Niespełnione nadzieje czy mini-przegląd

content auto translated from {from}

Po sukcesie Dragon Age: Origins wielu fanów z niecierpliwością czekało na kontynuację. Kiedy sequel w końcu się pojawił, opinie graczy były podzielone: większość uznała grę za niewypał roku, ale niektórzy z kolei chwalili za znaczące innowacje. Można to zrozumieć, bo po DAO gracze oczekiwali kontynuacji, która przewyższyłaby oryginał we wszystkim. Przyjrzyjmy się bliżej, dlaczego tak się stało.

[cut]

W Dragon Age 2 można grać tylko jako człowiek o nazwisku Hawk, wybór płci jednak nie zniknął. Tak jak w DAO, do wyboru są trzy klasy: znani nam wojownik, mag i łotrzyk. Prehistoria jest teraz tylko jedna.

Ekran wyboru klasy i płci. Widać, że gra zyskała swój wizualny styl

Pierwszą rzeczą, która oburzyła wielu fanów Origins, był zaktualizowany system dialogów (zap borrowed from the Mass Effect series). Każdemu wariantowi odpowiedzi towarzyszy ikona określająca kierunek wypowiedzi (dyplomacja, sarkazm, pytanie itp.). Ich zdaniem doprowadziło to do zmniejszenia rozbudowy dialogów, ale przyjrzyjmy się temu bliżej. W zależności od klasy i dominującego stylu wypowiedzi (dyplomacja, agresja, sarkazm) stają się dostępne nowe opcje odpowiedzi (w DAO rozwinięty skill perswazji otwierał prawie wszystkie dostępne opcje odpowiedzi, co było niezwykle nieciekawe). Zmienia się również sposób mówienia samego Hawka. Okazuje się, że wszystko nie jest takie proste, jak może się wydawać na pierwszy rzut oka.

Alchemia i zaklinanie również zostały przepracowane. Teraz gracz nie samodzielnie warzy mikstury, lecz kupuje już gotowe od handlarzy. To ma sens, ponieważ bohater nie może być mistrzem w każdej dziedzinie. Wszystko, co trzeba zrobić, to znaleźć miejsca wydobycia składników. Mikstury, bomby i runy można zamówić w jednym miejscu – w domu Hawka. Moim zdaniem to przydatna innowacja, ponieważ zabawa z fiolkami i bieganie za głębinowymi grzybami do głębinowych szlaków w DAO było nadmiernie męczące. Mikstury i runy nie są już podzielone na klasy (takie jak nowicjusz, majster, mistrz itd.). Skuteczność run teraz zależy tylko od klasy zbroi lub broni.

Mikstury i bomby teraz są zamawiane u handlarzy. Można zamówić je prosto z domu.

Szczere rozmowy z towarzyszami przy ognisku już nie istnieją, ale każdy z nich otrzymał indywidualne mieszkanie. Kiedy ktoś ma temat do rozmowy, jest to zaznaczone w naszym dzienniku. Odważny pomysł, biorąc pod uwagę, że większość tematów do rozmowy w Origins wyczerpuje się już w połowie gry.

Interfejs gry został całkowicie zmieniony. Ikony umiejętności mają teraz różne kształty w zależności od ich typu (rombo - aktywne, okrąg - pasywne, a heksagon - włączane), a mini-mapa stała się znacznie wygodniejsza. Globalna mapa teraz pokazuje, gdzie który quest jest wykonywany – zgubić się stało się niemożliwe!

Drzewo umiejętności zostało znacznie przeprojektowane i w końcu stało się nieliniowe.

System walki również się poprawił: dodano nowe zaklęcia i umiejętności, a stare zostały przebudowane. Każdy towarzysz otrzymał swoją unikalną specjalizację. Koszmarny poziom trudności stał się naprawdę koszmarny (choć z pewnymi zastrzeżeniami).

Ktoś powie, że gra z tak ogromnymi zaletami musi stać się RPG roku. Ale, niestety, pełno w niej irytujących pomyłek. Główną z nich są niewątpliwie powtarzające się drugorzędne lokacje, które pod koniec gry zaczynają być dość nużące. Detalizacja niektórych drugorzędnych obiektów również pozostawia wiele do życzenia. Nie cieszą także błędy, które uniemożliwiają wykonanie niektórych zadań pobocznych.

Główne lokacje w grze są zaskakująco dobrze wykreowane

Prace nad otoczeniem pozostały tak samo niezadowalające, jak w DAO: większość NPC nie zauważa ani was, ani waszych działań. Zobaczenie przechodnia w grze, który przechodzi przez gęstwinę walki i rozmyśla nad swoją biedą – to nic nadzwyczajnego.

Podsumujmy (w skali 0-10):

Grafika (7)

+ Jaskrawy i wyrazisty obraz

+ Dobrze zaprojektowane główne lokacje

Inne lokacje są zrobione na powielanie

Dźwięk (7)

+ Muzyka w większości opiera się na oryginale. Nie wywołuje szczególnych wrażeń.

Fabuła i postacie (9)

+ Świetnie opracowane charaktery kluczowych postaci

+ Znakomita fabuła

Przechwalana nieliniowość fabuły (w istocie jej nie ma)

Interfejs i rozgrywka (8)

+ Nowy interfejs z wygodną mini-mapą i systemem ikon

+ Przeprojektowany system walki

+ Przeprojektowany system rzemiosła

Interaktywność otoczenia kuleje (na przykład NPC w ogóle nie reagują na bójkę w środku miasta)

Nierównowaga niektórych walk

Wiele niekrytycznych błędów

Ostateczna ocena (8)

Bioware i EA trochę pospieszyli się z wydaniem sequela, a rewolucji w gatunku nie było. Niemniej jednak, Dragon Age 2 to solidny średniak, na którego miłośnicy RPG powinni przynajmniej spojrzeć. Tym bardziej, że wkrótce wyjdzie długo oczekiwany Wiedźmin 2, zobaczymy wtedy, czy uda mu się prześcignąć dzieło Bioware ;)

P.S. Tak, wiem, że to wszystko dla wielu było znane od dawna; ale niektórzy, nie wiedząc o tym, z góry skreślają grę. I, nawiasem mówiąc, obecność prawie tych samych wad w Origins nie przeszkodziła wielu kochać tę grę.