Maske des Verräters: Seelenverzehrer. Fluch des toten Gottes

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„Ich näherte mich der Mauer und hörte sofort die Schreie der Seelen der Ungläubigen.

„Verflucht sind wir“, schrien sie, „die wir uns von den eifersüchtigen Göttern abgewandt haben, und jetzt sind wir verlassen.“

Und andere Stimmen antworteten ihnen und sagten: „Erinnert euch an den Krieg des Verräters.

Erinnert euch an den Verräter, der schwor, die Mauer zu zerstören.[cut]

Habt Geduld, denn er wird zurückkehren…“.

Aus dem Buch „Stadt der Gerechtigkeit“.

Die Mauer der Ungläubigen

Die Geschichte des Seelenverzehrers beginnt fast tausend Jahre vor den Ereignissen des Spiels „[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)“ — in Zeiten, als Myrkul der Gott des Todes war. Akachi und sein Bruder Araman wurden in ihrer Kindheit Myrkul geweiht, wie es damals Brauch war, und wurden Priester ihres Gottes in Mulmaster, im Land Rashemen. Akachi war Myrkuls treuester Diener und wurde für seinen Glauben und seine Hingabe zum Obersten Priester des Tempels ernannt, doch dies hielt nicht lange.

Die Götter lieben es, Prüfungen über ihre Gläubigen zu bringen, und Akachi blieb von diesem Schicksal nicht verschont. Seine Geliebte war eine Frau aus den Roten Magiern von Thay, die nicht an die Götter glaubte. Als sie bei einem misslungenen Zauber ums Leben kam (es gibt Hinweise, dass Myrkul selbst dabei nachgeholfen hat), wurde ihre Seele in die Mauer der Ungläubigen eingesperrt — eine unheilvolle Erfindung des Gottes des Todes, die dazu dient, diejenigen zu erschrecken und zu bestrafen, die keinen der Götter verehren. Die Mauer umschließt die Stadt der Gerechtigkeit im Plan von Fugu, und in ihrer zähen grünen Substanz schmachten die hungrigen Seelen. Zunächst flehte Akachi Myrkul an, die Seele der Zauberin zu verschonen und zu befreien, doch dieser weigerte sich natürlich. Und so, von seinem Glauben abfallend, versammelte er eine große Armee und stürmte die Stadt der Toten, um gewaltsam die Seele seiner Geliebten zurückzuholen und die Mauer zu zerstören. Dieser Marsch wurde als der Heilige Marsch des Verräters bekannt.

Mit dem silbernen Schwert von Gith](http://www.gamer.ru/neverwinter-nights-2/konkurs-oruzheynaya-serebryanyy-mech-git-pri-podderzhke-gamer-ru-i-podaripodarok-ru) schnitt Akachi in der Mauer des Myrkul-Tempels eine Tür zwischen den beiden Welten, die in den Plan von Fugu führte, und griff die Stadt der Gerechtigkeit an. Er schaffte es, die Seele aus der Mauer zu entreißen, wurde aber selbst gefangen genommen und eingesperrt. Zur Strafe für seine Dreistigkeit und seinen Verrat versetzte der Gott den ehemaligen Priester in die Mauer der Ungläubigen, an den Ort, an dem die Zauberin war, und beobachtete, wie Akachis Verstand und Seele allmählich erlahmten, von der Mauer verschlungen wurden… und dann zog er ihn heraus, damit sein Leiden ewig währte.

Diese Tore scheinen unserem Helden vage bekannt zu sein

Seitdem ist Akachi die Verkörperung des Hungers geworden, der ständig danach strebt, sich mit Seelen zu sättigen. Was von der verwüsteten Seele übrig blieb, wurde als Seelenverzehrer bekannt. Er unterwirft sich sterblichen Körpern und vernichtet allmählich deren Verstand und Seele, und versetzt ganz Rashemen in Angst und Schrecken. Die Zauberin kehrte in ihr Land zurück und gründete dort eine Akademie der Roten Magier von Thay, deshalb kennt der Protagonist sie als die Gründerin. Getrieben von Liebe und einem Gefühl der Pflicht widmete sie all die verbleibenden Jahre der Suche nach einem Weg, Akachi von dem Fluch zu befreien.

