่หลายๆตนตัวละครจะคืนพลังพิเศษอีก 2% สำหรับแต่ละวิญญาณภายในรัศมี 20 ฟุต แต่ไม่เกิน 5 วิญญาณ

การกักขังไม่สามารถใช้ในวันที่เกิดการบริโภคจิตวิญญาณ

การใช้งาน: เลือกใช้งานได้ 1 ครั้งต่อวัน

เงื่อนไข: ไม่มี

คำอธิบาย: ตัวละคร «ให้อาหาร» ความหิวสุดท้าย ได้แก่ พลังรักษา ณ จุดนี้จะทำให้มีพลังจิตฟื้นฟูได้ทั้งหมด อันที่จริงแล้วระดับความหิวจะลดระดับไปที่ 33% (ถ้าหากสูงกว่า). ทักษะจะได้แสดงค่าเอสเซนส์จากพลังที่คงอยู่ 25% จากค่าประสบการณ์ที่จำเป็นในงานถัดไป แต่ถ้าจำนวนที่มีอยู่ในพลังประสบการณ์ต่ำกว่า ตามสัดส่วนที่ต้องใช้ค่าประสบการณ์อย่างใกล้ชิดจะถูกตัดออกตามทณภายในเต็ม (150 minutes).

ทักษะนี้ไม่สามารถใช้ได้หากหมดพลังเหลืออยู่ 4 ระดับต่ำกว่า

การใช้งาน: เลือกใช้งาน 1 ครั้งโดยไม่ให้ผ่านวัน

เงื่อนไข: การบริโภคจิตวิญญาณ จะต้องเป็นการฟื้นฟูวิญญาณในห้องเผาศพของมิร์คูล ตัวละครชั่วไม่สามารถเลือกใช้งาน

คำอธิบาย: ตัวละครดึงพลังงานเชิงลบที่ช่วยคนตายคืนและทำให้เกิดความเสียหาย 25% จาก HP สูงสุด พร้อมฟื้นฟูให้ตัวเอง 10% จากจำนวนพลังจิตสูงสุด

หากเป้าหมายอยู่ในภาวะ «ใกล้ตาย» จะพวกเขาจะฆ่าและตัวละครจะได้รับพลังจิตจำนวนมากขึ้นตามสัดส่วนของชีวิตที่พวกเขามีอยู่ (รวมถึง 10% ที่คำนวณเพิ่มขึ้น)

ปฏิบัติการที่สามารถเข้ามาใช้ไม่ส่งผลต่อระดับความหิว แต่ได้รับพลังจิตมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการกักขัง «นิรันดร์» ไม่สามารถใช้ในวันเดียวกับการรักษาวิญญาณ

การใช้งาน: เลือกใช้งาน เปลี่ยนในครั้งนี้เป็นการใช้ครั้งแรกตามการรักษาวิญญาณ ใช้งานซ้ำได้ไม่ต่ำกว่า 5 นาที

เงื่อนไข: การบริโภคจิตวิญญาณต้องใช้เพื่อฟื้นฟูนักสู้ในเวิร์ดออฟ

คำอธิบาย: ไม่ใช่การบริโภคพลังจากคนนั้น ตัวละครใช้พลังของตนเองเพื่อรักษาสมาชิกในทีม โดยให้เพื่อนร่วมทีมยืนขึ้น แล้วยังรักษาทั้งหมดให้หายจากไข้อีกด้วย

การใช้ทักษะนี้จะเปลี่ยนโลกของตัวละครในฝ่ายดี 2

ค่าใช้จ่ายของจิตวิญญาณนั้นสัมพันธ์กับสัดส่วนที่ต้องการพลังชีวิตกลับไปกลับมาออกไปในตัวทั้งหมด

การใช้งาน: เลือกใช้งาน ขนาดพลังนี้จะใช้หลังจากเข้าสู่ระดับปรับปรุงที่ 5 หรือต่ำกว่า

เงื่อนไข: การบริโภคจิตวิญญาณ ข้ามจะต้องทานจิตวิญญาณของมิร์คูล

คำอธิบาย: ตัวละครนำรูปแบบของสิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้อยู่ในโลกนี้ เมื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยเล็บ จะต้องเป็นการเสี่ยงที่จะได้พลังจิตจากจิตวิญญาณ มีโอกาสจับควอนบดินทรจากจิตวิญญาณและชีวิตจากจิตวิญญาณด้วย

เมื่อตอนกลับเปลี่ยนระดับความหิวจิตวิญญาณจะสูงขึ้น 21% แล้วยังคงอยู่ในระดับที่คงเร็วจริง รอบเวลาที่จะใช้ครบ 20 รอบ (2 นาที)

ทักษะนี้ไม่สามารถใช้วันเดียวกันกับ «การกักขัง»

![](/api/field/image/xeEz6YfztJsRl)

สายพันธุ์: มิติไกล

คลาสการป้องกัน: 34

ลักษณะ: พลัง 38, ความคล่องแคล่ว 18, ความอดทน 22 สำหรับทุกสิ่งอื่น ๆ

อาวุธ: อาวุธธรรมชาติระยะใกล้ (เล็บ, เล็บ)

