叶わぬ期待またはミニレビュー

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Dragon Age: Originsの成功の後、多くのファンは続編の発売を待ち望んでいました。続編がついに発売されると、プレイヤーの意見は分かれました。大多数はそのゲームを年間失敗と見なしましたが、一部は大幅な革新を称賛しました。これは理解できます。なぜなら、DAOの後、プレイヤーはオリジナルをはるかに上回る続編を期待していたからです。では、なぜこうなったのか詳しく見ていきましょう。

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Dragon Age 2では、プレイヤーは姓がホークの人間のみを操作できますが、性別の選択肢は依然として残っています。DAO同様、選択可能なクラスは3つです。これらは私たちにとってよく知られた戦士、魔法使い、盗賊です。背景ストーリーは今回一つだけです。

クラスと性別の選択画面。ゲームに独自のビジュアルスタイルがあることがわかります

Originsの多くのファンを怒らせた最初のポイントは、更新されたダイアログシステム(Mass Effectシリーズから借用されたもの)でした。各応答の選択肢には、発言の方向性を定義するアイコンが付いています(外交、皮肉、質問など)。彼らの意見では、これによりダイアログの分岐が減少しましたが、まだ詳しく見てみましょう。クラスと発言のスタイル(外交、攻撃、皮肉)によって新しい応答の選択肢が利用可能になります(DAOでは、スキル「説得」を上げることでほぼすべての利用可能な応答がオープンになったため、非常に興味深くはありませんでした)。また、ホーク自身の話し方も変わります。つまり、最初に見えるほど簡単ではありません。

ポーション作成やエンチャントも再設計されています。プレイヤーは自分でポーションを作るのではなく、商人から既製品を購入します。英雄が何でもマスターであることはできませんから、理にかなっています。必要なことは、材料の鉱山を見つけるだけです。ポーション、爆弾、ルーンはホークの家で直接注文できます。私の見解では、便利な新要素です。なぜなら、DAOでのボトルやディープマッシュルームを探すのは非常に面倒でしたから。ポーションやルーンはもはやクラス(初心者、熟練者、マスターなど)に分かれません。ルーンの効果は、装備のクラスや武器のみに依存します。

ポーションや爆弾はもはやプレイヤー自身が作らず、商人から注文されます。自宅から直接注文可能です。

キャンプファイヤーでの仲間との感情的な会話はもうありませんが、各キャラクターは個別の住居を持つようになりました。誰かが話題を持つと、それが私たちの日記に記載されます。Originsの大部分の会話のテーマがゲームの中頃までに枯渇していたことを考えると、思い切ったアイデアです。

ゲームのインターフェースは完全に変更されました。スキルのアイコンはそのタイプによって異なる形を持つようになりました(ダイヤモンド - アクティブ、円 - パッシブ、六角形 - アクティブ化)、そしてミニマップはずっと便利になりました。グローバルマップは今やどのクエストがどこで実行されているのかを示しており、迷子になることが不可能になりました!

スキルツリーは大幅に再設計され、ついに非線形になりました。

戦闘システムも改善され、新しい呪文やスキルが追加され、古いものは再設計されました。各仲間は独自の特化を持ちました。悪夢の難易度が本当に悪夢になりました(ただし、いくつかの注釈があります)。

誰かはその大きな長所を持つゲームは必ずやRPGオブザイヤーになるべきだと言うでしょう。しかし残念ながら、いくつかの不満も多く存在します。その主要なものは、間違いなく、ゲームの終わりまでにうんざりしてしまう繰り返しのサブロケーションです。いくつかのサブオブジェクトの詳細も満足できるものではありません。そして、いくつかのサブクエストを進めるのを妨げるバグも気分を害します。

ゲーム内の主要なロケーションは驚くほど良く出来ています

環境の作りこみはDAOと同様に不満と言わざるを得ません。ほとんどのNPCはあなたやあなたの行動に気づきません。ゲーム内で戦闘の真っ只中を通り過ぎて、自分の貧困について語る通行人を目にすることは非常に簡単です。

まとめ(0-10のスケールで):

グラフィック (7)

+ 鮮やかで豊かなビジュアル

+ 良くできた主要ロケーション

その他のロケーションは同じ過ぎる

サウンド (7)

+ 音楽の大部分はオリジナルから移植されており、特別な印象はありません。

ストーリーとキャラクター (9)

+ 重要なキャラクターの性格がしっかりしている

+ 優れたストーリー

過信されがちなストーリーの非線形性(実際にはありません)

インターフェースとゲームプレイ (8)

+ 使いやすいミニマップとアイコンシステムを持つ新しいインターフェース

+ 再設計された戦闘システム

+ 再設計されたクラフトシステム

環境のインタラクティビティに欠けがある(例えば、NPCが街の真ん中の戦闘に全く反応しない)

一部の戦闘のバランスが崩れている

多くの重要でないバグが存在する

総合評価 (8)

BiowareとEAは続編のリリースを急ぎすぎたかもしれません。また、ジャンルに革命をもたらすことにはなりませんでした。それでも、Dragon Age 2はRPGファンが少なくとも目を通す価値のあるしっかりとしたゲームです。特に、待望のウィッチャー2がまもなく発売されるので、それがBiowareの作品を超えられるか見てみましょう ;)

*P.S. はい、私はこれがすでに多くの人に知られていることを知っていますが、これを知らない人々はすでにゲームを除外してしまっています。そして、実際にOriginsにほぼ同じ欠点が存在することが、そのゲームを愛することを妨げなかったことも言うまでもありません。