Die Ereignisse des Spiels „[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Maske des Verräters“ stehen in direktem Zusammenhang mit dieser Geschichte und beginnen damit, dass der Hauptcharakter nach dem Kampf mit König der Schatten Hunderte von Meilen von der Merdelaine-Schlucht entfernt in einem uralten Hügel im Herzen von Rashemen landet. Wie sich später herausstellt, hat die Gründerin seinen Körper hierher gebracht, damit die Seele von Akachi, die hier von einem vorherigen Träger des Fluchs eingesperrt war, in Kalak-Cha eintreten kann. Und nun steht unser Held vor der Wahl, entweder zu sterben, dem alles verzehrenden Hunger nachzugeben, oder ihn zu zügeln und einen Weg zu finden, mit dem Fluch aufzuhören.

Diät des Myrkul

Ein Merkmal des Spiels ist die Eigenschaft des Charakters „Seelenverzehrer“. Dies ist nicht nur ein Epitheton, das die Handlung beeinflusst, sondern auch eine ganze Reihe von Fähigkeiten und Aspekten des Spiels, die nicht ignoriert werden können. Ab einem bestimmten Zeitpunkt muss der Spieler einen zusätzlichen Parameter im Auge behalten — den Level der spirituellen Energie. Von seinen Werten hängen nicht nur die Boni und Strafen ab, die der Charakter erhält, sondern auch das Leben des Helden selbst — wenn die spirituelle Energie auf null sinkt, stirbt der Charakter ohne Möglichkeit zur Wiederbelebung.

Nachfolgend sind alle Fähigkeiten aufgeführt, die sich auf den Seelenverzehrer beziehen.

„Du kannst dein Verlangen, Seelen zu konsumieren, das du vor kurzem in dir entdeckt hast, nicht länger zurückhalten. Jetzt benötigt dein Körper von Zeit zu Zeit Energieschub durch das Konsumieren von Seelen, sonst wird er mit der Zeit schwächer und du wirst sterben.“

Die Hauptfähigkeit des Seelenverzehrers. Nach dem Sieg über den Bären-Gott Okkul stellt sich heraus, dass der seltsame Hunger, der in dem Helden wohnt, eines der Symptome des Fluchs ist. Der Spieler muss nun den Stand der spirituellen Energie im Auge behalten, um Erschöpfung und Tod zu vermeiden. Ein neues Interface-Element ermöglicht es, die Situation besser zu überblicken und gibt ein klares Bild vom Grad der Erschöpfung.

Die obere Leiste zeigt den Erschöpfungsgrad (Symbol des entsprechenden Markers) und die Menge der spirituellen Energie in Prozent. Unten befindet sich die eigentliche Energiestange. Die farbige Leiste ist die grafische Darstellung ihres Levels. Die Markierungen auf beiden Seiten der Leiste sind verschiedene Stadien der Erschöpfung. Es gibt insgesamt sieben:

0: 65-100%. Normalzustand, Parameter unverändert.

1: 37-64%. -1 auf alle Hauptmerkmale. Der Schaden von Stich-, Schlag- und Hiebwaffen erhöht sich um 5%.

2: 17-36%. -2 auf alle Hauptmerkmale. Der Schaden beträgt 2% von der Gesamtzahl der Lebenspunkte + 1d4 Punkte — alle zehn Runden. Der Schaden von Stich-, Schlag- und Hiebwaffen erhöht sich um 10%.

3: 7-16%. -4 auf alle Hauptmerkmale. Der Schaden beträgt 5% von der Gesamtzahl der Lebenspunkte + 1d6 Punkte — alle zehn Runden. Der Schaden von Stich-, Schlag- und Hiebwaffen erhöht sich um 25%.

4: 2-6%. -6 auf alle Hauptmerkmale. Der Schaden beträgt 10% von der Gesamtzahl der Lebenspunkte + 1d6 Punkte — alle zehn Runden. Der Schaden von Stich-, Schlag- und Hiebwaffen erhöht sich um 50%.

