धोखेबाज़ का मास्क: आत्मा खानेवाला. मृत भगवान का शाप
"मैं दीवार के करीब पहुँचा और तुरंत विश्वासहीन आत्माओं के चीखने की आवाज़ सुनी।
"हम शापित हैं, - वे चिल्लाते हैं, - जिन्होंने ईर्ष्यालु देवताओं से मुँह मोड़ लिया है, और अब हमें छोड़ दिया गया है।"
और अन्य आवाज़ें उनके उत्तर में कहती हैं: "धोखेबाज़ की युद्ध को याद रखो।
धोखेबाज़ को याद रखो, जिसने दीवार को नष्ट करने की कसम खाई।[cut]
धैर्य रखें, क्योंकि वह लौटेगा...".
"न्याय का शहर" किताब से.
विश्वासहीन की दीवार
आत्मा खानेवाले की कहानी "[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)" खेल की घटनाओं से लगभग एक हजार साल पहले की है - उस समय जब मिरकुल मौत का भगवान था। अकाची और उसका भाई अरामन, बाल्यकाल में ही मिरकुल की सेवा में सौंप दिए गए, मल्सांतिर में अपने भगवान के पुजारी बन गए, जो रशेमेन की भूमि में है। अकाची मिरकुल का सबसे निष्ठावान सेवक था और अपनी आस्था और उग्रता के लिए उसे मंदिर का उच्चतम पुजारी नियुक्त किया गया, लेकिन यह बहुत समय तक नहीं चला।
देवता अपने विश्वासियों पर परीक्षण भेजना पसंद करते हैं, और अकाची इस भाग्य से बच नहीं पाया। उसकी प्रेमिका लाल जादूगरों की एक महिला थी, जो देवताओं में विश्वास नहीं करती थी। जब वह विफल जादुई प्रयोग के परिणामस्वरूप मर गई (यह जानना महत्वपूर्ण है कि शायद मिरकुल ने इस पर सीधे तौर पर प्रभाव डाला), उसकी आत्मा विश्वासहीनों की दीवार में कैद हो गई - यह मौत के भगवान का एक भयानक अविष्कार था, जिसका उद्देश्य उन लोगों को डराना और सजा देना था, जो किसी देवता की पूजा नहीं करते। दीवार न्याय के शहर को फ्यूगो की योजना में घेरे रहती है, और इसके चिपचिपे हरे पदार्थ में भूखी आत्माएँ तड़पती हैं। शुरू में, अकाची ने मिरकुल से जादूगरनी की आत्मा को छोड़ने की प्रार्थना की, लेकिन उसने, स्वाभाविक रूप से, मना कर दिया। और तब, अपनी आस्था से मुँह मोड़कर, उसने एक विशाल सेना इकट्ठा की और मृतकों के शहर पर आक्रमण कर दिया, अपनी प्रिय की आत्मा को बल से वापस लाने और दीवार को नष्ट करने के लिए। यह आक्रमण धोखेबाज़ की पवित्र यात्रा के रूप में जाना जाता है।
सिल्वर स्वॉर्डGit अकाची ने मिरकुल के मंदिर की दीवार में दो दुनियाओं के बीच एक दरवाज़ा बनाया, जो फ्यूगो की योजना की ओर ले जा रहा था, और न्याय के शहर पर हमला किया। उसने दीवार से आत्मा को छीन लिया, लेकिन स्वयं पकड़ में आ गया और कैद हो गया। उसकी हिम्मत और धोखे की सजा के रूप में, भगवान ने पूर्व पुजारी को विश्वासहीनों की दीवार में डाल दिया, जहाँ जादूगरनी थी, और देखा कि अकाची का मन और आत्मा धीरे-धीरे दीवार की भूख से विलीन हो जाती है... और फिर उसे निकाला, ताकि उसकी पीड़ा शाश्वत बने।
ये दरवाजे हमारे नायक को धुंधले ढंग से परिचित लगते हैं
तब से, अकाची भूख का अवतार बन गया, जो निरंतर आत्माओं को संतुष्ट करने की कोशिश करता है। जो कुछ भी खाली आत्मा में बचा था, उसे आत्मा खानेवाला के नाम से जाना जाने लगा। वह मानव शरीर पर नियंत्रण पाता है और धीरे-धीरे उनके मन और आत्मा को नष्ट कर देता है, रशेमेन में terror फैलाते हुए। जादूगरनी अपनी भूमि में लौट आई और वहाँ लाल जादूगरों की एक अकादमी स्थापित की, इसलिए नायक उसे संस्थापक के रूप में जानता है। प्यार और कर्तव्य की भावना से प्रेरित होकर, उसने अपने शेष वर्षों को अकाची को शाप से मुक्त करने का एक तरीका खोजने में बिताया।
