Áruló Maszk: Lélekfaló. A halott isten átka
„Közelinek éreztem a Falhoz, és azonnal hallottam a hitetlen lelkek kiáltását.
„Átkozottak vagyunk mi, – kiáltották, – akik elfordultunk a féltékeny istenektől, és most elhagyatottak vagyunk.”
Más hangok válaszoltak nekik, így szólva: "Emlékezz a Káromlás Háborújára.
Emlékezz az Árulóra, aki megesküdött, hogy megsemmisíti a Falat.[cut]
Legyél türelmes, mert visszatér majd…"
A „Böngésző város” című könyvből.
A Hiteltelenek Falá
A Lélekfaló története közel ezer évvel a Neverwinter Nights 2 játék eseményei előtt kezdődött — azokban az időkben, amikor Myrkul a halál istene volt. Akachi és testvére, Araman gyermekként Myrkul szolgálatába adták őket, és papokká váltak istenük Mulsantirban, Rashemen földjén. Akachi Myrkul legelszántabb szolgájának bizonyult, és hite és buzgósága miatt a templom főpapjává nevezték ki, de ez nem tartott sokáig.
Az istenek szeretik próbák elé állítani hívőiket, és Akachit sem kerülte el ez a sors. Kedvese egy Vörös Mágus hölgy volt, aki nem hitt az istenekben. Amikor ő meghalt egy balul sikerült varázslat következtében (mellesleg, van alap arra gyanakodni, hogy Myrkul is közrejátszott benne), a lelke a Hiteltelenek Falába került - a halál istenének rémséges találmánya, amely a nem istent imádók megfélemlítésére és megbüntetésére készült. A Fal a Böngésző városát veszi körül a Fugó síkján, és ragacsos zöld anyagában éhező lelkek szenvednek. Eleinte Akachi könyörgött Myrkulnak, hogy kímélje meg és szabadítsa meg a varázslónőt, de az természetesen megtagadta. Akkor, a hitét megtagadva, egy hatalmas sereget gyűjtött össze, és ostrom alá vette a holtak városát, hogy erőszakkal megszerezze kedvese lelkét és elpusztítsa a Falat. Ez a hadjárat az Áruló Szent Hadjárataként vált ismertté.
A Gith Ezüst Kardjával Akachi ajtót vágott Myrkul templomának falán a két világ között, amely a Fugó síkjára vezetett, és megtámadta a Böngésző városát. Meg tudta szerezni a lelket a Falból, de őt magát elkapják és fogságba ejtik. A bekövetkező büntetésként az isten a volt papot a Hiteltelenek Falába zárta, azon a helyen, ahol a varázslónő tartózkodott, és figyelte, ahogy Akachi elméje és lelke fokozatosan feloldódik a Fal éhségének hatására… majd kiemelte, hogy gyötrelme örökké tartson.
Ezek a kapuk ismerősek a hősünk számára
Azóta Akachi a vágyakozás megtestesülésévé vált, amely folyamatosan szellemeket akar magába szívni. Ami a kiüresített lélekből megmaradt, Lélekfaló néven vált ismertté. Ő uralja a halandó testeket, és fokozatosan megsemmisíti azok elméjét és lelkét, félelmet keltve egész Rashemenben. A varázslónő visszatért hazájába, és ott megalapította a Vörös Mágusok Akadémiáját, ezért a főszereplő őt Alapítóként ismeri. A szeretet és a kötelességtudat vezérelte, minden fennmaradó évét annak szentelte, hogy megtalálja a módját, hogy Akachit megszabadítsa az átkotól.
A Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer játék eseményeit közvetlenül kapcsolja össze ez a történet, és azzal kezdődnek, hogy a hős a Sötétség Királyával vívott csata után több száz mérföldnyire találja magát a Merdelain-völgytől, Rashemen szívében, egy ősi halom helyén. Ahogyan később kiderül, az Alapító elhozta a testét ide, hogy Akachi szelleme, akit a korábbi átok hordozója zárt ide, be tudjon költözni Kalak-Cha-ba. Most a hősünkre vár, hogy vagy meghaljon a mindent elborító éhség miatt, vagy megfékezze azt és megtalálja a módját, hogy véget vessen az átoknak.