5: 0-1% (außer 0). -10 auf alle Hauptmerkmale. Der Schaden beträgt 5% von der Gesamtzahl der Lebenspunkte + 1d3 Punkte — alle zehn Runden. Der Schaden von Stich-, Schlag- und Hiebwaffen erhöht sich um 90%.

6: 0%. Tod des Charakters.

Die unterste Leiste zeigt den Level des Seelenhungers, der die Geschwindigkeit verringert, mit der Energie verloren geht. In den Berechnungen wirkt sie als Koeffizient, der Werte von 0,5 bis 2 annimmt, wodurch die Geschwindigkeit der Energieabnahme von der normalen Geschwindigkeit bis zu deren doppelter Geschwindigkeit variiert. Wenn der Held Seelen häufiger als einmal am Tag konsumiert oder eine Seele verschlingt, wenn die Energie vollständig gefüllt ist, erhöht sich sein Hunger, wenn er jedoch die Fähigkeit „Zügeln“ verwendet, sinkt sein Hunger.

Mit steigendem Seelenhunger kommen zusätzliche Effekte hinzu, die von ihrem Level abhängen:

  • 41% und mehr: Seelenentdeckung (alle Seelen in einem Radius von 60 Fuß werden auf der Mini-Karte angezeigt);
  • 66% und mehr: wahre Sicht (der Charakter kann unsichtbare und versteckte Wesen sehen);
  • 83% und mehr: immaterielle Existenz (50% Tarnung);
  • 100%: kein lebendes Wesen kann den Charakter sehen. Der Effekt verschwindet bei jeder feindlichen Handlung.

Die Effekte bleiben unbegrenzt lange bestehen, sobald die Verwandlung eintritt. Alle Effekte, für die der Hunger ausreicht, werden gleichzeitig gewährt.

Ein hübsches Tierchen, das lässt sich nicht leugnen

Neben den Fähigkeiten „Seele absorbieren“ und „Zügeln“ gibt es noch andere, die es dem Seelenverzehrer ermöglichen, die Kraft seines Fluchs in verschiedenen Situationen zu nutzen.

Voraussetzungen: keine.

Beschreibung: der Held zieht Lebensenergie von einem Wesen der Rassengruppe „Seelen“ oder „Elementare“ und fügt ihm negativen Energie-Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte zu, wobei er sich 10% der maximalen spirituellen Energie zurückholt. Wenn das Ziel „sterbend“ war, stirbt es, und dein Charakter erhält zusätzlich so viel spirituelle Energie, wie die Prozentzahl ihrer Lebenspunkte betrug (hinzugefügt zu den ursprünglichen 10%). Auch bei der Tötung des Ziels erhält der Charakter die Essenz der Seele. Darüber hinaus wirkt die Fähigkeit auch auf immaterielle Untote.

Wenn die Fähigkeit „Seele absorbieren“ mehr als einmal am Tag verwendet wird, erhöht jede folgende Verwendung die Seelenhunger um 11% des Maximums. Diese Fähigkeit kann im selben Tag nicht mit der Fähigkeit „Zügeln“ verwendet werden.

Verwendung: nach Wahl. Wiederholte Verwendung ist nur nach 5 Minuten möglich, aber nicht mehr als 10 Mal pro Tag.

Voraussetzungen: Seele absorbieren, Fähigkeit „Verlust“ erlernen.

Beschreibung: der Held zieht Lebensenergie von einem Humanoiden ab, fügt ihm negativen Energie-Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte zu und stellt sich 10% der maximalen spirituellen Energie wieder her. Wenn das Ziel „sterbend“ war, stirbt es, und dein Charakter erhält zusätzlich so viel spirituelle Energie, wie die Prozentzahl ihrer Lebenspunkte betrug (hinzugefügt zu den ursprünglichen 10%). Auch hier erhält der Charakter bei der Tötung des Ziels die Essenz der Seele.

Wenn die Fähigkeit „Seele absorbieren“ mehr als einmal am Tag verwendet wird, erhöht jede folgende Verwendung die Seelenhunger um 11% des Maximums. Diese Fähigkeit kann im selben Tag nicht mit der Fähigkeit „Zügeln“ verwendet werden.

