Маска Зрадника: Пожирач Духів. Прокляття мертвого бога
«Я наблизився до Стіни і відразу почув крики душ невіруючих.
«Прокляті ми, — кричали вони, — ті, хто відрікся від заздрісних богів, і тепер ми покинуті».
І інші голоси відповідали їм, говорячи так: «Пам'ятайте про Війну Зрадника.
Пам'ятайте Зрадника, який поклявся зруйнувати Стіну.[cut]
Майте терпіння, бо він повернеться…».
З книги «Місто Правосуддя».
Стіна Невіруючих
Історія виникнення Пожирача Духів бере свій початок майже за тисячу років до подій гри «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)» — в ті часи, коли Міркул був богом смерті. Акачі та його брат Араман були віддані на службу Міркулу ще в дитинстві, як тоді було заведено, і стали жрецями свого бога у Мулсантирі, що в землях Рашемена. Акачі був найвірнішим слугою Міркула, і за свою віру і завзятість був призначений верховним жрецем храму, але це тривало недовго.
Боги люблять посилати випробування на голови своїх вірних, і Акачі не уникнув цієї участі. Його коханою була жінка з червоних чарівників Тэя, яка не вірила в богів. Коли вона загинула в результаті невдалого чаклунства (до речі, є підстави вважати, що Міркул це сам сприяв), то її душа була заточена у Стіні Невіруючих — зловісному винаході бога смерті, призначеному для залякування і покарання тих, хто не поклоняється жодному з богів. Стіна оточує Місто Правосуддя в плані Фугу, і в її в'язкій зеленій субстанції страждають душі, зжираємої голодом. Спочатку Акачі благав Міркула помилувати і звільнити душу чаклунки, але той, звичайно, відмовив. І тоді, зрікаючись від своєї віри, він зібрав велике військо і пішов штурмом на місто мертвих, щоб відвоювати силою душу своєї коханої і зруйнувати Стіну. Цей похід став відомий як Святенний похід Зрадника.
Срібним мечем Гіт Акачі прорізав у стіні храму Міркула двері між двома світами, що ведуть на план Фугу, і напав на Місто Правосуддя. Він встиг забрати душу зі стіни, але сам був спійманий і полонений. У покарання за зухвалість і зраду бог помістив колишнього жреца у Стіну Невіруючих, на те місце, де була чаклунка, і спостерігав за тим, як розум і душа Акачі поступово розчиняються, поглинаючи голодом стіни… а потім витягнув, щоб його муки тривали вічно.
Ці ворота здаються нашому герою схематично знайомими
Відтоді Акачі став втіленням голоду, що постійно прагне насититись духами. Те, що залишилось від спустошеної душі, стало відомо як Пожирач Духів. Він підкорює собі смертні тіла і поступово знищує їх розум і душу, наводячи жах на весь Рашемен. Чарівниця ж повернулася до своєї країни і заснувала там академію червоних чарівників Тэя, тому протагоніст її знає як Засновницю. Далека любов'ю і почуттям обов'язку, вона всі залишилися роки посвятила пошукам способу звільнити Акачі від прокляття.
Події гри «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Mask of the Betrayer» мають пряму прив'язку до цієї історії і починаються з того, що після битви з Королем Теней головний герой виявляється за сотні миль від долини Мерделэйн, в древньому кургані в самому серці Рашемена. Як виявиться пізніше, Засновниця доставила його тіло сюди, щоб дух Акачі, заточений тут попереднім носієм прокляття, вселився в Калак-Ча. І тепер нашому герою належить або загинути, програвши всепоглинаючому голоду, або підкорити його і знайти спосіб покінчити з прокляттям.
Дієта Міркула
Особливістю гри є властивість персонажа «Пожирач Духів». Це не просто епітет, що впливає на сюжет, але і ціла купа навичок і аспектів гри, які неможливо ігнорувати. З певного моменту гравець змушений стежити за додатковим параметром — рівнем духовної енергії. Від його показників залежать не лише бонуси і штрафи, що отримуються персонажем, а й саме життя героя — коли духовна енергія опускається до нуля, персонаж гине без можливості воскресіння.
