Mördarmasken: Andens Ätare. En död guds förbannelse

content auto translated from {from}

"Jag närmade mig Muren och hörde genast ropen från de otroendes själar.

"Vi är fördömda, ropade de, de som avsade sig de avundsjuka gudarna, och nu har vi blivit övergivna".

Och andra röster svarade dem och sade: "Kom ihåg förräderiets krig.

Kom ihåg förrädaren, som svor att förstöra Muren.[cut]

Ha tålamod, ty han kommer att återvända…".

Ur boken "Rättvisans Stad".

Muren av de Otroende

Historien om Andens Ätare började nästan tusen år före händelserna i spelet "[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)" — på den tiden, när Myrkul var dödens gud. Akachi och hans bror Araman hade satts i tjänst för Myrkul redan som barn, som var brukligt, och blev präster för sin gud i Mulsantir, beläget i Rashemi. Akachi var den mest hängivna tjänaren till Myrkul, och för sin tro och iver hade han utsetts till överstepräst i templet, men detta varade inte länge.

Gudarna älskar att skicka prövningar över sina trogna, och Akachi var inte undantagen från denna öde. Hans älskade var en kvinna från de röda trollkarlarna i Thay, som inte trodde på gudarna. När hon dog till följd av en misslyckad trolldom (det finns skäl att tro att Myrkul själv bidrog till detta), så blev hennes själ fången i Muren av de Otroende — en skrämmande uppfinning av dödens gud, avsedd för att skrämma och straffa dem som inte tillber någon av gudarna. Muren omger Rättvisans Stad i Fugue-planen, och i dess klibbiga, gröna substans plågas själar, hungriga efter näring. Till en början bad Akachi Myrkul att skona och befria trollkarlens själ, men han, naturligtvis, vägrade. Och då, avsade han sin tro, samlade en stor här och gick till attack mot de dödas stad för att med våld återta själen hos sin älskade och förstöra Muren. Denna fälttåg blev känd som Förräderiets Heliga Fälttåg.

Med en silverkortsgit Gith skar Akachi ut en dörr i Myrkuls tempelmur mellan de två världarna, som ledde till Fugue-planen, och anföll Rättvisans Stad. Han lyckades ta själen från muren, men blev själv fångad. Som straff för sin oförskämdhet och förräderi placerade guden den förre prästen i Muren av de Otroende, på den plats där trollkarlen befann sig, och såg på när Akachis sinne och själ sakta upplöstes, uppslukad av hungern från muren… och sedan drog han ut honom så att hans plågor skulle vara eviga.

Dessa portar verkar svagt bekanta för vår hjälte

Sedan dess har Akachi blivit en inkarnation av hungern, som ständigt strävar efter att mätta sig med själar. Det som återstod av den förödda själen blev känt som Andens Ätare. Han underkuvar dödliga kroppar och gradvis förintas deras sinne och själ, vilket skapar skräck i hela Rashemen. Trollkarlen återvände till sitt land och grundade där en akademi för de röda trollkarlarna från Thay, så protagonisten känner henne som Grundaren. Drivna av kärlek och en känsla av plikt, tillbringade hon resten av sina år med att söka efter ett sätt att befria Akachi från förbannelsen.

Händelserna i spelet "[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Mask of the Betrayer" har direkt att göra med denna historia och börjar med att efter striden med Skuggan av Kungen finner sig hjälten hundratals mil bort från Merdelains dal, i en gammal grav i hjärtat av Rashemen. Som det senare visar sig, hade Grundaren fört hans kropp hit så att Akachis själ, som hade varit fångad här av den tidigare bäraren av förbannelsen, kunde införlivas i Kalak-Cha. Och nu måste vår hjälte antingen dö, övervunnen av den allsmäktiga hungern, eller tygla den och hitta ett sätt att sätta stopp för förbannelsen.

Myrkuls Diet

En funktion av spelet är karaktärens egenskap "Andens Ätare". Det är inte bara en epitet som påverkar berättelsen, utan även en hel handfull färdigheter och spelfunktioner som inte kan ignoreras. Från en viss tidpunkt måste spelaren hålla koll på en extra parameter — nivån av andlig energi. Både bonusarna och straffarna som karaktären får beror på dess nivåer, liksom huvudpersonens liv — när den andliga energin går ner till noll, dör karaktären utan möjlighet till återuppvaknande.

