செல்லாத நம்பிக்கைகள் அல்லது மினி-அறிக்கை
Dragon Age: Origins-இன் வெற்றிக்குப் பிறகு, பல ரசிகர்கள் தொடரின் வெளியீட்டை காத்திருந்தனர். தொடரின் வெளியீடு, இறுதியாக, மோசமாகவா அல்லது உருப்படியா என நடிகர்களின் கருத்துகள் மாறுபட்டன: பெரும்பான்மையினர் அந்த ஆட்டத்தை ஆண்டின் தோல்வியாகக் கணித்தனர், ஆனால் சிலர், மாறாக, இதில் உள்ள முக்கியமான புதிய அம்சங்களை பாராட்டினர். இது புரியும்படியாக இருக்க முடியும், ஏனெனில் DAO-க்கு பிறகு, வீரர்கள் மாற்றியமைக்கப்பட்ட எதாவது கருத்துக்கையாளருக்கேற்ப் பெருமைவேண்டுமென்பது எதிர்பார்க்கப்பட்டது. என்ன காரணமாக இது நடந்தது என்பதை நாங்கள் விரிவாகப் பார்ப்போம்.
[cut]
Dragon Age 2-இல், நீங்கள் ஹாக்கின் காம்பினை மட்டுமே விளையாட முடிகிறது, ஆனால் பாலினத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் எந்த மாற்றமும் இல்லை. DAO-ல் போல், தேர்வுக்கு மூன்று வகுப்புகள் உள்ளன. இது நாம் நன்கு அறிந்த போராளி, மயக்கம் மற்றும் கள்ளக்காரர் ஆகும். பின்னணி இப்போது ஒரே ஒன்று மட்டுமே உள்ளது.
ஒரு வகுப்புப் மற்றும் பாலினத் தேர்வுக்கான திரை. விளையாட்டிற்கு தனிக் காட்சியியல் உண்டாகியிருகிறது.
Origins க்கான பெரும்பான்மையான ரசிகர்களை ஆவேஷம் நிரூபித்தது புதுப்பிக்கப்பட்ட உரையாடல் முறை (Mass Effect வரிசைமீது கடம்பெறும்). ஒவ்வொரு பதிலிற்கும் ஒரு ஐகான் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது உரையாடலின் தெளிவை அடையாளமிடுகிறது (தியாகம், சாட்டை, கேள்வி, மற்றும் ஆக). அவர்களால் இது உரையாடலின் கோட்பாட்டை குறைக்கும் எனக் கூறப்படுகிறது, ஆனால் பொறுத்துக்கொள்வோம். வகுப்பு மற்றும் உரையாடலின் அடிப்படையில் வகுப்புகளின் மாறுபாட்டின் அடிப்படையில் (தியாகம், எதிர்ப்பு, சாட்டை) புதிய பதில்கள் கிடைக்கின்றன (DAO-வில் மேம்பட்ட ஈடுபாட்டுத் திறன் எல்லா பதில்களை திறக்கிறது, இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இல்லை). இதோடு ஹாக்கின் உரை முறையும் மாறுபடும். எனவே, முதலில் தோன்றுவது போல அல்ல.
அமைச்செயல் மற்றும் மூடுபணி மற்றும் கலைப் பணிகளும் மீண்டும் உருவாக்கப்படுகிறது. இப்போது வீரர் எது வெளியிட்டாலும், அதை விற்பனையாளர்களிடம் வாங்குகிறது. இதில் ஓரளவுக்கு தரவு உள்ளது, ஏனெனில் கதாபாத்திரம் அனைத்துக்கூடிய தோராயமாக இருக்க முடியாது. தேவைப்படும் அனைத்தும் - பாகுபடுத்தப்பட்ட வளங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மருந்து, 폭탄, மற்றும் உருண்டைகளை நேரடியாக ஹாக்கின் வீட்டிலிருந்து ஆர்டர் செய்யலாம். எனது பார்வையில், இது ஒரு பயனுள்ள புதுப்பிப்பு, ஏனெனில் சூத்திரங்கள் மற்றும் ஆழக் குளங்களுக்குச் செல்லும் பொருள்களைப் பற்றி பாதிப்பார்கள். மருந்துகளும், உருண்டைகளும் வகுப்புகளாகப் பிரிக்கப்பட்டிருக்கின்றன (எனக்காக, புதிதாக, சிறந்த கலைஞர், மற்றும் மற்றவை). இப்போது உருண்டைகள் மற்றும் ஆயுதங்களின் வகுப்பிற்கு மட்டும் விவரிக்கப்படுகிறது.