Myrkul Diétája
A játék egyik jellemzője a „Lélekfaló” karakter tulajdonsága. Ez nem csupán egy epiteton, ami hatással van a cselekményre, hanem egy komplett készlet készségekből és játékelemekből, amelyeket nem lehet figyelmen kívül hagyni. Egy bizonyos ponttól kezdve a játékosnak figyelemmel kell kísérnie egy további paramétert - a szellemi energia szintjét. Annak mutatói nem csupán a karakter bónuszait és büntetéseit befolyásolják, hanem a hős életét is – amikor a szellemi energia nullára csökken, a karakter meghal, és nem lehet visszahozni.
Az alábbiakban felsoroljuk az összes Lélekfalóhoz kapcsolódó készséget.
„Már képtelen vagy a szellemek felemésztése iránti vágyadat visszatartani, amit nemrégiben fedeztél fel magadban. Most a tested időnként energiát kell nyernie a szellemek felemésztéséből, különben idővel gyengülni fog, és meghalsz.”
Az alapvető Lélekfaló készség. Miután legyőzték a Medve Istent, kiderül, hogy a hős belsejében jelen lévő furcsa éhség az átok tünete. Most a játékosnak figyelemmel kell kísérnie a szellemi energia mennyiségét, hogy elkerülje a kimerülést és a halált. Az új felhasználói felület elem lehetővé teszi a helyzet orientálását, és tiszta képet ad a kimerültség mértékéről.
A felső sáv a legyengülés mértékét mutatja be (az ehhez kapcsolódó ikon) és a szellemi energia százalékos mennyiségét. Lent következik az energia tényleges csíkja. A színes oszlop az energia szintjének grafikus megjelenítése. A csíkon lévő jelölések a kimerülés különböző szakaszait jelölik. Az összesen hét:
0: 65-100%. Normál állapot, jellemzők változatlanok.
1: 37-64%. -1 minden fő jellemzőhöz. A szúró, csapkodó és vágó fegyverekkel okozott kár 5%-kal nő.
2: 17-36%. -2 minden fő jellemzőhöz. A kár mértéke 2% az összes életerő közül + 1d4 pont — minden tíz kört követően. A szúró, csapkodó és vágó fegyverekkel okozott kár 10%-kal nő.
3: 7-16%. -4 minden fő jellemzőhöz. A kár 5% az összes életerő közül + 1d6 pont — minden tíz kört követően. A szúró, csapkodó és vágó fegyverekkel okozott kár 25%-kal nő.
4: 2-6%. -6 minden fő jellemzőhöz. A kár 10% az összes életerő közül + 1d6 pont — minden tíz kört követően. A szúró, csapkodó és vágó fegyverekkel okozott kár 50%-kal nő.
5: 0-1% (kivéve 0). -10 minden fő jellemzőhöz. A kár 5% az összes életerő közül + 1d3 pont — minden tíz kört követően. A szúró, csapkodó és vágó fegyverekkel okozott kár 90%-kal nő.
6: 0%. A karakter halála.
A legalsó sáv a szellemi éhség szintjét mutatja, ami befolyásolja az energia csökkenésének sebességét. A számítási rendszerben egy tényezőként szolgál, amely 0,5 és 2 közötti értékeket vesz fel, megváltoztatva az energia csökkenésének sebességét a megszokott sebesség felétől a kétszeres sebességig. Ha a hős gyakrabban használja a szellemek felemésztését napi egyszer, vagy szellemet felemészt, amikor az energia teljesen fel van töltve, az éhség növekszik, ha viszont a „Visszatartás” készséget használja, akkor az éhség csökken.