"[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Mask of the Betrayer" खेल की घटनाएँ इस कहानी से सीधे संबंधित हैं और इस बात से शुरू होती हैं कि धन के राजा के साथ लड़ाई के बाद, नायक मर्देलैन घाटी से सैकड़ों मील दूर, रशेमेन के दिल में एक प्राचीन क़ब्र में पहुँचता है। बाद में पता चलेगा कि संस्थापक ने उसके शरीर को यहाँ लाया है, ताकि पहले शापित व्यक्ति की आत्मा यहाँ अकाल-चा में प्रवेश कर सके। और अब हमारे नायक का सामना करना पड़ा है, या तो इस अंतहीन भूख के सामने मरना, या इसे नियंत्रित करना और शाप समाप्त करने का एक तरीका खोजना।
मिरकुल का आहार
इस खेल की विशेषता "आत्मा खानेवाला" की विशेषता है। यह सिर्फ एक उपाधि नहीं है, जो कि कहानी में प्रभाव डालती है, बल्कि खेल की पूरी श्रृंखला की क्षमताएँ और पहलू हैं, जिन्हें नज़रअंदाज़ नहीं किया जा सकता। किसी एक समय पर, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त पैरामीटर पर ध्यान रखना होता है - आत्मिक ऊर्जा का स्तर। इसके इंगित मान केवल नायक के द्वारा प्राप्त बोनस और दंडों पर निर्भर नहीं करते, बल्कि नायक के जीवन पर भी निर्भर होते हैं - जब आत्मिक ऊर्जा शून्य पर पहुँचती है, तो पात्र बिना पुनर्जन्म की संभावना के मर जाता है।
नीचे सभी क्षमताएँ दी गई हैं, जो आत्मा खानेवाले से संबंधित हैं।
"आप आत्माओं को खाने की अपनी प्यास को रोक नहीं सकते, जिसे आप हाल ही में अपने अंदर खोजने में सफल रहे हैं। अब आपके शरीर को कभी-कभी आत्माओं को खाने से ऊर्जा प्राप्त करनी होगी, वरना समय के साथ यह कमजोर हो जाएगा और आप मर जाएंगे".
आत्मा खानेवाले का मुख्य कौशल। भगवान-भालू ओक्कु पर विजय के बाद, यह पता चला कि नायक के अंदर मौजूद अजीब भूख, शाप के लक्षणों में से एक है। अब खिलाड़ी को आत्मिक ऊर्जा की मात्रा पर नज़र रखनी होगी, ताकि उसे कमज़ोरी और मृत्यु से बचा जा सके। एक नया इंटरफ़ेस तत्व स्थिति में मार्गदर्शन करता है और शोधन की डिग्री की सटीक जानकारी प्रदान करता है।
ऊपरी पंक्ति कमजोरी की डिग्री (संबंधित निशान का चिन्ह) और आत्मिक ऊर्जा की मात्रा दर प्रतिशत में दिखाती है। नीचे, वास्तव में, ऊर्जा का मापक स्तर है। रंगीन स्तंभ - इसकी स्थिति का ग्राफिकल प्रदर्शन। हरे में मापक के दोनों ओर के निशान - यह भिन्न स्तूप का एक हिस्सा होता है। ये कुल सात हैं:
0: 65-100%। सामान्य स्थिति, गुण सामान्य हैं।
1: 37-64%। सभी प्रमुख विशेषताओं में -1। छिद्रण, कुचले जाने और काटने वाले हथियारों से होने वाले नुकसान में 5% की वृद्धि।
2: 17-36%। सभी प्रमुख विशेषताओं में -2। जीवन के कुल अंक का 2% + 1d4 अंक प्रतिश्त में हर दस राउंड में। छिद्रण, कुचले जाने और काटने वाले हथियारों से होने वाले नुकसान में 10% की वृद्धि।
3: 7-16%। सभी प्रमुख विशेषताओं में -4। जीवन के कुल अंक का 5% + 1d6 अंक प्रतिश्त में हर दस राउंड में। छिद्रण, कुचले जाने और काटने वाले हथियारों से होने वाले नुकसान में 25% की वृद्धि।
4: 2-6%। सभी प्रमुख विशेषताओं में -6। जीवन के कुल अंक का 10% + 1d6 अंक प्रतिश्त में हर दस राउंड में। छिद्रण, कुचले जाने और काटने वाले हथियारों से होने वाले नुकसान में 50% की वृद्धि।