மருந்துகள் மற்றும் 폭 bombs இப்போது வீரரால் செய்யப்படுவதில்லை, விற்பனையாளர்களிடமிருந்து ஆர்டர் செய்யப்படுகிறது. வீட்டிலிருந்து நேரடியாக ஆர்டர் செய்யலாம்.
காற்றில் மதிப்பிடும் பேச்சு இனிமேல் இல்லை, ஆனால் இவர்கள் ஒவ்வொருவரும் தனிப்பட்ட வீடு பெற்று உள்ளனர். யாருக்காவது உரையாடல் தலைப்புகள் வரும்போது, இது எட்டலாம் என்று நமது அஞ்சலியில் குறிக்கப்படும். மிகச் சினிமராஜமானது, ஏனெனில் பிற தகவல்களின் உரையாடல்கள் Origins-ல் விளையாட்டின் மத்தியில் முடிவுறையாதே.
இன்டர்ஃபேஸ் முறையே மாற்றப்பட்டுள்ளது. திறன்களின் சின்னங்கள் இப்போது அவற்றின் வகையின் அடிப்படையில் வித்தியாசமான வடிவத்தைப் பெறுகின்றன (கவுண்ணம் - செயல்படின், வட்டம் - செயல்முறை, மற்றும் ஆறு அடி - இயக்கப்படுபவர்கள்), மற்றும் அண்ணாவின் வரைபடம் மிகவும் வசதியாக உள்ளது. உலக வரைபடம், குறிப்பாக, எந்த விதானம் எங்கு நிறைவேற்றப்படுகிறது என்பதை இப்போது காட்டுகிறது - தடுமாறுவது நினைவில் இல்லை!
திறன்களின் மரம் மிகவும் மாற்றப்பட்டது மற்றும் இறுதியில் எழுத்துதன்மை அணுகுமுறை கிடைத்தது.
போராட்டம் முறையும் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது: புதிய மந்திரங்கள் மற்றும் திறன்கள் வந்துள்ளன, மேலும் பழையவை மீண்டும் வடிவமூட்டு செய்யப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு உறவிலும் தனிப்பட்ட உருப்படிகள் கிடைத்துள்ளன. கேள்வி அளவுகளில், தற்காலிக மிச்சம் மிகவும் உருப்படியாகியுள்ளது (ஆனால், சில முன்கூட்டிய சூழ்நிலைகளுடன்).
யாராவது சொல்வார்கள், இந்த பழமையான குணங்கள் RPG ஆண்டிற்குப் பதவி உய்ய வேண்டும். ஆனால், வருந்தலாம், இதில் பல வருத்தமூட்டும் தவறுகள் உள்ளன. அதில் முதன்மை, பதிலாக, நேர்மிஞ்சப்பட்டுள்ள துணை இடங்களின் மீண்டும் உண்டாகும் பலவகை என்பது சிவப்பு நிறமாகும், இது விளையாட்டின் இறுதியில் நன்கு உறுதியாகுகிறது. சில துணை அங்கீகாரங்களின் விவரமுறையூடாகவும் குறைந்தது மணைவுக்குரிய வகையாக இருப்பது வாழ்க்கை வாழ்ந்தது. குறிப்பிட்ட துணை பணி பின்னடைவுகளை நிறுத்தும் பஞ்சங்கள் குறித்த பெருமை இல்லை.
