دغاور کا نقاب: روحوں کا خوراک. مردہ خدا کا لعنت
«میں دیوار کے قریب آیا اور فوراً بے ایمان روحوں کی آہ و پکار سنی۔
«ہم لعنتی ہیں، — وہ چلا رہے تھے، — جو حسد کرنے والے خداؤں سے انکار کر گئے، اور اب ہمیں چھوڑ دیا گیا ہے»۔
اور دوسرے آوازیں ان سے جواب دے کر کہ رہے تھے: «دغاور کی جنگ کو یاد رکھو۔
دغاور کو یاد رکھو، جس نے دیوار کو توڑنے کا قسم کھائی۔[cut]
صبر کرو، کیونکہ وہ واپس آئے گا…».
کتاب «عدل کا شہر» سے.
ایمانداروں کی دیوار
روحوں کا خوراک کی کہانی تقریباً ایک ہزار سال قبل «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)» کے واقعات سے شروع ہوتی ہے — اس وقت جب مرکل موت کا خدا تھا۔ آکاچی اور اس کا بھائی آرامنٹ بچپن میں ہی مرکل کی خدمت کے لیے مختص کیے گئے اور ملسانتیر میں اپنے خدا کے پجاری بن گئے، جو کہ راشیمین کی سرزمین میں ہے۔ آکاچی مرکل کا سب سے وفا دار خدمت گزار تھا اور اس کی عقیدت و شوق کی وجہ سے اسے معبد کا اعلیٰ پجاری مقرر کیا گیا، لیکن یہ بہت دیر تک نہ رہا۔
خداوں کو اپنے ایمان والوں پر آزمائشیں بھیجنا پسند ہے، اور آکاچی اس قسمت سے بچ نہ سکا۔ اس کا محبوبہ تیا کے سرخ جادوگروں میں سے ایک تھی، جو خداوں پر یقین نہیں رکھتی تھی۔ جب وہ ناکام جادوگری کے نتیجے میں مر گئی (بات کرنے کے لیے، یہ بات کی گئی ہے کہ مرکل نے یہ خود کیا تھا)، تو اس کی روح ایمان داروں کی دیوار میں قید ہوگئی — موت کے خدا کا ایک خوفناک ایجاد، جو ان لوگوں کو خوفزدہ کرنے اور سزا دینے کے لیے بنایا گیا تھا جو کسی بھی خدا کی عبادت نہیں کرتے۔ دیوار فگھو منصوبے میں عدل کا شہر کو گھیرے ہوئے ہے، اور اس کی چپچپی سبز ماده میں روحیں بھوکی ہیں۔ شروع میں آکاچی نے مرکل سے اپنی محبوبہ کی روح کو بچانے اور آزاد کرنے کی درخواست کی، لیکن اُس نے انکار کر دیا۔ تب، اپنی ایمان سے انکار کر کے، اُس نے ایک عظیم فوج جمع کی اور مردوں کے شہر پر چڑھائی کی تاکہ وہ اپنی محبوبہ کی روح کو طاقت سے واپس لے سکے اور دیوار کو توڑ سکے۔ یہ مہم دغاور کی مقدس مہم کے طور پر جانا جانے لگا۔
سلورین میچ گیٹ آکاچی نے مرکل کے معبد کی دیوار میں دو دنیاؤں کے درمیان ایک دروازہ کھول دیا، جو فگھو کی منصوبے کی طرف ہے، اور عدل کے شہر پر حملہ کیا۔ اس نے دیوار سے روح چھین لی، لیکن وہ خود پکڑا گیا اور قید کر دیا گیا۔ بے ادبی اور دغا کے بعد خدا نے سابق پجاری کو ایمان داروں کی دیوار میں ڈال دیا، وہاں جہاں وہ جادوگرنی تھی، اور اُس نے دیکھا کہ آکاچی کا دماغ اور روح آہستہ آہستہ ختم ہوتا جا رہا ہے، دیوار کے بھوک کی قید میں… اور پھر اسے نکال لیا تاکہ اس کی عذابات ابدی رہیں۔
یہ دروازے ہمارے ہیرو کو مدھم طور پر واقف لگتے ہیں
تب سے آکاچی بھوک کا مظہر بن گیا، جو مستقل روحوں سے سیر ہونے کی کوشش کرتا ہے۔ جو کچھ باقی رہ گیا تھا، وہ روحوں کا خوراک کے طور پر جانا گیا۔ وہ انسانی جسموں کو کنٹرول کرتا ہے اور آہستہ آہستے ان کی عقل اور روح کو ختم کرتا ہے، اور پورے راشیمین میں خوف و ہراس پھیلا رہا ہے۔ جادوگرنی اپنی سرزمین واپس آئی اور وہاں تیا کے سرخ جادوگروں کی ایک اکیڈمی قائم کی، اسی لیے پروٹیگونسٹ اسے بانی کے طور پر جانتا ہے۔ محبت اور فرض کے جذبے سے، اُس نے باقی کے سب سالوں کو آکاچی کو لعنت سے آزاد کرنے کے طریقے تلاش کرنے میں صرف کیا۔