5: 0-1% (0 को छोड़कर)। सभी प्रमुख विशेषताओं में -10। जीवन के कुल अंक का 5% + 1d3 अंक प्रतिश्त में हर दस राउंड में। छिद्रण, कुचले जाने और काटने वाले हथियारों से होने वाले नुकसान में 90% की वृद्धि।
6: 0%। पात्र की मृत्यु।
सबसे निचली लाइन यह दिखाती है कि आत्मा खाने की प्यास का स्तर, जो ऊर्जा ग्रहण करने की गति को प्रभावित करता है। गणनाओं की प्रणाली में यह एक गुणांक के रूप में कार्य करता है, जो 0.5 से 2 के मानों की गणना करता है, आम गति से प्रतिक्रिया करने की मुद्रा में ऊर्जा की प्रक्रिया की गति को बढ़ा देता है। यदि नायक एक दिन में एक बार से अधिक आत्मा का सेवन करता है, या जब ऊर्जा पूरी तरह से भरी होती है, आत्मा का सेवन करता है तो उसकी प्यास बढ़ती है। जबकि यदि वह "संयम" कौशल का उपयोग करता है, तो उसकी प्यास, इसके विपरीत, घट जाती है।
आत्मा खाने की प्यास बढ़ने पर अतिरिक्त प्रभाव दिखाई देते हैं।
- 41% और अधिक: आत्मा का पता लगाना (60 फीट की दूरी में होने वाले सभी आत्माएँ मिनी-नक्शे पर अंकित होती हैं);
- 66% और अधिक: सच्ची दृष्टि (पात्र अदृश्य और छिपे हुए प्राणियों को देख सकता है);
- 83% और अधिक: निर्जीवता (50% छिपाव);
- 100%: कोई जीवित प्राणी पात्र को नहीं देख सकता है। प्रभाव किसी भी शत्रुतापूर्ण कार्रवाई पर समाप्त हो जाता है।
प्रभाव परिवर्तन के समय असीमित अवधि के लिए लागू होते हैं। जितने अधिक स्तर की प्यास, उतनी अधिक प्रभाव शुरू होते हैं।
एक प्यारा थोर, और कुछ नहीं कह सकते
"आत्मा खाने" और "संयम" कौशल के अलावा और भी प्रभाव हैं, जो आत्मा खानेवाले को विभिन्न स्थितियों में अपने शाप की शक्ति का उपयोग करने की अनुमति देते हैं।
शर्तें: कोई नहीं।
विवरण: नायक जीवन की ऊर्जा को एक जातीय समूह "आत्माएँ" या "तत्वों" के एक जीव से खींचता है, उसे अधिकतम जीवन अंकों का 25% नकारात्मक ऊर्जा द्वारा नुकसान पहुँचाता है, और खुद को अधिकतम आत्मिक ऊर्जा का 10% पुनर्प्राप्त करता है। यदि लक्ष्य "मरने" की स्थिति में था, तो वह मर जाता है, और आपका पात्र अतिरिक्त रूप से उतनी आत्मिक ऊर्जा प्राप्त करता है, जितना जीवित उसके पास हो। यदि लक्ष्य की मृत्यु होती है, तो पात्र आत्मा की संचारना प्राप्त करता है। इसके अलावा, यह शक्तियाँ निर्जीव प्राणियों पर भी लागू होती हैं।
यदि एक दिन में या एक से अधिक बार "आत्मा खाने" कौशल का उपयोग किया जाता है, तो हर अगली कोशिश 11% बढ़ती जाती है। यह शक्ति "संयम" कौशल के साथ एक ही दिन में नहीं इस्तेमाल की जा सकती।
उपयोग: चयन करें। पुनः उपयोग केवल 5 मिनट में किया जा सकता है, लेकिन दिन में 10 बार से अधिक नहीं।
शर्तें: आत्मा खानेवाला, नुकसान की क्षमता प्राप्त की होनी चाहिए।
विवरण: नायक जीवन की ऊर्जा को एक मानव जाति के जीव से खींचता है, उसे अधिकतम जीवन अंकों का 25% नकारात्मक ऊर्जा द्वारा नुकसान पहुँचाता है, और खुद को अधिकतम आत्मिक ऊर्जा का 10% पुनर्प्राप्त करता है। यदि लक्ष्य "मरने" की स्थिति में था, तो वह मर जाता है, और आपका पात्र अतिरिक्त रूप से उतनी आत्मिक ऊर्जा प्राप्त करता है, जितना जीवित उसके पास हो। यदि लक्ष्य की मृत्यु होती है, तो पात्र आत्मा की संचारना प्राप्त करता है।
