Speranze infrante o mini-recensione
Dopo il successo di Dragon Age: Origins, molti fan attendevano con impazienza l'uscita del seguito. Quando finalmente è uscita la continuazione, le opinioni dei giocatori si sono divise: la maggior parte ha considerato il gioco un fallimento dell'anno, mentre alcuni lo hanno lodato per le significative innovazioni. Questo è comprensibile, dato che dopo DAO i giocatori si aspettavano un seguito che superasse l'originale in ogni aspetto. Analizziamo meglio perché è andata così.
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In Dragon Age 2 puoi giocare solo come un umano con il cognome Hawke, ma la scelta del sesso è rimasta. Come in DAO, sono disponibili tre classi. Queste sono il guerriero, il mago e il ladro, ben noti a noi. Ora c'è solo una storia di origine.
Schermata di selezione della classe e del sesso. È evidente che il gioco ha acquisito uno stile visivo proprio
La prima cosa che ha infastidito molti fan di Origins è stata la rinnovata systema di dialoghi (preso dalla serie Mass Effect). Ogni opzione di risposta è accompagnata da un'icona che ne determina l'orientamento (diplomazia, sarcasmo, domanda, ecc.). Secondo loro, questo ha portato a una riduzione della ramificazione dei dialoghi, ma cerchiamo di capire meglio. A seconda della classe e dello stile prevalente delle risposte (diplomazia, aggressione, sarcasmo) diventano disponibili nuove opzioni di risposta (in DAO, l'abilità di persuasione potenziata apriva quasi tutte le opzioni disponibili, il che era piuttosto poco interessante). Inoltre, cambia anche il modo di parlare di Hawke. Dunque, non è tutto così semplice come potrebbe sembrare all'inizio.
La creazione di pozioni e incantamenti è stata riorganizzata. Ora il giocatore non prepara più le pozioni, ma acquista quelle già pronte dai mercanti. C'è una logica in questo, dato che un eroe non può essere un maestro in tutto. Tutto ciò che serve è trovare i giacimenti di ingredienti. Puoi ordinare pozioni, bombe e rune direttamente da casa di Hawke. A mio avviso, è una novità utile, poiché la frustrazione con le bottiglie e la corsa per raccogliere funghi profondi nelle profondità di DAO era eccessivamente esaustiva. Le pozioni e le rune non sono più divise in classi (come novizio, esperto, maestro, ecc.). L'efficacia delle rune ora dipende solo dalla classe dell'armatura o dell'arma.
Le pozioni e le bombe ora non sono create dal giocatore, ma ordinate dai mercanti. Si può ordinare direttamente da casa.
Le conversazioni intime con i compagni intorno al fuoco non ci sono più, ma ora ognuno di loro ha una propria abitazione. Quando qualcuno ha un argomento di conversazione, questo viene contrassegnato nel nostro diario. Una proposta audace, considerando che la maggior parte degli argomenti di conversazione in Origins si esauriva già a metà gioco.
L'interfaccia del gioco è stata completamente modificata. Le icone delle abilità ora hanno forme diverse a seconda del loro tipo (rombo – attive, cerchio – passive, esagono - attivabili), e la mini-mappa è diventata molto più comoda. La mappa globale ora mostra esattamente dove vengono completate le diverse quest – perdersi è diventato impossibile!
L'albero delle abilità è stato significativamente rielaborato e finalmente è diventato non lineare.
Il sistema di combattimento è migliorato: sono state aggiunte nuove magie e abilità, e quelle vecchie sono state rielaborate. Ogni compagno ha ricevuto la propria specializzazione unica. Il livello di difficoltà incubo è diventato davvero terribile (anche se con alcune riserve).
Alcuni diranno che un gioco con così enormi pregi dovrebbe assolutamente diventare il RPG dell'anno. Ma, sfortunatamente, è pieno di fastidiosi errori. Il principale di questi è senza dubbio la ripetizione delle location secondarie, che alla fine del gioco possono diventare noiose. Anche la dettagliatura di alcuni oggetti secondari lascia a desiderare. Anche i bug non sono incoraggianti, ostacolando il completamento di alcune missioni secondarie.
Le location principali nel gioco sono state lavorate sorprendentemente bene
La lavorazione dell'ambiente è rimasta altrettanto insoddisfacente come lo era in DAO: la maggior parte dei NPC non nota né te né le tue azioni. Vedere un passante nel gioco attraversare la folla di una battaglia e lamentarsi della propria povertà è un vero nulla.
Facciamo un riepilogo (su una scala da 0 a 10):
Grafica (7)
+ Immagine vivace e succosa
+ Ottimamente lavorate le location principali
– Le altre location sono fatte a fotocopia
Suono (7)
+ La musica è per lo più stata trasferita dall'originale. Non suscita particolari impressioni.
Trama e personaggi (9)
+ Caratteri eccellentemente sviluppati dei personaggi chiave
+ Storia eccellente
– Sopravvalutata non-linearità della trama (in effetti non c'è)
Interfaccia e gameplay (8)
+ Nuova interfaccia con mini-mappa comoda e sistema di icone
+ Sistema di combattimento rielaborato
+ Sistema di crafting rielaborato
– Interattività dell'ambiente carente (ad esempio, i NPC non reagiscono in alcun modo a una rissa in mezzo alla città)
– Sbilanciamento di alcuni combattimenti
– Molti bug non critici
Risultato (8)
Bioware ed EA hanno forse affrettato l'uscita del seguito, e non c'è stata una rivoluzione nel genere. Tuttavia, Dragon Age 2 è un buon medio, che gli amanti degli RPG dovrebbero almeno dare un'occhiata. Inoltre, presto uscirà il tanto atteso Witcher 2, e allora vedremo se riuscirà a superare l'opera di Bioware ;)
P.S. Sì, lo so che tutto questo è conosciuto da molti; ma alcuni, non sapendo nemmeno questo, già escludono il gioco. E, tra l'altro, la presenza di praticamente gli stessi difetti in Origins non ha impedito a molti di amare il gioco.