Nedan följer en lista över alla färdigheter kopplade till Andens Ätare.

"Du kan inte längre tygla din törst efter att absorbera själar, som du nyligen upptäckte inom dig. Nu behöver din kropp från och med nu ibland få näring från att absorbera själar, annars kommer det med tiden att försvagas och du kommer att dö".

Huvudfärdigheten hos Andens Ätare. Efter segern över björnguden Okku, blir det uppenbart att den konstiga hungern som bor inuti hjälten är ett av symtomen på förbannelsen. Nu måste spelaren hålla koll på nivåerna av andlig energi för att undvika utmattning och död. Ett nytt gränssnittselement gör det möjligt att orientera sig i situationen och ger en tydlig bild av utmattningens nivå.

Den översta raden visar graden av försvagning (ikonen för motsvarande märke) och mängden andlig energi i procent. Nedan följer faktiskt energiskalan. Den färgade stapeln är en grafisk representation av dess nivå. Märken på båda sidor av skalan visar olika stadier av utmattning. Det finns totalt sju:

0: 65-100%. Normalt tillstånd, parametrarna förblir oförändrade.

1: 37-64%. -1 till alla huvudegenskaper. Skada från piercing, bludgeoning och slashing-vapen ökar med 5%.

2: 17-36%. -2 till alla huvudegenskaper. Skada i volym 2% av den totala hälsopoängen + 1d4 poäng — var tionde runda. Skada från piercing, bludgeoning och slashing-vapen ökar med 10%.

3: 7-16%. -4 till alla huvudegenskaper. Skada i volym 5% av den totala hälsopoängen + 1d6 poäng — var tionde runda. Skada från piercing, bludgeoning och slashing-vapen ökar med 25%.

4: 2-6%. -6 till alla huvudegenskaper. Skada i volym 10% av den totala hälsopoängen + 1d6 poäng — var tionde runda. Skada från piercing, bludgeoning och slashing-vapen ökar med 50%.

5: 0-1% (exklusive 0). -10 till alla huvudegenskaper. Skada i volym 5% av den totala hälsopoängen + 1d3 poäng — var tionde runda. Skada från piercing, bludgeoning och slashing-vapen ökar med 90%.

6: 0%. Död för karaktären.

Den nedersta stapeln visar nivån av andlig törst, som påverkar hastigheten på energins nedgång. I beräkningssystemet fungerar den som en koefficient, med värden från 0.5 till 2, vilket ändrar hastigheten av energinedsättningen från hälften av den normala hastigheten till dess dubbla värde. Om hjälten använder andeabsorbering oftare än en gång per dag, eller absorberar en ande när energin är helt fylld, ökar hans törst, men om han använder färdigheten "Suppress" minskar hans törst å sin sida.

Vid ökning av andlig törst påförs ytterligare effekter beroende av nivå:

  • 41% eller mer: upptäckte andar (alla andar inom 60 fot markeras på minikartan);
  • 66% eller mer: sann sikt (karaktären kan se osynliga och dolda varelser);
  • 83% eller mer: intangibilitet (50% maskering);
  • 100%: inget levande väsen kan se karaktären. Effekten försvinner vid vilket fientligt akt.

Effekterna påförs under en obegränsad tid vid förvandlingen. Alla effekter, för vilka törstnivån är tillräcklig, påförs samtidigt.

En söt liten varelse, säger jag bara

Förutom färdigheterna "Andeabsorbering" och "Suppress" finns det andra som tillåter Andens Ätare att använda sin förbannelses kraft i olika situationer.

Villkor: inga.

Beskrivning: hjälten drar livsenergi från en varelse i rasgruppen "andar" eller "elemental", och orsakar skada genom negativ energi motsvarande 25% av den maximala hälsan, samtidigt som han återställer sig själv 10% av den maximala andliga energin. Om målet var "vid livets slut", dör det, och din karaktär får dessutom så mycket andlig energi som procentdelen av liv kvar hos målet (det läggs till de ursprungliga 10%). Dessutom, vid målets död, får karaktären andens essens. Förmågan fungerar också på intangibel odöd.