» [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): دغاور کا ماسک» کے واقعات اس کہانی سے براہ راست متعلق ہیں اور اس کی شروعات اس سے ہوتی ہے کہ سایہ کا بادشاہ کے ساتھ لڑائی کے بعد مرکزی کردار کئی سو میل دور مرڈیلین وادی سے دور، راشیمین کے دل میں ایک قدیم گڑھ میں واقع ہوتا ہے۔ بعد میں پتہ چلا کہ بانی نے اسے یہاں لایا تاکہ آکاچی کا روح، جو یہاں لعنت کے پچھلے حامل کے ذریعہ قید تھا، کالک چہ میں داخل ہو جائے۔ اور اب ہمارے ہیرو کے پاس یا تو ہار کر اس کی بھوکی کو ختم کرنا ہے یا اسے قابو میں کرنا ہے اور لعنت کے خاتمے کا راستہ ڈھونڈنا ہے۔
مرکل کی خوراک
اس کھیل کی خصوصیت کردار کی خاصیت «روحوں کا خوراک» ہے۔ یہ صرف ایک لقب نہیں ہے جو کہ کہانی پر اثر انداز ہوتا ہے، بلکہ یہ ایک پوری محفل کی مہارتیں اور پہلو ہیں، جنہیں نظرانداز نہیں کیا جا سکتا۔ ایک خاص لمحے سے، کھلاڑی کو ایک اضافی پیرا میٹر - روحانی توانائی کی سطح کو دیکھنا پڑتا ہے۔ اس کی موجودہ سطح صرف کردار کے حاصل ہونے والے بوسٹ اور سزاؤں پر ہی نہیں، بلکہ ہیرو کی زندگی پر بھی انحصار کرتی ہے - جب روحانی توانائی صفر پر آ جاتی ہے تو کردار مر جاتا ہے بغیر کسی بحالی کی امکان کے۔
ذیل میں تمام مہارتیں ہیں جو روحوں کے خوراک سے متعلق ہیں۔
«تم اپنی روحوں کے جذب کرنے کی پیاس کو قابو میں نہیں رکھ سکتے، جسے تم نے حالیہ میں اپنی اندر دریافت کیا ہے۔ اب تمہاری جسم کو کبھی کبھار روحوں کے جذب کے ذریعے توانائی کی پھلنا حاصل کرنے کی ضرورت ہے، ورنہ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ یہ کمزور ہوگی اور تم مر جاؤ گے».
روحوں کے خوراک کی بنیادی مہارت۔ خدا کے ریچھ (اوکُک) پر فتح کے بعد یہ پتہ چلتا ہے کہ ہیرو کے اندر موجود عجیب بھوک لعنت کے علامات میں سے ایک ہے۔ اب کھلاڑی کو ضیاع و موت سے بچنے کے لیے روحانی توانائی کی مقدار پر نظر رکھنی ہوگی۔ ایک نئے انٹرفیس عنصر صورتحال کی جانچ کرنے کے لیے رہنمائی فراہم کرتا ہے۔
اوپر کی لائن کمزوری کی سطح کو دکھاتی ہے (مناسب نشان کی آئیکن) اور روحانی توانائی کی مقدار کو فیصد میں دکھاتی ہے۔ نیچے اصل توانائی کی اسکیل ہے۔ رنگین بار اس کی سطح کا بصری اظہار ہے۔ بار کے دونوں طرف موجود نشانات مختلف کمزوری کی مراحل ہیں۔ یہ کل سات ہیں:
0: 65-100%۔ معمول کا حالت، پیرامیٹرز میں کوئی تبدیلی نہیں۔
1: 37-64%۔ -1 تمام بنیادی خصوصیات میں۔ چننے والے، کچلنے والے اور کاٹنے والے ہتھیاروں سے نقصان 5% بڑھتا ہے۔
2: 17-36%۔ -2 تمام بنیادی خصوصیات میں۔ نقصانات 2% مجموعی صحت کے پوائنٹس + 1d4 پوائنٹس - ہر دس راؤنڈز میں۔ چننے والے، کچلنے والے اور کاٹنے والے ہتھیاروں سے نقصان 10% بڑھتا ہے۔
3: 7-16%۔ -4 تمام بنیادی خصوصیات میں۔ نقصانات 5% مجموعی صحت کے پوائنٹس + 1d6 پوائنٹس - ہر دس راؤنڈز میں۔ چننے والے، کچلنے والے اور کاٹنے والے ہتھیاروں سے نقصان 25% بڑھتا ہے۔
4: 2-6%۔ -6 تمام بنیادی خصوصیات میں۔ نقصانات 10% مجموعی صحت کے پوائنٹس + 1d6 پوائنٹس - ہر دس راؤنڈز میں۔ چننے والے، کچلنے والے اور کاٹنے والے ہتھیاروں سے نقصان 50% بڑھتا ہے۔
5: 0-1% (صفر کو چھوڑ کر)۔ -10 تمام بنیادی خصوصیات میں۔ نقصانات 5% مجموعی صحت کے پوائنٹس + 1d3 پوائنٹس - ہر دس راؤنڈز میں۔ چننے والے، کچلنے والے اور کاٹنے والے ہتھیاروں سے نقصان 90% بڑھتا ہے۔
6: 0%۔ کردار کی موت۔