Verwendung: nach Wahl. Wiederholte Verwendung ist nur nach 5 Minuten möglich, aber nicht mehr als 10 Mal pro Tag.

Voraussetzungen: keine.

Beschreibung: der Held provoziert Geister, die sich in einem Radius von 10 Metern um ihn herum befinden, wodurch sie feindselig und somit für die Absorbierung zugänglich werden.

Verwendung: nach Wahl.

Voraussetzungen: keine.

Beschreibung: anstatt Seelen zu absorbieren, zügelt der Held seinen Hunger in deren Anwesenheit, stellt 5% der maximalen spirituellen Energie wieder her und senkt den Hunger um 2% des Maximums. Zudem, wenn mehrere Geister anwesend sind, erhält der Held zusätzlich 2% für jeden Geist, der sich im Radius von 20 Fuß befindet, jedoch nicht mehr als für 5 Geister.

Zügeln kann am selben Tag nicht zusammen mit den Fähigkeiten zur Absorption von Seelen angewendet werden.

Verwendung: nach Wahl, maximal 1 Mal pro Tag.

Voraussetzungen: keine.

Beschreibung: der Held „füttert“ seinem dunklen Hunger seine Erfahrung, wodurch die spirituelle Energie vollständig wiederhergestellt wird, außerdem wird der Hunger auf 33% verringert (falls er zuvor höher war). Die Fähigkeit „isst“ Erfahrungspunkte des Helden in Höhe von 25% der benötigten Punkte bis zur nächstmöglichen Stufe, doch wenn die vorhandenen Erfahrungspunkte geringer sind, wird genau so viel abgezogen, dass der Held sein Level nicht verliert, und der Charakter erhält einen Malus von -1 Level für 10 Minuten.

Die Fähigkeit kann nur bei einer Erschöpfungsstufe von 4 oder niedriger verwendet werden.

Verwendung: nach Wahl, maximal 1 Mal pro Tag.

Voraussetzungen: Seele absorbieren, Geister im Krematorium des Myrkuls zur Ruhe bringen. Bösartigen Charakteren steht diese Option nicht zur Verfügung.

Beschreibung: der Held ernährt sich von der negativen Energie, die die Untoten belebt, indem er einem Wesen 25% der maximalen Lebenspunkte schadet und sich 10% der maximalen spirituellen Energie zurückholt. Wenn das Ziel „sterbend“ war, stirbt es, und der Charakter erhält zusätzlich so viel spirituelle Energie, wie die Prozentzahl ihrer Lebenspunkte betrug (hinzugefügt zu den ursprünglichen 10%). Zudem erhält der Held im Fall des Todes des Ziels die Essenz der Seele.

Der Hunger bleibt unverändert, aber die Fähigkeit bringt mehr spirituelle Energie als das Zügeln. „Ewiger Frieden“ kann nicht im selben Tag wie die Fähigkeit „Zügeln“ angewendet werden.

Verwendung: nach Wahl. Die Verwendung dieser Fähigkeit verbraucht einen Einsatz der Fähigkeit „Seele absorbieren“. Wiederholte Verwendung ist nicht möglich, bevor 5 Minuten vergangen sind.

Voraussetzungen: Seele absorbieren, muss den Waldgeist in Ashenwood regenerieren.

Beschreibung: anstatt die Lebensenergie anderer zu absorbieren, gibt der Held seine eigene aus, um die Gruppe zu heilen. Gefallene Gefährten stehen wieder auf, alle Gruppenmitglieder werden vollständig geheilt. Die Verwendung dieser Fähigkeit ändert die Gesinnung des Charakters um 2 Punkte in die Richtung des Guten.

Der Verbrauch an spiritueller Energie ist proportional zum Verhältnis der wiederhergestellten Lebenspunkte zur Gesamtsumme der Lebenspunkte der Gruppenmitglieder. Wie viel Prozent erhalten wurde, so viel wird von dem aktuellen Stadium der Erschöpfung abgezogen (jede Stufe zählt als 100%). Wenn auf diesem Niveau weniger spirituelle Energie vorhanden war, als Gesundheit wiederhergestellt wurde, wird der verbleibende Prozentsatz von der nächsten abgezogen. So kann die Energie bei Verwendung dieser Fähigkeit nicht mehr als um 1 Niveau abfallen.