Нижче наведені всі навички, що належать до Пожирача Духів.
«Ти вже не можеш стримувати свою спрагу поглинання духів, яку нещодавно виявив у собі. Тепер твоєму тілу час від часу необхідно отримувати підживлення енергії від поглинання духів, інакше з часом воно ослабне і ти загинеш».
Основний навик Пожирача Духів. Після перемоги над богом-ведмедем Окку виявляється, що дивний голод, що живе всередині героя, — один із симптомів прокляття. Тепер гравець повинен стежити за кількістю духовної енергії, щоб уникати виснаження і смерті. Новий елемент інтерфейсу дозволяє орієнтуватися в ситуації і дає чітке уявлення про ступінь виснаження.
Верхній рядок показує ступінь ослаблення (іконка відповідної мітки) і кількість духовної енергії в процентах. Нижче йде, власне, сама шкала енергії. Кольоровий стовпчик — графічне відображення її рівня. Мітки з обох сторін шкали — це різні стадії виснаження. Їх всього сім:
0: 65-100%. Звичайний стан, параметри незмінні.
1: 37-64%. -1 до всіх основних характеристикам. Урон від колючого, дроблячого та рубаючого зброї збільшується на 5%.
2: 17-36%. -2 до всіх основних характеристикам. Урон у розмірі 2% від загальної кількості очок здоров'я + 1d4 очок — кожні десять раундів. Урон від колючого, дроблячого та рубаючого зброї збільшується на 10%.
3: 7-16%. -4 до всіх основних характеристикам. Урон у розмірі 5% від загальної кількості очок здоров'я + 1d6 очок — кожні десять раундів. Урон від колючого, дроблячого та рубаючого зброї збільшується на 25%.
4: 2-6%. -6 до всіх основних характеристикам. Урон у розмірі 10% від загальної кількості очок здоров'я + 1d6 очок — кожні десять раундів. Урон від колючого, дроблячого та рубаючого зброї збільшується на 50%.
5: 0-1% (виключаючи 0). -10 до всіх основних характеристикам. Урон у розмірі 5% від загальної кількості очок здоров'я + 1d3 очок — кожні десять раундів. Урон від колючого, дроблячого та рубаючого зброї збільшується на 90%.
6: 0%. Смерть персонажа.
Найнижня полоска показує рівень духовної спраги, яка впливає на швидкість зниження енергії. У системі розрахунків вона виступає як коефіцієнт, що приймає значення від 0.5 до 2, змінюючи швидкість зменшення енергії в межах від половини звичайної швидкості до її двократної величини. Якщо герой використовує поглинання духів частіше, ніж раз на день, або поглине дух, коли енергія повністю заповнена, його спрага збільшується, якщо ж він використовує навик «Стримування», то його спрага, навпаки, зменшується.
При збільшенні духовної спраги накладаються додаткові ефекти, залежно від її рівня:
- 41% і більше: виявлення духів (всі духи, що знаходяться в радіусі 60 футів, позначаються на міні-карті);
- 66% і більше: істинне зір (персонаж може бачити невидимих і прихованих істот);
- 83% і більше: безтілесність (маскування 50%);
- 100%: жодна жива істота не може побачити персонажа. Ефект зникає при будь-якій ворожій дії.
Ефекти накладаються на не обмежений термін у момент перетворення. Накладаються одразу всі ефекти, для яких величина спраги є достатньою.
Милий голодний звірок, нічого не скажеш
Крім навичок «Поглинання духа» і «Стримування» існують і інші, які дозволяють Пожирачу Духів використовувати силу свого прокляття в різних ситуаціях.
Умови: немає.
Опис: герой витягує життєву енергію з одного істоти расової групи «духи» або «елементарі», наносячи йому шкоду негативною енергією на 25% від максимального кількості очок життя, відновлюючи собі 10% від максимального кількості духовної енергії. Якщо ціль була «при смерті», то вона гине, а ваш персонаж отримує додатково стільки духовної енергії, скільки відсотків життя у неї залишалося (додається до початкових 10%). Крім того, здатність діє на безтілесну нежить.
