ناامیدیاں یا مختصر جائزہ

content auto translated from {from}

Dragon Age: Origins کے بعد، بہت سے پرستار سیکیول کے آنے کا بے صبری سے انتظار کر رہے تھے۔ جب آخر کار سیکیول جاری ہوا، تو کھلاڑیوں کی رائے منقسم ہوگئی: بیشتر نے اس کھیل کو سال کی ناکامی قرار دیا، لیکن کچھ نے بڑی تبدیلیوں کے لئے تعریف کی۔ یہ سمجھنا ممکن ہے، کیونکہ DAO کے بعد کھلاڑی ایک ایسے تسلسل کی توقع کر رہے تھے جو اصل سے ہر چیز میں بہتر ہو۔ تو آئیے اس بات کو واضح کرتے ہیں کہ ایسا کیوں ہوا۔

[cut]

Dragon Age 2 میں صرف ایک کردار، ہاک، کے طور پر کھیلا جا سکتا ہے، لیکن جنس منتخب کرنے کا آپشن موجود ہے۔ جیسے کہ DAO میں، تین کلاسوں میں سے انتخاب کیا جا سکتا ہے۔ یہ وہی جنگجو، جادوگر، اور چور ہیں جن سے ہم واقف ہیں۔ پس منظر اب صرف ایک ہی ہے۔

کلاس اور جنس منتخب کرنے کا اسکرین۔ واضح ہے کہ کھیل کا اپنا بصری انداز سامنے آیا ہے

پہلا مسئلہ جو بہت سے Origins کے پرستاروں کو پریشان کر گیا وہ تھا ڈائیلاگ کا نیا نظام (جو Mass Effect سیریز سے لیا گیا ہے)۔ ہر جواب کے آپشن کے ساتھ ایک آئیکن بھی ہوتا ہے جو جواب کی نوعیت کی وضاحت کرتا ہے (سیاست، طنز، سوال وغیرہ)۔ ان کی رائے میں، اس نے ڈائیلاگ کے پیچیدگی میں کمی کی ہے، لیکن آئیے اس معاملے پر مزید غور کرتے ہیں۔ کلاس اور جواب کی نوعیت (سیاست، جارحیت، طنز) کی بنیاد پر نئے جواب کے آپشن دستیاب ہوتے ہیں (DAO میں، ترقی یافتہ قائل کرنے کی مہارت تقریباً تمام جواب کے آپشن کھول دیتی تھی، جو انتہائی غیر دلچسپ تھا)۔ اس کے ساتھ ساتھ ہاک کی بولنے کی طرز بھی بدل جاتی ہے۔ اس لیے، سب کچھ اتنا آسان نہیں ہے جتنا ابتدائی طور پر لگتا ہے۔

ادویات سازی اور جادوگری کو بھی دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اب کھلاڑی خود ادویات نہیں بناتا، بلکہ تاجروں سے تیار شدہ ادویات خریدتا ہے۔ اس میں ایک منطقی دلیل موجود ہے، کیوں کہ ہیرو ہر چیز کا ماہر نہیں ہو سکتا۔ جس چیز کی ضرورت ہے، وہ صرف اجزاء کی کانوں کو تلاش کرنا ہے۔ ادویات، بم اور رنیں براہ راست ہاک کے گھر سے منگوائی جا سکتی ہیں۔ میرے خیال میں، یہ ایک مفید تبدیلی ہے، کیونکہ DAO میں بوتلوں کے ساتھ جھنجھٹ کرنا اور گہرائی کی راستوں میں گہرائی کی مشروم جمع کرنا بہت تھکا دینے والا ہوتا تھا۔ ادویات اور رنیں اب کلاسوں میں تقسیم نہیں کی گئی ہیں (جیسے، ابتدائی، ماہر، ماہر وغیرہ)۔ رن کی مؤثریت اب صرف ڈھال یا ہتھیار کی قسم پر منحصر ہے۔

ادویات اور بم اب خود کھلاڑی نہیں بناتا، بلکہ تاجروں سے منگوائے جاتے ہیں۔ آپ انہیں گھر سے ہی منگوا سکتے ہیں۔

اب شعلوں کے گرد ساتھیوں کے ساتھ دوستانہ گفتگو نہیں ہوتی، لیکن اب ہر ایک کو انفرادی رہائش ملی ہے۔ جب کسی کے پاس گفتگو کا موضوع آتا ہے، تو یہ ہمارے ڈائری میں نوٹ کیا جاتا ہے۔ یہ ایک بہادر منصوبہ ہے، خاص طور پر جب کہ Origins میں گفتگو کے زیادہ تر موضوعات کھیل کے درمیان میں ختم ہو جاتے ہیں۔

کھیل کا انٹرفیس مکمل طور پر تبدیل کر دیا گیا ہے۔ صلاحیتوں کے آئیکن اب ان کی قسم کے مطابق مختلف شکلوں میں ہیں (موتی – فعال، حلقہ – غیر فعال، اور ہیچھہ – شامل)، اور منی میپ بہت زیادہ آرام دہ ہوگیا ہے۔ عالمی نقشہ تو اب یہ بھی دکھاتا ہے کہ کون سا مشن کہاں انجام دیا جا رہا ہے – کھو جانا ناممکن ہوگیا ہے!

