Esperanzas no cumplidas o mini-revisión
Después del éxito de Dragon Age: Origins, muchos fanáticos esperaban con ansias la salida de la secuela. Cuando, finalmente, se lanzó el secuela, las opiniones de los jugadores estaban divididas: la mayoría consideró que el juego fue un fracaso del año, pero algunos, por otro lado, elogiaron las significativas innovaciones. Esto se puede entender, ya que después de DAO, los jugadores esperaban una continuación que superara de lejos el original. Vamos a profundizar en por qué sucedió esto.
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En Dragon Age 2, solo puedes jugar como un humano con el apellido Hawke, aunque la elección de género sigue presente. Al igual que en DAO, hay tres clases disponibles: guerrero, mago y pícaro. Ahora solo hay una historia de fondo.
Pantalla de selección de clase y género. Es notable que el juego tiene su propio estilo visual.
Lo primero que indignó a muchos fanáticos de Origins fue el sistema de diálogo renovado (tomado de la serie Mass Effect). Cada opción de respuesta cuenta con un ícono que define la dirección de la línea (diplomacia, sarcasmo, pregunta, etc.). Según ellos, esto llevó a una disminución en la ramificación de los diálogos, pero analicémoslo más a fondo. Dependiendo de la clase y del estilo predominante de las líneas (diplomacia, agresión, sarcasmo), se vuelven accesibles nuevas opciones de respuesta (en DAO, la habilidad de persuasión desbloqueaba casi todas las opciones de respuesta disponibles, lo cual era extremadamente aburrido). Al mismo tiempo, también cambia la forma de hablar del propio Hawke. Así que, no es tan simple como podría parecer al principio.
La alquimia y la encantación también han sido rediseñadas. Ahora, el jugador no elabora pociones por sí mismo, sino que las compra ya hechas a los comerciantes. Esto tiene sentido, ya que no puede ser que el héroe sea un maestro en todo. Lo único que necesita es encontrar los yacimientos de ingredientes. Se pueden pedir pociones, bombas y runas directamente en un solo lugar: en la casa de Hawke. En mi opinión, es una útil innovación, ya que estar lidiando con frascos y correr detrás de los hongos profundos hasta las profundidades en DAO era excesivamente agotador. Las pociones y runas ya no se dividen en clases (como principiante, experto, maestro, etc.). La efectividad de las runas ahora depende únicamente de la clase de la armadura o el arma.
Las pociones y bombas ya no son elaboradas por el jugador, sino que se piden a los comerciantes. Se puede ordenar directamente desde casa.
Las conversaciones profundas con los compañeros alrededor de la fogata ya no existen, pero ahora cada uno de ellos ha recibido una vivienda individual. Cuando alguien tiene un tema de conversación, se marca en nuestro diario. Es un enfoque audaz, considerando que la mayoría de los temas para conversar en Origins se agotaban hacia la mitad del juego.
La interfaz del juego ha cambiado por completo. Los íconos de habilidades ahora tienen diferentes formas según su tipo (rombo - activas, círculo - pasivas, y hexágono - habilitadas), y el minimapa se ha vuelto mucho más conveniente. La mapa global incluso muestra dónde se está llevando a cabo cada misión — ¡perderse se ha vuelto imposible!
El árbol de habilidades ha sido significativamente rediseñado y por fin se ha vuelto no lineal.
El sistema de combate también ha mejorado: se han añadido nuevos hechizos y habilidades, y las antiguas han sido rediseñadas. Cada compañero ha recibido su especialización única. El nivel de dificultad pesadilla se ha vuelto realmente aterrador (aunque, con una serie de reservas).
Alguien podría decir que un juego con tales enormes virtudes definitivamente debería convertirse en el RPG del año. Pero, desgraciadamente, también hay muchos fallos molesto. El principal de ellos son, sin duda, las ubicaciones secundarias repetitivas que para el final del juego se vuelven bastante tediosas. La detallación de algunos objetos secundarios también deja mucho que desear. Y no son agradables los bugs que impiden completar algunas misiones secundarias.
Las principales ubicaciones en el juego están sorprendentemente bien desarrolladas.
La construcción del entorno sigue siendo tan insatisfactoria como lo era en DAO: la mayoría de los NPC no se percatan de ti ni de tus acciones. Ver a un transeúnte en el juego, atravesando el fragor de la batalla y lamentando su pobreza — resulta ser un mero trivial.
Resumamos (en una escala del 0 al 10):
Gráficos (7)
+ Imágenes vibrantes y llamativas.
+ Principales ubicaciones bien desarrolladas.
– Otras ubicaciones están hechas a imitación.
Sonido (7)
+ La música en su mayor parte proviene del original. No provoca impresiones especiales.
Trama y personajes (9)
+ Caracteres de los personajes clave bien desarrollados.
+ Excelente trama.
– Sobrevalorada no linealidad de la trama (en esencia, no existe).
Interfaz y jugabilidad (8)
+ Nueva interfaz con un práctico minimapa y sistema de íconos.
+ Sistema de combate rediseñado.
+ Sistema de elaboración renovado.
– Interactividad del entorno deficiente (por ejemplo, los NPC no reaccionan en absoluto a la pelea en medio de la ciudad).
– Desequilibrio en algunas batallas.
– Muchos bugs no críticos.
Veredicto (8)
Bioware y EA se apresuraron un poco con el lanzamiento de la secuela, y la revolución en el género no tuvo lugar. Sin embargo, Dragon Age 2 es un un sólido promedio, que los amantes de los RPG deben al menos considerar. Más aún, pronto saldrá el muy esperado The Witcher 2, ahí veremos si puede superar la obra de Bioware ;)
*P.D. Sí, sé que todo esto ya es conocido por muchos; pero algunos, sin saber ni esto, ya descartan el juego. Y, por cierto, la presencia de prácticamente los mismos defectos en Origins no impidió que muchos amaran el juego.