Якщо використовувати навик «Поглинання духа» більше одного разу на день, кожна наступна спроба збільшує спрагу духа на 11% від максимуму. Цю здібність не можна використовувати в один день з навиком «Стримування».
Використання: за вибором. Повторне використання можливе тільки через 5 хвилин, але не більше 10 разів на день.
Умови: Поглинання духа, необхідно вивчити здібність втрати.
Опис: герой витягує життєву енергію з одного гуманоїда, наносячи йому шкоду негативною енергією на 25% від максимального кількості очок життя, відновлюючи собі 10% від максимального кількості духовної енергії. Якщо ціль була «при смерті», то вона гине, а ваш персонаж отримує додатково стільки духовної енергії, скільки відсотків життя у неї залишалося (додається до початкових 10%). Також у разі загибелі цілі персонаж отримує есенцію духа.
Якщо використовувати навик «Поглинання душі» більше одного разу на день, кожна наступна спроба збільшує спрагу духа на 11% від максимуму. Цю здібність не можна використовувати в один день з навиком «Стримування».
Використання: за вибором. Повторне використання можливе тільки через 5 хвилин, але не більше 10 разів на день.
Умови: немає.
Опис: герой провокує духів, що знаходяться в радіусі 10 метрів від нього, внаслідок чого ті стають вороже налаштованими і тим самим доступними для поглинання.
Використання: за вибором.
Умови: немає.
Опис: замість того, щоб поглинати духів, герой стримує свій голод у їх присутності, відновлюючи 5% від максимуму духовної енергії і зменшуючи рівень спраги на 2% від максимуму. Крім того, якщо духів кілька, то герой відновлює бонусні 2% за кожного духа, що знаходиться в радіусі 20 футів, але не більше ніж за 5 духів.
Стримування не можна застосовувати в той же день, що і здібності поглинання духів.
Використання: за вибором, не більше 1 разу на день.
Умови: немає.
Опис: герой «скаржує» темному голоду свій досвід, повністю відновлюючи духовну енергію, крім того, рівень спраги знижується до 33% (якщо було більше). Навик «з'їдає» очки досвіду героя в кількості 25% від залишкових до отримання наступного рівня, але якщо вже наявних очок досвіду менше ніж потрібно витратити, то віднімається рівно стільки, щоб герой не втратив рівень, а персонаж отримує штраф -1 рівень на 10 хвилин.
Навик можна використовувати тільки при 4-й стадії виснаження і нижче.
Використання: за вибором, не більше 1 разу на день.
Умови: Поглинання духа, необхідно упокоїти духів у крематорії Хранилища Міркула. Злим персонажам опція не доступна.
Опис: герой живиться негативною енергією, що оживляє нежить, наносячи істоті шкоду у розмірі 25% від максимального кількості очок життя, відновлюючи собі 10% від максимального кількості духовної енергії. Якщо ціль була «при смерті», то вона гине, а персонаж отримує додатково стільки духовної енергії, скільки відсотків життя залишалося у цілі (додається до початкових 10%). У другому випадку герой також отримує есенцію духа.
Рівень спраги залишається незмінним, але навик приносить більше духовної енергії, ніж стримування. «Вічний спокій» не можна використовувати в один день з навиком «Стримування».
Використання: за вибором. Використання цього навику витрачає спробу використання навику «Поглинання духа». Повторне використання можливе не раніше, ніж через 5 хвилин.
Умови: Поглинання духа, необхідно відновити Лесовика в Ешенвуді.
Опис: замість того, щоб поглинати чужу життєву енергію, герой витрачає свою, лікувати загін. Повалені товариші піднімаються, всі члени загону повністю зцілюються. Використання цієї здібності змінює світогляд персонажа на 2 очки в сторону добра.