Om färdigheten "Andeabsorbering" används mer än en gång per dag, ökar varje efterföljande försök andens törst med 11% av max. Denna förmåg får inte användas samma dag som "Suppress".

Användning: vid alternativ. Återanvändning är endast möjlig efter 5 minuter, men inte mer än 10 gånger per dag.

Villkor: Andeabsorbering, måste studera förmågan att tappa.

Beskrivning: hjälten drar livsenergi från en humanoid och orsakar skada genom negativ energi motsvarande 25% av den maximala hälsan, samtidigt som han återställer sig själv 10% av den maximala andliga energin. Om målet var "vid livets slut", dör det, och din karaktär får ytterligare så mycket andlig energi som procentdelen av liv kvar hos målet (det läggs till de ursprungliga 10%). Dessutom, vid målets död, får karaktären andens essens.

Om färdigheten "Själaabsorbering" används mer än en gång per dag, ökar varje efterföljande försök andens törst med 11% av max. Denna förmåg får inte användas samma dag som "Suppress".

Användning: vid alternativ. Återanvändning är endast möjlig efter 5 minuter, men inte mer än 10 gånger per dag.

Villkor: inga.

Beskrivning: hjälten provocerar andar som befinner sig inom 10 meter från honom, vilket gör dem fientliga och därmed tillgängliga för absorption.

Användning: vid alternativ.

Villkor: inga.

Beskrivning: istället för att absorbera andar, dämpar hjälten sin hunger i deras närvaro genom att återhämta 5% av sin maximala andliga energi och minska törstnivån med 2% av max. Dessutom, om det finns flera andar, återhämtar hjälten bonus 2% för varje ande som finns inom 20 fot, men inte mer än för 5 andar.

Suppress får inte användas samma dag som andeabsorberingsförmåg.

Användning: vid alternativ, högst en gång per dag.

Villkor: inga.

Beskrivning: hjälten "fodrar" sin mörka hunger med sin erfarenhet, återställer helt sin andliga energi, och nivån av törst sänks till 33% (om den var högre). Färdigheten "äter" hjälten erfarenhetspoäng i mängden 25% av det kvarvarande till nästa nivå, men om det nuvarande antalet erfarenhetspoäng är mindre än vad som behövs för att avslå, tas exakt så mycket bort så att hjälten inte förlorar sin nivå, och karaktären får en straff på -1 nivå i 10 minuter.

Färdigheten kan endast användas vid 4:e och lägre nivå av utmattning.

Användning: vid alternativ, högst en gång per dag.

Villkor: Andeabsorbering, måste ge sin hvile till andar i Myrkuls krematorium. Ond karaktärer har inte tillgång till alternativet.

Beskrivning: hjälten lever av den negativa energin som väcker de döda, och orsakar skada i mängd motsvarande 25% av den maximala hälsan, medan han återställer 10% av den maximala andliga energin. Om målet var "vid livets slut", dör det, och karaktären får ytterligare så mycket andlig energi som procentandel av liv som fanns kvar hos målet (det läggs till de ursprungliga 10%). I det andra fallet får hjälten också andens essens.

Törstnivån förblir oförändrad, men färdigheten genererar mer andlig energi än suppress. "Evig vila" kan inte användas samma dag som "Suppress".

Användning: vid alternativ. Användning av denna färdighet tar upp en användning av "Andeabsorbering"-färdigheten. Återanvändning är möjlig först efter 5 minuter.

Villkor: Andeabsorbering, måste återställa Skogen i Ashenwood.

Beskrivning: istället för att absorbera annan livsenergi, använder hjälten sin egen för att hela sin grupp. Fallna kamrater stiger upp, alla medlemmar av gruppen läks helt. Användning av denna förmåga ändrar karaktärens moralisk värderingar med 2 poäng mot det goda.

