ความหวังที่ไม่ได้เป็นจริงหรือบทวิจารณ์สั้น
หลังจากความสำเร็จของ Dragon Age: Origins แฟน ๆ หลายคนต่างรอคอยการมาของภาคต่อ เมื่อเกมภาคแยกนี้มีออกมาในที่สุด ความคิดเห็นของผู้เล่นแตกออกเป็นสองทาง: ส่วนใหญ่ถือว่าเกมเป็นความล้มเหลวแห่งปี แต่บางกลุ่มกลับชื่นชมในนวัตกรรมที่สำคัญ นี่อาจเข้าใจได้ เพราะหลังจาก DAO ผู้เล่นล้วนคาดหวังให้มันเหนือกว่าต้นฉบับในทุกด้าน มาดูกันให้ละเอียดว่าทำไมจึงเป็นเช่นนั้น
[cut]
ใน Dragon Age 2 ผู้เล่นสามารถเล่นได้เฉพาะตัวละครที่ชื่อ Hawke โดยสามารถเลือกเพศได้เช่นกัน เช่นเดียวกับใน DAO มีสามคลาสให้เลือก นั่นคือ นักรบ, มนต์เวทย์ และ โจร โดยเหตุการณ์เบื้องหลังตอนนี้มีเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น
หน้าจอการเลือกคลาสและเพศ ชัดเจนว่าเกมมีสไตล์การออกแบบที่โดดเด่น
สิ่งแรกที่ทำให้แฟน ๆ ของ Origins ต้องตกใจคือระบบการสนทนาที่ถูกอัปเดต (ยืมมาจากซีรีส์ Mass Effect) โดยแต่ละตัวเลือกคำตอบจะมีไอคอนแนบมาด้วยเพื่อบ่งบอกแนวโน้มของประโยค (การเจรจา, เสียดสี, คำถาม เป็นต้น) ความเห็นของพวกเขาคือสิ่งนี้ทำให้ความหลากหลายของการสนทนาลดน้อยลง อย่างไรก็ตาม เรามาดูกันว่าจริง ๆ แล้วมันมีอะไรมากกว่านั้น ด้วยคลาสและสไตล์ของการตอบคำพูด (การเจรจา, ความก้าวร้าว, เสียดสี) จะมีตัวเลือกการตอบใหม่ ๆ เปิดให้บริการ (ใน DAO ทักษะการโน้มน้าวที่พัฒนาขึ้นจะเปิดตัวเลือกการตอบได้แทบทั้งหมดซึ่งค่อนข้างน่าเบื่อ) แบบการพูดของ Hawke ก็เปลี่ยนแปลงไปด้วย ดังนั้นมันไม่ได้เป็นเรื่องง่ายเหมือนที่คิดก่อนหน้านี้
การทำยาสามารถและการเสกเวทย์ยังได้รับการปรับปรุง ตอนนี้ผู้เล่นไม่ต้องทำยาด้วยตนเอง แต่สามารถซื้อจากพ่อค้าในตลาด นี่มีเหตุผลอยู่ เพราะตัวละครไม่ได้เป็นผู้เชี่ยวชาญในทุกด้าน สิ่งที่ต้องทำคือหาสถานที่ที่มีส่วนผสมต่าง ๆ สั่งยาหรือระเบิดและรันได้จากบ้านของ Hawke โดยตรง มันเป็นนวัตกรรมที่มีประโยชน์ในความคิดของฉัน เนื่องจากการยุ่งเกี่ยวกับขวดและการวิ่งไปหาสมุนไพรจากถ้ำลึกใน DAO มันโหดร้ายมาก ยาและรันไม่แบ่งแยกตามคลาส (เช่น มือใหม่, มืออาชีพ, มือเก๋า เป็นต้น) ประสิทธิภาพของรันตอนนี้ขึ้นอยู่กับคลาสของเกราะหรืออาวุธเท่านั้น
ยาหรือระเบิดไม่ต้องทำจากผู้เล่นอีกต่อไป และสามารถสั่งซื้อได้จากพ่อค้า สามารถสั่งได้จากบ้านด้วย
ไม่มีบทสนทนาที่ลึกซึ้งกับตัวละครในแคมป์อีกต่อไป แต่ละคนกลับมีที่อยู่อาศัยให้เป็นของตัวเอง เมื่อใครมีเรื่องพูดคุย สิ่งนั้นจะได้รับการบันทึกไว้ในไดอารี่ของเรา นี่คือแนวคิดที่กล้าหาญ เมื่อพิจารณาว่าหัวข้อการพูดคุยส่วนใหญ่ใน Origins จะหมดไปตั้งแต่กลางเกม