விளையாட்டின் முக்கிய இடங்கள் சற்று கம்ப்யூட்டரின் வரையறைகளில் கடந்து விட்டன.
சுற்றுலா மேம்படுத்துதலானது DAO-ல் இருந்தது போல தகுதியற்றது; மிகக்கூடிய NPC-கள் உங்களைப் பாராட்டுவதற்கும், உங்கள் செயலாக்கத்திற்கும் தற்காலிகமான மாற்றம் இல்லை. ஒரு நபரை, மோதலால் எதிர்காலத்திற்கு உடன்படுகின்ற குழப்பங்களைப் பார்க்கும்போது, இது முதன்மை இடம் சிறிது துணைக் கலைமைப்பில் உள்ளது.
தளம் நாம் எடுத்துக்கொண்ட பக்கம் (0-10):
காட்சிகள் (7)
+ ஒளிதிரவறை மற்றும் காவலில் என்ற வகுப்பில்
+ மிகவும் சரியாக உருவாக்கியுள்ள பிரதான இடங்கள்
– பிற இடங்களில் சாதாரணக் காபியை உள்ளடக்கியது
ஒலிகள் (7)
+ மின் சாத்தியங்கள் முன்னிருந்த சவையின் பரபரப்பில் நுழைந்தன. அளக்கப்பட்டமானதேனில் உருவாக்கம் அநேகமாக மனத்துக்குட்படுத்துகிறது.
கதையியல் மற்றும் குணங்கள் (9)
+ முக்கிய குணங்களின் சிறந்த குணங்களை உருவாக்கியுள்ளது.
+ பின்னணியமாக்கும் உண்மையாகும்.
– மோதலிலின் வரம்பு படிகா (இதில், மற்றொன்று இல்லை)
இன்டர்ஃபேஸ் மற்றும் விளையாட்டு (8)
+ புதுவாகத் திறப்புமானது மற்றும் சில்லென்று அட்டை மற்றும் சின்னமுறை
+ மீண்டும் உருவாக்கப்பட்ட போர் முறை
+ மீண்டும் உருவாக்கப்பட்ட கீற்றின் முறை
– சுற்றில் உள்ளதைப் பற்றி மேற்கோள் போல் கஷ்டம் (உதாரணமாக, NPC களின் தற்போது நகர்முதல் புரிவதில்லை)
– சில போராட்டங்கள் அழுக்காக்க இருக்கின்றன
– பல நாஹீய மற்றும் வட்டளர்கள்
முடிவில் (8)
Bioware மற்றும் EA ஒரு சிறிது வேகமாக நடித்தனர் மற்றும் பிரான்களை வெளியிடும் போது, சாதனத்தின் ஏதாவது ஏற்பாடுகள் இல்லையேது என்பதை நிறைவில்லாது கொடுத்துள்ளது. போதுமான உறுதியாக, Dragon Age 2 ஒரு உறுதி மாறுபாட்டின் மீது உள்ளது, RPG இன் தீவிரமாகப் பாராமரிக்க வேண்டும். மேலும், விரைவில் வரும் நிலையான வெள்வி 2 ஆவணத்திற்கு இது பிரமாண்டமாகத் தொடங்கும் என்பதால், Bioware இல் என்ன பன்மைப்படிக் கொடுத்துள்ளார்கள் ? ;)
*P.S. ஆம், நான் அறிவேன்; எல்லாம் நான் அறிந்தோர் போலவே. ஆனால் சிலர் இதை உணர்ந்தாலும், பிறரிடம் வெளிப்படையாக இலக்கின்றனர். மேலும், என் பின்னணியில் மக்கள் பரந்தது போல் அவையானது, Origins இல் இருப்பது வெறுமையாக துணிக்காது அதை சுயமாக விரும்புவார்கள்.