यदि एक दिन में या एक से अधिक बार "आत्मा का सेवन" कौशल का उपयोग किया जाता है, तो हर अगली कोशिश 11% बढ़ती जाती है। यह शक्ति "संयम" कौशल के साथ एक ही दिन में नहीं इस्तेमाल की जा सकती।
उपयोग: चयन करें। पुनः उपयोग केवल 5 मिनट में किया जा सकता है, लेकिन दिन में 10 बार से अधिक नहीं।
शर्तें: कोई नहीं।
विवरण: नायक अपने चारों ओर के 10 मीटर के दायरे में उपस्थित आत्माओं को उकसाता है, जिससे वे शत्रुतापूर्ण बन जाते हैं और इस प्रकार आत्मा खाने के लिए उपलब्ध हो जाते हैं।
उपयोग: चयन करें।
शर्तें: कोई नहीं।
विवरण: आत्माओं को खाने के बजाय, नायक उनके साथ रहते हुए अपनी भूख को सीमित करता है, जिससे उसे अधिकतम आत्मिक ऊर्जा का 5% पुनर्प्राप्त होता है और भूख के स्तर को 2% कम कर देता है। इसके अलावा, यदि कई आत्माएँ हैं, तो नायक 20 फीट के दायरे में हर आत्मा के लिए बास्केटरी 2% और प्राप्त करता है, लेकिन 5 आत्माओं से अधिक नहीं।
संयम को उस दिन नहीं लगाया जा सकता, जिस दिन आत्मा खाने की शक्तियाँ लागू होती हैं।
उपयोग: चयन करें, दिन में एक बार से अधिक नहीं।
शर्तें: कोई नहीं।
विवरण: नायक "अंधेरे भूख" को अपने अनुभव की राशि को खिला है, आत्मिक ऊर्जा को पूरी तरह से पुनर्स्थापित करता है, और भूख का स्तर 33% तक कम कर देता है (यदि यह अधिक था)। यह कौशल नायक के अनुभव के अंकों को 25% से कम करता है, जब तक कि मौजूद अनुभव की आवश्यकता अगले स्तर पर नहीं पहुँचती। लेकिन यदि मौजूदा अनुभव की मात्रा आवश्यक कुल स्वास्थ्य की याद से कम है, तो उतनी ही कम की जाती है, जिससे नायक स्तर न खो दे, लेकिन पात्र को 10 मिनट के लिए -1 स्तर की सजा मिलती है।
यह कौशल केवल स्थिति के 4 और नीचे के चरण पर लागू किया जा सकता है।
उपयोग: चयन करें। दिन में एक बार से अधिक नहीं।
शर्तें: आत्मा खानेवाला, मिरकुल की संग्रहालय में आत्माओं को मानसिकता में शाक करना आवश्यक है। दुष्ट पात्रों के लिए यह विकल्प उपलब्ध नहीं है।
विवरण: नायक उस नकारात्मक ऊर्जा को खींचता है, जो निर्जीवता को जीवित रखती है, जीव को 25% अधिकतम जीवन अंकों का नुकसान पहुँचाता है, और खुद को अधिकतम आत्मिक ऊर्जा का 10% पुनर्प्राप्त करता है। यदि लक्ष्य "मरने" की स्थिति में था, तो वह मर जाता है, और पात्र अतिरिक्त रूप से उतनी आत्मिक ऊर्जा प्राप्त करता है, जितना जीवित उसके पास था (जिसे 10% में जोड़ दिया जाता है)। द्वितीय स्थिति में, नायक आत्मा की संचारना भी प्राप्त करता है।
भूख का स्तर अपरिवर्तित रहता है, लेकिन इस कौशल का प्रभाव संयम से अधिक आत्मिक ऊर्जा लाता है। "शाश्वत विश्राम" उस दिन नहीं लगाया जा सकता, जिस दिन आत्मा खाने का कौशल लागू होता है।
उपयोग: चयन करें। इस कौशल का उपयोग यह "आत्मा खानेवाले" कौशल के उपयोग को कम कर देता है। पुनः उपयोग केवल 5 मिनट में किया जा सकता है।
शर्तें: आत्मा खानेवाला, एशेनवुड में वुड मैन को बरामद करना आवश्यक है।
विवरण: नायक, दूसरों की जीवन शक्ति को खाने के बजाय, अपनी शक्ति का उपयोग कर अनुग्रह प्रदान करता है। गिरने वाले साथियों को उठा लिया जाता है, सभी समूह के सदस्य पूरी तरह से ठीक हो जाते हैं। यह क्षमता पात्र की मुड़ने की दिशा में 2 बिंदुओं की अधिकता कार्य करती है।
