Pettyneet toiveet tai mini-arvostelu

content auto translated from {from}

Dragon Age: Originsin menestyksen jälkeen monet fanit odottivat innokkaasti jatko-osan julkaisemista. Kun jatko-osa viimein ilmestyi, pelaajien mielipiteet jakautuivat: suurin osa piti peliä vuoden floppaajana, mutta toiset puolestaan kiittivät sitä merkittävistä uusista ominaisuuksista. Tämä on ymmärrettävää, sillä DAO:n jälkeen pelaajat odottivat jatkoa, joka ylittäisi alkuperäisen kaikessa. Tutkitaanpa tarkemmin, miksi näin kävi.

[cut]

Dragon Age 2:ssa voi pelata vain henkilöä nimeltä Hawke, mutta sukupuolen valinta ei ole kadonnut minnekään. Kuten DAO:ssa, valittavissa on kolme luokkaa. Nämä ovat hyvin tunnetut soturi, taikuri ja rosvo. Taustatarina on nyt vain yksi.

Luokan ja sukupuolen valinta. On huomattavaa, että pelissä on oma visuaalinen tyylinsä

Ensimmäinen asia, joka järkytti monia Origins-faneja, oli päivitetty keskustelujärjestelmä (lainattu Mass Effect -sarjasta). Jokaisen vastausvaihtoehdon mukana on kuvake, joka määrittää repliikin suuntautuneisuuden (diplomatia, ironia, kysymys jne.). Heidän mielestään tämä johti keskustelujen haarautuvuuden vähenemiseen, mutta pohditaanpa sitä kuitenkin. Luokan ja repliikkityyleiltä (diplomatia, aggressio, ironia) riippuen avautuu uusia vastausvaihtoehtoja (DAO:ssa kehitetty vakuuttamiskyky avasi lähes kaikki käytettävissä olevat vastausvaihtoehdot, mikä oli äärimmäisen epäkiinnostavaa). Samalla myös Hawken puhetapa muuttuu. Näyttää siltä, että kaikki ei ole niin yksinkertaista kuin aluksi saattaa vaikuttaa.

Alkemia ja loitsiminen on myös uudistettu. Nyt pelaaja ei itse valmista taikoja, vaan ostaa valmiita tavarantoimittajilta. Tässä on järkeä, sillä eihän sankari voi olla mestari kaikessa. Kaikki, mitä tarvitset, on vain löytää ainesosien esiintymät. Taikoja, pommeja ja riimuja voi tilata suoraan yhdestä paikasta – Hawken kotoa. Mielestäni tämä on hyödyllinen uudistus, sillä pullojen kanssa säätäminen ja syvän sienen juokseminen syvälle polkuun DAO:ssa oli liikaa väsyttävää. Taikoja ja riimuja ei enää jaeta luokkiin (kuten noviisi, taituri, mestari jne.). Riimujen tehokkuus riippuu nyt vain haarniskan tai aseen luokasta.

Taikoja ja pommeja ei enää valmista pelaaja itse, vaan niitä tilataan kaupustelijoilta. Tilauksen voi tehdä suoraan kotoa.

Sydämellisiä keskusteluja seuralaisista nuotion äärellä ei enää ole, mutta nyt jokaisella heistä on oma asuinpaikka. Kun jollakulla on keskustelunaihe, se merkitään päiväkirjaamme. Rohkea idea, ottaen huomioon, että useimmat keskusteluteemat Originsissa loppuivat jo pelin puoliväliin mennessä.

Pelin käyttöliittymä on muuttunut täysin. Kykyjen kuvakkeet ovat nyt erilaisia muotoja riippuen niiden tyypistä (rombi – aktiiviset, ympyrä – passiiviset, ja kuusiokoinen – aktivoitavat), ja minimappi on huomattavasti kätevämpi. Maailmankartta näyttää nykyään myös, missä tehtävää suoritetaan – eksyä on mahdotonta!

Taitopuu on merkittävästi uudistettu ja on vihdoin ei-lineaarinen.

Taistelujärjestelmää on myös parannettu: uusia loitsuja ja taitoja on lisätty, ja vanhoja on muokattu. Jokaisella seuralaisella on oma ainutlaatuinen erikoistumisen. Painajaisvaikeustaso on todella painajaismainen (toisin sanoen, joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta).

Joku saattaa sanoa, että peli, jolla on näin valtavat ansiot, pitäisi ehdottomasti olla vuoden RPG. Mutta valitettavasti siinä on myös lukuisia ikäviä puutteita. Suurin niistä on ehdottomasti toistuvat sivulokaatioita, jotka ehtivät kyllästyä pelin loppuun mennessä. Jotkin sivuobjektit ovat myös huonosti yksityiskohtaisia. Myöskään bugit, jotka estävät joidenkin sivutehtävien suorittamisen, eivät piristä.

Pelin tärkeimmät lokaatioita on yllättävän hyvin työstetty

Ympäristön työstämisessä on samanlaisia puutteita kuin DAO:ssa: suurin osa NPC:istä ei huomaa ei sinua eikä toimiasi. Näet pelissä ohikulkijan, joka kulkee hälinän keskellä ja puhuu köyhyydestään – se on pikku asia.

Tehdään yhteenveto (asteikolla 0–10):

Grafiikka (7)

+ Kirkas ja elävä kuva

+ Hyvin toteutetut päälokaatioita

Muut lokaatioita ovat kopioituja

Ääni (7)

+ Musiikki on pääasiassa peräisin alkuperäisestä. Ei erityisiä vaikutelmia.

Juoni ja hahmot (9)

+ Erittäin hyvin toteutetut keskeisten hahmojen luonteet

+ Loistava juoni

Liioiteltu juonen ei-lineaarisuus (sitä ei käytännössä ole)

Käyttöliittymä ja pelattavuus (8)

+ Uusi käyttöliittymä, jossa on kätevä minimappi ja kuvakesysteemi

+ Uudistettu taistelujärjestelmä

+ Uudistettu askartelujärjestelmä

Ympäristön vuorovaikutus ontuu (esimerkiksi NPC:t eivät reagoi tappeluun kaupungin keskellä)

Joidenkin taistelujen epätasapaino

Lukuisia ei-kriittisiä bugeja

Yhteenveto (8)

Bioware ja EA kiirehtivät hieman jatko-osan julkaisemisessa, eikä vallankumousta genressä tapahtunut. Kuitenkin Dragon Age 2 on vankka keskinkertaisuus, johon RPG-ystävien kannattaa ainakin vilkaista. Varsinkin, kun pian julkaistaan odotettu Witcher 2, niin katsotaanpa, pystyykö se ylittämään Biowaren teoksen ;)

P.S. Kyllä, tiedän, että kaikki tämä on monille jo tunnettua; mutta jotkut, eivät tietäen edes tätä, luovuttavat pelin laskuista etukäteen. Itse asiassa, käytännössä samoja puutteita Originsissa ei estänyt monia rakastamasta peliä.