Elex সম্পর্কে পর্যালোচনা।
এলেক্স - জোটিকার নির্মাতাদের দ্বারা তৈরি action/RPG, যা ২ বছর আগে মুক্তি পেয়েছিল। আমি সবার আগে বলি যে, আমি গথিকের একজন ভক্ত নই, যদিও আমি প্রথম দুটি অংশ কয়েকবার সম্পন্ন করেছি। কিন্তু এটি ১৫ বছর আগে হয়েছিল, অনেক কিছু ভুলে গেছি, কেবল কিছু সাধারণ স্মৃতি অবশিষ্ট রয়েছে। তাই, দুর্ভাগ্যবশত আমি এলেক্সকে গথিকের সাথে সম্পূর্ণরূপে তুলনা করতে পারব না।
কাহিনী।
এবারের জন্য খেলার জন্য একটি বৈজ্ঞানিক কল্পনা সেটিং নির্বাচন করা হয়েছে। পিরানহারা আমাদের "জয় করতে" ম্যাগালান গ্রহে পাঠিয়েছে। যেখানে প্রায় ২০০ বছর আগে একটি বৃহৎ কমেট পড়েছিল। দেখুন - এটা কি একটি বিশেষ পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অবস্থার চেহারা? হ্যাঁ এবং না। যদিও গ্রহ জুড়ে প্রাচীন সভ্যতার অবশেষ ছড়িয়ে আছে, যেটি আমাদের আধুনিকতার সাথে পর্যাপ্তভাবে মিল রয়েছে, মোটের উপর, গ্রহ এবং এর বাসিন্দারা আঘাতের প্রভাব থেকে পুনরুদ্ধার করেছেন। গ্রহটির জলবায়ু পরিবর্তিত হয়েছে, কিন্তু মোটের উপর এটি একটি সাধারণ পৃথিবীর অবস্থার সাথে তুলনীয়। দক্ষিনে রয়েছে তাভার মরুভূমি, একটু উত্তর দিকে - এদানা অঞ্চলের স্থুল এবং বহির্মুখী বন, আরো উত্তর দিকে - আবেসা যার মিশ্রিত এবং শঙ্কুদী বন রয়েছে, আগ্নেয়গিরির কার্যকলাপের কারণে বর্তমানের পুড়িয়ে দেওয়া এলাকা ইনগনাডন এর মাঝখানে অবস্থিত, এবং মহাদেশের সবচেয়ে উত্তরে ক্সার্কোর - একটি বরফের শূন্যতা।
কমেটের আঘাত এবং পরবর্তী বিপর্যয়গুলি থেকে বেঁচে থাকা ব্যক্তিরা বিভিন্ন গোষ্ঠীতে সংগঠিত হতে শুরু করেছে। সময়ের সাথে সাথে, তারা (গোষ্ঠীসমূহ) হারিয়ে যায়, অধিকার করে, বিচ্ছিন্ন হয়, যতক্ষণ না কিছুটা স্থিতিশীলতা আসেনি। খেলার শুরুতে, ৪টি প্রধান গোষ্ঠী বিদ্যমান: দক্ষিনে তাভার মরুভূমিতে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল দস্যুরা - آزادদর্শী এবং অভিযাত্রী মানুষরা,
এডেসায় - বর্শাকারীরা, যারা প্রকৃতির সাথে সাদৃশ্য বজায় রাখতে চেষ্টা করে, কোন বৈদ্যুতিন যন্ত্র ব্যবহারে তারা দুঃসাহসী এবং তাদের ব্যবহারে নিষেধাজ্ঞা আছে,
আবেসা এবং ইনগনাডনে থাকে ক্লেরিকরা, যারা হয়তো বিশেষ নয়, তবে দুর্লভ একটি ধর্ম এবং প্রযুক্তিপ্রেমের সংমিশ্রণ নিয়ে বসবাস করছে।
এটি কিছুটা 40K এর সাথে সম্পর্কিত, কিন্তু ম্যাগালানের ক্লেরিকরা যন্ত্রকে পুজা করে না, তাদের প্রযুক্তিপ্রেম একেবারে ব্যবহৃত, যতটা সম্ভব তারা কম এবং প্রযুক্তি এই ঘাটতি পূরণে কাজ করে। ক্লেরিকদের মধ্যে প্রিপগুলি ব্যবহারের উপর নিষেধাজ্ঞা রয়েছে।
