Gerçekleşmeyen umutlar veya mini inceleme
Dragon Age: Origins'ün başarısından sonra birçok hayran devam oyununu heyecanla bekledi. Nihayet devam oyunu çıkınca, oyuncuların görüşleri bölündü: çoğu insan oyunu yılın fiyaskosu olarak değerlendirdi, ancak bazıları önemli yenilikler nedeniyle övgüde bulundu. Bu anlaşılabilir bir durum, çünkü DAO'dan sonra oyuncular orijinalinden çok daha üstün bir devam oyunu bekliyorlardı. Neden böyle olduğunu daha ayrıntılı bir şekilde inceleyelim.
[cut]
Dragon Age 2'de yalnızca Hawk soyadına sahip bir insan olarak oynayabilirsiniz. Ancak cinsiyet tercihinin kaybolmadığını belirtelim. DAO'da olduğu gibi üç farklı sınıf seçeneği mevcut. Bunlar, alışık olduğumuz savaşçı, büyücü ve hırsız. Artık yalnızca bir arka plan hikayesi var.
- sınıf ve cinsiyet seçim ekranı. Oyunun kendine ait bir görsel tarzı olduğu gözlemleniyor.*
Origins'in birçok hayranını öfkelendiren ilk şey, (Mass Effect serisinden alınan) yenilenmiş diyalog sistemi oldu. Her cevap seçeneğine bir ikon eklenmiş olup, bu ikon repliğin yönünü belirtiyor (diplomasi, alay, soru vb.). Onlara göre, bu diyalogların dallanmasını azalttı, ancak yine de bakmalıyız. Sınıfa ve repliklerin baskın tarzına (diplomasi, saldırganlık, alay) bağlı olarak yeni cevap seçenekleri açılıyor (DAO'da geliştirilen ikna yeteneği hemen hemen tüm cevap seçeneklerini açıyordu, bu da oldukça ilgisizdi). Ayrıca, Hawk'ın kendi konuşma tarzı da değişiyor. Görünüşe göre, her şey ilk bakışta göründüğü kadar basit değil.
İksir yapımı ve büyüleme de yeniden düzenlendi. Artık oyuncu iksirleri kendisi yapmıyor; bunun yerine, bu iksirleri tüccarlardan satın alıyor. Bu mantıklı, çünkü kahramanın her alanda uzman olması beklenemez. Tek gereken, malzeme kaynaklarını bulmak. İksirleri, bombaları ve runları doğrudan Hawk'ın evinden sipariş edebilirsiniz. Bence bu faydalı bir yenilik zira DAO'da şişelerle uğraşmak ve derin yolculuktaki derin mantarları peşinde koşmak oldukça yorucuydu. İksirler ve runlar artık sınıflara ayrılmıyor (yeni başlayan, ustalaşmış, ustalık gibi). Runların etkinliği sadece zırhın veya silahın sınıfına bağlı.
İksirler ve bombalar artık oyuncu tarafından değil, tüccarlardan sipariş edilerek yapılıyor. Doğrudan evden sipariş edilebilir.
Artık ateşin etrafında arkadaşlarla samimi sohbetler yok, ancak her biri kendi özel konutunu aldı. Birinin sohbet etmek için bir konusu olduğunda, bu bizim günlüğümüzde işaretlenir. Origins'deki çoğu konuşma konusu, oyunun ortalarına ulaştığınızda bitiyordu; bu cesur bir fikir.
Oyun arayüzü tamamen değiştirildi. Yetenek simgeleri artık tiplerine göre farklı şekillerde, altıgenler aktif olanlar, daireler pasif olanlar olarak gösterilmektedir ve mini harita çok daha kullanışlı hale getirilmiştir. Küresel harita artık hangi görevin nerede yapıldığını göstermektedir - kaybolmak imkansız hale geldi!
Yetenek ağacı önemli ölçüde değiştirildi ve nihayetinde doğrusal olmayan bir hale geldi.
Savaş sistemi de geliştirildi: yeni büyüler ve yetenekler eklendi ve eski olanlar yeniden düzenlendi. Her ortak kendi benzersiz uzmanlık alanına sahip oldu. Kabus seviyesindeki zorluk gerçekten kabus gibi oldu (elbette bazı şartlarla birlikte).
Birileri, bu kadar büyük avantajlara sahip bir oyunun mutlaka yılın RPG'si olması gerektiğini söyleyebilir. Ama ne yazık ki, pek çok sinir bozucu hata da mevcut. Bunların başında, elbette, tekrarlayan yan lokasyonlar var, ki bunlar oyun sonunda epeyce sıkıcı hale geliyor. Bazı yan nesnelerin ayrıntısı da daha iyi olabilirdi. Oyunu tamamlamakta zorlaşan pek çok hata da var.
Oyun içindeki ana lokasyonlar, şaşırtıcı bir şekilde oldukça iyi işlenmiş.
Ortamın işlenmesi, DAO'da olduğu gibi tatmin edici olmaktan çok uzak kaldı: çoğu NPC ne sizi ne de eylemlerinizi fark ediyor. Oyuncunun savaşın ortasında geçerken yoksulluktan bahseden birini görmesi son derece abartı bir durum.
Sonuçlara bakalım (0-10 ölçeğinde):
Grafik (7)
+ Canlı ve parlak görüntü
+ İyi işlenmiş ana lokasyonlar
– Diğer lokasyonlar kopya gibi yapılmış
Ses (7)
+ Müzikler çoğunlukla orijinalden taşınmış. Özel bir izlenim bırakmaz.
Hikaye ve karakterler (9)
+ Ana karakterlerin muhteşem şekilde işlenmiş karakterleri
+ Harika bir hikaye
– Övülen doğrusal dışı hikaye (aslında yok)
Arayüz ve oyun deneyimi (8)
+ Kullanışlı mini harita ve simge sistemi ile yeni arayüz
+ Yeniden düzenlenen savaş sistemi
+ Yenilenen craft sistemi
– Ortamın etkileşimliliği zayıf kalıyor (örneğin, NPC'ler şehirdeki bir kavga sırasında hiçbir tepki vermiyor)
– Bazı dövüşlerde dengesizlik
– Birçok önemsiz hata
Son değerlendirme (8)
Bioware ve EA, devam oyununun çıkışında biraz acele etmiş, ve tarzda devrim gerçekleşmemiş. Yine de, Dragon Age 2, RPG'ye ilgi duyanların göz atması gereken sağlam bir ortalamadır. Üstelik, yakında beklenen The Witcher 2 çıkacak, o zaman Bioware'in eserini aşmayı başaracak mı göreceğiz ;)
*P.S. Evet, bunun birçokları için zaten bilindiğini biliyorum; ama bazıları bunu bilmeden, oyunu gözden çıkarıyor. Ayrıca, Origins'deki hemen hemen aynı eksikliklerin varlığı, birçok insanın oyunu sevmesini engellemedi.