Витрати духовної енергії пропорційні співвідношенню кількості відновлених очок здоров'я до сумарного значення очок здоров'я членів загону. Скільки відсотків було отримано, стільки ж віднімається від теперішньої стадії виснаження (кожна стадія вважається за 100%). Якщо на цьому рівні було менше кількості духовної енергії, ніж відновлено здоров'я, то залишкові відсотки віднімаються від наступного. Таким чином, при використанні даного навику енергія не може опуститися більше, ніж на 1 рівень.
Крім того, використання цієї здібності знижує рівень спраги на відносну кількість відновлених очок здоров'я, помножену на 7%. Наприклад, при відновлених 70% здоров'я духовна спрага зменшиться на 5% (0.7 * 7).
Використання: за вибором. Неможливо використовувати, якщо енергія опустилася до 5-го рівня і нижче.
Умови: Поглинання духа, необхідно поглинути душу Міркула.
Опис: герой приймає вигляд істоти, що не належить цьому світу. Наносячи удари ворогам своїми кігтями, він отримує шанс витягнути духовну енергію з духів і життя з душ. При перетворенні рівень духовної спраги збільшується на 21% від максимуму і залишається незмінним після повернення до звичайного стану. Тривалість дії здібності: 20 раундів (2 хвилини).
Цю здібність не можна використовувати в той же день, що й «Стримування».

Раса: потойбічні
Клас захисту: 34
Характеристики: Сила 38, Ловкість 18, Стійкість 22, інші незмінні.
Зброя: природна зброя ближнього бою (кігті, кігті)
Шкода в ближньому бою: (1d8 + 14 фіз. + 5 негатив. енергії)/ (1d8 + 14 фіз. + 5 негатив. енергії)
Розмір: середній
Способи:
- Імунітет: що впливають на розум заклинання, холод, електрику;
- Поглинання шкоди: 15/божественний (ігнорується 15 очок фізичного урону будь-яким зброєю, крім божественного);
- При влучанні існує 5% шанс паралізувати противника на 3 раунди (при провалі рятувального кидка проти класу складності 22);
- При влучанні існує 17% шанс завдати противнику 2d6 ед. шкоди негативною енергією. При цьому духовна енергія відновлюється на 5% від максимуму. Якщо противник гине, персонаж отримує есенцію духа;
Крім того, слід зазначити, що після перетворення перестають діяти бонуси від екіпіровки, расові бонуси і штрафи. Активні уміння та заклинання, а також предмети в інвентарі стають недоступними. Пасивні навички та ефекти раніше накладених заклинань залишаються, придатні маги можуть використовувати запам'ятовані заклинання. Базові модифікатори рятувальних кидків, атаки та шкоди продовжують визначатися класом, кількість очок здоров'я також розраховується відносно класу персонажа. Всі інші характеристики та бонусні здібності персонаж отримує від нового вигляду (крім того, застосовується новий модифікатор розміру істоти).
Використання: за вибором. Використання цього навику витрачає спробу використання навику «Поглинання духа». Повторне використання можливе не раніше, ніж через 5 хвилин.
Умови: Поглинання духа, Ненаситне втілення.
Опис: використання цього навику наносить шкоду негативною енергією будь-якій істоті в кількості наявних у нього очок здоров'я. Якщо противник не має імунітету або стійкості до негативної енергії, то він негайно гине. При цьому персонаж отримує есенцію духа.
Використання: за вибором, необмежена кількість разів на день.
Умови: Поглинання духа, необхідно поглинути душу Лесовика в Ешенвуді.
Опис: здібність дозволяє витягувати життєву енергію одночасно з кількох духів (існуючі расові групи «духи» або «елементарі») або гуманоїдів (при наявності навику «Поглинання душі»), наносячи їм шкоду негативною енергією на 25% від максимальної кількості їх очок життя. Під дію здібності потрапляють всі істоти зазначених раніше груп, що знаходяться в межах 20 футів від первісної цілі. Кожна ціль відновлює духовну енергію персонажа в розмірі 10% від максимального кількості. Якщо ціль була «при смерті», то вона гине, а ваш персонаж отримує додатково стільки духовної енергії, скільки відсотків життя у неї залишалося (додається до початкових 10%). Також у разі загибелі противника персонаж отримує есенцію духа.