نیچے کی بار روحوں کی پیاس کی سطح کو دکھاتی ہے، جو توانائی کی کمی کی رفتار پر اثر انداز کرتی ہے۔ حساب کے نظام میں یہ ایک گنتی کی طرح کام کرتا ہے، جو کہ 0.5 سے 2 تک کی مرضی لیتا ہے، دھیرے دھیرے توانائی کی کمی کی رفتار کو نصف عام رفتار سے دوگنا رفتار تک بڑھاتا ہے۔ اگر ہیرو روحوں کو ایک دن میں ایک درجن سے زیادہ جذب کرتا ہے، یا جب اس کی توانائی مکمل بھری ہو تو ایک روح جذب کرتا ہے، تو اس کی پیاس بڑھ جاتی ہے، اور اگر وہ «قابو رکھنا» مہارت استعمال کرتا ہے تو اس کی پیاس، اس کے برعکس، کم ہو جاتی ہے۔
روحانی پیاس میں اضافے پر مختلف اثرات شامل ہوتے ہیں:
- 41% اور زیادہ: روحوں کا انکشاف (دائرے میں موجود تمام روحیں 60 فٹ کے دائرے میں نشانیوں سے نمایاں کی جاتی ہیں);
- 66% اور زیادہ: حقیقی نظر (کردار چھپے ہوئے اور دور موجود مخلوق کو دیکھ سکتا ہے);
- 83% اور زیادہ: بے روحی (50% نقاب پوشی);
- 100%: کوئی زندہ مخلوق کردار کو نہیں دیکھ سکتی۔ اثر کسی بھی دشمنی کے اقدام پر ختم ہوجاتا ہے۔
اثر کافی عرصہ تک معمولی وقت میں لگے رہتے ہیں جب تبدیل ہوتے ہیں۔ جب روحوں کی پیاس بڑھتی ہے تو سب اثرات خود بخود شامل ہوتے ہیں، جن کے لیے پیاس کی مقدار کافی ہو۔
ایک پیاری چھوٹا جانور، کچھ تو نہیں کہنا
«روح جذب کرنے» اور «قابو» کی مہارت کے علاوہ اور بھی ہے، جو روحوں کے خوراک کو اپنے لعنت کی طاقت مختلف صورتوں میں استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
شرط: کوئی نہیں۔
تفصیل: ہیرو «روح» یا «عنصر» نسل کے کسی ایک مخلوق سے زندگی کی توانائی کھینچتا ہے، جس سے اس پر منفی توانائی سے 25% نقصان ہوتا ہے، 10% اپنی روحانی توانائی میں واپس پاتا ہے۔ اگر ہدف «مرنے کے قریب» تھا، تو وہ مر جاتا ہے، اور آپ کے کردار کو اضافی روحانی توانائی ملتی ہے جتنا فیصد زندگی بچی ہوئی تھی (جو کہ ابتدائی 10% میں شامل ہوتا ہے)۔ ہدف کے مرنے کی صورت میں کردار کو روح کی سسی ملتی ہے۔ علاوہ ازیں، یہ صلاحیت بے روح مردوں پر بھی کارآمد ہوتی ہے۔
اگر «روح جذب کرنے» کی مہارت کو ایک دن میں ایک سے زیادہ بار استعمال کیا جائے تو ہر کوشش سے روح کی پیاس میں 11% اضافہ ہوتا ہے۔ یہ صلاحیت «قابو» کی مہارت کے ساتھ بھی ایک ہی دن میں استعمال نہیں کی جا سکتی۔
استعمال: انتخاب کرتے وقت۔ دوبارہ استعمال صرف 5 منٹ بعد ممکن ہے، مگر ایک دن میں 10 بار سے زیادہ نہیں۔
شرط: روح جذب کرنا، اس کی مہارت سیکھنا ضروری ہے۔
تفصیل: ہیرو ایک ہومانائیڈ سے زندگی کی توانائی نکالتا ہے، جس سے اس پر منفی توانائی سے 25% نقصان ہوتا ہے، 10% اپنی روحانی توانائی میں واپس پاتا ہے۔ اگر ہدف «مرنے کے قریب» تھا، تو وہ مر جاتا ہے، اور آپ کے کردار کو اضافی روحانی توانائی ملتی ہے جتنا فیصد زندگی بچی ہوئی تھی (جو کہ ابتدائی 10% میں شامل ہوتا ہے)۔ ہدف کے مرنے کی صورت میں کردار کو روح کی سسی ملتی ہے۔
اگر «روح کی جذب کرنے» کی مہارت کو ایک دن میں ایک سے زیادہ بار استعمال کیا جائے تو ہر کوشش سے روح کی پیاس میں 11% اضافہ ہوتا ہے۔ یہ صلاحیت کسی ایک دن میں «قابو» کی مہارت کے ساتھ استعمال نہیں کی جا سکتی۔
استعمال: انتخاب کرتے وقت۔ دوبارہ استعمال صرف 5 منٹ بعد ممکن ہے، مگر ایک دن میں 10 بار سے زیادہ نہیں۔
شرط: کوئی نہیں۔
تفصیل: ہیرو 10 میٹر کے دائرے میں موجود روحوں کو اشتعال دلاتا ہے، جس کی وجہ سے وہ دشمن بن جاتے ہیں اور اس طرح روحوں کے جذب کرنے کے لیے دستیاب ہو جاتے ہیں۔
استعمال: انتخاب کرتے وقت۔
شرط: کوئی نہیں۔
