অপ্রাপ্ত আশা বা একটি সংক্ষিপ্ত পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

Dragon Age: Origins এর সাফল্যের পর অনেক ভক্তরা তার সাথে সিক্যুয়েলের অপেক্ষায় ছিলেন। যখন সিক্যুয়েল অবশেষে বের হল, খেলোয়াড়দের মতামত বিভক্ত হয়ে গেল: বেশিরভাগ মানুষ খেলার জন্য বছরটির ফ্লপ হিসেবে গণ্য করেছিল, কিন্তু কিছু লোক বড় পরিবর্তনগুলি জন্য প্রশংসা করেছিল। এটি বোঝা যায়, কারণ DAO এর পরে খেলোয়াড়রা এমন একটি সিক্যুয়েলের আশা করেছিল যা মূলকে সমস্ত দিক থেকে ছাড়িয়ে যাবে। চলুন বিস্তারিত দেখুন কেন এমনটাই ঘটলো।

[cut]

Dragon Age 2-তে খেলা যায় কেবল একজন মানুষের পাত্রে, যার নাম হক, তবে লিঙ্গের নির্বাচন কোথাও যায়নি। DAO এর মতো, নির্বাচনের জন্য তিনটি শ্রেণী উপলব্ধ। এগুলি পরিচিত যোদ্ধা, জাদুকর এবং চোর। পূর্বের কাহিনী এখন একটি মাত্র।

শ্রেণী এবং লিঙ্গ নির্বাচনের স্ক্রীন। খেলার একটি নিজস্ব ভিজ্যুয়াল শৈলী দেখা যাচ্ছে

প্রথমে যা অনেক ভক্তকে উন্মাদ করে দেয় তা ছিল আপডেট করা সংলাপ ব্যবস্থা (Mass Effect সিরিজ থেকে নেওয়া)। প্রতিটি উত্তরের বিকল্পের সাথে একটি আইকন যুক্ত থাকে, যা উক্তির দিকনির্দেশনা নির্দেশ করে (কূটনীতি, বিদ্রূপ, প্রশ্ন ইত্যাদি)। তাদের মতে, এটি সংলাপগুলোর শাখাবিন্যাস কমিয়ে এনেছে, কিন্তু আসুন আমরা এটি বিশ্লেষণ করি। শ্রেণী এবং উক্তির প্রাধান্য (কূটনীতি, আক্রমণাত্মকতা, বিদ্রূপ) অনুসারে নতুন উত্তরের বিকল্পগুলি উপলব্ধ হয় (DAO তে উন্নতমানের দক্ষতা প্রায় সব উপলব্ধ উত্তরের বিকল্প খুলে দেয়, যা অত্যন্ত অসঙ্গতিপূর্ণ ছিল)। এতে হকের নিজস্ব বক্তৃতার পদ্ধতিও পরিবর্তিত হয়। দেখা যাচ্ছে যে, সবকিছু এত সহজ নয়, যতটা প্রথমে মনে হতে পারে।

যৌবন প্রস্তুতি এবং মন্ত্রবর্তনও পুনর্বিবেচিত হয়েছে। এখন খেলোয়াড় নিজে অ্যালকেমি করেন না, বরং ব্যবসায়ীদের কাছে প্রস্তুত লেবুরা কিনে নেন। এতে একটি যুক্তি আছে, কারণ নায়ক সব কাজের মাস্টার হতে পারে না। যা আবশ্যক তা হল উপাদানগুলির খননস্থল খুঁজে বের করা। অ্যালকেমি, বোমা এবং রুনগুলি সরাসরি একটি স্থান থেকে অর্ডার করা যেতে পারে - হকের বাড়ি। আমার দৃষ্টিতে, এটি একটি উপকারী নতুনত্ব, কারণ DAO তে বোতল এবং গভীর মাশরুমের জন্য দৌড়ানো অত্যন্ত ক্লান্তিকর ছিল। অ্যালকেমি এবং রুনগুলি আর শ্রেণীতে ভাগ করা হয় না (যেমন নবাগত, দক্ষ, মাস্টার ইত্যাদি)। রুনগুলোর কার্যকারিতা এখন কেবল অস্ত্র বা বর্মের শ্রেণীর উপর নির্ভরশীল।

এখন অ্যালকেমি এবং বোমা নিজে করেনা খেলোয়াড়, বরং ব্যবসায়ীদের কাছে অর্ডার করা হয়। অর্ডার দিতে পারেন সরাসরি বাড়ি থেকে।

অবসন্ন আলাপচারিতা এখন আর নেই, তবে এখন প্রত্যেকটিকে পৃথক আবাস প্রদান করা হয়েছে। যখন কারো কাছে আলাপের জন্য একটি থিম থাকে, তখন এটি আমাদের ডায়েরিতে চিহ্নিত হয়। এটি একটি সাহসী ধারণা, যেহেতু Origins এ আলাপের বেশিরভাগ থিম খেলার মধ্যভাগে শেষ হয়ে যায়।

খেলার ইন্টারফেস সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তিত হয়েছে। দক্ষতার আইকনগুলি এখন তাদের প্রকার অনুসারে বিভিন্ন আকারের (হীরা - সক্রিয়, বৃত্ত - নিষ্ক্রিয়, এবং ষড়ভূজ - সক্রিয়) এবং মিনিম্যাপ এখন অনেক সুবিধাজনক হয়েছে। বৃহত্তর মানচিত্র এখন দেখায়কে কোথায় কোন কвест চলছে - হারিয়ে যাওয়া অসম্ভব!