Zusätzlich verringert die Verwendung dieser Fähigkeit den Hunger um einen relativen Betrag an wiederhergestellten Lebenspunkten, multipliziert mit 7%. Beispiel: Bei der Wiederherstellung von 70% Gesundheit reduziert sich der Seelenhunger um 5% (0,7 × 7).

Verwendung: nach Wahl. Kann nicht verwendet werden, wenn die Energie auf das 5. Niveau und darunter gefallen ist.

Voraussetzungen: Seele absorbieren, muss die Seele von Myrkul verschlingen.

Beschreibung: der Held nimmt die Gestalt eines Wesens an, das nicht von dieser Welt ist. Indem er Feinden mit seinen Krallen zuschlägt, erhält er die Chance, spirituelle Energie aus Geistern und Leben aus Seelen zu ziehen. Beim Verwandeln steigt der Seelenhungerverhältnis um 21% des Maximums und bleibt nach Rückkehr in den normalen Zustand unverändert. Die Wirkung der Fähigkeit hält 20 Runden (2 Minuten) an.

Diese Fähigkeit kann denselben Tag über nicht in Verbindung mit „Zügeln“ verwendet werden.

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Rasse: übernatürlich

Rüstungs-Klasse: 34

Attribute: Stärke 38, Geschicklichkeit 18, Konstitution 22, alle anderen unverändert.

Waffen: natürliche Nahkampfwaffe (Kratzen, Krallen)

Nahkampfschaden: (1d8 + 14 phys. + 5 negativ. Energie)/ (1d8 + 14 phys. + 5 negativ. Energie)

Größe: mittel

Fähigkeiten:

- Immunität: auf den Verstand wirkende Zaubersprüche, Kälte, Elektrizität;

- Schaden absorbieren: 15/göttlich (ignoriert 15 Punkte physischen Schadens von allen Waffen außer göttlichen);

- Bei Treffer besteht eine 5% Chance, den Gegner für 3 Runden zu lähmen (bei Fehlschlag des Rettungswurfes gegen Schwierigkeits-Klasse 22);

- Bei Treffer besteht eine 17% Chance, dem Gegner 2d6 Punkte negativen Schadens zuzufügen. Dabei wird die spirituelle Energie um 5% des Maximums wiederhergestellt. Wenn der Gegner stirbt, erhält der Charakter die Essenz der Seele;

Darüber hinaus ist zu beachten, dass nach der Verwandlung die Boni von Ausrüstung, Rassenboni und -strafen nicht mehr anwenden. Aktive Fähigkeiten und Zauber sowie Gegenstände im Inventar werden unzugänglich. Passive Fähigkeiten und Effekte von zuvor geworfenen Zaubern bleiben aktiv, und Magier können gespeicherte Zauber verwenden. Die Grundmodifikatoren der Rettungswürfe, Angriffe und Schäden basieren weiterhin auf der Klasse, die Anzahl der Lebenspunkte wird ebenfalls gemäß der Charakterklasse berechnet. Alle anderen Attribute und Bonusfähigkeiten erhält der Charakter von der neuen Gestalt (darüber hinaus wird ein neuer Modifikator für die Körpergröße angewendet).

Verwendung: nach Wahl. Die Verwendung dieser Fähigkeit verbraucht einen Einsatz der Fähigkeit „Seele absorbieren“. Wiederholte Verwendung ist nicht möglich, bevor 5 Minuten vergangen sind.

Voraussetzungen: Seele absorbieren, Gierige Inkarnation.

Beschreibung: die Verwendung dieser Fähigkeit fügt jedem Wesen negativen Schaden in Höhe der aktuellen Lebenspunkte zu. Wenn der Gegner keine Immunität oder Widerstandsfähigkeit gegen negative Energie hat, stirbt er sofort. Dabei erhält der Charakter die Essenz der Seele.

