امیدهای شکست‌خورده یا مرور کوتاه

content auto translated from {from}

پس از موفقیت Dragon Age: Origins، بسیاری از طرفداران با اشتیاق منتظر انتشار دنباله آن بودند. زمانی که دنباله finalmente منتشر شد، نظرهای بازیکنان تقسیم شد: بیشتر آن‌ها بازی را شکست سال دانستند، اما برخی دیگر به خاطر نوآوری‌های قابل توجه آن را ستایش کردند. این را می‌توان درک کرد، زیرا پس از DAO، بازیکنان انتظار دنباله‌ای را داشتند که در تمامی جنبه‌ها از نسخه اصلی برتر باشد. بیایید بیشتر بررسی کنیم که چرا این‌طور شد.

[cut]

در Dragon Age 2 تنها می‌توان به عنوان انسانی به نام هاوک بازی کرد، اما انتخاب جنسیت کماکان وجود دارد. همانند DAO، سه کلاس برای انتخاب در دسترس است. این کلاس‌ها شامل جنگجو، جادوگر و دزد است. پیش‌زمینه این بار تنها یکی است.

صفحه انتخاب کلاس و جنسیت. به وضوح مشخص است که بازی دارای سبک بصری خاصی شده است.

اولین چیزی که بسیاری از طرفداران Origins را برانگیخت، سیستم گفت‌و‌گوی به‌روزشده (که از سری Mass Effect قرض گرفته شده) بود. به هر گزینه پاسخ، یک نماد اضافه می‌شود که جهت‌گیری جمله را مشخص می‌کند (دیپلماسی، کنایه، سوال و غیره). به اعتقاد آن‌ها، این امر منجر به کاهش انشعاب گفت‌و‌گوها شده است، اما اجازه دهید تا در این مورد بیشتر بررسی کنیم. بسته به کلاس و سبک غالب جمله‌ها (دیپلماسی، پرخاشگری، کنایه) گزینه‌های جدیدی در دسترس قرار می‌گیرد (در DAO، مهارت متقاعدسازی بالا تقریباً همه گزینه‌های پاسخ را باز می‌کرد که بسیار کسل‌کننده بود). در عین حال، نحوه صحبت کردن خود هاوک نیز تغییر می‌کند. بنابراین همه‌چیز به سادگی‌ای که در ابتدا به نظر می‌رسد، نیست.

جرم‌زایی و جادوگری نیز بازنگری شده‌اند. اکنون کاربر زهرها را نمی‌سازد، بلکه زهرهای آماده را از بازرگانان می‌خرد. این منطقی است، زیرا قهرمان نمی‌تواند در همه کارها ماهر باشد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که منابع مواد اولیه را پیدا کنید. می‌توان زهرها، بمب‌ها و رُن‌ها را به‌طور مستقیم از خانه هاوک سفارش داد. به نظر من، این یک نوآوری مفید است، زیرا دردسرهای کار با شیشه‌ها و دویدن برای جمع‌آوری قارچ‌های عمیق در DAO بسیار خسته‌کننده بود. زهرها و رُن‌ها دیگر به کلاس‌ها تقسیم نمی‌شوند (چیزی مانند مبتدی، ماهر، استاد و غیره). اثربخشی رُن‌ها اکنون فقط به کلاس زره یا سلاح بستگی دارد.

زهرها و بمب‌ها اکنون به‌جای آنکه توسط خود بازیکن تهیه شوند، از بازرگانان سفارش داده می‌شوند. می‌توان به‌طور مستقیم از خانه سفارش داد.

گفت‌وگوهای صمیمی با هم‌سفران کنار آتش دیگر وجود ندارد، اما اکنون هر یک از آن‌ها مسکن خاص خود را دریافت کرده‌اند. وقتی که موضوعی برای صحبت وجود داشته باشد، این موضوع در دفترچه یادداشت ما مشخص می‌شود. این ایده جسورانه‌ای است، با توجه به اینکه بیشتر موضوعات گفت‌وگو در Origins تا اواسط بازی تمام می‌شد.