অন্যদিকে উত্তর পুর্বে, ক্সার্কোরের বরফের শূন্যতার মাঝে আল্বিরা বাস করে। আল্বিরা একসময় ক্লেরিকদের থেকে আলাদা হয়ে গেছে তাদের দেবতা পুজা করতে অস্বীকার করার সহজ কারণে।
প্রথম তিনটি গোষ্ঠী একে অপরের সাথে প্রাণঘাতী যুদ্ধ করছিল, যতক্ষণ না শক্তিগুলি ক্ষীণ হয়ে যায়। তখন শান্তি চুক্তি স্বাক্ষরিত হয় এবং যদি সীমান্তের সংঘাত এবং কিছু মৃদু সংঘাতে দৃষ্টি দেওয়া না হয়, তবে মহাদেশের বৃহত্তর অংশে শান্তি বিরাজমান।
কমেট একটি অদ্ভুত খনিজ নিয়ে এসেছে, যা আগে ম্যাগালানে অনভিজ্ঞ ছিল - ইলেক্স। এটি দ্রুত গ্রহজুড়ে ছড়িয়ে পড়েছিল। কিছু লোক এটি "পরীক্ষা" করতে শুরু করে, তাদের মধ্যে অস্বাভাবিক ক্ষমতা অনুভব করেছিল, কিন্তু সময়মত নিজেকে থামাতে পারছিল না। এর ফলে বুদ্ধিহীন মিউট্যান্ট তৈরি হয়। যারা সময়মতো থামতে সমর্থ হয়েছিল তারা আল্বিরা হয়ে ওঠে - মানুষের মতো, যাদের মধ্যে পুরোপুরি জ্ঞানের অভাব। আল্বিরা নিয়ন্ত্রণযোগ্যভাবে ইলেক্স গ্রহন করতে থাকে, যা তাদের অতিরিক্ত শক্তি, চতুরতা এবং স্থিতিশীলতা দেয়।
কিছু সময় পরে ফ্র্যাকশনের উত্থানের পরে, আল্বিরা একটি নতুন নেতা স্থাপন করে - হাইব্রিড, যে তাদের জন্য একটি নির্দেশ (এক ধরনের দীর্ঘমেয়াদী লক্ষ্য) নিয়ে আসে, অন্যদের জন্য মৃত্যুর। নির্দেশটি ঘোষণা করে: ম্যাগালানের সমস্ত ইলেক্স সংগ্রহ করা হবে এবং হিমভবনে অনুমিত হবে - ক্সার্কোসের হাইব্রিডের বাসস্থান, নতুন পর্যায়ে উন্নতির জন্য। ফলে মহাদেশে পরাবৃত্তকারীদের আবির্ভাব ঘটে - বৃহৎ ইলেক্স উৎপাদন платформাসমূহ।
এবং তারা বৃহৎ খনিজ এলাকাগুলির উপরে নির্মিত হয়, কিন্তু জীবন্ত সত্তাসমূহ থেকে ইলেক্স নেওয়া থেকেও সঙ্কোচ করেনি, মিউট্যান্টদের প্রশিক্ষণের উদ্দেশ্যে। আল্বিরা তাদের নিষ্ঠুরতা এবং আলোচনায় যোগ দিতে অস্বীকার করার জন্য পরিচিত - তাদের দৃষ্টির মধ্যে আসা যে কোন মানুষকে মূহুর্তের মধ্যে ধ্বংস করা হয় অথবা প্রাবৃত্তকারীদের শিকার হয়।
অবশ্যই, বাকি মানুষ শান্তভাবে দেখতে পেল না যে আল্বিরা জীবিত থেকে ইলেক্স কাঁটছে এবং তার বিরুদ্ধে প্রতিরোধ শুরু করে, বিশেষ করে বর্শাকারীরা, যারা একজন প্রাবৃত্তকারী ধ্বংস করেছে। তদুপরি, তারা একটি উদ্ভিদ বের করতে সক্ষম হয়েছে, যা ইলেক্সকে মানুয়ারে রূপান্তরিত করে। কথিত আছে, তাদের নেতা দুর্গ থেকে সরে গেছেন যাতে মুহূর্তে সমস্ত ইলেক্সকে মানুয়ারে রূপান্তরিত করতে পারেন। তবে "দৃষ্টিশক্তি" ফাইব্রিড তা হিসাব করে এবং আমাদের প্রধান চরিত্র - ইলেক্সেটর জ্যাকস (হ্যাঁ, প্রধান চরিত্র এখন আর নামহীন নয়) কে একটি গোপন মিশনে পাঠিয়েছে - বর্শাকারীদের নেতা খুঁজে বের করা এবং হত্যা করা।