A szellemi éhség növekedésével további hatások lépnek fel, amelyek a szintjétől függenek:
- 41% és több: szellemek felfedezése (minden szellem, amely 60 láb távolságra van, megjelenik a mini-térképen);
- 66% és több: igaz látás (a karakter láthatja a láthatatlan és elrejtőző lényeket);
- 83% és több: láthatatlanság (50%-os rejtőzködés);
- 100%: egyetlen élő lény sem láthatja a karaktert. A hatás bármilyen ellenséges cselekedet esetén megszűnik.
A hatások korlátlan ideig érvényben maradnak az átváltozás pillanatában. Az összes olyan hatás egyszerre léphet működésbe, amelyhez a szellemi vágy mértéke elegendő.
Aranyos kis állatka, nem mondasz ellent
A „Szellem elnyelése” és a „Visszatartás” készségeken kívül mások is léteznek, amelyek lehetővé teszik a Lélekfaló számára, hogy a megátkozott hatalmát különböző szituációkban használja.
Feltételek: nincs.
Leírás: a hős életerőt von el egy „szellem” vagy „elementál” faji csoportba tartozó lénytől, 25%-os negatív energia okozta kárt mérve maximum életpontok arányában, visszatérítve a karakternek 10%-ot a maximális szellemi energia mennyiségéből. Ha a cél „halálközeli” állapotban volt, akkor meghal, és a karakter további szellemi energiát kap, annyi százalékot, amennyi az életéből megmaradt (hozzáadódik az eredeti 10%-hoz). A cél halála esetén a karakter szellem esszenciát is kap. Ezen kívül a képesség hatással van a szellem nélküli élőholtakra is.
Ha a „Szellem elnyelése” készséget naponta többször használják, minden következő kísérlet 11%-kal növeli a szellemi vágyat az maximumból. Ezt a képességet nem lehet a „Visszatartás” készséggel egy napon használni.
Használat: választás szerint. Ismételt használat csak 5 perc után engedélyezett, de naponta legfeljebb 10-szer.
Feltételek: Szellem elnyelése, szükséges a veszteség képesség megtanulása.
Leírás: a hős életerőt von el egy humanoidtól, 25%-os negatív energia okozta kárt mérve maximum életpontok arányában, visszatérítve a karakternek 10%-ot a maximális szellemi energia mennyiségéből. Ha a cél „halálközeli” állapotban volt, akkor meghal, és a karakter további szellemi energiát kap, annyi százalékot, amennyi az életéből megmaradt (hozzáadódik az eredeti 10%-hoz). A cél halála esetén a karakter szellem esszenciát is kap.
Ha a „Lélek elnyelése” készséget naponta többször használják, minden következő kísérlet 11%-kal növeli a szellemi vágyat az maximumból. Ezt a képességet nem lehet a „Visszatartás” készséggel egy napon használni.
Használat: választás szerint. Ismételt használat csak 5 perc után engedélyezett, de naponta legfeljebb 10-szer.
Feltételek: nincs.
Leírás: a hős provokálja a szellemeket, akik 10 méteren belül tartózkodnak, így azok ellenségesekké válnak és így elnyelhetők.
Használat: választás szerint.
Feltételek: nincs.
Leírás: a hős nem a szellemeket nyeli el, hanem visszatartja éhségét a jelenlétükben, 5%-ot visszatérítve a maximális szellemi energia mennyiségéből, és 2%-kal csökkentve a vágy szintjét. Továbbá, ha több szellem van, a hős bónusz 2%-ot nyer minden szellem után, aki 20 lábnyira van, de legfeljebb 5 szellem után.
Visszatartás nem alkalmazható ugyanazon a napon, mint a szellemek elnyelésének képessége.
Használat: választás szerint, maximum napi 1 alkalommal.
Feltételek: nincs.
Leírás: a hős „megeteti” sötét éhségét tapasztalatával, teljesen visszatérítve a szellemi energiát, továbbá csökkentve a vágy szintjét 33%-ra (ha az több volt). A képesség „megsemmisít” a hős előtt álló következő szint eléréséhez szükséges tapasztalati pontokból 25%-ot, de ha az aktuális tapasztalati pontok száma kevesebb, mint amennyit el kell költeni, annyit elvesz az, hogy a hős ne veszítse el a szintet, és a karakter -1 szint büntetést kap 10 percig.