مہارت کا درخت کافی حد تک دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے اور اب آخرکار غیر خطی ہوا ہے۔

جنگی نظام بھی بہتر ہوا ہے: نئے جادوها اور مہارتیں شامل کی گئی ہیں، اور پرانی کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ہر ساتھی کو اپنی مخصوص مہارت ملی ہے۔ خوفناک سطح کی مشکل واقعی خوفناک ہوگئی ہے (ہرچند کہ کچھ استثنا ہیں)۔

کوئی کہے گا کہ ایسے عظیم فوائد کے ساتھ یہ کھیل ضرور RPG سال بننا چاہیے۔ لیکن، بدقسمتی سے، اس میں کئی ناگواریوں کی کمی بھی ہے۔ ان میں سب سے بڑا یہ ہے کہ بے شک، بار بار آنے والی ثانوی جگہیں کھیل کے آخر تک تنگ کر دیتی ہیں۔ بعض ثانوی اشیاء کی تفصیلات بھی بہت کمزور رہتی ہیں۔ بگ بھی مایوس کن ہیں، جو بعض ثانوی مشنوں کو مکمل کرنے میں مشکلات پیدا کرتے ہیں۔

کھیل کے اہم مقامات پر بہت اچھی تفصیلات ہیں

ماحول کی تفصیل ایسے ہی غیر مطمئن رہ گئی ہے جیسا کہ DAO میں تھی: زیادہ تر NPC نہ تو آپ کو دیکھتے ہیں، نہ آپ کی کارروائیاں۔ کھیل میں راستے پر چلنے والے کو دیکھنا، جو معرکے کے بیچ میں اپنے غم کا ذکر کرتا ہے – یہ ایک معمولی بات ہے۔

نتیجہ (0 سے 10 تک کی درجہ بندی):

گرافکس (7)

+ روشن اور چمکدار تصاویر

+ اچھی طرح سے تیار کردہ اہم مقامات

دوسری جگہیں زبردستی بنائی گئی ہیں

آواز (7)

+ زیادہ تر موسیقی اصل سے آئی ہے۔ خاص تاثر نہیں دیتی۔

کہانی اور کردار (9)

+ اہم کرداروں کی خصوصیات کی اچھی طرح سے ترقی

+ بہترین کہانی

کہانی کی مبالغہ آرائی کردہ غیر خطیت (اس کا اصل میں کوئی وجود نہیں)

انٹرفیس اور گیم پلے (8)

+ نئے انٹرفیس کے ساتھ آرام دہ منی میپ اور آئیکن نظام

+ دوبارہ ڈیزائن کیا گیا جنگی نظام

+ دوبارہ ڈیزائن کردہ کرافٹنگ نظام

ماحول کی تعامل میں کمی ہے (مثلاً، NPC کسی لڑائی کے درمیان میں کسی بھی طور پر تبصرہ نہیں کرتے ہیں)

کچھ جنگوں کی عدم توازن

بہت سی غیر اہم بگ

خلاصہ (8)

Bioware اور EA نے سیکیول جاری کرنے میں تھوڑا جلدی کر لی، اور صنف میں انقلاب نہ آیا۔ پھر بھی، Dragon Age 2 ایک مضبوط وسطی کھیل ہے، جس پر RPG کے شوقینوں کو کم از کم ایک نظر ڈالنی چاہیے۔ خاص طور پر، جلد ہی متوقع Witcher 2 جاری ہوگا، تو دیکھیں گے کہ آیا یہ Bioware کے تخلیق کو پیچھے چھوڑ سکے گا ;)

*پی ایس: ہاں، میں جانتا ہوں کہ یہ سب کئی لوگوں کے لیے پہلے سے ہی جانا پہچانا ہے؛ لیکن کچھ، اس سب کے بارے میں جانتے ہوئے بھی، بغیر کسی وجہ کے، کھیل کو نظر انداز کر دیتے ہیں۔ اور دلچسپ بات یہ ہے کہ Origins میں تقریباً ان ہی خامیوں کی موجودگی نے بہت سے لوگوں کو کھیل پسند کرنے سے روکا نہیں۔