Kostnader för andlig energi är proportionella mot förhållandet mellan antalet återställda hälsopoäng och det totala antalet hälsopoäng för gruppmedlemmar. Så mycket procent kopplades, så mycket tas bort från den aktuella nivån av utmattning (varje nivå räknas som 100%). Om det på denna nivå fanns mindre mängd andlig energi än återställts hälsan, dras de återstående procenten från nästa. Därmed kan andlig energi vid användning av denna färdighet inte minska med mer än en nivå.

Dessutom minskar användning av denna förmåga nivån av törst i proportion till det relativa antalet återställda hälsopoäng multiplicerat med 7%. Till exempel, om 70% av hälsan har återställts, minskar den andliga törsten med 5% (0.7 * 7).

Användning: vid alternativ. Kan inte användas om energin har fallit till 5:e nivån eller lägre.

Villkor: Andeabsorbering, måste absorbera Myrkuls själ.

Beskrivning: hjälten antar formen av en varelse som inte tillhör denna värld. Genom att slå fiender med sina klor får han en chans att suga andlig energi från andar och liv från själar. Vid förvandling ökar nivåerna av andlig törst med 21% av max och förblir oförändrad efter återgång till sitt normala tillstånd. Färdighetens varaktighet: 20 rundor (2 minuter).

Denna förmåg får inte användas samma dag som "Suppress".

![](/api/field/image/xeEz6YfztJsRl)

Ras: utomjordingar

Skyddsklass: 34

Egenskaper: Styrka 38, Smidighet 18, Konstitution 22, övriga oförändrade.

Vapen: naturligt närstridsvapen (klor, klor)

Närstridsskada: (1d8 + 14 fys. + 5 negativ energi)/ (1d8 + 14 fys. + 5 negativ energi)

Storlek: medelstor

Förmågor:

- Imunitet: påverkar sinnet besvärjelser, kyla, elektricitet;

- Absorption av skada: 15/gudomlig (15 poäng fysisk skada ignoreras av vilket vapen som helst, förutom gudomliga);

- Vid träff finns en 5% chans att förlama motståndaren i 3 rundor (vid miss av räddningskast mot svårighetsgrad 22);

- Vid träff finns en 17% chans att orsaka motståndaren 2d6 enheter skada av negativ energi. Om fienden dör får karaktären andens essens;

Dessutom bör det noteras att efter transformationssärs blir utrustningens bonusar, raserelaterade bonusar och straffar ogiltiga. Aktiva färdigheter och besvärjelser samt objekt i inventariet blir otillgängliga. Passiva färdigheter och tidigare lagda besvärjelser förblir, kloka magiker kan använda inlärda besvärjelser. Grundläggande modifieringar av räddningskast, attacker och skada bestäms fortfarande av klassen, antalet hälsopoäng beräknas också i förhållande till karaktärens klass. Alla andra egenskaper och bonusförmågor erhålls av den nya formen (dessutom tillämpas en ny modifieringsformstorlek).

Användning: vid alternativ. Användning av denna färdighet tar upp en användning av "Andeabsorbering"-färdigheten. Återanvändning är möjlig först efter 5 minuter.

Villkor: Andeabsorbering, Omtumlande inkarnation.

Beskrivning: användningen av denna färdighet orsakar skador i mängden av dess hälsopoäng med negativ energi till varje varelse. Om fienden inte har immunitet eller motståndskraft mot negativ energi, dör hen omedelbart. Karaktären får också andens essens.

Användning: vid alternativ, obegränsad antal gånger per dag.

Villkor: Andeabsorbering, måste absorbera själen av Skogen i Ashenwood.

Beskrivning: förmågan gör det möjligt att dra livsenergi från flera andar (varelser i rasgruppen "andar" eller "elemental") eller humanoider (i närvaro av "Själaabsorbering"), vilket orsakar skador av negativ energi motsvarande 25% av deras maximala hälsopoäng. Alla varelser som tillhör de tidigare angivna grupperna, som befinner sig inom 20 fot från den ursprungliga målet drabbas av förmågan. Varje mål återställer 10% av den maximala andliga energin. Om målet var "vid livets slut", dör det, och karaktären får dessutom så mycket andlig energi som procentandel av liv kvar hos målet (det läggs till de ursprungliga 10%). Dessutom, vid målets död, får karaktären andens essens.