आत्मिक ऊर्जा का खर्च उन समूह के सदस्यों के स्वास्थ्य के योग मान के अनुशार प्रभावित होते हैं। जब कितने प्रतिशत की प्रगति की जानी है, उतना ही वर्तमान स्थिति के स्तर से हटा दिया जाता है (हर स्तर को 100 माना जाता है)। यदि इस स्तर पर कम आत्मिक ऊर्जा है, जितना स्वास्थ्य को बहाल किया गया है, तो शेष प्रतिशत अगले स्तर से घटाए जाते हैं। इस प्रकार, इस कौशल के उपयोग से ऊर्जा एक बार में स्तर से ज्यादा नहीं घट सकती।
इसके अलावा, उपयोग के लिए इस स्थिति में भूख का स्तर उस आनुपातिक स्वास्थ्य की मात्रा में कम होता है, जो 7% में बहाल की गई है। उदाहरण के लिए, 70% स्वास्थ्य की बहाली पर, भूख का स्तर 5% कम हो जाएगा (0.7 * 7)।
उपयोग: चयन करें। यदि ऊर्जा 5वें स्तर पर और उससे नीचे हो गई हो, तो इसे उपयोग के लिए लागू नहीं किया जा सकता।
शर्तें: आत्मा खानेवाला, मिरकुल की आत्मा को खींचना आवश्यक है।
विवरण: नायक उस प्राणी का रूप धारण करता है, जो इस दुनिया का नहीं है। प्राणियों पर घातक प्रहार करते हुए, वह आत्मिक ऊर्जा और आत्माओं से जीवन खींचने का एक मौका प्राप्त करता है। रूपांतरित होने के समय भूख का स्तर 21% तक बढ़ता है और सामान्य स्थिति में लौटने पर अपरिवर्तित रहता है। इस शक्ति का समय: 20 राउंड (2 मिनट)।
इस शक्ति का उपयोग उसी दिन नहीं किया जा सकता, जिस दिन "संयम" किया गया हो।

जाति: परग्रहवासी
सुरक्षा कक्षा: 34
विशेषताएँ: ताकत 38, चतुराई 18, सहनशीलता 22, अन्य अपरिवर्तित हैं।
हथियार: स्वाभाविक नजदीकी लड़ाई (नाखून, नाखून)
नजदीकी लड़ाई में नुकसान: (1d8 + 14 भौतिक + 5 नकारात्मक ऊर्जा)/ (1d8 + 14 भौतिक + 5 नकारात्मक ऊर्जा)
आकार: मध्यम
सक्षमताएँ:
- इम्यूनिटी: मानसिक जादू, ठंड, बिजली;
- क्षति अवशोषण: 15/ईश्वर (15 भौतिक क्षति को किसी भी हथियार से अनदेखा किया जाता है, ईश्वर को छोड़कर);
- प्रहार पर 5% का मौका होता है कि विरोधी को 3 राउंड के लिए पैरालाइज कर दिया जाए (जो कि श्रेणी 22 के खिलाफ बचाव रोल में विफल होता है);
- प्रहार पर 17% का मौका होता है कि विरोधी को नकारात्मक ऊर्जा का 2d6 नुकसान पहुँचाया जाए। इस पर, आत्मिक ऊर्जा अधिकतम पर 5% पुनः प्राप्त होती है। यदि विरोधी मर जाता है, तो पात्र आत्मा की संचारना प्राप्त करता है;
अधिकतम को ध्यान में रखते हुए, उपरांत रूपांतरित होने पर, उपकरण के लाभ रुक जाते हैं, जातीय लाभ और दंड समाप्त हो जाते हैं। सक्रिय क्षमताएँ और जादू, और वस्त्र जो भंडार में होते हैं, उपयोग में नहीं आते। पूर्व की क्षमताओं और प्रभावों को पहले से रखा गया। डिफ़ॉल्ट बचाव और प्रहार और क्षति के आधार पर श्रेणी से जुड़े होते हैं, साथ ही स्वास्थ्य की गणना पात्र की श्रेणी के आधार पर की जाती है। सभी अन्य विशेषताएँ और लाभ पात्र को नए स्वरूप से मिलते हैं (अतिरिक्त, नए क़रार से प्रकट होते हैं)।
उपयोग: चयन करें। इस कौशल का उपयोग "आत्मा खानेवाले" की क्षमताओं की उपादान की सजा देता है। पुनः उपयोग केवल 5 मिनट के बाद संभव होता है।
शर्तें: आत्मा खानेवाला, भूख का अवतार।
विवरण: इस कौशल का उपयोग करके किसी भी जीव को नकारात्मक ऊर्जा का नुकसान पहुँचता है, जो उसके स्वास्थ्य के अंक के बराबर होता है। यदि विरोधी नकारात्मक ऊर्जा पर प्रतिरोधी या सुरक्षा नहीं रखता है, तो वह मर जाता है। और इस पर, पात्र आत्मा की संचारना हासिल करता है।
