Ouppfyllda förhoppningar eller en miniöversikt
Efter framgången med Dragon Age: Origins väntade många fans otåligt på uppföljaren. När sequeläntligen släpptes delades åsikterna bland spelarna: de flesta ansåg att spelet var årets misslyckande, men några berömde det för sina betydande nyheter. Det är förståeligt, eftersom spelarna efter DAO förväntade sig en fortsättning som skulle överträffa originalet i allt. Låt oss gå igenom mer detaljerat varför det blev så.
[cut]
I Dragon Age 2 kan man spela endast som en människa med efternamnet Hawke, men valet av kön finns kvar. Precis som i DAO finns det tre klasser att välja mellan. Dessa är de välbekanta krigaren, magikern och tjuven. Bakgrundshistorien är nu bara en.
Skärmen för val av klass och kön. Det är tydligt att spelet har fått sin egen visuella stil
Det första som upprörde många fans av Origins var det uppdaterade dialogsystemet (lånat från Mass Effect-serien). Till varje svarsalternativ finns en ikon som indikerar riktningen av repliken (diplomati, sarkasm, fråga etc.). Enligt deras mening ledde detta till en minskning av dialogernas förgrening, men låt oss ta en närmare titt. Beroende på klass och den dominerande stilen av repliker (diplomati, aggression, sarkasm) blir nya alternativ tillgängliga (i DAO öppnade den maxade övertygelse-färdigheten nästan alla tillgängliga svarsalternativ, vilket var ytterst ointressant). Samtidigt förändras talstilen hos Hawke. Så det är inte så enkelt som det först kan verka.
Alkemi och förtrollning har också blivit omarbetad. Nu brygger spelaren inte själv sina drycker, utan köper färdiga av handlare. Det finns logik i detta, eftersom en hjälte inte kan vara mästare på allt. Allt som behövs är att hitta fyndigheter av ingredienser. Man kan beställa drycker, bomber och runor direkt från hemmet hos Hawke. Enligt min åsikt är detta en användbar nyhet, eftersom att hålla på med flaskor och springa efter djupsvamp i DAO var överdrivet tröttsamt. Drycker och runor delas inte längre in i klasser (som nybörjare, hantverkare, mästare etc.). Effektiviteten av runor beror nu bara på klassen av rustningen eller vapnet.
Drycker och bomber bryggs inte längre av spelaren själv utan beställs av handlare. Man kan beställa direkt hemifrån.
Intima samtal med följeslagare vid lägerelden finns inte längre, men nu har varje av dem fått sitt eget boende. När någon får ett samtalsämne markeras detta i vår dagbok. En djärv idé, med tanke på att de flesta samtalsämnen i Origins uttömdes redan vid mitten av spelet.
Spelgränssnittet har förändrats helt. Ikonerna för förmågor har nu olika former beroende på deras typ (diamanter - aktiva, cirklar - passiva, och hexagoner - aktiverade), och minimappen har blivit betydligt mer användarvänlig. Den globala kartan visar nu exakt var vilken uppgift utförs – det är omöjligt att gå vilse!
Färdighets-trädet har genomgått betydande förändringar och blir äntligen icke-linjärt.
Stridssystemet har också förbättrats: nya besvärjelser och färdigheter har lagts till, och de gamla har omarbetats. Varje följeslagare fick sin unika specialisering. Den skrämmande svårighetsgraden har blivit verkligt skrämmande (även om det finns vissa förbehåll).
Någon kan säga att ett spel med så stora fördelar måste bli RPG-året. Men, tyvärr, det är fullt av irriterande missar. Den största av dem är utan tvekan de repetitiva sidolokationerna, som hinner tråka ut en i slutet av spelet. Detaljeringen av vissa sidobjekt lämnar också mycket att önska. Det är heller inte roligt med buggar som förhindrar spelare från att klara vissa sidouppdrag.
De huvudsakliga lokationerna i spelet är överraskande välgjorda
Miljöarbetet har förblivit lika otillfredsställande som det var i DAO: de flesta NPC:er ser varken er eller era handlingar. Att se en förbipasserande i spelet som går genom stridens hetta och talar om sin fattigdom är en bagatell.
Låt oss sammanfatta (på en skala från 0-10):
Grafik (7)
+ Klara och färgstarka bilder
+ Välgjorda huvudsakliga lokationer
– Andra lokationer är gjorda som kopior
Ljud (7)
+ Musiken har till stor del tagits från originalet. Ger inget särskilt intryck.
Handling och karaktärer (9)
+ Utmärkt karaktärsarbete för centrala karaktärer
+ Fantastisk handling
– Överberömd icke-linjär handling (den finns i stort sett inte)
Gränssnitt och spelmekanik (8)
+ Nytt gränssnitt med en praktisk minimap och ikonsystem
+ Omarbetat stridssystem
+ Förbättrat system för hantverk
– Interaktiviteten i miljön är bristfällig (till exempel reagerar inte NPC:er på slagsmål mitt i staden)
– Obalanserad svårighetsgrad i vissa strider
– Många icke-kritiska buggar
Slutsats (8)
Bioware och EA brådskade lite med utgivningen av uppföljaren, och någon revolution inom genren blev det inte. Trots det är Dragon Age 2 en stark mittenprodukt som RPG-entusiaster åtminstone bör ta en titt på. Dessutom kommer den länge förväntade Witcher 2 snart att släppas, så får vi se om den kan överträffa Biowares skapelse ;)
*P.S. Ja, jag vet att allt detta för många är gammalt nyheter; men vissa, utan att ens veta detta, avskriver spelet i förväg. Och för övrigt, förekomsten av praktiskt taget samma brister i Origins hindrade inte många från att älska spelet.