ความเสียหายในระยะใกล้: (1d8 + 14 ฟิสิกส์ + 5 พลังเชิงลบ)/ (1d8 + 14 ฟิสิกส์ + 5 พลังเชิงลบ)

ขนาด: ขนาดกลาง

ความสามารถ:

- ป้องกัน: การสูญเสียที่มีผลต่อจิตใจ, ความเย็น, ไฟฟ้า;

- การดูดซับความเสียหาย: 15/เทพ (ได้รับความเสียหายจากความดัน 15 จ่ายโดยอาวุธที่สมบูรณ์ยกเว้นเทพ);

- เป้าหมายที่ประสบความสำเร็จมีโอกาสฟื้นคืน 5% หนึ่งใน 3 รอบในคลาสอันที่ 20

- เป้าหมายที่ประสบความสำเร็จมีโอกาส 17% ทำความเสียหายให้ศัตรู 2d6 จุดโดยพลังงานเชิงลบ ถ้าหากฝ่ายยะทั้งหลายตาย จะได้จิตวิญญาณ

นอกจากนี้ควรสังเกตว่าเมื่อเกิดการเปลี่ยนแปลงอะไรนั้นจะสูญเสียประโยชน์ในชุด, ให้ภาษากากทอง และให้คุณเปิดกว้างของบันทึกซึ่งที่ต้องการไว้การ ©

การใช้งาน: เลือกใช้งาน สามารถใช้วิธีนี้ได้หากที่ทำการบริโภคจิตวิญญาณ ใช้งานซ้ำไม่ต่ำกว่า 5 นาที

ต้องมีการบริโภควิญญาณคือการรวมเป็นหนึ่งการปฏิรูปจิตวิญญาณ

คำอธิบาย:การใช้งานนี้จะทำให้เกิดความเสียหายเชิงลบให้กับแต่ละสิ่งที่มีเหลือในช่วงพลังชีวิต หากฝ่ายศัตรูไม่มีสายยาวหรือขอบเขตใด ๆ จากการได้รับพลังงานเชิงลบก็จะถือว่าตายทันที

การใช้งาน: เมื่อเลือกแล้ว ใช้ได้ไม่จำกัดต่อวัน

เงื่อนไข: การบริโภคจิตวิญญาณในกรณีนี้จะต้องดึงตัวอย่างอาจจะเพราะการดึงจากหลากหลายจิตวิญญาณเข้าไปในเอสเซ็นส์ที่น่าหยุดยั้ง

ตัวละครได้พลังชีวิตจากหลายๆวิญญาณ (กลุ่มเชื้อชาติที่เป็นจิตใจหรือสิ่งมีชีวิต) หรือประชาชน (ในกรณีที่มีจิตวิญญาณ) ขนาด 25% ของพลังชีวิตที่สูงสุด

การปฏิบัติการที่ต้องการออกไปในตัวที่รวมอยู่ 20 ฟุตจากเป้าหมายหลัก จำนวนเป้าหมายเหล่านั้นจะได้รับพลังงานหรือพลังกายในการฟื้นฟูให้ตัวละครอยู่จังหวะ 10% จนถึง

หากเป้าหมายตายตัวละครจะเพิ่มพลังจิตแบบสุ่มขึ้นไปจากจำนวนนั้น

ความก้าวหน้าครั้งแรกในการใช้ «การอ้าลมสูบอากาศ» ทำให้ระดับความหิวจิตวิญญาณขึ้นอยู่กับ . 1 % ของพวกเขา

การใช้งาน: การเลือก ทั้งหมดที่ต้องทำคือการเพิ่มขึ้นที่ 5 นาที

เงื่อนไข: ให้ทำภารกิจเกี่ยวกับก้อนท่ามกลางดนตรีสำเนียง

คำอธิบาย:ทักษะนี้ช่วยให้สามารถสร้างและสร้างโครงสร้างจากสัญญาต่าง ๆ เช่นพลังที่ใช้ได้เว็บ

การใช้งาน: ใช้งานได้บนกระเป๋า

เงื่อนไข: ต้องมีการใช้งานอุปกรณ์ที่น่าสงสัย, สี่ของจิตวิญญาณ

คำอธิบาย: ทักษะนี้ก่อให้เกิดคุณสมบัติของศิลปะในรูปแบบต่างๆของเอกสาร เเบบตรงเกี่ยวกับการใช้จิตวิญญาณ

การใช้งาน: ทำได้โดยอัตโนมัติ

สัตว์ตัวน้อยที่หิวถูกสร้างโดย Agregor

โชคชะตาของอะคาชิ

ขึ้นอยู่กับวัสดุที่ผู้เล่นเลือกและการตัดสินใจที่ได้ทำในเกม ย่อมจะมีผลต่อ ประสบการณ์จากการทำกิจกรรม ซึ่งจะทำให้มีกระบวนการทำบางอย่างเพิ่มบริสุทธิ์ในเมืองทำอย่างเร็ว