تفصیل: روحوں کو جذب کرنے کے بجائے، ہیرو ان کی موجودگی میں اپنی بھوک کو روک رہا ہے، اپنی روحانی توانائی کا 5% بحال کرتا ہے اور پیاس کی سطح کو 2% سے کم کرتا ہے۔ علاوہ ازیں، اگر کئی روحیں ہوں تو ہیرو ہر ایک روح کے لیے 2% کی اضافی بحالی کرتا ہے جو 20 فٹ کے دائرے میں ہوتی ہے، مگر 5 روحوں سے زیادہ نہیں۔
قابو رکھنے کی مہارت کو اس دن میں روحوں کے جذب کرنے کی مہارتوں کے ساتھ استعمال نہیں کیا جا سکتا۔
استعمال: انتخاب کرتے وقت، ایک دن میں ایک سے زیادہ نہیں۔
شرط: کوئی نہیں۔
تفصیل: ہیرو اپنی تجربے کو تاریک بھوک کو کھلانے کے لیے دیتا ہے، روحانی توانائی مکمل طور پر بحال کرتا ہے، علاوہ ازیں پیاس کی سطح 33% تک کم ہوجاتی ہے (اگر پہلے اس سے زیادہ تھی)۔ یہ مہارت کردار کے تجربے کے پوائنٹس کی تعداد کا 25% «کھاتی» ہے، جو کہ اگلے درجے کے حصول کے لیے درکار ہے، مگر اگر پہلے سے موجود تجربے کے پوائنٹس اس ضروری مقدار سے کم ہوں، تو بالکل اتنے ہی نکالے جاتے ہیں تاکہ کردار اپنا درجہ کھو نہ دے، اور اس کردار کو 10 منٹس کے لیے -1 سطح کی سزا ملے۔
یہ مہارت صرف 4 اور کم کے کمزوری کے مراحل میں استعمال کی جا سکتی ہے۔
استعمال: انتخاب کرتے وقت، ایک دن میں ایک سے زیادہ نہیں۔
شرط: روح جذب کرنا، روحوں کو مرنے والے اپنے خزانوں میں حتمی نیند میں قائم کرنا ضروری ہے۔ برے کرداروں کے لیے یہ انتخاب قابل رسائی نہیں ہے۔
تفصیل: ہیرو منفی توانائی سے قوت حاصل کرتا ہے جو مردے کو زندہ رکھنے کے لیے ہے، مخلوق کو 25% نقصان پہنچاتے ہوئے جس کی زندگی کی کل تعداد کا 25% ہوتا ہے، اپنی روحانی توانائی کا 10% بحال کرتا ہے۔ اگر ہدف «مرنے کے قریب» تھا، تو وہ مر جاتا ہے، اور آپ کے کردار کو اضافی روحانی توانائی ملتی ہے جتنا فیصد زندگی بچی ہوئی تھی (جو کہ ابتدائی 10% میں شامل ہوتا ہے). دوسر مواقع پر ہیرو بھی روح کی سسی ملتی ہے۔
پیاس کی سطح تبدیل نہیں ہوتی، مگر یہ مہارت قابو کی مہارت سے زیادہ روحانی توانائی لاتی ہے۔ «ہمیشہ کی نیند» کو اس دن میں روحوں کے جذب کرنے کی مہارتوں کے ساتھ استعمال نہیں کیا جا سکتا۔
استعمال: انتخاب کرتے وقت۔ اس مہارت کے استعمال سے روح جذب کرنے کی مہارت کے استعمال کی کوششوں کو متاثر ہوتا ہے۔ دوبارہ استعمال صرف 5 منٹ بعد ممکن ہے۔
شرط: روح جذب کرنا، ایشین ووڈ میں جنگل کی روح کو بحال کرنا ضروری ہے۔
تفصیل: ہیرو دوسروں کی زندگی کی توانائی کو جذب کرنے کے بجائے، اپنی بزرگی کو ضیاع دیتی ہے، جس سے فوج کو شفاء ملتی ہے۔ مردہ ساتھی زندہ ہوجاتے ہیں، اور تمام اراکین کی مکمل شفاء ہوتی ہے۔ اس صلاحیت کے استعمال سے کردار کی نظریہ کو 2 پوائنٹس «نیکی کی طرف» تبدیل کرتا ہے۔
روحانی توانائی کی چارج کی مقدار ان پوائنٹس کی تعداد کے مطابق جس کی بحالی کی گئی صحت کے تعلق کے برابر ہوتی ہیں۔ جتنے فیصد حاصل ہوئے اتنے ہی «موجودہ سطح» کی کمزوری سے کم کر دیے جاتے ہیں (ہر سطح 100 کی گنتی کی جاتی ہے). اگر اس سطح پر روحانی توانائی کی مقدار حاصل کی گئی صحت سے کم ہو، تو زائید فیصد آئندہ درجے میں سے کم کر دی جانی چاہیے۔ اس طرح، اس صلاحیت کا استعمال کرتے وقت توانائی صرف 1 درجے سے کم ہو سکتی ہے۔
علاوہ ازیں، اس مہارت کا استعمال روحوں کی پیاس کے اسی نسبتی مقدار کے ذریعہ کم کرتا ہے جو بحالی کی گئی صحت کے مجموعی مقدار کے برابر ہے، جو 7% کے ساتھ ضرب دی رکھی ہے۔ مثال کے طور پر، اگر 70% صحت بحال ہوئی تو روحانی پیاس 5% کم ہوجائے گی (0.7 * 7).
