Esperanças Não Realizadas ou Mini-Resumo
Após o sucesso de Dragon Age: Origins, muitos fãs aguardavam ansiosamente o lançamento da continuação. Quando a sequência finalmente foi lançada, as opiniões dos jogadores se dividiram: a maioria considerou o jogo um fracasso do ano, mas alguns, por outro lado, elogiaram as significativas inovações. Isso é compreensível, pois após DAO, os jogadores esperavam uma continuação que superasse o original em todos os aspectos. Vamos analisar mais detalhadamente por que isso aconteceu.
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Em Dragon Age 2, você só pode jogar como um humano de sobrenome Hawke, mas a escolha do gênero ainda está presente. Assim como em DAO, há três classes disponíveis. Estas são o bem conhecido guerreiro, mago e ladrão. Agora há apenas uma única história de origem.
Tela de escolha de classe e gênero. É evidente que o jogo agora tem seu próprio estilo visual
A primeira coisa que indignou muitos fãs de Origins foi o sistema de diálogos atualizado (emprestado da série Mass Effect). Cada opção de resposta é acompanhada de um ícone que determina a intenção da fala (diplomacia, sarcasmo, pergunta, etc.). De acordo com eles, isso levou a uma diminuição da ramificação dos diálogos, mas vamos analisar isso. Dependendo da classe e do estilo predominante da fala (diplomacia, agressividade, sarcasmo), novas opções de resposta se tornam disponíveis (em DAO, a habilidade de persuasão desbloqueava quase todas as opções de resposta disponíveis, o que era extremamente tedioso). Além disso, a forma de falar do próprio Hawke também muda. Portanto, as coisas não são tão simples quanto inicialmente parecem.
A alquimia e a encantamento também foram reformuladas. Agora, o jogador não prepara poções, mas sim as compra já prontas de comerciantes. Isso faz sentido, já que o herói não pode ser um mestre em tudo. Tudo o que você precisa é encontrar depósitos de ingredientes. Poções, bombas e runas podem ser encomendadas diretamente em casa de Hawke. Na minha opinião, essa é uma adição útil, pois a confusão com frascos e a corrida atrás de cogumelos profundos em DAO era excessivamente cansativa. Poções e runas não são mais divididas em classes (como novato, habilidoso, mestre etc.). A eficácia das runas agora depende apenas do tipo de armadura ou arma.
Poções e bombas agora são encomendadas de comerciantes, não preparadas pelo próprio jogador. Pode-se pedir diretamente de casa.
As conversas emocionais com os companheiros ao redor da fogueira não existem mais, mas agora cada um deles tem sua própria moradia. Quando alguém tem um tópico para discutir, isso é registrado em nosso diário. Uma ideia ousada, considerando que a maioria dos tópicos de conversa em Origins já se esgotava até a metade do jogo.
A interface do jogo foi completamente alterada. Os ícones de habilidades agora têm formas diferentes dependendo de seu tipo (losango – ativos, círculo – passivos, e hexágono - ativáveis), e o mini-mapa se tornou muito mais conveniente. O mapa global agora mostra onde cada missão está sendo realizada – é impossível se perder!
A árvore de habilidades foi significativamente reformulada e finalmente se tornou não linear.
O sistema de combate também melhorou: novos feitiços e habilidades foram adicionados, e os antigos foram reformulados. Cada companheiro recebeu sua especialização única. O nível de dificuldade pesadelo agora realmente se tornou aterrorizante (embora com algumas ressalvas).
Alguém dirá que um jogo com tais grandes virtudes deve, sem dúvida, se tornar o RPG do ano. Mas, infelizmente, há muitos erros frustrantes. O principal deles é, sem dúvida, as localizações secundárias repetitivas, que rapidamente se tornam monótonas até o final do jogo. A detalhamento de alguns objetos secundários também deixa a desejar. Bugs que impedem a conclusão de algumas missões secundárias não são agradáveis demais.
As principais localizações no jogo estão surpreendentemente bem trabalhadas
A execução do ambiente permanece tão insatisfatória como era em DAO: a maioria dos NPCs não nota nem você, nem suas ações. Ver um transeunte no jogo, passando por meio do caos da batalha e comentando sobre sua pobreza – é questão banal.
Vamos sumarizar (na escala de 0-10):
Gráficos (7)
+ Imagem vibrante e vívida
+ Principais localizações bem trabalhadas
– As outras localizações são copiadas
Som (7)
+ A música na maior parte foi transferida do original. Não causa grande impressão.
Enredo e personagens (9)
+ Caracteres principais bem desenvolvidos
+ Excelente enredo
– A não-linearidade do enredo é superestimada (na prática, não existe)
Interface e jogabilidade (8)
+ Nova interface com mini-mapa conveniente e sistema de ícones
+ Sistema de combate reformulado
+ Sistema de crafting reformulado
– A interatividade do ambiente deixa a desejar (por exemplo, NPCs não reagem de maneira alguma a lutas no meio da cidade)
– Desequilíbrio em algumas batalhas
– Muitos bugs não críticos
Resultado (8)
A Bioware e a EA apressaram um pouco o lançamento da sequência, e a revolução no gênero não ocorreu. No entanto, Dragon Age 2 é um forte medianamente, que os amantes de RPG devem pelo menos dar uma olhada. Além disso, em breve será lançado o tão aguardado The Witcher 2, então veremos se ele conseguirá superar a obra da Bioware ;)
P.S. Sim, eu sei que tudo isso é bem conhecido por muitos; mas alguns, sem saber nem disso, já descartam o jogo. E, a propósito, a presença de praticamente os mesmos defeitos em Origins não impediu que muitos amassem o jogo.