อินเตอร์เฟซของเกมถูกเปลี่ยนแปลงทั้งหมด ไอคอนทักษะต่าง ๆ มีรูปแบบที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเภทของหมวดหมู่ (รูปเพชร – ใช้งาน, รูปวงกลม – พาสซีฟ, และหกเหลี่ยม – เปิดใช้งาน) และแผนที่ขนาดเล็กก็สะดวกขึ้นมาก แผนที่โลกเดี๋ยวนี้แสดงตำแหน่งเควสว่าอยู่ที่ไหน – ทำให้ไม่หลงทางเลย
ต้นไม้ทักษะได้รับการปรับปรุงอย่างสำคัญและในที่สุดก็ไม่เป็นเชิงเส้น
ระบบการต่อสู้ก็ได้รับการพัฒนา มีการเพิ่มเวทย์ใหม่และทักษะต่าง ๆ และปรับเปลี่ยนทักษะเก่า ทุกตัวละครที่มีร่วมทีมได้มีเฉพาะทางที่ไม่เหมือนใคร ระดับความยาก Nightmare กลายเป็นความท้าทายที่แท้จริง (แน่นอนว่ามีข้อแม้บางประการ)
บางคนอาจกล่าวว่าเกมที่มีข้อดีมากมายขนาดนี้ควรจะกลายเป็น RPG แห่งปี แต่โชคร้ายที่มีข้อบกพร่องที่น่ายินดีมากมาย ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดคือสถานที่รองที่ซ้ำซากซึ่งทำให้เบื่อหน่ายก่อนจะเข้าจนจบเกม รายละเอียดของโครงสร้างบางอย่างอย่างเช่นยานพาหนะก็ยังไม่สมจริงและมีจุดบกพร่องที่รบกวนการทำเควสรองบางอย่าง
สถานที่หลักในเกมได้รับการใส่ใจและทำออกมาได้อย่างน่าประหลาดใจ
การประดิษฐ์การใช้งานยังคงอยู่ในระดับเดียวกับที่เคยเป็นใน DAO: NPC ส่วนใหญ่ไม่สนใจคุณหรือการกระทำของคุณ การเห็น NPC ที่เดินผ่านมาในระหว่างการต่อสู้และพูดคุยเกี่ยวกับความยากจนของตัวเองนั้นเป็นเรื่องเกือบจะไร้สาระ
สรุป (จากคะแนน 0-10):
กราฟิก (7)
+ ภาพสว่างและสดใส
+ สถานที่หลักได้รับการจัดทำอย่างดี
– สถานที่อื่น ๆ สร้างขึ้นมาเหมือนกัน
เสียง (7)
+ เพลงส่วนใหญ่ถ่ายทอดมาจากต้นฉบับ ไม่สร้างความประทับใจพิเศษ
เนื้อเรื่องและตัวละคร (9)
+ บุคลิกของตัวละครหลักได้รับการพัฒนาที่ดี
+ เนื้อเรื่องยอดเยี่ยม
– ความไม่เป็นเชิงเส้นของเนื้อเรื่องที่ได้รับการเชิดชูเกินจริง (มันแทบไม่มี)
อินเตอร์เฟซและการเล่นเกม (8)
+ อินเตอร์เฟซใหม่ที่มาพร้อมกับแผนที่ขนาดเล็กและระบบไอคอนที่สะดวก
+ ระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุง
+ ระบบการสร้างที่ได้รับการปรับปรุง
– ปฏิสัมพันธ์ของสิ่งแวดล้อมยังคงไม่เพียงพอ (เช่น NPC ไม่มีการตอบสนองต่อการต่อสู้กลางเมือง)
– ความไม่สมดุลของการต่อสู้บางอย่าง
– ข้อผิดพลาดที่ไม่ร้ายแรงจำนวนมาก
คะแนนรวม (8)
Bioware และ EA ดูเหมือนจะรีบในการปล่อยภาคแยกนี้ ทำให้ไม่มีการปฏิวัติในแนวนี้ อย่างไรก็ตาม Dragon Age 2 ถือเป็นกลาง ๆ ที่แข็งแกร่ง ซึ่งแฟน RPG ควรจะมองไปที่เกมนี้อย่างน้อย นอกจากนี้ ยังมี The Witcher 2 ที่กำลังจะออกมา และเราจะได้เห็นกันว่ามันจะสามารถเอาชนะงานสร้างจาก Bioware ได้หรือไม่ ;)
P.S. ใช่ ฉันรู้ว่าทุกสิ่งนี้เป็นที่รู้จักกันมานานแล้ว; แต่บางคนที่ยังไม่ทราบถึงสิ่งเหล่านี้ مسبقاً ก็อาจจะตัดเกมออกจากลิสต์ล่วงหน้าได้ และบางทีการมีข้อบกพร่องเหล่านี้ใน Origins ก็ไม่ได้ทำให้หลายคนรักเกมนี้น้อยลง