실현되지 않은 희망 또는 미니 리뷰

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Dragon Age: Origins의 성공 이후 많은 팬들은 속편의 발매를 손꼽아 기다렸습니다. 마침내 속편이 출시되자, 플레이어들의 의견은 엇갈렸습니다. 대다수는 이 게임을 올해의 실패작으로 생각했지만, 일부는 엄청난 혁신을 칭찬했습니다. DAO 이후, 플레이어들은 원작을 능가하는 속편을 기대했기에 이것은 이해할 수 있습니다. 왜 이런 일이 발생했는지 좀 더 자세히 알아보겠습니다.

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Dragon Age 2는 단지 호크라는 성을 가진 인간으로만 플레이할 수 있습니다. 성별 선택은 여전히 가능합니다. DAO와 마찬가지로 세 가지 클래스가 제공됩니다. 우리가 잘 아는 전사, 마법사, 도적입니다. 배경 이야기는 이제 하나뿐입니다.

클래스와 성별 선택 화면. 게임의 시각적 스타일이 뚜렷해진 것이 눈에 띕니다.

많은 Origins 팬들이 불만을 표했던 첫 번째 요소는 개선된 대화 시스템(매스 이펙트 시리즈에서 가져옴)이었습니다. 각 대답의 선택지에는 대화의 방향성을 나타내는 아이콘이 붙어 있습니다(외교, 풍자, 질문 등). 그들은 이로 인해 대화의 가지치기가 줄어들었다고 생각하지만, 단순히 해결해봅시다. 클래스와 대화 스타일(외교, 공격성, 풍자)에 따라 새로운 대답이 열리게 됩니다(DAO에서는 숙련된 설득 기술이 거의 모든 대답 선택지를 열었습니다, 이는 매우 지루했습니다). 동시에 호크의 말투도 변화합니다. 결국, 처음 생각하기에는 그렇게 간단하지 않습니다.

약초 채집과 마법 부여도 다시 설계되었습니다. 이제 플레이어는 직접 포션을 만들지 않고 상인에게서 이미 만들어진 것을 구입할 수 있습니다. 이는 논리적입니다, 주인공이 모든 일에 재능이 있을 수는 없으니까요. 필요한 것은 단지 재료 출처를 찾는 것입니다. 포션, 폭탄, 룬은 호크의 집에서 직접 주문할 수 있습니다. 제 생각에는 이 개선점이 유용합니다. DAO에서 시험관을 갖고 다니며 심해 버섯을 찾는 것은 매우 피곤했습니다. 포션과 룬은 더 이상 클래스(초보자, 숙련자, 대가 등)로 나뉘지 않습니다. 룬의 효율성은 이제 방어구나 무기 클래스에만 의존합니다.

이제 포션과 폭탄은 플레이어가 직접 만들지 않고 상인에게 주문합니다. 집에서 바로 주문할 수 있습니다.

이제 더 이상 캠프에서 동료들과의 깊은 대화가 없으며, 각 동료는 개별 거처를 갖게 되었습니다. 대화 주제가 생기면 일기에서 이를 알림으로 확인할 수 있습니다. 대부분의 대화 주제가 Origins 중반 즈음 소진되니, 이건 대담한 발상입니다.

게임 인터페이스는 완전히 변경되었습니다. 능력 아이콘은 이제 그 형태가 유형에 따라 다릅니다(마름모 - 능동, 원 - 수동, 육각형 - 활성화) 그리고 미니 맵은 훨씬 더 편리해졌습니다. 전 세계 맵은 이제 어떤 퀘스트가 어디서 수행되고 있는지를 보여주며, 길을 잃을 수가 없습니다!

스킬 트리가 대폭 개편되어 드디어 비선형적으로 변했습니다.

전투 시스템도 개선되었습니다: 새로운 마법과 능력이 추가되고, 기존의 것들은 개편되었습니다. 각 동료는 고유한 전문화를 갖게 되었습니다. 악몽 난이도는 진짜 악몽이 되었습니다(단, 몇 가지 조건이 있습니다).

누군가가 이렇게 엄청난 장점을 가진 게임은 반드시 올해의 RPG가 되어야 한다고 말할지도 모릅니다. 하지만 유감스럽게도, 게임에는 지저분한 결점들이 가득합니다. 그중 주된 결점은, 분명히 반복되는 부차적인 장소들로, 게임이 끝날 즈음에는 상당히 지루해져 버립니다. 일부 부차적인 객체의 세부 사항도 매우 부족합니다. 일부 부차적인 퀘스트를 진행하는 데 방해가 되는 버그에도 실망합니다.

게임의 주요 장소는 놀랍도록 잘 개발되었습니다.

환경 개발은 DAO에서와 같이 여전히 만족스럽지 않으며, 대부분의 NPC는 당신이나 당신의 행동을 알아차리지 못합니다. 게임에서 전투 한가운데를 지나가며 자신의 가난에 대해 이야기하는 행인을 보는 것은 단순한 일입니다.

결론을 내리면 (0-10 점 척도):

그래픽 (7)

+ 생동감 있고 선명한 이미지

+ 잘 개발된 주요 장소들

나머지 장소들은 복사판

사운드 (7)

+ 음악은 대체로 원작에서 가져온 곡들입니다. 특별한 인상은 남기지 않습니다.

스토리와 캐릭터 (9)

+ 주요 캐릭터들의 성격이 잘 개발되었습니다.

+ 훌륭한 스토리

지나치게 칭찬받는 비선형 스토리(사실상 존재하지 않습니다)

인터페이스와 게임 플레이 (8)

+ 편리한 미니 맵과 아이콘 시스템을 가진 새로운 인터페이스

+ 개편된 전투 시스템

+ 개선된 제작 시스템

주변 환경의 상호작용이 부족함 (예: NPC는 시내에서 싸움 중에도 반응하지 않음)

일부 전투의 불균형

많은 사소한 버그들

결과 (8)

Bioware와 EA는 속편을 너무 서두른 경향이 있으며, 장르에서 혁신은 이루어지지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 Dragon Age 2는 RPG 애호가들이 최소한 눈여겨보아야 할 견고한 중간작입니다. 더욱이, 곧 다가올 기대작인 Witcher 2가 출시될 예정이며, 그가 Bioware의 작품을 초월할 수 있을지 두고 보겠습니다 ;)

P.S. 네, 제가 말하는 모든 것이 많은 사람들에게는 오래전부터 알려진 사실이라는 것을 압니다; 하지만 이 사실조차 모르는 이들은 게임을 미리 제치고 있습니다. 그리고 사실 Origins에서도 이와 같은 결점이 있었지만, 많은 사람들이 그 게임을 사랑하는 데는 전혀 지장이 없었습니다.