Unerfüllte Hoffnungen oder Mini-Überblick

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Nach dem Erfolg von Dragon Age: Origins warteten viele Fans gespannt auf die Fortsetzung. Als das Sequel schließlich erschien, waren die Meinungen der Spieler geteilt: Die Mehrheit hielt das Spiel für das Flop des Jahres, während einige es im Gegenteil für bedeutende Neuerungen lobten. Das ist nachvollziehbar, da die Spieler nach DAO eine Fortsetzung erwarteten, die das Original in allem übertrifft. Lass uns genauer untersuchen, warum es dazu kam.

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In Dragon Age 2 kann man nur als Mensch mit dem Nachnamen Hawk spielen, die Geschlechtswahl ist jedoch nach wie vor vorhanden. Wie in DAO stehen drei Klassen zur Auswahl: Krieger, Magier und Schurke. Die Vorgeschichte ist nun nur noch eine.

Klassen- und Geschlechterauswahlschirm. Es ist deutlich, dass das Spiel seinen eigenen visuellen Stil entwickelt hat.

Die erste Sache, die viele Origins-Fans empörte, war das überarbeitete Dialogsystem (übernommen aus der Mass Effect-Serie). Jede Antwortmöglichkeit hat ein Symbol, das die Richtung der Aussage bestimmt (Diplomatie, Sarkasmus, Frage usw.). Ihrer Meinung nach führte dies zu einer Verringerung der Komplexität der Dialoge, aber lass uns die Dinge genauer betrachten. Je nach Klasse und dem vorherrschenden Redestil (Diplomatie, Aggressivität, Sarkasmus) werden neue Antwortmöglichkeiten freigeschaltet (in DAO eröffnete das verbesserte Überzeugungsvermögen fast alle verfügbaren Antwortoptionen, was äußerst uninteressant war). Gleichzeitig ändert sich auch die Sprechweise von Hawk. Es stellt sich heraus, dass alles nicht so einfach ist, wie es zunächst erscheinen mag.

Alchemie und Verzauberung wurden ebenfalls überarbeitet. Der Spieler braut jetzt nicht mehr selbst Tränke, sondern kauft sie bereits fertig bei Händlern. Das macht Sinn, denn der Held kann nicht alles beherrschen. Alles, was man tun muss, ist, Lagerstätten von Zutaten zu finden. Man kann Tränke, Bomben und Runen direkt von Zuhause aus bei Hawk bestellen. Meiner Meinung nach eine nützliche Neuerung, da das Herumspielen mit Fläschchen und das Suchen nach Tiefenpilzen in den tiefen Pfaden in DAO übermäßig ermüdend waren. Tränke und Runen werden nicht mehr in Klassen (wie Anfänger, Geübter, Meister usw.) unterteilt. Die Effektivität von Runen hängt jetzt nur von der Rüstungsklasse oder Waffe ab.

Tränke und Bomben werden nicht mehr vom Spieler selbst gebraut, sondern bei Händlern bestellt. Man kann sie direkt von zuhause aus bestellen.

Die tiefgründigen Gespräche mit Begleitern am Feuer sind passé, stattdessen hat jetzt jeder von ihnen ein individuelles Zuhause. Wenn jemand ein Gesprächsthema hat, wird das in unserem Tagebuch vermerkt. Eine mutige Idee, denn die meisten Gesprächsthemen in Origins waren bereits zur Mitte des Spiels erschöpft.

Die Benutzeroberfläche des Spiels wurde vollständig überarbeitet. Die Fähigkeitensymbole haben jetzt unterschiedliche Formen je nach Typ (Rhombus – aktiv, Kreis – passiv, und Hexagon – schaltbar), und die Minikarte ist viel benutzerfreundlicher geworden. Die Weltkarte zeigt jetzt sogar, wo welche Quest abgeschlossen wird – sich verirren ist unmöglich!

Der Fähigkeitsbaum wurde erheblich überarbeitet und ist endlich nicht-linear.

Das Kampfsystem wurde ebenfalls verbessert: Es wurden neue Zauber und Fähigkeiten hinzugefügt, und alte wurden neu gestaltet. Jeder Begleiter erhielt seine eigene einzigartige Spezialisierung. Der Alptraum-Schwierigkeitsgrad ist tatsächlich zu einem Alptraum geworden (obwohl mit ein paar Vorbehalten).

Einige werden sagen, dass ein Spiel mit solch großen Vorteilen unbedingt RPG des Jahres werden sollte. Aber leider gibt es auch viele ärgerliche Fehler. Der Hauptfehler ist ganz klar die sich wiederholenden Nebenlocations, die gegen Ende des Spiels ziemlich lästig werden. Die Detaillierung mancher Nebenobjekte lässt ebenfalls zu wünschen übrig. Auch die Bugs, die das Abschließen bestimmter Nebenquests hindern, sind nicht erfreulich.

Die Hauptlocations im Spiel sind erstaunlich gut ausgearbeitet.

Die Ausarbeitung der Umgebung bleibt so unzufriedenstellend wie in DAO: die meisten NPCs bemerken weder euch noch eure Handlungen. Es ist ein echtes Nichts, einen Passanten im Spiel zu sehen, der mitten im Kampf vorbeigeht und über seine Armut philosophiert.

Fassen wir zusammen (auf einer Skala von 0-10):

Grafik (7)

+ Bunte und lebendige Grafik

+ Gut ausgearbeitete Hauptlocations

Andere Locations sind nach Schema F erstellt

Sound (7)

+ Die Musik größtenteils aus dem Original übernommen. Keine besonderen Eindrücke.

Story und Charaktere (9)

+ Ausgezeichnete Charakterdarstellung der Schlüsselcharaktere

+ Hervorragende Geschichte

Überbewertete Nichtlinearität der Geschichte (die gibt es faktisch nicht)

Benutzeroberfläche und Gameplay (8)

+ Neue Benutzeroberfläche mit benutzerfreundlicher Minikarte und Symbols System

+ Überarbeitetes Kampfsystem

+ Überarbeitetes Crafting-System

Interaktivität der Umgebung hinkt hinterher (z. B. NPCs reagieren nicht auf Kämpfe in der Stadt)

Unausgewogenheit einiger Kämpfe

Viele unwesentliche Bugs

Ergebnis (8)

Bioware und EA haben sich etwas mit der Veröffentlichung des Sequels beeilt, und eine Revolution im Genre hat nicht stattgefunden. Dennoch ist Dragon Age 2 ein solider Mittelweg, den sich RPG-Liebhaber zumindest einmal ansehen sollten. Zumal bald der mit Spannung erwartete Witcher 2 erscheint, mal sehen, ob er das Werk von Bioware übertreffen kann ;)

P.S. Ja, ich weiß, dass das für viele schon lange bekannt ist; aber einige, die nicht einmal das wissen, ziehen das Spiel im Voraus in den Abgrund. Und übrigens, die Tatsache, dass fast die gleichen Mängel in Origins vorhanden sind, hinderte viele nicht daran, das Spiel zu lieben.