استعمال: انتخاب کرتے وقت۔ اگر توانائی 5 درجے کے کم سے کم ہو جائے تو یہ استعمال نہیں ہو سکتا۔
شرط: روح جذب کرنا، مرکل کی روح جذب کرنا ضروری ہے۔
تفصیل: ہیرو ایک ایسی مخلوق کی شکل اختیار کرتا ہے، جو کہ اس دنیا کی نہیں ہے۔ دشمنوں کو اپنے پنجوں سے ضرب لگاتے وقت وہ روحوں کی روحانی توانائی اور زندگی کھینچنے کے ایک موقع حاصل کرتا ہے۔ تبدیل ہونے پر روحانی پیاس کا سطح 21% بڑھ جاتا ہے اور معمولی ریاست میں لوٹنے کے بعد تبدیل نہیں ہوتا۔ صلاحیت کی مدت: 20 راؤنڈز (2 منٹس).
یہ صلاحیت «قابو» کی روزانہ مہارت کے ساتھ آج استعمال نہیں کی جا سکتی۔

نسل: عفریت
باہمی قوت: 34
خواص: طاقت 38، چالاکی 18، شدید جسمانی 22، باقی میں کوئی تبدیلی نہیں ہے۔
ہتھیار: فطری قریبی لڑائی کے ہتھیار (پنجے، پنجے)
نزدیک جنگ میں نقصان: (1d8 + 14 جسمانی + 5 منفی توانائی)/ (1d8 + 14 جسمانی + 5 منفی توانائی)
سائز: درمیانی
صلاحیتیں:
- ذہن پر اثر انداز کرنے والی جادوئی اصطلاحات، سردی، بجلی کے اثرات سے آزادی؛
- نقصان کی جذب: 15/دیوی (خواص بجلی سے مشتمل حملوں کی طرف سے 15 جسمانی نقصان کو غیر حاضر کرتے ہوئے)
- اگر ضرب لگائی جائے تو 5% مواقع کا دشمن کو 3 راؤنڈز تک پیریلیٹ کر دے گا (درجہ کمال کی بحران میں ناکام ہو جانے پر);
- اگر ضرب لگائی جائے تو دشمن کو 17% مواقع کا 2d6 منفی توانائی سے نقصان پہنچائے گا۔ اس دوران روحانی توانائی 5% میں کامیابی حاصل کرتی ہے۔ اگر دشمن مر جائے تو کردار روح کی سسی حاصل کرتا ہے;
اس کے علاوہ، یہ ذکر کرنا مناسب ہے کہ تبدیل ہونے کے بعد آلات کے بونس، جینیاتی بونس، اور جرمانے غائب ہو جاتے ہیں۔ فعال صلاحیتیں اور جادو، جیسے کہ انوکھے کی اشیاء بھی مستقل نہیں رہیں گی۔ خاموشی میں جتنے صلاحیتیں اور جادوئی اثرات باقی رہیں گے، تجربہ کار جادوگروں کو محفوظ کیے گئے جادو استعمال کرنے کی اجازت ہوگی۔ بنیادی بچاؤ کی اصل مضبوطی، حملہ و نقصان جمہوریت کی بدولت نازک ہوتی ہے، یعنی شخصیت کے طبقے میں کی تعداد بھی کردار کی طبقے کے لئے کی جاتی ہے۔ باقی تمام خصوصیات اور بونس سیزن کی مادہ سے ملتا ہے (اس کے علاوہ، مخلوق کے نئے سائز کا نئی بدلتی ہونا بھی شامل ہوگا).