দক্ষতার সম্ভবনাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে পুনর্বিবেচিত হয়েছে এবং অবশেষে অ-রৈখিক হয়েছে।

যুদ্ধ ব্যবস্থা যেমন উন্নত হয়েছে: নতুন মন্ত্র এবং দক্ষতা যোগ করা হয়েছে এবং পুরনোগুলি পুনর্বিবেচিত হয়েছে। প্রতিটি সঙ্গী তাদের নিজস্ব অনন্য বিশেষীকরণ পেয়েছে। দুঃস্বপ্নের কঠিনতা সত্যিই দুঃস্বপ্ন হয়ে উঠেছে (যদিও কিছু শর্তসাপেক্ষে)।

কেউ বলেন যে খেলে এত বড় গুণাবলীর সাথে অচিরে বছরের RPG এ পরিণত হওয়া উচিত। কিন্তু, দুর্ভাগ্যবশত, এতে অনেক দুঃখজনক ভুল রয়েছে। প্রধানতম হলো, এটি নিঃসন্দেহে পুনরাবৃত্তি দ্বিতীয় স্থানগুলির, যা খেলার শেষে পরিবেশিত হয়। কিছু দ্বিতীয় স্থানীয় পদার্থের বিশদরাও যথেষ্ট উন্নত নয়। কিছু দ্বিতীয় মানের মিশনগুলিতে ব্যাঘাত ঘটানো বাগগুলি হতাশাজনকও।

খেলার প্রধান স্থানগুলি আশ্চর্যজনকভাবে ভালভাবে তৈরি হয়েছে

পরিবেশের বিস্তারিততা DAO তের মতোই অযৌক্তিক থেকে যায়: বেশিরভাগ NPC আপনার বা আপনার কার্যকলাপ লক্ষ্য করেন না। খেলায় কাউকে দেখা যেতে পারে, যিনি যুদ্ধে মধ্য দিয়ে প্রবাহিত হচ্ছেন এবং তার দারিদ্র্য নিয়ে আলোচনা করছেন - এটি সত্যিই কোনও বড় ব্যাপার নয়।

সম্মেলনের সারাংশ (0-10 স্কেলে):

গ্রাফিকস (7)

+ উজ্জ্বল এবং রসালো চিত্র

+ ভালভাবে তৈরি প্রধান স্থান

অন্যান্য স্থানগুলি নমনীয়তার অভাব

শব্দ (7)

+ সঙ্গীত মূলত মূল থেকে স্থানান্তরিত হয়েছে। বিশেষ কোনও অনুভূতি তৈরি করে না।

গল্প এবং চরিত্র (9)

+ প্রধান চরিত্রগুলির সঠিকভাবে মৌলিক বিশ্লেষণ

+ দুর্দান্ত গল্প

বিশাল উল্লাসিত অ-রৈখিকতার তুলনা (এটি আসলে নেই)

ইন্টারফেস এবং খেলাগুলির (8)

+ নতুন ইন্টারফেসের সুবিধাজনক মিনিম্যাপ এবং আইকন সিস্টেম

+ পুনর্বিবেচিত যুদ্ধ ব্যবস্থা

+ পুনর্বিবেচিত ক্রাফটিং ব্যবস্থা

শীর্ষ-ভিত্তিক কার্যকারিতা (যেমন, NPC কোনও লড়াইয়ের প্রতিক্রিয়া জানায় না)

কিছু যুদ্ধে ভারসাম্যহীনতা

অনেক অক্রিটিক্যাল বাগ

মোট (8)

Bioware এবং EA সিক্যুয়েলের মুক্তির জন্য একটু তাড়াহুড়ো হয়েছিল, এবং সামর্থ্যতা অন্তত ঘটেনি। তবুও, Dragon Age 2 - একটি শক্তিশালী মধ্যবর্তী খেলা, যা RPG প্রেমিদের অন্তত একবার দেখতে হবে। তাছাড়া, শীঘ্রই প্রত্যাশিত Witcher 2 প্রকাশিত হবে, তখন দেখা যাবে, এটি Bioware এর সৃষ্টি থেকে ছাড়িয়ে যেতে পারবে কিনা ;)

*P.S. হ্যাঁ, আমি জানি যে এটি অনেকের জন্য দীর্ঘকাল আগে পরিচিত; কিন্তু কিছু ব্যক্তি, এমনকি এটা জানতেও না, আগে থেকেই খেলা বাদ দিয়ে দেয়। এবং, এদিকে, Origins এ প্রায় একই ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও অনেকের কাছে খেলা খুব পছন্দ হয়েছে।