उपयोग: चयन करें, दिन में असीमित बार।
शर्तें: आत्मा खानेवाला, एशेनवुड का वुड मैन।
विवरण: यह क्षमता आत्मिक ऊर्जा को एक समय में कई आत्माओं (जैसे आत्मा या तत्वों) या मानवों से खींचने की अनुमति देती है (यदि "आत्मा का सेवन" कौशल है), अधिकतम जीवन अंक का 25% नकारात्मक ऊर्जा द्वारा नुकसान पहुँचाते हुए। यह क्षमता उन सभी प्राणियों पर लागू होती है, जो पहले उल्लेखित समूहों में से किसी के रूप में प्रारंभिक लक्ष्य से 20 फीट की दूरी पर स्थित होते हैं। हर लक्ष्य नायक की आत्मिक ऊर्जा को उसके अधिकतम स्तर का 10% पुनः प्राप्त करता है। यदि लक्ष्य "मरने" की स्थिति में था, तो वह मर जाता है, और पात्र को अतिरिक्त रूप से उतनी आत्मिक ऊर्जा प्राप्त होती है, जितना उसकी जीवन शक्ति थी (जो प्रारंभिक 10% में जोड़ दिया जाता है)। इसके अलावा, यदि विरोधी मृत हो जाता है, तो पात्र आत्मा की संचारना भी प्राप्त करता है।
पहली बार "आत्माओं से संतोषजनक" शक्ति का उपयोग करने पर, भूख का स्तर 11% बढ़ता है। इसी दिन में अगली बार उपयोग करने पर, भूख का स्तर 16% बढ़ता है। यह कौशल "संयम" के साथ उसी दिन नहीं लगाया जा सकता है।
उपयोग: चयन करें। इस कौशल का उपयोग "आत्मा खानेवाले" की क्षमताओं में से एक का उपयोग करता है। पुनः उपयोग केवल 5 मिनट के बाद संभव होता है।
शर्तें: टेनेश थिएटर में पोर्टलों के कमरे में उस गोलम में अपनाने के लिए उपयोग की जाने वाली आवश्यक बातें।
विवरण: यह कौशल वस्तुओं को बनाने और जादुई बनाने की अनुमति देता है, जिसमें वायु और शुद्ध आत्मियों से प्रयोग किए गए आइटम होते हैं।
उपयोग: जादूगर के थैले पर क्षमता लागू करें।
शर्तें: किसी जादुई साधन को अकादमी तया में पाए जाने वाले पहनावे पर लागू करने की आवश्यकता।
विवरण: यह कौशल वस्तुओं को बनाने और जादूई बनाने की अनुमति देता है, जिसमें वायु, शुद्ध और चमकीली आत्माओं से प्रयोग के वस्त्र होते हैं।
उपयोग: अपने आप।
एक छोटा भूखा जीव Agregor के साथ
अकाची की किस्मत
इस खेल की घटनाएँ, जैसे निर्णय लिए गए हैं, धोखेबाज़ मास्क के कितने भाग एकत्रित किए गए हैं, और नायक के साथ न्याय के शहर में कौन गया है, इसके लिए अकाची के लिए विभिन्न अंत हो सकते हैं।
नायक अकाची को मार सकता है। इस स्थिति में वह वापस या तो कटार पर लौटने या अन्य दुनिया में यात्रा करने का प्रयास कर सकता है, और अकाची की आत्मा फिर से रशीमेन को तड़पाने ले जाती है।
नायक अकाची के साथ एक एकीकृत प्राणी में मिल सकता है। भूख गायब हो जाती है, लेकिन अकाची की तड़पायी आत्मा नायक के शरीर में कैद रहती है, जो न्याय के शहर में हमेशा के लिए रखवाली करता है, शाप को अपने में संजोए।
यदि धोखेबाज़ मास्क के तीन टुकड़े एकत्रित किए जाएँ, तो अकाची को यह याद दिलाने के लिए मजबूर किया जा सकता है कि वह कौन है। तब उसकी आत्मा फिर से एक एकीकृत होती है और ईमानदार घर में योग्य विश्राम प्राप्त करती है। शाप समाप्त हो जाता है।
अगर अकाची को संस्थापक का सेवन करने के लिए मजबूर किया जाए (मिरकुल की आत्मा का सेवन करना आवश्यक है), और फिर खुद अकाची का सेवन किया जाए, तो वह एक नए प्राणी का हिस्सा बन जाता है - अवशोषित खालीपन का अवतार, जो खुद विकास में भी देवताओं से अधिक शक्तिशाली है।
