निस्संदेह आशाएँ या लघु समीक्षा

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Dragon Age: Origins की सफलता के बाद, कई प्रशंसक इसके अगले कड़ी का इंतजार कर रहे थे। जब आखिरकार सीक्वल आया, तो खिलाड़ियों की राय विभाजित हो गई: अधिकांश ने इसे वर्ष की विफलता माना, लेकिन कुछ ने इसके महत्वपूर्ण नवाचारों की सराहना की। यह समझ में आता है, क्योंकि DAO के बाद खिलाड़ियों ने ऐसा निरंतरता की उम्मीद की थी जो मूल से कहीं बेहतर हो। आइए विस्तार से जानते हैं कि ऐसा क्यों हुआ।

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Dragon Age 2 में केवल एक व्यक्ति, जिसका नाम हॉक है, के रूप में खेला जा सकता है, लेकिन लिंग का चयन अभी भी बना हुआ है। DAO की तरह, तीन कक्षाओं का चयन उपलब्ध है: कुशल योद्धा, जादूगर और चोर। अब केवल एक ही बैकस्टोरी है।

क्लास और लिंग चयन का स्क्रीन। खेल की अपनी दृश्य शैली विकसित हो गई है।

Origins के कई प्रशंसकों को सबसे पहले जो चीज़ नाराज किया, वह थी संवादों की अद्यतन प्रणाली (जो Mass Effect श्रृंखला से उठाई गई थी)। हर उत्तर विकल्प के साथ एक चिह्न होता है, जो संवाद की दिशा (कूटनीति, व्यंग्य, प्रश्न आदि) को दर्शाता है। उनके अनुसार, इससे संवादों की शाखाओं में कमी आई है, लेकिन चलो हम देख लें। कक्षा और वार्तालाप के प्रबलित शैली (कूटनीति, आक्रमण, व्यंग्य) के आधार पर नए उत्तर विकल्प उपलब्ध होते हैं (DAO में, विकसित समझाइश कौशल लगभग सभी उपलब्ध उत्तर विकल्पों को खोलता था, जो अत्यधिक अनाकर्षक था)। इसके साथ ही हॉक का बोलने का तरीका भी बदलता है। इसका मतलब यह है कि सब कुछ उतना सरल नहीं है जितना कि पहले लगता है।

पॉटियुमिंग और जादुई वस्त्र तैयार करने की प्रणाली भी फिर से बनाई गई है। अब खिलाड़ी स्वंय से औषधियाँ नहीं बनाते, बल्कि व्यापारी से पहले से बनी हुई औषधियाँ खरीदते हैं। इसमे तर्क है, क्योंकि नायक सब कुछ करने वाला नहीं हो सकता। आपको केवल सामग्री स्रोतों को खोजना है। औषधियाँ, बम और जादुई वस्त्र सीधे हॉक के घर से खरीदी जा सकती हैं। मेरी राय में, यह एक उपयोगी नवाचार है, क्योंकि DAO में विभिन्न वस्तुओं के लिए सामग्री चुने में अधिक समय लगता था। औषधियाँ और जादुई वस्त्र अब वर्गों में विभाजित नहीं होते हैं (जैसे, नौसिखिया, कुशल, विशेषज्ञ आदि)। जादुई वस्त्रों की प्रभावशीलता अब केवल कवच या हथियार की श्रेणी पर निर्भर करती है।

अब औषधियाँ और बम खिलाड़ी द्वारा नहीं बनाते, बल्कि व्यापारियों से मंगवाते हैं। मंगवाने का आदेश सीधे घर से दिया जा सकता है।

कम्पेनियन के साथ अंतर्मुखी बातचीत अब नहीं है, लेकिन अब प्रत्येक को व्यक्तिगत आवास मिला है। जब किसी को बात करने का विषय आता है, तो यह हमारे डायरी में चिह्नित किया जाता है। यह एक साहसिक विचार है, यदि यह ध्यान में रखा जाए कि अधिकांश वार्तालाप विषय Origins के मध्य तक ही समाप्त हो गए थे।

खेल का इंटरफेस पूरी तरह से बदल गया है। क्षमताओं के चिह्न अब उनके प्रकार के आधार पर विभिन्न आकारों में हैं (रूबी - सक्रिय, गोल - निष्क्रिय, और हेक्सागोन - सक्रिय करने योग्य), और मिनी-मैप अब काफी अधिक सुविधाजनक है। वैश्विक मानचित्र अब वास्तव में यह दिखा रहा है कि कौन सा क्वेस्ट कहाँ किया जा रहा है - भूल जाने के लिए अब कोई राह नहीं है!