Перша спроба використати здібність «Насичення духами» збільшує духовну спрагу на 11% від максимума за кожну уражену істоту. Кожна наступна спроба, що використовує цей день, збільшує спрагу на 16% від максимуму. Цю здібність не можна використовувати в один день із навиком «Стримування».
Використання: за вибором. Використання цього навику витрачає спробу використання навику «Поглинання духа». Повторне використання можливе не раніше, ніж через 5 хвилин.
Умови: необхідно виконати завдання з големом у кімнаті з порталами в тіньовому театрі.
Опис: цей навик дозволяє створювати і зачаровувати предмети за рецептами, в яких використовуються летючі та чисті есенції духа.
Використання: застосувати здібність на мішок чарівника.
Умови: застосувати загадковий пристрій (Mysterious Device), знайдене в академії Тэя, на будь-яку есенцію духа.
Опис: цей навик дозволяє створювати і зачаровувати предмети за рецептами, в яких використовуються летючі, чисті та блискучі есенції духа.
Використання: автоматично.
Маленький голодний звірок від Agregor
Доля Акачі
Залежно від того, які рішення приймалися в грі, які частини маски Зрадника зібрані й хто вирушив разом з героєм до Міста Правосуддя, може бути кілька варіантів фіналів для Акачі.
Герой може вбити Акачі. При цьому він сам повертається на Берег Мечів або вирушає в подорож по інших світах, а дух Акачі знову відправляється безчинствувати, терзая Рашемен.
Герой може злитися з Акачі в єдине ціле. Голод зникає, але покалічена душа Акачі залишається запечатаною в тілі героя, який навіки залишається стражем у Місті Правосуддя, утримуючи прокляття в собі.
Якщо зібрані всі три фрагменти маски зрадника, можна змусити Акачі згадати, хто він є. Тоді його душа знову стає єдиною цілою та отримує заслужений відпочинок у Чертогах Нечесних. Прокляття зникає.
Якщо змусити Акачі поглинути Засновницю (необхідно поглинути душу Міркула), а потім поглинути самого Акачі, він стає частиною нового істоти – втілення всепоглинаючої пустоти, що набагато перевершує в могутності навіть богів.
Цей монстр буде набагато сильнішим за Пожирача
Унікальні есенції
У грі є кілька унікальних есенцій, які можна витягти з ключових персонажів, використовуючи здібності пожирателя духів у бою чи через діалогові опції. Ці есенції можна використовувати для створення унікальних предметів або для наділення вже існуючих різними корисними властивостями. Нижче наведений список цих есенцій та способів їх отримання.
Як отримати: поглинути дух Окку після битви з ним у воротах Мулсантира.
Як отримати: не зустрічатися з нею в Хранилищі Міркула до того, як герой навчиться поглинати душі живих істот. Для цього спочатку потрібно пройти битву з Окку (і поглинути його) і виконати завдання втрати, щоб отримати здатність «Поглинання душі». Потім знайти Каеліна і в розмові з нею запитати, що вона тут робить, а потім запропонувати використати кров небожителя, щоб відкрити двері. В результаті вона нападає на героя, і він може спокійно поглинути її душу, коли у неї залишиться менше 25% очок здоров'я. Також можна поглинути її душу у Місті Правосуддя, якщо вибрати сторону захисників.
Як отримати: заробити вплив на Сафію -100 і, коли вона захоче піти, спровокувати бійку і поглинути душу, коли у Сафії залишиться менше 25% очок здоров'я. Ще один варіант: поглинути душу Засновниці — Сафія розлютиться і стане вороже налаштованою. Необхідний навик «Поглинання душі».
Як отримати: аналогічно отриманню есенції Сафії. Необхідно мати погані відносини з Ганном і поглинути душу його матері. Однак, якщо з Ганном хороші відносини, він не буде заперечувати. Потрібен навик «Поглинання душі».