यह राक्षस निश्चित रूप से आत्मा खानेवाले से ज्यादा शक्तिशाली होगा
अद्वितीय आत्माएँ
इस खेल में कुछ अद्वितीय आत्माएँ हो सकती हैं, जिन्हें मुख्य पात्रों से खींचा जा सकता है, आत्मा खानेवाले की क्षमताओं का उपयोग करके युद्ध में या संवाद विकल्पों के माध्यम से। ये आत्माएँ अद्वितीय वस्त्र बनाने के लिए या पहले से मौजूद वस्त्रों को विभिन्न उपयोगी गुणों से भर देंगी। नीचे इन आत्माओं की सूची है और उन्हें कैसे प्राप्त किया जाए।
कैसे प्राप्त करें: मोलसांतिर के दरवाजे पर उसे हराने के बाद ओक्कु की आत्मा का सेवन करें।
कैसे प्राप्त करें: उसके साथ मिरकुल के संग्रहालय में ना मिलें, जब तक कि नायक जीवित प्राणियों की आत्मा खाने के लिए सक्षम नहीं हो जाता। इसके लिए पहले ओक्कु के साथ लड़ाई में विजय प्राप्त करना आवश्यक है (और उसे प्राप्त करना) और नुकसान की जरूरत की तैयारी करना। फिर कैलिन को ढूँढें और उससे पूछें कि वह यहाँ क्या कर रही है, और फिर कहें कि दिव्य रक्त का उपयोग करने का प्रयास करें। परिणामस्वरूप, वह नायक पर हमला करती है, और वह उसकी आत्मा का सेवन कर सकता है, जब उसकी स्वास्थ्य 25% से कम हो जाती है। न्याय के शहर में, जब रक्षकों की ओर से चुना जाता है, तब भी उसकी आत्मा का सेवन किया जा सकता है।
कैसे प्राप्त करें: सफिया के प्रति -100 प्रभाव प्राप्त करें, और जब वह छोड़ना चाहती हो, तो झगड़ा प्रोत्साहित करें और उसकी आत्मा का सेवन तब करें, जब उसकी स्वास्थ्य 25% से कम रह जाए। एक और विकल्प: संस्थापक की आत्मा का सेवन करें - सफिया गुस्से में आ जाएगी और शत्रुतापूर्ण दिखेगी। आत्मा खाने का कौशल आवश्यक है।
कैसे प्राप्त करें: सफिया की आत्मा की तरह प्राप्त करें। गन्न के साथ खराब संबंध होना चाहिए और उसकी मां की आत्मा का सेवन करना हो सकता है। हालांकि, यदि गन्न के साथ संबंध अच्छे हैं, तो वह इस पर आपत्ति नहीं करेगा। आत्मा खाने का कौशल आवश्यक है।
कैसे प्राप्त करें: ओक्कु की त्वचा का उपयोग करें, कई में से एक को बनाने के लिए, और फिर उसे लौटने का आदेश दें। इसके अतिरिक्त, आप उससे ओक्कु के तरह होने से अनुमति मांग सकते हैं, तथा उसके बाद प्रतिशोध में उस पर हमला करें। लेकिन इस विकल्प से मिरकुल और संस्थापक की आत्माएँ प्राप्त नहीं की जा सकती। आत्मा खाने का कौशल आवश्यक है।
कैसे प्राप्त करें: मिरकुल के संग्रहालय में चूल्हे के पास "आत्मा खानेवाले" या "शाश्वत विश्राम" का प्रयोग करें, और उसके बाद दो खालीपन की छायाओं से लड़ाई में उनका खत्म करने के लिए "आत्मा खानेवाले" का प्रयोग करें। एक आत्मा का सेवन करने के बाद पुनः उपयोग तक 5 मिनट की प्रतीक्षा करनी होगी, और अनरथित होने पर, एक ही समय में एक से अधिक आत्माएँ प्राप्त की जा सकती हैं। इसके अलावा, चूल्हे से आत्माओं का सेवन या शांति बनाना, कई में से एक बनाने की संभावना से वंचित करता है।
कैसे प्राप्त करें: नुकसान के कार्य को पूरा करें, या तो दुकानदार के परिवार से या बर्फ की गिल्ड के युवा बैरर्वारियों से, और फिर बातचीत में जब उ'जुक नायक को जीवित प्राणियों की आत्मा का सेवन करने के लिए सिखाता है, तब इस नुकसान के काम की सम्पूर्ण करने के लिए प्रयास करें - और युद्ध में उ'जुक की आत्मा का सेवन करें।