رابط کاربری بازی به‌طور کامل تغییر کرده است. نمادهای توانایی‌ها اکنون بسته به نوع آن‌ها شکل‌های مختلفی دارند (لوزی – فعال، دایره – غیرفعال، و شش‌ضلعی - قابل فعال‌سازی)، و نقشه کوچک نیز به مراتب راحت‌تر شده است. نقشه جهانی حالا نشان می‌دهد که کدام ماموریت در کجا انجام می‌شود – دیگر امکان گم شدن وجود ندارد!

درخت مهارت‌ها به‌طور قابل توجهی بازسازی شده و بالاخره غیرخطی شده است.

سیستم نبرد نیز بهبود یافته است: توانایی‌ها و مهارت‌های جدیدی اضافه شده و بسیاری از مهارت‌های قدیمی بازنگری شده‌اند. هر هم‌سفر تخصص منحصر به فرد خود را دارد. سطح سختی کابوس واقعاً کابوس‌وار شده است (البته، با تعدادی استثنا).

برخی خواهند گفت که با چنین برجستگی‌های فوق‌العاده، بازی باید حتماً RPG سال شود. اما متأسفانه، این بازی پر از اشتباهات ناامیدکننده است. اصلی‌ترین آن‌ها – بدون شک، مکان‌های فرعی تکراری است که به پایان بازی خسته‌کننده شده‌اند. جزئیات برخی اشیای فرعی نیز قابل قبول نیست. باگ‌ها نیز آزاردهنده هستند و مانع انجام برخی از ماموریت‌های فرعی می‌شوند.

مکان‌های اصلی در بازی به طرز شگفت‌انگیزی خوب طراحی شده‌اند.

طراحی محیط همانند گذشته از DAO به طور رضایت‌بخشی باقی مانده است: بیشتر NPCها نه شما را درک می‌کنند و نه اعمال شما را. دیدن یک عابر در بازی که از میان تنش‌های یک جنگ می‌گذرد و درباره فقر خود صحبت می‌کند، موضوعی پیش پا افتاده است.

نتیجه‌گیری (با مقیاس 0-10):

گرافیک (7)

+ تصویر زنده و رنگارنگ

+ مکان‌های اصلی به خوبی طراحی شده‌اند

مکان‌های دیگر به‌طرز بی‌نقصی طراحی شده‌اند

صدا (7)

+ موسیقی عمدتاً از نسخه اصلی منتقل شده است. تأثیر خاصی ندارد.

داستان و شخصیت‌ها (9)

+ شخصیت‌های کلیدی به‌خوبی طراحی شده‌اند

+ داستان عالی

غیرخطی بودن داستان که بیش از حد ستایش شده است (عملاً وجود ندارد)

رابط و گیم‌پلی (8)

+ رابط جدید با نقشه کوچک مناسب و سیستم نمادها

+ سیستم مبارزه بازسازی‌شده

+ سیستم ساخت و ساز بازنگری شده

تعامل با محیط ضعیف است (به عنوان مثال، NPCها هیچ گونه واکنشی به نزاع در وسط شهر نشان نمی‌دهند)

عدم تعادل در برخی نبردها

تعداد زیادی باگ غیرانتقادی

نتیجه (8)

Bioware و EA کمی عجله کرده‌اند تا دنباله را منتشر کنند و انقلابی در ژانر ایجاد نشده است. با این حال، Dragon Age 2 یک میانه قوی است که ارزش نگاهی حداقل از طرفداران RPG را دارد. مخصوصاً اینکه به زودی دنباله‌ی مورد انتظار Witcher 2 منتشر می‌شود، پس ببینیم آیا می‌تواند اثر Bioware را پشت سر بگذارد ;)

*P.S. بله، می‌دانم که همه اینها برای بسیاری از افراد به طور کلی شناخته شده است؛ اما برخی، حتی بدون دانستن این‌ها، زودتر بازی را از حساب می‌اندازند. و بین دیگر موارد، وجود تقریباً همان نقص‌ها در Origins مانع از آن نشد که بسیاری بازی را دوست داشته باشند.