استعمال: انتخاب کرتے وقت۔ اس استعمال کے ساتھ روح جذب کرنے کی مہارت کا استعمال ہوجاتا ہے۔ دوبارہ استعمال صرف 5 منٹ بعد ممکن ہے۔
شرط: روح جذب کرنا، بے صبرہ صورت۔
تفصیل: اس مہارت کو استعمال کرنے سے کسی بھی مخلوق پر ان کی زندگی کی موجودہ پوائنٹس کی رقم میں منفی توانائی کا نقصان پہنچتا ہے۔ اگر دشمن کو منفی توانائی کے اثر سے سزا پذیر نہیں ہے، تو وہ فوراً مر جائے گا۔ اس دوران کردار روح کی سسی حاصل کرتا ہے۔
استعمال: انتخاب کرتے وقت، دن میں بے حد بار۔
شرط: روح جذب کرنا، ایشین ووڈ کے لکڑہن کا روح جذب کرنا ضروری ہے۔
تفصیل: یہ صلاحیت ایک ہی بار میں کئی روحوں سے (روحوں یا ہومانائیڈز کی مخلوق) زندگی کی توانائی نکالنے کی اجازت دیتی ہے، جس سے منفی توانائی کی وجہ سے 25% نقصان ہوتا ہے۔ یہ صلاحیت ان تمام مخلوقات کو متاثر کرتی ہے جن کو پہلے ذکر کیا گیا تھا، جو کہ 20 فٹ کے دائرے میں اصل ہدف کے گرد موجود ہوتی ہیں۔ ہر ہدف کسی 10% کی روحانی توانائی میں بحالی کرتا ہے۔ اگر ہدف «مرنے کے قریب» تھا، تو وہ مر جاتا ہے، اور آپ کے کردار کو اضافی اتنی روحانی توانائی ملتی ہے جتنا فیصد وہ بچی ہوئی تھی (جو کہ ابتدائی 10% میں شامل ہوتا ہے)۔ اگر ہدف مر جائے تو کردار کو روح کی سسی ملتی ہے۔
پہلا موقع «روحوں سے بھرنے» کی مہارت کے استعمال کے لیے روح کی پیاس میں 11% اضافہ کرتا ہے۔ اسی دن ہدف ہونے کی صورت میں، ہر کوشش روح کی پیاس میں 16% اضافہ کرتی ہے۔ یہ مہارت «قابو» کی کسی ایک دن میں نہیں استعمال کی جا سکتی۔
استعمال: انتخاب کرتے وقت۔ اس مہارت کے استعمال سے روح جذب کرنے کی کوششیں متاثر ہوتی ہیں۔ دوبارہ استعمال صرف 5 منٹ بعد ممکن ہے۔
شرط: خنکی میں تشکیلی جادوگر کی کمبیینی کرنا ضروری ہے۔
تفصیل: یہ مہارت بصیراتی اور والی تجربے کے لئے چیزیں تیار کرنے اور جادو کرنے کی اجازت دیتی ہے، جہاں پر روحوں کے پرندے اور صاف ذاتی روحوں کا استعمال ہوتا ہے۔
استعمال: چڑیا کے تھیلے پر مہارت لگائیں۔
شرط: تیا کی اکیڈمی میں ملنے والی عجیب مشینری کا استعمال کرنا ضروری ہے۔
تفصیل: یہ مہارت اشیاء بنانے اور جنریٹ کرنے کی اجازت دیتی ہے، جن میں طائر، صاف اور چمکیلی سسی کی روحیں شامل ہیں۔
استعمال: خودکار طور پر۔
چھوٹا بھوکا جانور Agregor کی طرف سے
آکاچی کی قسمت
کھیل میں لیے گئے فیصلوں کے مطابق، دغاور کی نقاب کے کون سے ٹکڑے اکھٹے کیے گئے ہیں اور ہیرو کے ساتھ کون شہر میں آیا ہے، آکاچی کے لیے کئی ممکنہ اختتام موجود ہو سکتے ہیں۔
ہیرو آکاچی کو مار سکتا ہے۔ اس صورت میں وہ دوبارہ تیرے پہلووں پر واپس آتا ہے یا دیگر دنیاؤں میں سفر پر نکلتا ہے، جبکہ آکاچی کی روح دوبارہ بے سکون ہوتی ہے، راشیمین میں دہشت گزاری کرتے ہوئے۔
ہیرو آکاچی کے ساتھ ایک ہو جاتا ہے۔ بھوک ختم ہوجاتی ہے، مگر آکاچی کی زخمی روح ہیرو کی جسم میں بندھ جاتی ہے، جو کہ ہمیشہ کے لیے عدل کے شہر میں ایک گارڈین بن جاتا ہے، لعنت کو اپنی ذات میں رکھنے کے لیے۔
اگر دغاور کے نقاب کے تمام تین ٹکڑے جمع کر لیے جائیں، تو آکاچی کو اس کا اصلی کردار یاد دلایا جا سکتا ہے۔ تب اس کی روح دوبارہ ایک ہو جاتی ہے اور بوجہ اکثر آرام کرتی ہے، بے ننگوں کے دربار میں۔ لعنت ختم ہوجاتی ہے۔