  • ตัวละครสามารถฆ่าอะคาชิได้ แต่ตัวเขาจะกลับมายังชายหาดแห่งดาบหรือเริ่มเดินทางอื่นในโลกที่ไม่มีอยู่

  • ตัวละครสามารถเข้าสู่ร่างอะคาชิได้ด้วยกัน การหิวหมดทุกข์ แต่จิตวิญญาณของอะคาชิจะยังคงถูกปิดตายอยู่ในสถาบัน

  • หากรวบรวมชิ้นส่วนของหน้ากากทั้งหมดได้ สามารถบังคับให้มันมีย้อนกลับ เรื่องราวของอะคาชิก็จะเป็นปัญหาที่ในที่สุด เขาจะได้พักหย่อนโดยเข้าร่วมการประจำ

  • หากบังคับให้อะคาชิสามารถใช้จิตวิญญาณของผู้ก่อตั้ง (ต้องการใช้จิตวิญญาณของมิร์คูล) และเราจะสามารถเคลื่อนที่ได้

*ฮอลล์แห่งการสูญสิ้นจะมีความแข็งแกร่งเหนือกว่า

เอสเซนส์ทีมีความพิเศษ

ในเกมนี้มีเอสเซนส์ที่มีความพิเศษมากมายที่สามารถดึงออกมาได้ด้วยจากการใช้คำสาปของผู้บริโภคในระหว่างการสู้รบหรือซ่อนไว้ในบรรทัดบทสนทนาในตอนจบ

เอสเซนส์เหล่านี้สามารถใช้เพื่อสร้างสินค้ารูปแบบใหม่หรือถ้าเก่าโลดโผนจะมีการสร้างสินค้าที่มีคุณสมบัติต่าง ๆ

ด้านล่างนี้เป็นข้อมูลเอสเซนส์ที่กล่าวถึงพร้อมวิธีการเก็บรวบรวม

วิธีการรับ: บันทึกวิญญาณของออกกูหลังการต่อสู้ที่ประตูมุลซานเทียร์

วิธีการรับ: ไม่ต้องมีตัวตนกับเธอในห้องพิจารณาของมิร์ครา เมื่อเธอได้พบกับภาพผลงานของอาซมิตร (ออกกู)

วิธีการอื่น ๆ: หาวิธีช่วยเอสเซนส์ โดยในระหว่างการยิงก๊าซ

วิธีการรับ: ได้รับอิทธิพลต่อซาฟีอา -100 และเมื่อเธอพยายามจะออกไป ทำให้เกิดการต่อสู้แล้วบังคับ ให้เปิดมุมมอง วิญญาณนั้น % เฉพาะการเปิดเผยแห่งอันตรายด้วย

วิธีการรับ: ปฏิบัติตามอาณุบาลรวมกับซาฟีอา ใช้สกิลในการเข้าสู้ตน

บทที่พูด: ทำการใช้หนังของออกกูเพื่อสร้าง, จากนั้นสั่งให้เขาเดินทางกลับลงพื้น โลกของเขา

วิธีการรับ: ที่เตาบ้านในห้องพิจารณาของมิร์คูล เป็นการใช้ประสบการณ์ในการศึกษาส่งไปยังเจ้าอันสงสัยที่ซ่อนอยู่ด้วย

วิธีการรับ: ทำภารกิจที่เน้นหลักจากสามในกลุ่ม

วิธีการรับ: เวลาพูดคุยกับมิร์คูลจะใช้ฟังก์ชันที่เกี่ยวข้อง เพื่อจับวิญญาณของเขา

วิธีการรับ: ใช้ฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องในการสนทนา

วิธีการรับ: ติดตามโดยการบริโภคจิตวิญญาณของอารามานในเมืองแห่งความยุติธรรม

วิธีการรับ: พูดกับกุลค้วนและจัดการให้มีความสัมพันธ์กับเขาเพื่อถ่ายโอนไปจีน

วิธีการรับ: ทำการต่อสู้กับกุลค้วนเพื่อทำให้คนอื่นตายเช่นกัน

วิธีการรับ: ใช้ตัวเลือกการบริโภคจิตวิญญาณที่สามารถใช้ได้ในการมีอยู่

วิธีการรับ: ต้องใช้เสน่ห์โดยที่ไม่ได้รับจากซานตา

ทำการรับ: เป็นการทำการใช้คำว่า «บริโภคจิตวิญญาณ» ในห้อง

เมืองแห่งความยุติธรรม

หมายเหตุ

ในสุดท้ายที่อยากจะมาเสริมว่า สไตล์การเล่นไม่จำเป็นต้องตรงไปตรงมาเป็น «ชั่วร้าย» หรือ «ดี» สามารถหาอาหารไว้ได้ ทั้งที่หลับที่จริง และ เพียงแค่คล้อยตาม ขอให้มีจิตวิญญาณไปและยินยอมให้เขาสูญเปลี่ยน แม้กระทั่งมีการลดความยากด้วยการขัดขืนหรือขัดขืนความหิว


ขอขอบคุณสำหรับความรู้เรื่องการสอนและช่วยเหลือชื่อ - Surt.

ขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุน - Soth, snowman, ksevelyar.