Harapan yang Tak Terwujud atau Ulasan Singkat
Setelah kesuksesan Dragon Age: Origins, banyak penggemar yang menantikan kelanjutan dari permainan tersebut. Ketika sekuelnya akhirnya dirilis, pendapat pemain terpecah: sebagian besar menganggap game ini sebagai kegagalan tahun ini, namun beberapa lainnya memuji karena inovasi signifikan. Ini dapat dipahami, karena setelah DAO, pemain mengharapkan kelanjutan yang jauh lebih baik daripada aslinya. Mari kita bahas dengan lebih detail mengapa hal ini terjadi.
[cut]
Di Dragon Age 2, pemain hanya bisa bermain sebagai seorang manusia dengan nama keluarga Hawke, namun pilihan jenis kelamin tetap ada. Seperti di DAO, ada tiga kelas yang dapat dipilih. Ini adalah pejuang, penyihir, dan pencuri yang sudah sangat kita kenal. Kini hanya ada satu latar belakang cerita.
Layar pemilihan kelas dan jenis kelamin. Terlihat bahwa permainan ini memiliki gaya visual yang berbeda
Hal pertama yang membuat banyak penggemar Origins kecewa adalah sistem dialog yang diperbarui (diadopsi dari seri Mass Effect). Setiap opsi jawaban disertai dengan ikon yang menunjukkan orientasi pernyataan (diplomasi, sarkasme, pertanyaan, dll.). Menurut mereka, ini mengarah pada pengurangan cabang dialog, tetapi mari kita lihat lebih dalam. Tergantung pada kelas dan gaya pernyataan yang dominan (diplomasi, agresi, sarkasme), opsi jawaban baru menjadi tersedia (di DAO, keterampilan persuasi yang ditingkatkan membuka hampir semua opsi jawaban yang tersedia, yang sangat membosankan). Selain itu, gaya bicara Hawke juga berubah. Jadi, tidak sesederhana yang terlihat pada awalnya.
Proses membuat ramuan dan memasukkan sihir juga telah diperbarui. Sekarang pemain tidak membuat ramuan sendiri, tetapi membeli yang sudah jadi dari pedagang. Ini masuk akal, karena pahlawan tidak mungkin menjadi ahli dalam segala hal. Yang perlu dilakukan hanyalah menemukan sumber bahan baku. Pemain bisa memesan ramuan, bom, dan rune langsung dari rumah Hawke. Menurut saya, ini adalah inovasi yang berguna, karena repot dengan botol dan mencari jamur dalam DAO sangat melelahkan. Ramuan dan rune kini tidak lagi dibagi ke dalam kelas (seperti pemula, mahir, ahli, dll.). Efektivitas rune sekarang tergantung pada kelas armor atau senjata.
Ramuan dan bom sekarang tidak dibuat oleh pemain, tetapi dipesan dari pedagang. Pemain bisa memesannya langsung dari rumah.
Percakapan mendalam dengan teman sepetualangan di sekitar api unggun tidak ada lagi, tetapi sekarang masing-masing dari mereka memiliki rumah mereka sendiri. Ketika seseorang memiliki topik untuk dibicarakan, itu ditandai dalam buku harian kita. Ini adalah ide yang berani, mengingat sebagian besar topik pembicaraan di Origins sudah habis di pertengahan permainan.
Antarmuka permainan sepenuhnya diubah. Ikon kemampuan sekarang memiliki berbagai bentuk tergantung pada jenisnya (belah ketupat – aktif, lingkaran – pasif, dan heksagon - diaktifkan), dan peta mini menjadi jauh lebih nyaman. Peta global sekarang bahkan menunjukkan quest mana yang sedang dilaksanakan – tidak mungkin tersesat!
Pohon keterampilan sangat diperbarui dan akhirnya menjadi non-linier.
Sistem pertarungan juga ditingkatkan: ada mantra dan keterampilan baru yang ditambahkan, serta yang lama telah diperbarui. Setiap teman sepetualangan mendapatkan spesialisasi uniknya sendiri. Tingkat kesulitan yang menakutkan kini benar-benar menakutkan (meskipun dengan beberapa catatan).
Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa dengan keunggulan yang begitu besar, permainan ini pasti akan menjadi RPG tahun ini. Namun, sayangnya, permainan ini juga memiliki banyak kesalahan yang menyebalkan. Yang terpenting adalah lokasi sekunder yang berulang, yang menjadi sangat membosankan di akhir permainan. Detail beberapa objek sekunder juga kurang memuaskan. Selain itu, ada bug yang menghalangi penyelesaian beberapa quest sekunder.
Lokasi utama dalam permainan ini cukup baik dikembangkan
Pengembangan lingkungan tetap tidak memuaskan seperti di DAO: sebagian besar NPC tidak memperhatikan Anda atau tindakan Anda. Melihat seorang pejalan kaki dalam permainan yang lewat di tengah pertempuran dan membahas kemiskinan mereka adalah hal yang sepele.
Mari kita buat ringkasan (dari skala 0-10):
Grafis (7)
+ Gambar yang cerah dan kaya
+ Lokasi utama yang sangat baik
– Lokasi lainnya dibuat menyerupai
Suara (7)
+ Musik sebagian besar berasal dari versi asli. Tidak memberikan kesan yang mendalam.
Plot dan karakter (9)
+ Karakter utama yang sangat baik dikembangkan
+ Alur cerita yang hebat
– Non-linieritas cerita yang terlalu dipuji (sebenarnya tidak ada)
Antarmuka dan gameplay (8)
+ Antarmuka baru dengan peta mini yang nyaman dan sistem ikon
+ Sistem pertarungan yang diperbarui
+ Sistem kerajinan yang diperbarui
– Interaktivitas lingkungan kurang (misalnya, NPC tidak bereaksi terhadap perkelahian di tengah kota)
– Ketidakseimbangan beberapa pertarungan
– Banyak bug yang tidak kritis
Kesimpulan (8)
Bioware dan EA sedikit terburu-buru merilis sekuel ini, dan revolusi dalam genre ini tidak terwujud. Namun, Dragon Age 2 adalah permainan yang solid, yang seharusnya setidaknya dilihat oleh para penggemar RPG. Terlebih lagi, akan segera dirilis The Witcher 2 yang sangat dinanti, mari kita lihat apakah dia bisa mengalahkan karya Bioware ;)
*P.S. Ya, saya tahu bahwa semua ini sudah lama diketahui oleh banyak orang; tetapi beberapa, yang bahkan tidak tahu ini, sudah menilai permainan ini lebih awal. Dan, omong-omong, kehadiran hampir semua kekurangan yang sama di Origins tidak menghentikan banyak orang untuk mencintai permainan ini.