स्किल ट्री को काफी हद तक फिर से बनाया गया है और आखिरकार यह गैर-रेखीय हो गया है।

लड़ाई प्रणाली में भी सुधार किया गया है: नए जादू और क्षमताएं जोड़ी गई हैं, और पुरानी प्रणाली का पुनर्निर्माण किया गया है। प्रत्येक साथी को अपनी अद्वितीय विशेषता मिली है। भयानक कठिनाई स्तर वास्तव में भयानक हो गया है (हालांकि कुछ साक्षात्कारों के साथ)।

कोई कह सकता है कि इतनी बड़ी विशेषताओं के साथ खेल निश्चित रूप से वर्ष का RPG बनेगा। लेकिन, दुर्भाग्य से, इसमें कई निराशाजनक खामियाँ भी हैं। सबसे बड़ी कमी है - निश्चित रूप से, द्वितीयक लोकेशनों का दोहराव, जो खेल के अंत तक निश्चित रूप से थका देने वाला हो जाता है। कुछ द्वितीयक वस्तुओं का विवरण भी बेहतर हो सकता था। कुछ द्वितीयक मिशनों को पूरा करने में भी बग्स परेशानी पैदा करते हैं।

खेल में मुख्य स्थान अद्वितीय तरीके से विकसित किए गए हैं।

परिवेश की प्रक्रिया DAO में उतनी ही असंतोषजनक बनी रही, जितनी थी: अधिकांश NPC न तो आपको देखते हैं और न आपकी क्रियाओं पर ध्यान देते हैं। खेल में किसी को देखने का, जो लड़ाई के बीच में गुजरते हुए अपनी गरीबी के बारे में सोचता है, यह कोई गंभीर बात नहीं है।

चलो निष्कर्ष निकालते हैं (0-10 की रेटिंग पर):

ग्राफिक्स (7)

+ उज्ज्वल और सुंदर चित्रण

+ अच्छी तरह विकसित मुख्य स्थान

अन्य स्थानों को कॉपी किया गया है

आवाज (7)

+ संगीत अधिकांशतः मूल से ही लिया गया है। इससे कोई विशेष प्रभाव नहीं पड़ता।

कहानी और पात्र (9)

+ प्रमुख पात्रों के चरित्र का अच्छा विकास

+ उत्कृष्ट कहानी

अतिसंयुक्तीकृत कहानी की प्रशंसा (वास्तव में, यह थोड़ी सी भी नहीं है)

इंटरफेस और गेमप्ले (8)

+ आसान मिनी-मैप और आइकन प्रणाली के साथ नया इंटरफेस

+ पुनर्निर्मित लड़ाई प्रणाली

+ पुनर्निर्मित क्राफ्टिंग प्रणाली

परिवेश की संवादिता कमजोर है (जैसे, NPC किसी भी झगड़े पर शहर के बीच में कोई प्रतिक्रिया नहीं करते)

कुछ लड़ाइयों का असंतुलन

कई गैर-आवश्यक बग्ज़

निष्कर्ष (8)

Bioware और EA ने शायद सीक्वल के विमोचन में जल्दीबाजी की, और इस शैली में कोई क्रांति नहीं हुई। फिर भी, Dragon Age 2 एक मजबूत औसत है, जिसे RPG प्रेमियों को कम से कम देखना चाहिए। और, जल्द ही बहुप्रतीक्षित Witcher 2 भी आ रहा है, तब हम देखेंगे कि क्या यह Bioware के कार्य को पार कर सकता है ;)

*P.S. हाँ, मुझे पता है कि यह सब कई लोगों के लिए पहले से ही ज्ञात है; लेकिन कुछ, यह भी नहीं जानकर, खेल को पहले ही खारिज कर देते हैं। और, वैसे, Origins में लगभग उन्हीं कमियों का होना कई लोगों को खेल से प्यार करने से रोक नहीं सका।