Den första användningen av färdigheten "Andersmättnad" ökar den andliga törsten med 11% av max per drabbad varelse. Varje efterföljande användning samma dag ökar törsten med 16% av max. Denna uppgift får inte användas samma dag som "Suppress".

Användning: vid alternativ. Användningen av denna färdighet tar upp användningen av "Andeabsorbering". Återanvändning är möjlig först efter 5 minuter.

Villkor: n/a

Beskrivning: denna färdighet gör det möjligt att skapa och förtrolla föremål enligt recept där flyktiga och rena essenser av andar används.

Användning: tillämpa förmågan på trollkarls väskan.

Villkor: använd en mystisk enhet (Mysterious Device), som hittas i Thay akademin, på vilken som helst andlig essens.

Beskrivning: denna färdighet gör det möjligt att skapa och förtrolla föremål enligt recept där flyktiga, rena och gnistrande essenser av andar används.

Användning: automatiskt.

Liten hungrig varelse av Agregor

Akachis öde

Beroende på vilka beslut som fattas i spelet, vilka bitar av förrädarens mask som samlas och vem som reser tillsammans med hjälten till Rättvisans Stad, kan det finnas flera alternativ för Akachis slut.

  • Hjälten kan döda Akachi. I så fall återvänder han själv till Svärdsstranden eller ger sig ut på resa till andra världar, medan Akachis själ börjar härja igen och plåga Rashemen.

  • Hjälten kan förena sig med Akachi som ett. Hungern försinner, men den plågade själen hos Akachi förblir instängd i hjältes kropp, som för alltid finns kvar som en väktare i Rättvisans Stad, hållande förbannelsen inom sig.

  • Om alla tre fragment av förrädarens mask samlas kan Akachi tvingas att minnas vem han är. Då blir hans själ återigen ett och får välförtjänt vila i De Oärliga Halls. Förbannelsen försvinner.

  • Om Akachi tvingas att absorbera Grundaren (det är nödvändigt att absorbera Myrkuls själ), och därefter absorbera själva Akachi, kan han bli en del av en ny varelse - inkarnationen av allupptagande tomhet som överträffar även gudarna.

Denna monster är mycket starkare än Andens Ätare

Unika essenser

I spelet finns det flera unika essenser som kan extraheras från centrala karaktärer genom att använda Andens Ätares förmågor i strid eller genom dialogalternativ. Dessa essenser kan användas för att skapa unika föremål eller för att ge redan existerande olika nyttiga egenskaper. Nedan finns en lista på dessa essenser och metoder för att erhålla dem.

Hur man får: absorbera Okku's ande efter striden med honom vid Mulsantirs portar.

Hur man får: inte möta henne i Myrkuls Lager innan hjälten har lärt sig att absorbera själar av levande varelser. För detta behöver man först besegra Okku (och absorbera honom) och genomföra förlustuppdraget för att få förmågan "Själaabsorbering". Sedan hitta Kaelyn och fråga i samtalet vad hon gör här, och erbjud att använda ängens blod för att öppna dörren. Detta resulterar i att hon attackerar hjälten, och han kan lugnt absorbera hennes själ när hon har mindre än 25% hälsopoäng. Det går också att absorbera hennes själ i Rättvisans Stad, om man väljer sidan av försvararna.

Hur man får: få påverkan på Safiya -100 och när hon vill gå, provocera en strid och absorbera själen när Safiya har mindre än 25% hälsopoäng. Ett annat alternativ: absorbera Grundarens själ - Safiya kommer att bli rasande och bli fientlig. "Själaabsorbering"-förmåga behövs.

Hur man får: på liknande sätt som med Safiyas essens. Man behöver ha dåliga relationer med Gann och absorbera hans mors själ. Men om relationerna med Gann är goda, kommer han inte att protestera. "Själaabsorbering"-förmåga behövs.