Verwendung: nach Wahl, unbegrenzte Anzahl pro Tag.

Voraussetzungen: Seele absorbieren, muss die Seele des Waldgeistes in Ashenwood verschlingen.

Beschreibung: diese Fähigkeit erlaubt es, gleichzeitig Lebensenergie von mehreren Geistern (Wesen der Rassengruppe „Seelen“ oder „Elementare“) oder Humanoiden (bei Vorhandensein der Fähigkeit „Seele absorbieren“) zu ziehen, und infligiert ihnen negativen Energie-Schaden in Höhe von 25% ihrer maximalen Lebenspunkte. Alle Wesen der genannten Gruppen, die sich innerhalb von 20 Fuß vom ursprünglichen Ziel befinden, fallen unter die Wirkung der Fähigkeit. Jedes Ziel stellt dem Charakter 10% seiner maximalen spirituellen Energie wieder her. Wenn das Ziel „sterbend“ war, stirbt es, und der Charakter erhält zusätzlich so viel spirituelle Energie, wie die Prozentzahl ihrer Lebenspunkte betrug (hinzugefügt zu den ursprünglichen 10%). Auch bei der Tötung des Gegners erhält der Charakter die Essenz der Seele.

Der erste Versuch, die Fähigkeit „Spirituelle Sättigung“ zu verwenden, erhöht den Seelenhunger um 11% des Maximums für jedes besiegte Wesen. Jede nächste Verwendung, die am selben Tag verwendet wird, erhöht den Hunger um 16% des Maximums. Diese Fähigkeit kann nicht im selben Tag mit der Fähigkeit „Zügeln“ verwendet werden.

Verwendung: nach Wahl. Die Verwendung dieser Fähigkeit verbraucht einen Einsatz der Fähigkeit „Seele absorbieren“. Wiederholte Verwendung ist nicht möglich, bevor 5 Minuten vergangen sind.

Voraussetzungen: Eine Aufgabe mit dem Golem im Raum mit Portalen im Schatten-Theater muss erfüllt sein.

Beschreibung: diese Fähigkeit erlaubt das Erstellen und Verzaubern von Gegenständen gemäß Rezepten, die flüchtige und reine Seelenelemente verwenden.

Verwendung: wenden Sie die Fähigkeit auf den Zaubersack an.

Voraussetzungen: wenden Sie ein mysteriöses Gerät (Mysterious Device) an, das in der Akademie von Thay gefunden wurde, auf irgendein Seelenelement an.

Beschreibung: diese Fähigkeit erlaubt das Erstellen und Verzaubern von Gegenständen gemäß Rezepten, die flüchtige, reine und schimmernde Seelenstoffe verwenden.

Verwendung: automatisch.

Kleines hungriges Tier von Agregor

Schicksal von Akachi

Je nachdem, welche Entscheidungen im Spiel getroffen wurden, welche Teile der Maske des Verräters gesammelt wurden, und wer zusammen mit dem Helden in die Stadt der Gerechtigkeit gegangen ist, kann es mehrere Möglichkeiten für das Endresultat von Akachi geben.

  • Der Held kann Akachi töten. Er selbst kehrt an die Sword Coast zurück oder begibt sich auf eine Reise in andere Welten, während Akachis Geist erneut Unruhe stiftet und Rashemen plagt.

  • Der Held kann mit Akachi eins werden. Der Hunger verschwindet, aber die gefolterte Seele Akachis bleibt im Körper des Helden versiegelt, der für immer der Wächter in der Stadt der Gerechtigkeit bleibt, das Fluch in sich haltend.

  • Wenn alle drei Fragmente der Maske des Verräters gesammelt wurden, kann man Akachi dazu bringen, sich zu erinnern, wer er ist. Dann wird seine Seele wieder eins und erhält die wohlverdiente Ruhe in den Hallen der Unehrlichkeit. Der Fluch verschwindet.

  • Wenn Akachi gezwungen wird, die Gründerin zu verschlingen (es muss die Seele von Myrkul absorbiert werden), und dann selbst Akachi verschlungen wird, wird er ein Teil eines neuen Wesens — der Verkörperung der alles verzehrenden Leere, die in der Macht sogar die Götter übersteigt.