Як отримати: скористатися шкурою Окку, щоб створити Одного з багатьох, а потім наказати йому відправитися назад у піч. Ще можна поглинути його, якщо дозволити йому закусити Міркулом, а потім атакувати у відповідь після розмови з ним. Але цей спосіб виключає можливість отримати есенції Міркула та Засновниці. Необхідний навик «Поглинання душі».
Як отримати: до печі в крематорії Хранилища Міркула потрібно застосувати здібність «Поглинання духа» або «Вічний спокій», а потім у бою з двома Тінями пустоти добити їх здібністю «Поглинання духа». Після поглинання одного духа повторне використання навику буде доступне лише через 5 хвилин, і якщо викривити, то можна отримати не одну, а цілі дві есенції. Крім того, поглинання або упокоєння духів з печі виключає можливість створення Одного з багатьох.
Як отримати: виконати завдання втрати, скормив їм або сім'ю торговця з Шу, або двох молодих варварів з дому варварів Ледяного Троля, а потім у розмові, коли У'джук навчить героя поглинати душі живих істот, запропонувати спробувати нову здібність на утраки – і поглинути душу У'джука у бою.
Як отримати: при розмові з Міркулом використовувати відповідну опцію і поглинути його дух. Необхідно для отримання есенції Засновниці.
Як отримати: використати відповідну опцію в діалозі з Засновницею. Необхідно мати здібність «Поглинання душі» та есенцію Міркула. Після того, як душа Засновниці поглинута, Сафія стає вороже налаштованою і атакує героя навіть при хороших відносинах.
Як отримати: поглинути душу Арамана у Місті Правосуддя. Необхідний навик «Поглинання душі».
Як отримати: після бою з каргою сказати, що збираєтеся поглинути душу Гулк'ауша. Якщо з Ганном хороші відносини, то він дозволить це зробити і не покине загін. Необхідний навик «Поглинання душі».
Як отримати: у розмові з каргами сказати, що збираєтеся поглинути їх душі, а потім у бою з ними використовувати навик «Поглинання душі», коли у карги залишається менше 25% здоров'я. При цьому здібність може використовуватися без звичайної затримки в 5 хвилин, і можна зібрати кілька есенцій. Якщо ж використовувати здібність «Насичення душами», наступне застосування будь-яких поглинаючих здібностей буде можливе тільки по закінченню цього часу.
Отримання: використовувати опцію «Поглинання духа» в діалозі по завершенню завдання з лісовим пожежею. Незалежно від того, виконана прохання призрака чи ні, ця опція буде доступна.
Як отримати: потрібно піднести подношення не Шантії, а Малару (вместо води використати легендарну кров), і вбити отруйні дерева замість зцілення. Тоді можна буде поглинути Кривошипа (в перекладі Акелли - Нарлторн) після того, як розповісте йому про те, що зробили. У деяких версіях гри це, на жаль, не спрацьовує – дерево просто вмирає і ніякої розмови не відбувається.
Як отримати: поглинути дух Лесовика в Ешенвуді в кінці розмови з ним.
Місто Правосуддя
Примітки
В завершення додам, що стиль гри може бути не тільки «злим» або «добрим». Когось можна їсти, а когось щадити. Подавлення чи потакання голоду, звісно, суттєво впливає на характер гри, але в більшій мірі на управління голодом та пов'язаними з ним труднощами, ніж на розвиток сюжету та прийняття рішень. Можна, наприклад, спокійно їсти духів, набити спрагу до максимума і використовувати «нехороші» здібності, але при цьому творити добро направо і наліво і не вбивати кожного зустрічного. Найсуттєвіший момент, що впливає на подальший хід подій і на доступні можливості – це вибір між мертвим Окку і живим Окку. Та й то це важливо тільки в тому випадку, якщо є види на отримання певних унікальних есенцій – частина з них можна добути тільки при наявності навику «Поглинання душі», який можна отримати у утраки, якщо скуштувати Окку.
Подяка за коректуру і допомогу з назвами - Surt.