Beteljesületlen remények vagy mini-áttekintés
A Dragon Age: Origins sikere után sok rajongó tűkön ült a folytatás megjelenésére. Amikor a folytatás végre megjelent, a játékosok véleménye megoszlott: a legtöbben a "ciklus éve" kudarcnak tartották, de néhányan éppen ellenkezőleg, a jelentős újításokért dicsérték. Ezt meg lehet érteni, hiszen a DAO után a játékosok olyan folytatást vártak, amely mindenben felülmúlja az eredetit. Nézzük meg közelebbről, miért is alakult így.
[cut]
A Dragon Age 2-ben csak Hawke nevű emberként játszhatunk, de a nem választása nem tűnt el. Mint a DAO-ban, három osztály közül lehet választani. Ezek a jól ismert harcos, mágus és tolvaj. Most már csak egy háttértörténet van.
Osztály- és nemválasztó képernyő. Szembetűnő, hogy a játék saját vizuális stílust kapott
Az első, ami sok Origins fanatikusát felháborította, a frissített párbeszéd-rendszer volt (ami a Mass Effect sorozatból származik). Minden válaszlehetőséghez tartozik egy ikon, amely meghatározza a nyilatkozat irányát (diplomácia, irónia, kérdés stb.). Szerintük ez a párbeszédekágazások csökkenéséhez vezetett, de nézzük meg a dolgot közelebbről. Az osztály és a nyilatkozatok domináló stílusa (diplomácia, agresszió, irónia) alapján új válaszlehetőségek válnak elérhetővé (a DAO-ban a fejlett meggyőzés képessége szinte minden válaszlehetőséget megnyitott, ami rendkívül unalmas volt). Ezzel együtt Hawke beszédmódja is változik. Tehát a helyzet nem olyan egyszerű, mint ahogy első pillantásra tűnhet.
A főzés és az elvarázsolás szintén átdolgozásra került. Most a játékos már nem saját készítésű italokat készít, hanem készen vásárolhatja azokat a kereskedőktől. Van ebben némi logika, hiszen a hős nem lehet mindenhez értő mester. Csak annyit kell tennünk, hogy megtaláljuk az összetevők lelőhelyeit. Az italokat, bombákat és runákat közvetlenül Hawke otthonában rendelhetjük meg. Szerintem ez egy hasznos újítás, mert a palackokkal való szórakozás és a DAO mélységi gombák után a mélységi ösvények keresgélése túl kimerítő volt. Az italok és runák már nem osztályokba (mint újonc, ügyes, mester stb.) sorolódnak. A runák hatékonysága most már csak a páncél vagy a fegyver osztályától függ.
Az italok és bombák már nem a játékos által készülnek, hanem kereskedőktől rendelik őket. Rendelni otthon is lehet.
Nincsenek már meghitt beszélgetések a társakkal a tűznél, de most mindenkinek egyedi lakást kellett adni. Amikor valakinek beszédtémája van, ez megjelenik a naplónkban. Merész elképzelés, figyelembe véve, hogy a legtöbb beszédtéma az Originsben a játék közepére kimerült.
A játék kezelőfelülete teljesen megváltozott. A képességek ikonja most különböző formájú a típusaik alapján (rombusz – aktív, kör – passzív, és hatszög – bekapcsolható), a mini-térkép pedig sokkal kényelmesebb lett. A globális térkép valójában most már megmutatja, hol hogyan zajlik a küldetés – eltévedni lehetetlen lett!
A képességfa jelentősen átdolgozva lett, és végre nemlineáris lett.
A harc rendszere is javult: új varázslatok és képességek jelentek meg, a régiek pedig átdolgozásra kerültek. Minden társ kapott egyedi specializációt. A rémálom nehézségi szint igazán rémálommá vált (bár vannak kivételek).
Valaki azt mondaná, hogy egy ilyen hatalmas érdemekkel rendelkező játéknak mindenképpen az év RPG-jének kell lennie. De sajnos, tele van bosszantó hibákkal. A legnagyobb hiba kétségtelenül az ismétlődő másodlagos helyszínek, amelyek a játék végére már meglehetősen unalmassá válik. Néhány másodlagos objektum részletezése is kívánnivalót hagy maga után. A hibák sem örvendenek, amelyek megnehezítik néhány másodlagos küldetés teljesítését.
Az alaphelyszínek a játékban meglepően jól kidolgozottak
A környezet kidolgozása ugyanolyan kielégítő maradt, mint a DAO-ban: a legtöbb NPC nem észleli sem téged, sem a cselekedeteidet. Látni egy útitársat a játékban, aki áthalad a harc sűrűjén és a szegénységéről beszél, igazán érdektelen.
Összefoglaló (0-10 skálán):
Grafika (7)
+ Élénk és telített képek
+ Jól kidolgozott alaphelyszínek
– A többi helyszín másolatként készült
Hang (7)
+ A zene nagyrészt az eredetiből származik. Nem kelt különösebb hatásokat.
Történet és karakterek (9)
+ Kiemelkedő karakterkidolgozás a kulcsszereplők körében
+ Nagyszerű történet
– Túlértékelt nemlineáris történet (tulajdonképpen nincs)
Kezelőfelület és játékmenet (8)
+ Új felület kényelmes mini-térképpel és ikonrendszerrel
+ Átdolgozott harcrendszer
+ Átdolgozott készítési rendszer
– A környezet interaktivitása gyenge (például az NPC-k semmilyen módon nem reagálnak a város közepén zajló verekedésre)
– Néhány harc egyensúlyhiánya
– Számos nem kritikus hiba
Összefoglaló (8)
A Bioware és az EA kissé siettek a folytatás kiadásával, és a műfaj forradalma nem valósult meg. Ennek ellenére a Dragon Age 2 egy erős középszer, amelyre a RPG kedvelőinek legalább érdemes ránézniük. Ráadásul hamarosan megjelenik a régóta várt Witcher 2, nos, akkor megnézzük, tud-e a Bioware alkotása fölé kerekedni. ;)
*P.S. Igen, tudom, hogy mindez sokak számára régóta ismert; de néhányan, anélkül hogy ezt tudnák, előre leírják a játékot. És amúgy, a gyakorlatilag ugyanazok a hibák megléte az Originsben nem akadályozta meg sokakat abban, hogy megszeressék a játékot.