Ezt a képességet csak a kimerülés 4. és alacsonyabb szakaszában lehet használni.
Használat: választás szerint, maximum napi 1 alkalommal.
Feltételek: Szellem elnyelése, szükséges az élőhalottak Myrkul terében való megnyugtatása. Rossz karakterek számára nincs elérhető lehetőség.
Leírás: a hős elfogyasztja a negatív energiát, ami életben tartja az élőholtat, 25%-os negatív energia okozta kárt mérve maximum életpontok arányában, visszatérítve a karakternek 10%-ot a maximális szellemi energia mennyiségéből. Ha a cél „halálközeli” állapotban volt, akkor meghal, és a karakter további szellemi energiát kap, annyi százalékot, amennyi az életéből megmaradt (hozzáadódik az eredeti 10%-hoz). A második esetben a hős díszítést is kap.
A vágy szintje változatlan marad, de a képesség több szellemi energiát hoz, mint a visszatartás. Az „Örök nyugalom” nem használható ugyanazon a napon, mint a „Visszatartás” képessége.
Használat: választás szerint. Ennek a képesség használata elhasználja a „Szellem elnyelése” képesség próbálkozását. Ismételt használat csak 5 perc után engedélyezett.
Feltételek: Szellem elnyelése, szükséges a Faember Myrkul megmentése Ashenwoodban.
Leírás: a hős ahelyett, hogy mások életenergiáját nyerné el, a sajátját költi el, meggyógyítva a csapatot. A lehullott társakat újjáéleszti, az összes csapattag teljesen meggyógyul. E képesség használata megváltoztatja a karakter világnézetét 2 ponttal a jó felé.
A szellemi energia költsége arányos a helyreállított életpontok és a csapat tagjainak összes értékéhez viszonyított aránya. A rendelkezésre álló szellemi energia pontjainak számát levonja a kimerülés jelenlegi szakaszából (minden szakasz 100%-ot számít). Ha ezen a szinten kevesebb a szellemi energia, mint a helyreállított élet, az hátralévő % levonódik a következő szintből. Így e képesség használatánál az energia nem csökkenhet lejjebb egy szintnél.
Ezen kívül a képesség használata csökkenti a vágy szintjét a helyreállított életpontok arányának megfelelően, 7%-kal megszorozva. Például, ha a helyreállított élet 70%, akkor a szellemi vágy 5%-kal csökken (0.7 * 7).
Használat: választás szerint. Nem lehet használni, ha az energia csökken a 5. szintre és alatta.
Feltételek: Szellem elnyelése, szükséges a Myrkul lélek elnyelése.
Leírás: a hős egy, e világhoz nem tartozó lény formáját ölti fel. A testével ellenségeit sebezve esélye van szellemi energiát és életet nyerni. Az átváltozás során a szellemi vágy mértéke 21%-kal nő maximumból és változatlan marad visszatéréskor a normális állapotba. A képesség időtartama: 20 kör (2 perc).
E képességet nem lehet ugyanazon a napon használni, mint a „Visszatartás” készséget.

Faj: felsőbbrendű lények
Védelmi osztály: 34
Jellemzők: Erő 38, Ügyesség 18, Felelősség 22, a többiek változatlanok.