اگر آکاچی کو بانی کی روح جذب کرنے پر مجبور کیا جائے (مرکل کی روح کو جذب کرنا ضروری ہوتا ہے) اور پھر آکاچی کی روح جذب کی جائے، تو وہ ایک نئے مخلوق کا حصہ بن جاتا ہے - ایسی بے پایاں فضا کی تصویر جس کی طاقتیں خداوں سے بھی زیادہ ہیں۔
یہ مخلوق روحوں کے خوراک سے زیادہ طاقتور ہوگی
منفرد روحیں
کھیل میں کچھ منفرد روحیں ہیں، جنہیں اہم کرداروں سے نکالا جا سکتا ہے، جنگ یا مکالموں کے اختیارات کے ذریعے۔ یہ روحیں خاص یہ چیزیں تیار کرنے کے لیے یا موجودہ چیزوں کو مختلف فائدے دینے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہیں۔ مندرجہ ذیل میں ان روحوں کی فہرست ہے اور ان کی وصولی کے طریقے ہیں۔
کیسے حاصل کریں: اوکُک کی روح کو اس کے دروازے پر جنگ کے بعد جذب کریں، ملسانتیر کے دروازے پر۔
کیسے حاصل کریں: خزانہ مرکل میں اس سے ملنا نہیں ہے جب تک کہ ہیرو زندہ مخلوق کی روحوں کو جذب کرنے کی مہارت نہ سیکھ لے۔ اس کے لیے سب سے پہلے اوکُک کی جنگ (اور اسے جذب کرنا) ہوگی اور ثمری نقطہ کے حاصل کرنے کے لیے روش کے نقص کے مشن کو پورا کرنا ہوگا۔ پھر کا لین کو تلاش کریں اور اسے پوچھیں کہ وہ یہاں کیوں ہیں، پھر دروازہ کھولنے کے لیے الہی خون کا استعمال کرنے کی تجویز دیں۔ اس کے نتیجے میں وہ ہیرو پر حملہ کرتی ہے، اور جب اس کی صحت 25% رہ جائے گا تو وہ با آسانی اس کی روح کو جذب کر سکتا ہے۔ آپ اسے عدل کے شہر میں بھی جذب کر سکتے ہیں اگر دفاع کاروں کی طرف چلے جائیں۔
کیسے حاصل کریں: سافی کے ساتھ -100 تعلقات حاصل کریں اور جب وہ چلی جائے گی تو اسے چڑانے کے لیے جھگڑا کریں اور جب سافی کی صحت 25% سے کم ہو تو اس کی روح جذب کریں۔ ایک اور طریقہ: بانی کی روح جذب کریں - سافی آگ بھڑک اٹھے گی اور دشمن بن جائے گی۔ «روح کی جذب کرنے» کی مہارت ضروری ہے۔
کیسے حاصل کریں: سافی کی روح کی وصولی کے طریقہ کار کی طرح۔ گان کے ساتھ خراب تعلقات حاصل کرنے کی ضرورت اور اس کی ماں کی روح کو جذب کرنا۔ مگر اگر گان کے ساتھ اچھے تعلقات ہیں تو وہ یہ کرنے میں اعتراض نہیں کرے گا۔ «روح کی جذب کرنے» کی مہارت ضروری ہے۔
کیسے حاصل کریں: اوکُک کی کھال کا استعمال کریں، تاکہ ایک بہت سے کو بنائیں، اور پھر اسے واپس بھٹی میں جانے کا حکم دیں۔ اسے جذب بھی کیا جا سکتا ہے، اگر آپ اسے مرکل کے ساتھ چومنے کی اجازت دیں اور پھر اس کے ساتھ لڑائی کریں، مگر اس طریقے کے نتیجے میں مرکل اور بانی کی روحیں نہیں ملا سکیں گی۔ «روح کی جذب کرنے» کی مہارت ضروری ہے۔
کیسے حاصل کریں: مرکل کے خزانوں کی بھٹی کے پاس 'روح جذب کرنے' یا 'ہمیشہ کی نیند' کی مہارت کا استعمال کریں، اور پھر دو سائے سے بھوتوں سے لڑائی کرنے کے دوران ان کی روح کو «روح جذب کرنے» کی مہارت سے ماریں۔ ایک روح کو جذب کرنے کے بعد، دوبارہ 'روح جذب کرنے' کی مہارت کا استعمال صرف 5 منٹس کے بعد کیا جا سکتا ہے، اور اگر بدقسمتی سے، تو دو روحیں بھی حاصل کی جا سکتی ہیں۔ علاوہ ازیں، روحوں کے جذب یا موت لے جانے سے دریافت نہیں ہوتا۔
کیسے حاصل کریں: انکار کی صورت میں، انہیں کسی ایک چلراعی کی روح کو خوراک دیں گے، چاہے وہ وجوہات دانستہ ہوں یا دو نوجوان بربر ہو تاکہ انہیں جنگل میں لے جانے کا عمل ہو، اور پھر بات چیت کریں، جہاں یو'جُک ہیرو کو زندہ مخلوق کی روحوں کو جذب کرنے کی تعلیم دے گا، اور اسے جنگ میں جذب کرنے کی اجازت دیں گے۔