Hur man får: använd Okku's hud för att skapa En av Många, och beordra honom att bege sig tillbaka till ugnen. Man kan också absorbera honom om man låter honom äta Myrkul, och sedan angriper i vedergällning efter att ha samtalat med honom. Men denna metod utesluter möjligheten att få Myrkul's och Grundarens essenser. "Själaabsorbering"-förmåga behövs.

Hur man får: till ugnen i Myrkuls krematorium måste man använda "Andeabsorbering" eller "Evig vila" för att sedan i strid med två Skuggor av Tomheten döda dem med Andeabsorbering. Efter att ha absorberat en ande, kommer efterföljande användningar av färdigheten endast att vara tillgängliga efter 5 minuter, och om man avviker kan man få inte bara en, utan två essenser. Dessutom utesluter att absorbera eller befria andar från ugnen möjligheten att skapa En av Många.

Hur man får: genomföra förlustuppdraget, genom att ge dem antingen handelsfamiljen från Shu eller två unga barbarer från det Luttande Trollens hus, och sedan i samtal, när U'juk lär hjälten att absorbera själar av levande varelse, erbjud att pröva den nya förmågan på förluster – och absorbera U'juks själ i strid.

Hur man får: vid samtal med Myrkul använda lämpligt alternativ och absorbera hans ande. Nödvändig för att få Grundarens essens.

Hur man får: använda lämpligt alternativ i dialogen med Grundaren. Nödvändigt att ha "Själaabsorbering" och Myrkul's essens. Efter att Grundarens själ har absorbera, kommer Safiya att bli fientlig och attackera hjälten även med goda relationer.

Hur man får: absorbera Aramans själ i Rättvisans Stad. Nödvändig "Själaabsorbering"-förmåga.

Hur man får: efter striden med Kargarna säga att du tänker absorbera Gulk'aushs själ. Om relationerna med Gann är goda, kommer han att låta detta och inte lämna gruppen. Nödvändig "Själaabsorbering"-förmåga.

Hur man får: i samtal med Kargarna säga att du tänker absorbera deras själar, och när du sedan slåss med dem, använda "Själaabsorbering" när Kargarna har mindre än 25% hälsopoäng. På detta sätt kan förmågan användas utan den vanliga förseningen på 5 minuter, och flera essenser kan samlas. Om du däremot använder "Andersmättnad" kan nästa användning av alla absorberande förmågor endast utföras efter den angivna tiden.

Hur man får: använda alternativet "Andeabsorbering" i dialogen efter att uppdraget med skogsbranden har slutförts. Oavsett om ängeln har fullgjort sin begäran eller bränderna har släckts, kommer detta alternativ vara tillgängligt.

Hur man får: du behöver ge ett offer inte till Shantia utan till Malar (använd legendariskt blod istället för vatten), och döda de förgiftade träden istället för att bota dem. Då kan du absorbera Kryvoshypa (i Akellas översättning - Narlthorn) efter att du berättat för honom vad du har gjort. I vissa versioner av spelet fungerar detta, tyvärr, inte – trädet dör bara och det blir inget samtal.

Hur man får: absorbera Skogsmanens ande i Askenwood i slutet av samtalet med honom.

Rättvisans Stad

Anteckningar

Avslutningsvis lägger jag till att spelstilen kan vara inte enbart "ond" eller "god". Någon kan äta, medan någon annan kan skona. Dämpning eller eftergivenhet mot hungern påverkar naturligtvis karaktären i spelet, men främst på hantering av hungern och de relaterade svårigheterna, inte så mycket på handlingarnas utveckling och beslutens fattande. Man kan till exempel lugnt äta andar, öka törsten till max och använda "otäcka" förmågor, men samtidigt göra gott överallt och inte döda varenda person man möter. Den mest betydelsefulla punkten som påverkar andra händelser och tillgängliga alternativ är valet mellan den döda Okku och den levande Okku. Och även det är viktigt endast om det finns intresse att få specifika unika essenser – en del av dem kan bara fås om man har "Själaabsorbering", som kan erhållas från förlusten, om man äter Okku.


Tack till Surt för korrekturläsning och hjälpen med namnen.

Tack till Soth, snowman, ksevelyar för support.