Những hy vọng không thành hiện thực hoặc bài đánh giá ngắn

content auto translated from {from}

Sau thành công của Dragon Age: Origins, nhiều người hâm mộ đã chờ đợi sự ra mắt của phần tiếp theo. Khi phần tiếp theo cuối cùng được phát hành, ý kiến của người chơi đã chia rẽ: đại đa số cho rằng trò chơi là thất bại của năm, nhưng một số khác lại khen ngợi vì những cải cách đáng kể. Điều này có thể hiểu được, vì sau DAO, game thủ muốn một phần tiếp theo vượt trội hơn cả bản gốc. Hãy cùng tìm hiểu chi tiết hơn tại sao lại như vậy.

[cut]

Trong Dragon Age 2, người chơi chỉ có thể nhập vai là một nhân vật mang họ Hawk, nhưng lựa chọn giới tính thì vẫn không biến mất. Giống như trong DAO, có ba lớp nhân vật để lựa chọn. Đây là những chiến binh, pháp sư và thích khách mà chúng ta đã quen thuộc. Câu chuyện nền giờ đây chỉ còn lại một.

Màn hình chọn lớp và giới tính. Rõ ràng là trò chơi đã có một phong cách hình ảnh riêng.

Điều đầu tiên khiến nhiều người hâm mộ Origins phẫn nộ là hệ thống đối thoại đã được cải tiến (thay thế từ loạt trò chơi Mass Effect). Mỗi lựa chọn phản hồi kèm theo một biểu tượng xác định xu hướng của câu nói (ngoại giao, châm chọc, câu hỏi, v.v.). Theo họ, điều này đã dẫn đến sự giảm bớt độ phân nhánh của các cuộc đối thoại, nhưng chúng ta hãy xem xét kỹ lưỡng. Tùy thuộc vào lớp nhân vật và phong cách chủ đạo của các câu nói (ngoại giao, hung hãn, châm biếm) mà sẽ có những lựa chọn phản hồi mới xuất hiện (trong DAO, kỹ năng thuyết phục được nâng cấp có thể mở ra hầu hết các lựa chọn phản hồi khả dụng, điều này rất nhàm chán). Trong khi đó, phong cách nói của chính Hawk cũng thay đổi. Vậy là, mọi thứ không đơn giản như có vẻ ở lần đầu.

Kỹ năng chế tạo thuốc và phù phép cũng đã được làm lại. Bây giờ, người chơi không tự chế thuốc mà mua thuốc đã hoàn chỉnh từ các thương nhân. Điều này có lý, vì chẳng lẽ người hùng lại là bậc thầy trong tất cả mọi việc. Tất cả những gì cần làm là tìm kiếm các mỏ nguyên liệu. Thuốc, bom và rune có thể được đặt hàng ngay tại nhà của Hawk. Theo cá nhân tôi, đây là một tính năng mới hữu ích, vì việc mày mò với những bình thủy tinh và chạy quanh tìm nấm sâu trong DAO thật sự làm tôi cảm thấy mệt mỏi. Thuốc và rune không còn được phân chia theo lớp (như người mới, tay nghề, bậc thầy, v.v.). Hiệu quả của rune giờ đây chỉ phụ thuộc vào lớp giáp hoặc vũ khí.

Thuốc và bom bây giờ không được tự chế bởi người chơi mà được đặt hàng từ các thương nhân. Có thể đặt hàng ngay từ nhà.

Không còn những cuộc trò chuyện thân tình với đồng đội bên đống lửa, nhưng giờ mỗi người trong số họ đã có nhà ở riêng. Khi ai đó có chủ đề để trò chuyện, điều này sẽ được đánh dấu trong nhật ký của chúng ta. Đây là một ý tưởng táo bạo, учитывая что большинство тем для разговора в Origins исчерпывались уже к середине игры.