کیسے حاصل کریں: مرکل کے ساتھ بات چیت میں متعلقہ اختیار کا استعمال کریں اور اس کی روح کو جذب کریں۔ بانی کی روح کی وصولی کے لیے ضروری ہے۔
کیسے حاصل کریں: بانی کے ساتھ بات چیت کرتے وقت متعلقہ اختیار کا استعمال کریں۔ 'روح کی جذب کرنے' کی مہارت اور مرکل کی روح درکار ہے۔ بانی کی روح کو جذب کرنے کے بعد، سافی کی دشمن بن جائے گی اور ہیرو پر حملہ کرے گی چاہے ان کے تعلقات کتنے ہی اچھے ہوں۔
کیسے حاصل کریں: عدل کے شہر میں آرامنٹ کی روح کو جذب کریں۔ «روح کی جذب کرنے» کی مہارت ضروری ہے۔
کیسے حاصل کریں: کارگی کے ساتھ جنگ کے بعد بتائیں کہ آپ گولک'آوش کی روح جذب کرنے والے ہیں۔ اگر گان کے ساتھ اچھے تعلقات ہیں تو وہ اس سے بچ جائے گا اور اپنا گروہ نہیں چھوڑے گا۔ «روح کی جذب کرنے» کی مہارت ضروری ہے।
کیسے حاصل کریں: کارگی کے ساتھ بات کرتے وقت بتائیں کہ آپ ان کی روحوں کو جذب کرنے والے ہیں، اور پھر ان کی روح کو جب وہ 25% زندگی میں باقی ہوں تو «روح جذب کرنے» کی مہارت کو استعمال کریں۔ اس کے دوران اس مہارت کو 5 منٹ کی عام انتظار کی وقت کے بغیر استعمال کیا جا سکتا ہے، اور کئی روحیں حاصل کی جا سکتی ہیں۔ اگر 'روحوں کو سیر کرنا' کی مہارت کا استعمال کیا جائے تو اگلی بار روحوں کو جذب کرنے کی مہارتیں مکمل وقت کے بعد ہی ایپلی کیبل ہو سکتی ہیں۔
حاصل کرنے کا طریقہ: جنگل کی آگ کی مشین پوری کرنے کے بعد 'روح جذب کرنے' کا اختیار استعمال کریں۔ چاہے بھوت کا کام تھا یا آگ بجھائی گئی ہو گا، یہ آپشن دستیاب رہے گا۔
کیسے حاصل کریں: Шанти کو نہ دے کر ملنا ہوگا، بلکہ مالار کو روحانی تقدیم دے کر آلّہ وؤیر ڈراپ کرنا ہوگا اور درخت کو معمولی کرنے کے بجائے مارنا ہوگا۔ پھر آپ کو گولکڑ گی کی روح کو جذب کرنے کی اجازت ہوگی جب آپ اسے بتائیں گے کہ آپ نے کیا کیا۔ کچھ کھیل کے ورژن میں، افسوس کہ یہ کام نہیں کرے گا - درخت بس مر جائے گا اور کوئی بات چیت نہیں ہوگی۔
کیسے حاصل کریں: ایشین ووڈ میں لکڑی کے انسان کی روح کو جذب کریں، اس کے ساتھ بات چیت کے اختتام پر۔
عدل کا شہر
نوٹس
آخر میں یہ کہنا چاہوں گا کہ کھیلنے کا انداز نہ صرف «بد» یا «اچھا» ہو سکتا ہے۔ بعض لوگوں کو کھایا جا سکتا ہے، جبکہ دوسروں کے لئے مہربان ہونا ٹھیک ہوسکتا ہے۔ بھوک کی باموقعہ کو روکنے یا مطلع کرنے کا اثر تو کھیل کی نوعیت پر لازم بوجھ ڈالتا ہے، مگر پھر بھی یہ کہانی کے وفا دار کرداروں اور فیصلوں کی ترقی کی نوعیت زیادہ اثر ڈالتی ہے۔ آپ، جیسے، روحوں کو سیر کر کے بھوک کی مقدار کو زیادہ کر سکتے ہیں اور «بہت برا» صلاحیتوں کا استعمال کرسکتے ہیں، مگر پھر بھی آپ دایاں و بایاں نیکی کے کام کرسکتے ہیں اور ہر جگہ پر ہر کسی کو نہ مار سکتے ہیں۔ سب سے اہم نقطہ جو کہ آئندہ کے واقعات پر اثر انداز ہوتا ہے اور دستیاب صلاحیتوں پر یہ انتخاب ہے کہ آپ زندہ اوکُک ہوتے ہیں یا مردہ اوکُک۔ اور یہ صرف اس صورت میں اہم ہوتا ہے جب کہ آپ خاص منفرد روحوں کے حصول کی خواہاں ہیں - جن میں سے کچھ صرف «روح جذب کرنے» کی مہارت کے ساتھ حاصل کی جا سکتی ہیں، جو کہ کھوئی ہوئی مکری روح کی روح کو کیش میں تبدیل کرنے کے لئے دی جائے گی، اگر اوکُک کو چیا جائے۔
تمام عنوانات میں وکتوپ اور مدد کا شکریہ - Surt.