Nesplněné naděje nebo mini-recenze
Po úspěchu Dragon Age: Origins mnozí fanoušci netrpělivě čekali na pokračování. Když sequel konečně vyšel, názory hráčů se rozdělily: většina považovala hru za propad roku, ale někteří naopak chválili za významné inovace. To lze pochopit, protože po DAO hráči očekávali pokračování, které by ve všem převyšovalo originál. Pojďme se podívat podrobněji, proč k tomu došlo.
[cut]
Ve hře Dragon Age 2 si můžete zahrát pouze za člověka se jménem Hawke, výběr pohlaví však nikam nezmizel. Stejně jako v DAO si můžete vybrat ze tří tříd. Jsou to dobře známí válečník, mágové a zloděj. Příběhový úvod je nyní pouze jeden.
Obrazovka výběru třídy a pohlaví. Je vidět, že hra získala svůj vlastní vizuální styl
Prvním, co mnohé fanoušky Origins pobouřilo, byla aktualizovaná dialogová systém (půjčená ze série Mass Effect). Každé možnosti odpovědi je přiložena ikona, která určuje zaměření repliky (diplomacie, sarkasmus, otázka atd.). Podle jejich názoru to vedlo ke snížení rozvětvenosti dialogů, ale pojďme na to přesto podívat. V závislosti na třídě a převládajícím stylu replik (diplomacie, agrese, sarkasmus) se otevírají nové možnosti odpovědí (v DAO vylepšená dovednost přesvědčování otevírala téměř všechny dostupné možnosti odpovědí, což bylo velice nezajímavé). Při tom se mění i styl řeči samotného Hawka. Ukazuje se, že to není tak jednoduché, jak to na první pohled vypadá.
Alchymie a enchantování byly také přepracovány. Nyní hráč sám nevaří lektvary, ale kupuje je již hotové u obchodníků. Na tom je logika, protože hrdina nemůže být mistrem ve všem. Vše, co potřebujete - je najít naleziště ingrediencí. Lektvary, bomby a runy je možné objednat přímo na jednom místě - doma u Hawka. Podle mého názoru je to užitečná novinka, protože patlání se se sklenkami a běhání za hloubkovými houbami až do hloubkových stezek v DAO bylo zbytečně únavné. Lektvary a runy se již nedělí na třídy (takové, jako nováček, dovedný, mistr atd.). Účinnost run nyní závisí pouze na třídě brnění nebo zbraně.
Lektvary a bomby nyní nevaří sám hráč, ale objednávají se u obchodníků. Objednat lze přímo z domu.
Intimní rozhovory se společníky u ohniště již neexistují, ale nyní každý z nich dostal individuální bydlení. Když někdo dostane téma k rozhovoru, je to zaznamenáno v deníku. Odvážná myšlenka, vzhledem k tomu, že většina témat k rozhovoru v Origins byla vyčerpána už v polovině hry.
Uživatelské rozhraní hry bylo kompletně změněno. Ikony schopností nyní mají různý tvar v závislosti na jejich typu (kosočtverec – aktivní, kruh – pasivní, a šestiúhelník – zapínatelné), a mini-mapa se stala mnohem pohodlnější. Globální mapa nyní dokonce ukazuje, kde se jaký úkol plní – ztratit se se stalo nemožným!
Strom dovedností byl výrazně přepracován a konečně se stal nelineárním.
Bojový systém také vylepšen: přidány nové kouzla a dovednosti, a staré byly přepracovány. Každý společník dostal svou jedinečnou specializaci. Noční můra obtížnosti se stala skutečně děsivou (i když s několika výjimkami).
Někdo řekne, že hra s tak obrovskými přednostmi by měla nutně stát RPG roku. Ale bohužel, je v ní spousta nepříjemných chyb. Největší z nich jsou bezpochyby opakované vedlejší lokace, které ke konci hry už dost nudí. Detailnost některých vedlejších objektů také zanechává mnoho přání. Ani chyby, které brání dokončení některých vedlejších úkolů, nejsou příjemné.
Hlavní lokace ve hře jsou překvapivě dobře zpracovány
Zpracování prostředí zůstalo stejně nespokojené, jako bylo v DAO: většina NPC si nevšimne ani vás, ani vašich činů. Vidět kolemjdoucího ve hře, jak prochází stádem boje a přemýšlí o své chudobě - je naprostá maličkost.
Zhodnoťme to (na stupnici 0-10):
Grafika (7)
+ Jasný a živý obraz
+ Dobře zpracované hlavní lokace
– Ostatní lokace vytvořeny podle šablony
Zvuk (7)
+ Hudba většinou přešla z originálu. Žádné zvláštní dojmy nevzbuzuje.
Příběh a postavy (9)
+ Skvěle zpracované charaktery klíčových postav
+ Vynikající příběh
– Přeceňovaná nelinearita příběhu (v podstatě žádná)
Uživatelské rozhraní a hratelnost (8)
+ Nové rozhraní s pohodlnou mini-mapou a systémem ikon
+ Přepracovaný bojový systém
+ Přepracovaný systém craftingu
– Interaktivita prostředí kulhá (například NPC nijak nereagují na potyčku uprostřed města)
– Nevyváženost některých bojů
– Spousta necitlivých chyb
Celkové hodnocení (8)
Bioware a EA trochu pospíšily s vydáním sequelu, a revoluce v žánru se nekonala. Přesto, Dragon Age 2 - silný průměr, na který by si milovníci RPG měli alespoň podívat. O to víc, že brzy vyjde dlouho očekávaný Zaklínač 2, tak uvidíme, zda dokáže překonat dílo Bioware ;)
P.S. Ano, vím, že to všechno je pro mnohé dávno známo; ale někteří, aniž by to věděli, už hru nějak odpisují. A mimochodem, přítomnost prakticky stejných nedostatků v Origins nebránila mnohým zamilovat se do hry.