कैसे प्राप्त करें: मिरकुल के साथ वार्तालाप करना और सही विकल्प का उपयोग करते हुए, उसकी आत्मा का सेवन करें। यह संस्थापक की आत्मा पाने के लिए आवश्यक है।
कैसे प्राप्त करें: संस्थापक के साथ संवाद में स्वीकृत विकल्प का उपयोग करें। "आत्मा खाने" का कौशल और मिरकुल की आत्मा होनी चाहिए। उसके बाद जब संस्थापक की आत्मा सेवन की गई, तो सफिया शत्रुतापूर्ण होगी और नायक पर हमला करेगी, भले ही संबंध अच्छे हों।
कैसे प्राप्त करें: न्याय के शहर में अरमान की आत्मा का सेवन करें। आत्मा खाने का कौशल आवश्यक है।
कैसे प्राप्त करें: खतरे का नाम बताने के बाद, यह कहें कि आप गुल्क'आउश की आत्मा का सेवन करना चाहते हैं। यदि गन्न के साथ संबंध अच्छे हैं, तो वह इसे करने की अनुमति देगा और समूह छोड़ नहीं जाएगा। आत्मा खाने का कौशल आवश्यक है।
कैसे प्राप्त करें: कांग्स से बातचीत में उन्हें आत्माओं का सेवन करने की योजना की बात बताएं, और फिर कांगों के साथ लड़ाई में "आत्मा खाने" का कौशल का उपयोग करें, जब उनके स्वास्थ्य 25% से कम हो। इस स्थिति में, क्षमता को असामान्य रूप से 5 मिनट की प्रतीक्षा अवधि के बिना उपयोग किया जा सकेगा, और कई आत्माओं को संचित किया जा सकेगा। यदि "आत्मा से संतोषजनक" कौशल का उपयोग किया जाता है, तो आत्मा खानेवाले कौशल की अगली उपयोग की संभावना केवल इस समय के बीतने के बाद होगी।
कैसे प्राप्त करें: "आत्मा खानेवाले" विकल्प को खत्म करने के लिए भूत के साथ संवाद में उपयोग करें। भले ही भूत की मांग पूरी की जाए या अग्नि बुझाई जाए, यह विकल्प उपलब्ध रहेगा।
कैसे प्राप्त करें: शांतीय को नहीं देने के लिए एक उपहार लानी चाहिए, और अदृश्य वृक्षों को मारकर अनुचितता करनी चाहिए। तब आप ग्नारलथॉर्न का सेवन कर सकते हैं (अकेला मतलब - नार्लथॉर्न) जब आप उसे यह बताएँ कि आपने क्या किया। खेल के कुछ संस्करणों में यह नहीं होता है - वृक्ष केवल मर जाते हैं और कोई बातचीत नहीं होती।
कैसे प्राप्त करें: एशेनवुड में वुड मैन की आत्मा का सेवन करें जब आप उसके साथ वार्तालाप समाप्त करते हैं।
न्याय का शहर
नोट्स
आखिरकार, यह कहना चाहता हूं कि खेल का तरीका केवल "दुष्ट" या "स्नेहभावी" नहीं हो सकता है। किसी को खा जाना चाहिए, जबकि दूसरों का सम्मान करना है। संयम या सुरक्षात्मक भूख निश्चित रूप से खेल के स्वभाव पर सकारात्मक रूप से असर डालता है, लेकिन अधिकतर भूख का प्रबंधन और उससे संबंधित मुश्किलों के परिवर्तन का सृजन करते हैं न कि कथा की प्रगति और निर्णय लेने पर। उदाहरण के लिए, आप आत्माओं का सेवन कर सकते हैं, अपनी भूख को अधिकतम तक बढ़ा सकते हैं, और "बदतर" क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन अब भी आपको सही और गलत के विपरीत कार्य किया जा सकता है, एवं हर बार किसी को मारे बिना पार जाना होता है। सबसे महत्वपूर्ण बिंदु है, जो कि आगे के परिदृश्य और उपलब्धता को प्रभावित करता है - वह है मरने वाले ओक्कु और जीवित ओक्कु के बीच चुनाव। और यह केवल तब महत्वपूर्ण होता है जब कुछ अद्वितीय आत्माएँ प्राप्त करने के संदर्भ में दृश्यता हो। उनमें से कुछ को केवल "आत्मा की खाने" की क्षमता के साथ प्राप्त किया जा सकता है, जो कि उगम रूप से ओक्कु खाकर हासिल किया जा सकता है।
शुरुआत में तक़दीर के लिए धन्यवाद - Surt।