תקוות שאין להן תיקרות או סקירה קצרה
לאחר ההצלחה של Dragon Age: Origins, רבים מהחזקים חיכו בדריכות לצאת ההמשך. כאשר ההמשכיות סוף סוף יצאה, הדעות של השחקנים התפצלו: רובם חשבו שהמשחק הוא כישלון של השנה, אך אחרים דווקא שיבחו אותו על חידושים משמעותיים. זה ניתן להבנה, כי לאחר DAO השחקנים ציפו להמשך שיע surpass את המקור בכל דבר. בואו נברר יותר מדוע זה קרה.
[cut]
בדראגון אג' 2 אפשר לשחק רק בדמות של אדם בשם הוק, הבחירה של המגדר, עם זאת, נשמרת. כמו ב-DAO, יש שלושה מקצועות לבחירה. אלו הלוחם, המכשף והנוכל שמוכרים לנו היטב. יש עכשיו רק סיפור אחד.
מסך בחירת מקצוע ומגדר. ניכר שהמשחק קיבל סגנון ויזואלי משלו
ראשית, מה שהכעיס רבים מהמעריצים של Origins, הייתה מערכת הדיאלוגים המעודכנת (שנלקחה מסדרת Mass Effect). לכל אופציה של תשובה מצורפת אייקון המגדיר את כיוון התגובה (דיפלומטיה, סרקזם, שאלה וכו'). לדעתם, זה הביא להקטנת התפצלות הדיאלוגים, אך בואו נברר האם כך זה באמת. בהתאם למקצוע ולסגנון הדומיננטי של התגובות (דיפלומטיה, אגרסיה, סרקזם) זמינות אופציות חדשות לתשובות (ב-DAO, מיומנות השכנוע המפותחת פתחה כמעט את כל האופציות הזמינות, מה שהיה משעמם למדי). במקביל, גם דרך הדיבור של הוק משתנה. מתברר, שהדברים אינם פשוטים כמו שהם עשויים להיראות בתחילה.
הכנת אלכימיה והכישוף שודרגו גם כן. עכשיו השחקן לא מכין את השיקויים בעצמו, אלא קונה אותם מוכנים אצל סוחרים. יש בזה היגיון, כי האם יכול להיות שהגיבור יהיה אמן בשום או בכל דבר? כל מה שצריך זה למצוא אתרי כריית החומרים. אפשר להזמין שיקויים, פצצות ورונים ממש מהבית של הוק. בעיניי, זהו חידוש מועיל, כי ההתעסקות בבקבוקונים והמרדף אחר פטריות מעמקי הקרקע ב-DAO היה מתיש מדי. השיקויים והרונים כבר לא מחולקים למקצועות (כמו новичок, מומחה, אמן וכו'). היעילות של הרונים תלויה עכשיו רק בסוג השריון או הנשק.
השיקויים והפצצות כבר לא נכונים על ידי השחקן, אלא מוזמנים אצל סוחרים. ניתן להזמין them ממש מהבית.
אין יותר שיחות פרטיות עם חברי המסע סביב המדורה, אך עכשיו כל אחד מהם קיבל מגורים אישיים. כאשר למישהו עולה נושא לשיחה, זה מצוין ביומן שלנו. רעיון מעניין, בהתחשב בכך שהנושאים שלהם בשיחות ב-Origins נגמרו כבר באמצע המשחק.
הממשק של המשחק שונה לחלוטין. האייקונים של הכישורים כבר לא באותו הצורה לפי סוגם (ריבוע – פעיל, מעגל – פסיבי, ושש-פנים – מתג), והמיני-מפה הפכה להרבה יותר נוחה. המפה הגלובלית גם היא מראה כעת היכן כל משימה מתבצעת – אי אפשר ללכת לאיבוד!
עץ הכישורים שודרג משמעותית סוף סוף הפך לא ליניארי.
מערכת הקרב שודרגה גם היא: נוספו כישופים חדשים וכישורי משחק, והישנים שודרגו. כל חבר צוות קיבל התמחות ייחודית משלו. רמת הקושי המפחידה הפכה באמת למפחידה (אף שהיו כמה הסתייגויות).
מישהו יגיד שהמשחק עם יתרונות כה עצומים חייב להיות RPG של השנה. אך, למרבה הצער, יש בו גם לא מעט כישלונות מצערים. החשוב שבהם – זה ללא ספק המקומות המשניים שחוזרים על עצמם, שמסוף המשחק עלולים לשעמם. דיטליציה של חלק מהאובייקטים המשניים גם היא אינה מספקת. גם הבאגים המפריעים מעכבים את ההשגה של כמה משימות משניות.
המקומות העיקריים במשחק מעוצבים באורח מפתיע טוב
עבודת הסביבה נותרה מאכזבת, כמו שהייתה ב-DAO: רוב ה-NPC לא רואים גם אתכם ולא את פעולותיכם. לראות דמות במשחק שעוברת דרך קרב ונשקלת על עוני שלה – זה דבר פעוט.
סיכום (על הציר של 0-10):
גרפיקה (7)
+ תמונה צבעונית ורוויה
+ מקומות עיקריים מעוצבים היטב
– שאר המקומות נראים כמו העתק
צליל (7)
+ המוזיקה ברובה עברה מהמקור. היא לא מביאה שום רושם מיוחד.
עלילה ודמויות (9)
+ דמויות מפתח מעוצבות היטב
+ עלילה מעולה
– ההלל על הלא ליניאריות של העלילה (שאין למעשה)
ממשק ומשחק (8)
+ ממשק חדש עם מיני-מפה נוחה ומערכת אייקונים
+ מערכת קרב מעודכנת
+ מערכת קראפט מעודכנת
– אינטראקטיביות הסביבה לוקה (למשל, NPC אינם מגיבים כלל לקרב באמצע העיר)
– חוסר איזון בכמה מהקרבות
– הרבה באגים לא קריטיים
סיכום (8)
Bioware ו-EA מיהרו מעט עם הוצאת ההמשך, והמיליון בסוג לא התרחש. עם זאת, Dragon Age 2 הוא משחק בינוני חזק, שמומלץ לפחות למי שאוהב RPG להביט עליו. במיוחד, בקרוב ייצא Witcher 2 המיוחל, אז נראה אם הוא יצליח לעלות על יצירת Bioware ;)
P.S. כן, אני יודע שהכל זה למי שמדבר מזה זמן; אך חלקם, אפילו שלא יודעים את זה, מראש מסמנים את המשחק כהפסד. ובין השאר, קיומם של אותם מוסר פעמים רבות ב-Origins לא מנע מהרבה לאהוב את המשחק.