গেমটি শুরু হয় যখন জ্যাকসের গ্লাইডার এডানা অঞ্চলে হামলা করা হয়, তিনি এর মধ্য থেকে বেরিয়ে আসা সত্ত্বেও, তার সহকর্মীরা তাকে অভিযানের ব্যর্থতার জন্য দোষারোপ করে, গুলি করে দেয়, তবে (যেমন সাধারণত হয়ে থাকে) তার মৃত্যুর উপর নিশ্চিত হয় না, তাঁকে মৃত দেহকে নিয়ে যায় না। মোটের উপর, এটি একটি স্ট্যান্ডার্ড অ্যাকশনের সূচনা।
গেমের কাহিনীটি জ্যাকস লেডি হিমভবনে পৌঁছাতে এবং তার অপসারণের আদেশ যে দিয়েছে তা জিজ্ঞাসা করার উপর ভিত্তি করে নির্মিত। এখানে আমরা একটি অমীমাংসিত বিরোধে মুখোমুখি হয় - একজন আল্ব, যিনি জানেন যে তিনি মিশন সম্পন্ন করেননি, জানেন যে এর জন্য মৃত্যুদন্ডে ব্যবস্থা আছে। এক আল্ব, যিনি আদলে নিখুঁত, গোপনীয়তার নিয়ম মানতে অভ্যস্ত, হঠাৎ জানতে চায়, কে তার নিশ্চিত মৃত্যুর নির্দেশ দিয়েছে। খেলা এটি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেছে, কিন্তু সেগুলি, আমার মতে, অকার্যকর।
গেমপ্লে
গেমটি আসলে কি? এটি একটি ওপেন ওয়ার্ল্ড RPG। সত্যই খোলামেলা। এতে যতসবটি ছিদ্র রয়েছে, তা হল বিমানজনিত জেটপ্যাক। মাটির দিকে বিভিন্ন দানবের দালানো ভিড়ে, আল্বরা ঘোরাফেরা করে, তবে, যখন আপনার "জ্যাকেট" জেটপ্যাক আছে তখন এটি কোন সমস্যার কারণ নয়!
এটি ছোট দূরত্বে উড়ে যাওয়ার সুযোগ দেয়। সাধারণত, শত্রুরা খুব বেশি আলোকিত নয়, এবং তাদের আগ্রাসী ব্যাস এর চেয়েও কম (এবং এটি প্রায়শই খারাপভাবে খেলে, এটি পরে "অভাব" এ আলোচনা করা হবে), প্রায় চারপাশে পাহাড় এবং বাড়ির অবশিষ্টাংশ রয়েছে। সবচেয়ে শক্তিশালী দানব - সবচেয়ে ধীর। একটি হিলের উপর উঠে অনায়াসে যান বা অন্য দিক থেকে নেমে আসা সম্ভব। জেটপ্যাকের কিছু দুর্বলতা: এটি পরিচালনা করতে কঠিন, মাঝে মাঝে এটি কিবোর্ডকে শোনে না এবং সোজা উল্লম্বভাবে উড়ে যায়, এবং দ্বিতীয়টি হল - যখন এটি প্রায় এক তৃতীয়াংশের রেঞ্জ বাকি থাকে তখন এটি স্বতঃস্ফূর্তভাবে অক্ষম হয়ে যায় এবং নতুন করে অ্যাকটিভেট করতে হয়, কয়েকটি মূল্যবান মিটার উচ্চতা হারাতে। সৌভাগ্যবশত, ডেভেলপাররা এটি ব্যবহার করতে ইচ্ছুক ছিল না, এবং এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুণরায় পুরণ হয়, আপনাকে কেবল কয়েক সেকেন্ড অপেক্ষা করতে হয়।
