Speranțe neîmplinite sau mini-rezumat
După succesul Dragon Age: Origins, mulți fani așteptau cu nerăbdare continuarea. Când în sfârșit a ieșit sequel-ul, părerile jucătorilor s-au împărțit: majoritatea au considerat jocul un eșec al anului, dar unii, dimpotrivă, l-au lăudat pentru inovațiile semnificative. Este de înțeles, pentru că după DAO, jucătorii așteptau o continuare care să depășească originalul în toate privințele. Haideți să analizăm mai în detaliu de ce s-a întâmplat așa.
[cut]
În Dragon Age 2, nu poți juca decât ca un om pe nume Hawke, dar alegerea genului nu a dispărut. La fel ca în DAO, sunt disponibile trei clase. Acestea sunt binecunoscutele războinic, magician și hoț. Preistoria este acum doar una.
Ecranul de selecție a clasei și genului. Se observă că jocul a primit un stil vizual propriu
Primul lucru care i-a revoltat pe mulți fani ai Origins a fost sistemul de dialoguri actualizat (împrumutat din seria Mass Effect). Fiecare opțiune de răspuns vine cu o pictogramă care determină direcția replicii (diplomație, sarcasm, întrebare etc.). În opinia lor, acest lucru a dus la o reducere a ramificării dialogurilor, dar să analizăm totuși. În funcție de clasă și stilul predominant al replicilor (diplomație, agresiune, sarcasm) devin disponibile noi opțiuni de răspuns (în DAO, abilitățile de convingere dezvoltate deschideau aproape toate opțiunile de răspuns, ceea ce era extrem de neinteresant). În același timp, se schimbă și modul de exprimare al lui Hawke. Așadar, totul nu este atât de simplu cum ar putea părea la prima vedere.
Alchimia și vrăjitoria au fost de asemenea revizuite. Acum, jucătorul nu mai prepară poțiunile, ci le cumpără deja gata făcute de la comercianți. Există o logică în asta, pentru că eroul nu poate fi maistru în toate. Tot ce trebuie să faci – este să găsești locuri unde să aduni ingrediente. Poți comanda poțiuni, bombe și rune direct dintr-un singur loc – de acasă la Hawke. În opinia mea, este o inovație utilă, deoarece jonglarea cu sticlele și alergatul după ciupercile adânci în DAO era extrem de obositoare. Poțiunile și rune nu mai sunt împărțite în clase (cum ar fi novice, priceput, maestru etc.). Eficiența runelor depinde acum doar de clasa armurii sau a armelor.
Poțiunile și bombele sunt acum comandate de la comercianți, nu preparate de jucător.
Dialogurile profunde cu tovarășii la foc nu mai există, dar acum fiecare dintre ei a primit o locuință individuală. Când cineva are un subiect de discuție, acesta este marcat în jurnalul nostru. O idee îndrăzneață, având în vedere că cele mai multe teme de discuție din Origins se epuizau deja până la mijlocul jocului.
Interfața jocului a fost complet schimbată. Pictogramele abilităților au acum forme diferite în funcție de tipul lor (romb – active, cerc – pasive, iar hexagon – activate), iar mini-harta a devenit mult mai comodă. Harta globală arată acum unde se desfășoară fiecare quest – este imposibil să te rătăcești!
Arborele de abilități a fost semnificativ revizuit și a devenit în sfârșit neliniar.
Sistemul de luptă s-a îmbunătățit de asemenea: au fost adăugate noi vrăji și abilități, iar cele vechi au fost revizuite. Fiecare tovarăș a primit o specializare unică. Nivelul de dificultate Nightmare a devenit într-adevăr un coșmar (deși cu câteva excepții).
Unii ar putea spune că un joc cu asemenea calități ar trebui cu siguranță să devină RPG-ul anului. Dar, din păcate, este plin de erori frustrante. Principalul dintre ele – cu siguranță, locațiile secundare repetitive, care devin destul de obositoare până la sfârșitul jocului. Detalierea unor obiecte secundare lasă, de asemenea, de dorit. Nu sunt plăcute nici bug-urile care împiedică finalizarea unor questuri secundare.
Locațiile principale din joc sunt surprinzător de bine realizate
Detalierea mediului a rămas la fel de nesatisfăcătoare cum a fost în DAO: majoritatea NPC-urilor nu observă nici că te afli, nici acțiunile tale. A vedea un trecător în joc traversând mijlocul unei lupte și discutând despre sărăcia sa este o nimica toată.
Să tragem concluzii (pe o scară de la 0 la 10):
Grafică (7)
+ Imagini vibrante și pline de culoare
+ Locații principale bine realizate
– Celelalte locații sunt făcute la indigo
Sunet (7)
+ Muzica a fost în mare parte preluată din original. Nu provoacă impresii deosebite.
Poveste și personaje (9)
+ Caracterizarea excelentă a personajelor cheie
+ Poveste deosebită
– Nelaudata non-linearitate a poveștii (de fapt, nu există)
Interfața și gameplay (8)
+ Noua interfață cu o mini-hartă convenabilă și un sistem de pictograme
+ Sistemul de luptă revizuit
+ Sistemul de crafting revizuit
– Interactivitatea mediului lasă de dorit (de exemplu, NPC-urile nu reacționează în niciun fel la o bătaie în mijlocul orașului)
– Neechilibrul unor lupte
– O mulțime de bug-uri necritice
Concluzie (8)
Bioware și EA s-au grăbit puțin cu lansarea sequel-ului, și revoluția în gen nu a avut loc. Cu toate acestea, Dragon Age 2 este un exemplu solid, la care pasionații de RPG ar trebui să arunce măcar o privire. Mai ales, că în curând va ieși mult așteptatul Witcher 2, atunci vom vedea dacă va putea depăși creația Bioware ;)
*P.S. Da, știu că toate acestea sunt deja cunoscute de mulți; dar unii, fără a ști chiar și acest lucru, sărăcesc jocul din start. Și, apropo, prezența practic aceleași lipsuri în Origins nu i-a împiedicat pe mulți să îndrăgească jocul.