Fegyver: természetes közeli harci fegyver (karmok, karmok)
Közelharci kár: (1d8 + 14 fizikai + 5 negatív energia)/(1d8 + 14 fizikai + 5 negatív energia)
Méret: közepes
Képességek:
- Immunitás: észlelés hatású varázslatok, fagy, elektromosság;
- Kár elnyelés: 15/istenáldozat (15 fizikai kár bármely fegyver miatt figyelmen kívül hagyva, ami nem isteni);
- Ütéskor 5%-os esély van arra, hogy 3 körre megbénítja az ellenfelét (a nehézségre 22-essel szemben megtakarítást kell dobni);
- Ütéskor 17%-os esély van arra, hogy 2d6 egységnyi kárt mér a negatív energiából. Ekkor a szellemi energia 5%-kal nő a maximumtól. Ha az ellenfél meghal, a karakter szellem esszenciát kap;
Ezenkívül, fontos kiemelni, hogy az átváltozás után a felszerelésből származó bónuszok, faji bónuszok és büntetések megszűnnek. Az aktív készségek és varázslatok, valamint a tárgyak a tárgyakban nem érhetők el. A passzív képességek és a korábban kivetett varázslatok hatásai érvényben maradnak, a megmaradt varázslók potenciellt használom. Az alapvető mentési dobásának, támadásának és kárának az értékeit továbbra is a klassz állapítja meg, az életerő pontok száma pedig a karakter osztályához viszonyítva fog Írni. Mindének ellenére, minden más jellemzőt és bónuszképességet a újérték (továbbá, az új lény méret/bónusz módosító érvényes).
Használat: választás szerint. Ennek a képesség használata elhasználja a „Szellem elnyelése” képesség próbálkozását. Ismételt használat csak 5 perc után engedélyezett.
Feltételek: Szellem elnyelése, Mohó Megtestesülés.
Leírás: ennek a képességnek a használata negatív energiát mér bármely lény számára, akinek életerő pontjai vannak. Ha az ellenfél nem rendelkezik immunitással vagy ellenállással a negatív energiával szemben, azonnal meghal. Ekkor a karakter szellem esszenciát kap.
Használat: választás szerint, korlátlan számú alkalommal naponta.
Feltételek: Szellem elnyelése, szükséges a Faember lelki elnyelése Ashenwoodban.
Leírás: a képesség lehetővé teszi életerő elnyerését több szellemtől (vagy „szellem” vagy „elementál” faji csoportba tartozó lényektől) vagy humanoidoktól (ha a „Lélek elnyelése” készséget már elsajátította), 25%-os negatív energia okozta kárt mérve maximum életpontok arányában. A képesség hatálya alá tartozik minden korábban említett csoportba tartozó lény, amely a kiindulási céltól számított 20 láb távolságban van. Minden cél 10%-os szellemi energiát hoz a karakternek a maximálisból. Ha a cél „halálközeli” állapotban volt, akkor meghal, és a karakter további szellemi energiát kap, annyi százalékot, amennyi az életéből megmaradt (hozzáadódik az eredeti 10%-hoz). A cél halála esetén a karakter szellem esszenciát is kap.
Az első próbálkozás a „Szellemekkel való Jóllakás” képesség használatakor minden legyőzött lény után 11%-kal növeli a vágyat maximummal. Minden további próbálkozás, amelyet ugyanazon a napon használnak, a vágyat 16%-kal növeli a maximumból. Ezt a képességet nem lehet a „Visszatartás” készséggel egy napon használni.
Használat: választás szerint. Ennek a képesség használata elhasználja a „Szellem elnyelése” képesség próbálkozását. Ismételt használat csak 5 perc után engedélyezett.
Feltételek: szükséges a golem küldetés teljesítése a purgator pluginben.
Leírás: e képesség lehetővé teszi, hogy tárgyakat hozzanak létre és varázsoljanak fel, amelyek illékony és tiszta szellemi esszenciát használ.
Használat: alkalmazd a képességet a varázsló zsákjára.
Feltételek: alkalmazd a titokzatos készüléket, amelyet a Taén akadémián találtak, bármely szellemi esszencián.
Leírás: ez a készség lehetővé teszi, hogy tárgyakat hozzanak létre és varázsoljanak fel, amelyek illékony, tiszta és csillogó szellemi esszenciát használnak.
Használat: automatikusan.
Egy kis éhes lény a Agregor által
Akachi Sorsa
A játékban hozott döntések, a maszk részei, amelyek összegyűjtésre kerültek, és az, hogy ki ment a hős mellett a Böngésző városába, több befejezés tekintetében is jelentősen eltérhetnek Akachi számára.