Dieses Monster wird viel stärker sein als der Seelenverzehrer

Einzigartige Essenzen

Im Spiel gibt es mehrere einzigartige Essenzen, die von Schlüsselfiguren extrahiert werden können, indem die Fähigkeiten des Seelenverzehrers im Kampf oder über Dialogoptionen eingesetzt werden. Diese Essenzen können genutzt werden, um einzigartige Gegenstände zu schaffen oder um bereits existierenden unterschiedliche nützliche Eigenschaften zu verleihen. Nachfolgend ist eine Liste dieser Essenzen und die Wege, sie zu erhalten.

Wie man sie erhält: die Seele von Okku nach dem Kampf an den Toren von Mulmaster absorbieren.

Wie man sie erhält: bis zu dem Zeitpunkt, an dem der Held lernt, die Seelen von lebenden Wesen zu absorbieren, nicht mit ihr im Myrkul-Vorrat zu interagieren. Dazu muss zuerst der Kampf gegen Okku bestanden werden (und ihn absorbiert werden) und der Verlust-Auftrag abgeschlossen werden, um die Fähigkeit „Seele absorbieren“ zu erwerben. Suche dann Kaelyn auf und frage sie im Gespräch, was sie hier macht, und schlage dann vor, das Blut des Unsterblichen zu verwenden, um die Tür zu öffnen. Infolgedessen greift sie den Helden an, und er kann ihr Seele ruhig absorbieren, wenn sie weniger als 25% ihrer Lebenspunkte hat. Alternativ kann ihre Seele auch in der Stadt der Gerechtigkeit absorbiert werden, wenn man sich auf die Seite der Verteidiger schlägt.

Wie man sie erhält: Einfluss auf Safiya auf -100 bringen und, wenn sie weggehen möchte, einen Kampf provozieren und ihre Seele absorbieren, wenn weniger als 25% ihrer Lebenspunkte verbleiben. Eine andere Möglichkeit: die Seele der Gründerin absorbieren — Safiya wird wütend und feindlich. Die Fähigkeit „Seele absorbieren“ ist erforderlich.

Wie man sie erhält: ähnlich wie die Essenz von Safiya. Es ist notwendig, schlecht mit Gann zu stehen und die Seele seiner Mutter zu absorbieren. Wenn man jedoch eine gute Beziehung zu Gann hat, wird er nichts dagegen haben. Die Fähigkeit „Seele absorbieren“ ist erforderlich.

Wie man sie erhält: die Haut von Okku verwenden, um Eines der Vielen zu erschaffen, und ihm dann befehlen, zur Schmiede zurückzukehren. Alternativ kann man ihn absorbieren, wenn man ihm erlaubt, zu Myrkul zu nagen, und dann als Vergeltung ihn nach dem Gespräch angreift. Aber dieses Verfahren schließt die Möglichkeit aus, die Essenzen von Myrkul und der Gründerin zu erhalten. Die Fähigkeit „Seele absorbieren“ ist erforderlich.

Wie man sie erhält: im Krematorium des Myrkul-Vorrats die Fähigkeit „Seele absorbieren“ oder „Ewiger Frieden“ anwenden und dann im Kampf gegen zwei Schatten der Leere die Fähigkeit „Seele absorbieren“ zum endgültigen Schlag verwenden. Nach der Absorption eines Geistes ist die Wiederverwendung der Fähigkeit erst nach 5 Minuten wieder verfügbar, und wenn man brutal vorgeht, kann man nicht nur eine, sondern gleich zwei Essenzen erhalten. Darüber hinaus schließt die Absorption oder das Ruhen von Geistern aus dem Krematorium die Möglichkeit aus, Eines der Vielen zu erschaffen.

Wie man sie erhält: den Verlustauftrag erfüllen, indem man entweder die Familie des Händlers aus Shu oder zwei junge Barbaren aus dem Haus des Eisernen Trolls opfert, und dann im Gespräch, wenn U'juk den Helden gelehrt hat, Seelen von Lebenden zu absorbieren, vorschlagen, die neue Fähigkeit an den Verlusten auszuprobieren – und U'juk im Kampf zu absorbieren.