গেমের নির্মাতারা দ্রুত ভ্রমণের উপরও ভুলে যাননি। দেশের অঞ্চল অনুসন্ধান করার সময়, টেলিপোর্ট খুলতে থাকবে, যা আপনি যে কোনও সময় এবং যে কোনও স্থান থেকে পরিবর্তিত করতে পারবেন। একটি পার্ক রয়েছে, যা গেমের সব টেলিপোর্ট খুলে দেয়, তবে আমার মতে এটি পুরোপুরি অপ্রয়োজনীয়, কারণ এটি মানচিত্রের আত্মনির্ভরশীল অনুসন্ধান করতে অক্ষম করে।
বড় গুহা বা উক্ত ভূগর্ভস্থ স্থানগুলোতে প্রায় নেই। সাধারণত, এটি বা শহরের খুব বড় বাদাম, অথবা ডাকাতদের সাথে গুহা।
বিশ্ব অনুসন্ধানের জন্য আকর্ষণীয়, এদিকে, সেখানে নোট, অডিও রেকর্ড এবং বইগুলি ছড়িয়ে আছে, যা ঘটনাগুলির ঘটনা, দুর্ঘটনা এবং পরে ঘটে যাওয়া বিষয়গুলির বর্ণনা করে। এখানে সাধারণ নাগরিকদের নোট, এবং বিজ্ঞানী, সামরিক, ডাক্তারদের চিঠি রয়েছে। সবচেয়ে "মজার" হল "গোপন" কুইস্ট "চারটি বাড়ি", যা সম্পাদনের জন্য অনেক তথ্য দেয় যা ঘটেছে। এটির জন্য ডেভেলপারদের একটি আলাদা ধন্যবাদ - আমি মোড়ভিক-শৈলীর গেমগুলি ভালোবাসি, যেখানে আপনি পড়া বই, নোটস এবং অন্যান্য জিনিসগুলি থেকে বিশ্বের চিত্র গঠন করতে পারেন। সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত স্থানগুলিতে আপনি কুইস্ট গiver তৈরি করতে পারেন এবং তার পাঠ্যক্রমে যেতে পারেন, সংযুক্ত হতে যান, এক বা একাধিক পরিস্থিতির সাথে সংযুক্ত হন এবং সারা মানচিত্র ঘুরে ফিরে আসেন। জীবন জায়গায় পুরো ম্যাগালানে চলতে থাকে, শহরের এবং দুর্গের বাইরে সীমাবদ্ধ নয়।
আমি খেলার দৃষ্টিকোণগুলি, রেন্ডারিং এবং উইন্ডোজের দৃশ্যত ভালোবাসি। অনেক জায়গা রয়েছে, যেখানে সুন্দর দৃশ্য উন্মোচিত হয়।
ম্যাপের প্রান্ত সফলভাবে অপারেশন করা হয়েছে। এটি সাধারণত পর্বত। সেখানে যাওয়ার পথে, শব্দ চালু হয় এবং "অন্ধকার" শুরু হয়, যা কিছু ভাল সম্ভাবনা নিয়ে আসে না। আপনি যদি আরো এগিয়ে যান, তাহলে আপনি নেতিবাচক প্রভাবগুলোর মধ্যে খোঁজেন which quickly steals health over time (there is time to return). Depending on the region, it can be radiation, cold, or fire. But this is also a significant drawback, as the effects are standard for the entire game, and you will not know whether this is the end of the map until you start pushing through. Such situations arise from time to time in the game.