A hős megölheti Akachit. Ebben az esetben ő maga visszatér a Fegyverpartjára, vagy útra indul más világokban, míg Akachi szelleme újra szabadjára engedve gyötrődik Rashemenben.
A hős beleolvadhat Akachiba. Az éhség eltűnik, de Akachi megcsonkított lelke a hős testében marad, aki örökre őr lesz a Böngésző városában, őrizve az átkot önmagában.
Ha mind a három részét a maszk átkának összegyűjtik, Akachit arra kényszeríthetik, hogy emlékezzen arra, hogy ki ő. Akkor a lelke ismét egy egység lesz, és megkapja megérdemelt nyugalmát az Őszintség Csarnokában. Az átok eltűnik.
Ha Akachit arra kényszerítik, hogy elnyelje az Alapítót (szükséges a Myrkul lélek elnyelése), majd elnyelje magát Akachit, egy új lény részévé válik - a mindent elnyelő üresség megtestesülésévé, amely felnőttebb a isteneknél is.
Ez a szörny sokkal erősebb lesz, mint a Lélekfaló
Egyedi Esszenciák
A játékban van néhány egyedi esszencia, amelyeket a kulcsszereplőkből lehet kinyerni, a Lélekfaló képeségeit harc közben vagy beszélgetési lehetőségeken keresztül. Ezek az esszenciák felhasználhatók egyedi tárgyak létrehozására vagy meglévő tárgyak javítására különféle hasznos tulajdonságokkal. Az alábbiakban ezeknek az esszenciáknak a listája és beszerzésük módja található.
Hogyan szerezhető meg: szívj el Okku lelke felett a Mulsantir kapuinál történő csata után.
Hogyan szerezhető meg: nem találkozni vele a Myrkul megőrzésében, mielőtt a hős megtanulná elnyelni a híres lélek szellemeket. Ehhez először meg kell harcolni Okkuval (és elnyelni őt) és teljesíteni a veszteség feladatát a „Lélek elnyelése” képesség megszerezésére. Ezt követően megkereshető Kaelyn, és a vele folytatott beszélgetés során kérdezzük meg, hogy miért van itt, majd javasolni a „halandó” vér felhasználását az ajtó megnyitására. Ennek következtében rátámad a hősre, és nyugodtan elnyelheti a lelkét, amikor még 25% életerőt tartalmaz. Alternatívaként a városban találkozhat vele, ha a védelem oldalát választja.
Hogyan szerezhető meg: szerezzen -100 befolyást Safiyán, és amikor el akar menni, provokálja ki a harcot, majd elnyelje a lelkét, amikor Safiya 25% életerőről marad. További lehetőség: elnyelni az Alapítót - Safiya dühbe gurul, és ellenséges lesz. Szükséges a „Lélek elnyelése” képesség.
Hogyan szerezhető meg: hasonlóan a Safiya esszenciájának megszerzéséhez. Rossz viszonyban kell lennie Gannal és el kell nyelni az anyját. Azonban ha Gannal jó a viszony, nem fogja megakadályozni a támadást. A „Lélek elnyelés” képesség szükséges.
Hogyan szerezhető meg: használja az Okku bőrét az Az egyike a sok szereplő előállításához, majd parancsolja neki, hogy menjen vissza a tűzbe. Alternatív megoldás szerint elnyelheti őt, ha engedi, hogy bekapjon Myrkulból, majd harcosként támad őt. Ez a módszer azonban kizárja, hogy nyerjen Myrkul és Alapítónak esszenciát. A „Lélek elnyelése” képesség szükséges.
Hogyan szerezhető meg: a Myrkul megőrzésének kályhájához alkalmazza a „Szellem elnyelése” vagy az „Örök nyugalom” képesség, majd a két árnyék lengés egy harcban a „Szellem elnyelése” képességével öli meg. Miután elnyelt egy szellemet, a képesség ismételt használata csak 5 perc múlva lesz elérhető, és ha elvetődik, nem egy, hanem két esszenciát lehet nyerni. Ezen kívül a szellemek elnyelése vagy megnyugtatása a tűzhelyről kizárja, hogy létrejöjjön az Egyike a sokból.