Wie man sie erhält: im Gespräch mit Myrkul die entsprechende Option verwenden und seine Seele absorbieren. Erforderlich für die Erlangung der Essenz der Gründerin.

Wie man sie erhält: die entsprechende Option im Dialog mit der Gründerin auswählen. Die Fähigkeit „Seele absorbieren“ und die Essenz von Myrkul sind erforderlich. Nachdem die Seele der Gründerin absorbiert wurde, wird Safiya feindlich und greift den Helden sogar bei guten Beziehungen an.

Wie man sie erhält: die Seele von Araman in der Stadt der Gerechtigkeit absorbieren. Die Fähigkeit „Seele absorbieren“ ist erforderlich.

Wie man sie erhält: nach dem Kampf gegen die Kargy sagen, dass man die Seele von Gulk'aus absorbieren möchte. Wenn man eine gute Beziehung zu Gann hat, wird er dies erlauben und die Gruppe nicht verlassen. Die Fähigkeit „Seele absorbieren“ ist erforderlich.

Wie man sie erhält: im Gespräch mit den Kargen sagen, dass man ihre Seelen absorbieren möchte, und dann im Kampf gegen sie die Fähigkeit „Seele absorbieren“ verwenden, wenn die Kargy weniger als 25% Gesundheit verbleiben. Dabei kann die Fähigkeit ohne die übliche Wartezeit von 5 Minuten eingesetzt werden, und man kann mehrere Essenzen sammeln. Wenn die Fähigkeit „Spirituelle Sättigung“ verwendet wird, wird die nächste Anwendung irgendeiner Absorptionsfähigkeit erst nach dieser Zeit möglich sein.

Wie man sie erhält: im Dialog die Option „Seele absorbieren“ am Ende der Aufgabe mit dem Waldbrand verwenden. Unabhängig davon, ob die Bitte des Geistes erfüllt wurde oder das Feuer gelöscht wurde, wird diese Option verfügbar sein.

Wie man sie erhält: man muss nicht Shantia, sondern Malar opfern (anstatt Wasser, die legendäre Blut verwenden), und die giftigen Bäume anstelle der Heilung zu besiegen. Dann kann Krijovschip (in Akella-Übersetzung - Narlthorn) absorbiert werden, nachdem man ihm erzählt hat, was man getan hat. In einigen Versionen des Spiels funktioniert das leider nicht – der Baum stirbt einfach und es gibt kein Gespräch.

Wie man sie erhält: die Seele des Waldgeistes in Ashenwood am Ende des Gesprächs mit ihm absorbieren.

Stadt der Gerechtigkeit

Anmerkungen

Zusammenfassend sei gesagt, dass der Spielstil nicht nur „böse“ oder „gut“ sein kann. Man kann einige essen und andere schonen. Dämpfung oder Nachgebung dem Hunger gegenüber hat sicherlich Einfluss auf die Art des Spiels, jedoch in stärkerem Maße auf die Kontrolle über den Hunger und die damit verbundenen Schwierigkeiten als auf die Entwicklung der Handlung und die getroffenen Entscheidungen. Man kann beispielsweise Seelen unbesorgt konsumieren, den Hunger auf maximalen Stand bringen und „schlechte“ Fähigkeiten einsetzen, gleichzeitig aber ungehindert Gutes tun und nicht jeden Begegnenden töten. Der bedeutendste Punkt, der den weiteren Verlauf der Ereignisse und die verfügbaren Möglichkeiten beeinflusst – ist die Entscheidung zwischen dem toten Okku und dem lebenden Okku. Das ist nur bedeutend, wenn man auf bestimmte einzigartige Essenzen aus ist – einige davon können nur erlangt werden, wenn man die Fähigkeit „Seele absorbieren“ hat, die man von den Verlusten erhalten kann, wenn man Okku isst.


Dank für das Korrekturlesen und Hilfe mit den Namen - Surt.

Dank für die Unterstützung - Soth, snowman, ksevelyar.