RPG উপাদান স্বাভাবিকভাবে বাস্তবায়িত: প্রাথমিক দক্ষতা (শক্তি, স্থায়িত্ব, চতুরতা, বুদ্ধিমত্তা, যেনতা) এবং দ্বিতীয়, নির্দিষ্ট অঙ্কগুলির প্রয়োজনের মধ্যে (অতিরিক্ত ক্ষতি থেকে অস্ত্র, মাংসের তাত্ত্বিক অর্থাৎ বিদ্যমান), অভিজ্ঞতা থেকে পড়া বই এবং অন্যান্য সামগ্রী। দ্বিতীয় দক্ষতার মধ্যে ফ্র্যাকশনালও রয়েছে। একটিতে যোগদান করতে পারে শুধুমাত্র এক ফ্র্যাকশনে। বর্শাকারী এবং ক্লেরিকরা জাদুতে বিশেষায়িত হয় (ক্লেরিকদের এটি "মেন্টাল এনার্জি" বলা হয়), এবং দস্যুরা - মাদকদ্রব্য "প্রেপস"। কাগজে সবকিছু সুন্দর দেখা যায়, তবে বাস্তবে, ক্লেরিক হয়ে খেলার সময়, আমি শুধুমাত্র সক্ষমতা ব্যবহার করেছি: দূরত্বের আক্রমণ বাড়ানোর, বর্ম বাড়ানোর এবং কিছুবার "বিশ্বাস" ব্যবহার করেছি। এই সকল ছাড়া আপনি সুন্দরভাবে অবজেক্ট করতে পারেন এবং কিছু দরকারি বা অন্তত অত্যন্ত উপকারি কিছু হারানোর অনুভূতি অনুভব করতে পারেন। অন্তত, স্বাভাবিকভাবে এমনটি ঘটে।
গেমের গতিতে সঙ্গী দেখা যায়। তাদের প্রতি আপনার মনোভাব পরিবর্তিত হয়, зависимости от поступков, к которым они были свидетелями. Если отношение упадёт до ненависти, они уйдут.
মাম্বা আপনার সকলের প্রতি ঘৃণা করে। :D
প্রতি ফ্র্যাকশন + 1 + "গোপন"। তাত্ত্বিকভাবে, তাদের মধ্যে প্রতিটির বৈশিষ্ট্য আছে, কিন্তু আসলে - প্রকাশ্যে কিছুটা অযৌক্তিক। যুদ্ধের সময় সঙ্গীরাও অমরণীয় (স্বাভাবিকভাবে, অবশ্যই)। তারা শুধু ১৫ সেকেন্ডের জন্য অজ্ঞান হয়ে পড়ে। মৃত ১০টি "মৃত্যুর" পর একটি সীমা থাকে, এর পরে "পুনর্জন্মের" কালজনিত প্রচেষ্টা বেশ বাড়ায়, সম্ভবত কয়েক মিনিট পর্যন্ত।
গেমটিতে, খেলার শেষ পর্যায়ে, সঙ্গীদের সাথে সম্পর্কের জন্য সম্ভাব্য প্রেম রয়েছে। সৌভাগ্যবশত, শুধুমাত্র প্রথাগতরা। কোন যৌনতা নেই। আছে মজার ব্যাপার, গেমে অন্তত ১টি দৃশ্যের দাঙ্গা থাকতে পারে।
মোটের উপর, গেমের কুইস্টগুলি বেশিরভাগ সময় স্থানীয় থাকে: কোথাও যাই, কিছু নিয়ে আসি, কারোর সাথে কথা বলি, তবে অনেক অন্যান্য রোলিং গেমের বিভিন্ন জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য থাকে - বেশিরভাগ কুইস্টগুলি একাধিক বা তিনটি পদ্ধতির পরিকল্পিত। অনেক কুইস্ট এক বা দুই স্থানে শুরু হতে পারে, সাধারণত হতে পারে কুইস্ট গ্রাহকের জন্য এক রকম। মাঝেমধ্যে প্রতারণা প্রকাশ পায়, কিন্তু এটি কিন্তু অবৈধ হয়ে ওঠে - আঙ্গুলের রাগের চেয়েও খারাপ। সাধারণত প্রতারণার জন্য আপনি কম অর্থ পান (গেমে অর্থের বিনিময় ইলেক্স টুকরো - ইলেক্সিটোর হয়)। মনে হচ্ছে যে গল্পের অংশটি যথেষ্ট সফল হয়েছে। এর মধ্যে সংক্ষেপে কিছু অখণ্ডতা হলেও গল্প বানাতে খুব দ্রুত হচ্ছে। সত্যি আপনার সত্যি খুঁজে বের করাটাও খেলা। কুইস্টগুলি কেবল শহরে কনসেন্ট্রেশন করে না, জোনের বাইরেও উচ্চমাত্রায় পাওয়া যায়।
