Нездійснені надії або міні-огляд

content auto translated from {from}

Після успіху Dragon Age: Origins багато фанатів з нетерпінням чекали виходу продовження. Коли сіквел, нарешті, вийшов, думки гравців розділилися: більшість вважали гру провалом року, але деякі, навпаки, хвалили за значні нововведення. Це можна зрозуміти, адже після DAO гравці очікували продовження, яке у всьому перевершить оригінал. Давайте розберемося детальніше, чому ж так вийшло.

[cut]

У Dragon Age 2 грати можна лише за людину із прізвищем Хоук, вибір статі, однак, нікуди не подівся. Як і в DAO, на вибір доступні три класи. Це добре знайомі нам воїн, маг і розбійник. Передісторія тепер лише одна.

Екран вибору класу та статі. Помітно, що у гри з'явився свій візуальний стиль

Першим, що обурило багатьох фанатів Origins, була оновлена система діалогів (запозичена з серії Mass Effect). До кожного варіанту відповіді додається іконка, що визначає спрямованість репліки (дипломатія, сарказм, питання і т.д.). На їхню думку, це призвело до зменшення розгалуженості діалогів, але давайте все ж розберемося. В залежності від класу та переважного стилю реплік (дипломатія, агресія, сарказм) стають доступними нові варіанти відповідей (в DAO прокачаний навик переконання відкривав майже всі доступні варіанти відповідей, що було вкрай нецікаво). При цьому змінюється і манера мови самого Хоука. Виходить, все не так просто, як спочатку може здаватися.

Зілляваріння та зачарування також перероблені. Тепер гравець не сам варить зілля, а купує вже готові у торговців. У цьому є логіка, адже не може ж герой бути майстром на всі руки. Все, що потрібно – лише знайти місця видобутку інгредієнтів. Замовити зілля, бомби та руни можна прямо в одному місці – вдома у Хоука. На мій погляд, корисне нововведення, адже возня зі склянками та біганина за глибинними грибами до глибинних троп в DAO була занадто утомлива. Зілля та руни більше не діляться на класи (такі, як новачок, умілець, майстер і т.д.). Ефективність рун тепер залежить лише від класу броні або зброї.

Зілля та бомби тепер варяться не самим гравцем, а замовляються у торговців. Замовити можна прямо з дому.

Задушевних розмов зі супутниками біля вогнища більше немає, зате тепер кожен з них отримав індивідуальне житло. Коли у когось з'являється тема для розмови, це зазначається у нас у щоденнику. Сміла задумка, враховуючи, що більшість тем для розмов в Origins вичерпувалася вже до середини гри.

Інтерфейс гри повністю змінено. Значки здібностей тепер мають різну форму в залежності від їх типу (ромбик – активні, кружок – пасивні, а шестигранник - вмикаються), а міні-карта стала набагато зручнішою. Глобальна карта тепер показує, де який квест виконують – заблукати стало неможливо!

Дерево навичок значно перероблено і нарешті стало нелінійним.

Бойова система також покращилася: додалися нові заклинання та уміння, а старі були перероблені. Кожен супутник отримав свою унікальну спеціалізацію. Кошмарний рівень складності став справжнім кошмаром (правда, з рядом зауважень).

Хтось скаже, що гра з такими великими достоїнствами повинна неодмінно стати RPG року. Але, на жаль, в ній повно і прикрих промахів. Головний з них – це, безумовно, повторювані вторинні локації, які до кінця гри встигають порядком набриднути. Деталізація деяких вторинних об'єктів також залишає бажати кращого. Не радують і баги, які заважають проходити деякі вторинні завдання.

Основні локації в грі пропрацьовані на диво непогано

Пропрацювання оточення залишилося такою ж незадовільною, як і була в DAO: більшість NPC не помічають ні вас, ні ваші дії. Побачити прохожого в грі, який проходить через гущу бою і розмірковує про свою бідність – сущий пустяк.

Підведемо підсумки (по шкалі 0-10):

Графіка (7)

+ Яскраве і соковите зображення

+ Добре пропрацьовані основні локації

Інші локації зроблені під копірку

Звук (7)

+ Музика більшою мірою перекочувала з оригіналу. Особливих вражень не викликає.

Сюжет і персонажі (9)

+ Чудово пропрацьовані характери ключових персонажів

+ Відмінний сюжет

Перехвалена нелінійність сюжету (її, по суті, немає)

Інтерфейс та геймплей (8)

+ Новий інтерфейс з зручною міні-карткою і системою значків

+ Перероблена бойова система

+ Перероблена система крафту

Інтерактивність оточення хромає (наприклад, NPC ніяк не реагують на бійку посеред міста)

Несбалансованість деяких боїв

Безліч некритичних багів

Підсумок (8)

Bioware і EA трішки поторопилися з випуском сіквела, і революції в жанрі не відбулося. Тим не менш, Dragon Age 2 - міцний середнячок, на який любителям RPG варто хоча б поглянути. Тим більше, незабаром вийде довгоочікуваний Відьмак 2, от тоді й подивимося, чи зможе він перевершити творіння Bioware ;)

P.S. Так, я знаю, що все це для багатьох давно відомо; але деякі, не знаючи навіть цього, заздалегідь списують гру з рахунків. І, між іншим, наявність практично тих же недоліків в Origins не завадила багатьом полюбити гру.