Hogyan szerezhető meg: teljesítse a veszteség küldetést, szoptatva vagy a Shu kereskedő családját, vagy két fiatal barbárt a Jég troll házából, majd beszélgetés során U'juk tanítja meg a hősöt a „Lélek elnyelése” felemészthetőségére és harcban elnyeli U'juk lelkét.
Hogyan szerezhető meg: amikor beszélgetsz Myrkullal, használd a megfelelő opciót, és nyeld el a lelkét. Szükséges az Alapító esszenciájának megszerzéséhez.
Hogyan szerezhető meg: használja a megfelelő lehetőséget a Foundertől. Szükséges a „Lélek elnyelése” képesség és a Myrkul esszenciája. Miután az Alapító lelkét elnyeli, Safiya ellenséges lesz, és megtámadja a hősöt még jó viszonyban is.
Hogyan szerezhető meg: nyeld el Araman lelkét a Böngésző városában. Szükséges a „Lélek elnyelése” képesség.
Hogyan szerezhető meg: a karge ellen vívott csata után azt mondani, hogy el fogja nyelni Gulk'aush lelkét. Ha jó a kapcsolata Gannal, akkor megengedi ezt, és nem hagyja el a csoportot. Szükséges a „Lélek elnyelése” képesség.
Hogyan szerezhető meg: beszélgessen a kargekkal és mondja, hogy el fogja nyelni a lelküket, majd a harcban használja a „Lélek elnyelése” képességet, amikor a kargeknek kevesebb mint 25%-os életereje marad. E képesség használata a normál 5 perc késleltetés nélkül elérhető és több esszencia is összegyűjthető. Ha pedig a „Szellemek elnyelésénél” használják, bármilyen szellememésztési képesség népszerű használata csak ennek a közvetlen időtartama után lesz elérhető.
Hogyan szerezhető meg: használd a „Szellem elnyelése” opciót, amikor véget vet a tűzjáték feladatának. Függetlenül attól, hogy teljesítetted a szellem kérését vagy eloltottad a tüzet, ez az opció elérhető lesz.
Hogyan szerezhető meg: felajánlod nem Shantiennek, és Malar úrnak (víz helyett legendás vért felhasználva), és megölni a mérgezett fákat ahelyett, hogy meggyógyították. Ezután elnyelheti a Kíváncsi-t, amikor elmondhatja neki, mit tettél. A játék néhány verziójában sajnos ez nem valósul meg – a fa egyszerűen meghal, és nincs beszélgetés.
Hogyan szerezhető meg: elnyelni a Faember szellemét Ashenwoodban, a vele folytatott beszélgetés végén.
A Böngésző városá
Megjegyzések
Végül hadd tegyem hozzá, hogy a játékstílus lehet nem csupán „gonosz” vagy „jó”. Valakit el lehet nyelni, míg másokat megkímélni. A hunger elnyomása vagy csekélyítése természetesen jelentős hatással van a játék hangulatára, de elsősorban a hunger irányítására és az ezzel kapcsolatos nehézségekre, mint a cselekmény fejlődésére vagy a döntések meghozatalára. Például békésen el lehet nyelni a szellemeket, maximálisan feltölteni a vágyat és használni a „rossz” képességeket, de közben jót cselekedni lehet a legapróbb tetekben is, és nem ölni meg minden egyes találkozott lényt. A legsúlyosabb esemény, amely befolyásolja a további események menetét és a rendelkezésre álló lehetőségeket, a holt Okku és az élő Okku emberek közötti választás. Sőt, ez csak fontos akkor, ha egyes egyedi esszenciák megszerzésére van lehetőséged - egy részüket csak elnyelési képességek birtokában lehet megszerezni, amelyeket a veszteséget el kell nyelni, ha el akarod nyelni Okku-t.
Köszönet a lektúráért és a címekkel kapcsolatos segítségért - Surt.