Giao diện của trò chơi đã được hoàn toàn thay đổi. Các biểu tượng khả năng giờ đây có hình dạng khác nhau tùy thuộc vào loại của chúng (hình thoi – chủ động, hình tròn – thụ động, và hình lục giác - bật/ tắt), và bản đồ mini đã trở nên tiện lợi hơn nhiều. Bản đồ toàn cầu bây giờ cho thấy rõ ở đâu đang có nhiệm vụ nào được thực hiện – thật khó để bị lạc!

Cây kỹ năng đã được cải tiến đáng kể và cuối cùng trở nên không tuyến tính.

Hệ thống chiến đấu cũng đã được cải thiện: những phép thuật và kỹ năng mới đã được thêm vào, trong khi những phép cũ đã được làm lại. Mỗi đồng đội có được một chuyên môn độc đáo riêng. Mức độ khó khủng khiếp trở nên thực sự khủng khiếp (tuy nhiên, điều này có một số lưu ý).

Một số người sẽ nói rằng với những ưu điểm to lớn như vậy, trò chơi chắc chắn phải trở thành RPG của năm. Nhưng, thật tiếc, nó cũng đầy những thiếu sót đáng tiếc. Thiếu sót lớn nhất là các địa điểm phụ lặp đi lặp lại, vốn đã trở nên khá nhàm chán vào cuối trò chơi. Sự chi tiết của một số đối tượng phụ cũng còn nhiều điều cần cải thiện. Những lỗi bug cũng không hề vui vẻ, cản trở quá trình thực hiện một số nhiệm vụ phụ.

Cách bố trí chính trong trò chơi được làm rất tốt.

Việc làm lại môi trường vẫn không được cải thiện như trong DAO: hầu hết các NPC không nhận ra bạn hoặc hành động của bạn. Thấy một người đi qua trò chơi, đi qua giữa trận chiến và bàn về sự nghèo khổ của họ – đơn giản là không có gì.

Tóm tắt (trên thang điểm 0-10):

Đồ họa (7)

+ Hình ảnh sống động, tươi sáng

+ Lãnh thổ chính được chăm sóc tốt

Những lãnh thổ khác bị làm giống nhau

Âm thanh (7)

+ Âm nhạc chủ yếu được chuyển từ bản gốc. Không có ấn tượng đặc biệt.

Cốt truyện và nhân vật (9)

+ Tính cách của các nhân vật chủ chốt được phát triển rất tốt

+ Cốt truyện tuyệt vời

Sự không tuyến tính của cốt truyện được ca ngợi quá mức (về cơ bản, không có)

Giao diện và lối chơi (8)

+ Giao diện mới với bản đồ mini tiện lợi và hệ thống biểu tượng

+ Hệ thống chiến đấu được cải tiến

+ Hệ thống chế tạo được cải tiến

Tính tương tác của môi trường còn yếu (ví dụ, NPC không phản ứng với cuộc ẩu đả giữa phố)

Sự mất cân bằng của một số trận đánh

Nhiều lỗi nhỏ không quan trọng

Kết luận (8)

Bioware và EA đã hơi vội vàng trong việc phát hành phần tiếp theo, và cuộc cách mạng trong thể loại đã không diễn ra. Tuy nhiên, Dragon Age 2 vẫn là một trò chơi trung bình vững chắc mà những người yêu thích RPG nên xem qua. Hơn nữa, phần tiếp theo được mong đợi của Witcher 2 sẽ sớm ra mắt, và chúng ta sẽ xem liệu nó có thể vượt qua tác phẩm của Bioware hay không ;)

P.S. Vâng, tôi biết rằng tất cả điều này đã được nhiều người biết đến từ lâu; nhưng một số người, ngay cả khi không biết những điều này, đã sớm loại bỏ trò chơi ra khỏi danh sách. Và, nhân tiện, sự tồn tại của những nhược điểm gần như tương tự trong Origins không ngăn cản nhiều người yêu thích trò chơi.