আমি আগ্রহী না হয়েছে গোষ্ঠী কাজগুলি (যদি ক্লেরিকদের উপযুক্ত কাজ হয়, সেগুলি সাধারণ বিজেপির মতো অনাপত্তি কিভাবে হয়), তবে এটি অবশ্যই প্রবৃদ্ধি। এর কারণ, দুন্মিত এটি অগ্রগতির সুযোগ দিতে দেয়, এবং অনেক কাঁটন উধাও হয়ে যাবে। ইউরেক করতে চায়, কিন্তু ফ্র্যাঙ্কে সে চুরি করা বা জানাতে পারে। তবে প্রতিটি গোষ্ঠীর নির্মাণের জন্য অবশ্যই সরাসরি পারফরমেন্স।
জেটপ্যাক শুধু শত্রুদের পালাতে নয়, পথ পাঁছার জন্যও দরকারী। সব সাদা বাড়ির চরমে উঠতে বা ভিন্ন মিনার এবং রাডার সাইটগুলোর সৌন্দর্যের সাথে জড়িতে যেতে। এমনকি পাখিতে। সব সময়েই কিছু জিনিস থাকে। এবং ফলে প্রায় ৯৯% লুট শুধুমাত্র বিক্রি করা যায়, কিন্তু নয়, না হলেও মাঝেমধ্যে কিছু উপযুক্ত হয়ে উঠছে। অস্ত্র অথবা গোলাবারুদ, বোতল বা প্রেপ। জেটপ্যাক ব্যবহার করে, আপনি বাতাসে ঝুলিয়ে রাখতে পারেন (জ্বালানীর ব্যবহার অব্যাহত থাকে) এবং লক্ষ্যবস্তুতে লক্ষণ রাখতে পারেন।
উল্লেখযোগ্যভাবে নিয়ে আসে হ্যাকিং। তবে কিছু চুরির সিন্দুক এবং সেফ পাওয়ার জন্য,
বৈদ্যুতিন কোডের লক।
সিন্দুকগুলি চাবি দিয়ে খুলতে হয়। সকল ট্যাপড শক্তিগুলির পরপর থেকে তৈরি করতে হবে যেন গুলি বদ্ধ হয়। যত বেশি স্তরের শক্তি, তত বেশি ভার। আমি নিশ্চিত হতাম ডেভেলপাররা কোনও সময়ের জন্য টাইমার অন্তর্ভুক্ত করেন। চাবিগুলি মাঝে মাঝে ভেঙে যায়, তবে খেলার তার অভাব নেই, আপনি পান করতে চাইবেন না।
সেফ এবং লক চারটি অঙ্কের সমন্বয়ে নিষিদ্ধ হয়। মাঝে মাঝে অঙ্ক খুঁজে পাওয়া যায়: দেওয়ালে খোঁজা দিতে, মেঝেতে আকৃতির আঁকা, ছাদের উপরে; তবে এটি "স্থানীয়" টেক্সট নোটে সংকেতপূর্ণ হয়ে উঠছে: যা না থাকলে কুইেস্ট পুরস্কার দেওয়ার পরেও (এই বর্তমানে কেবলমাত্র একটি বা দুটি খেলার জন্য)। সেফ হ্যাকিং একটি প্রয়াস নেওয়ার মধ্যে চারবার সহজলভ্যতার জন্য। জটিলতা স্তরের উপর ভিত্তি করে যা হয়, তার আরও কম সময় এবং আরও অঙ্কগুলো অংশগ্রহণ করে (ব্যবহার করা সংখ্যাগুলি স্তর কম হওয়া সত্ত্বেও সহজেই কালো হয়)। আপনার সাধারণ সংখ্যা মেরামত - এটি হল হলুদ হয়ে যায়, সংখ্যটি সংখ্যাটির স্থানে হলুদ হয় - এটি শিশু, অনুমান করেছি না - এটি লাল। সৌভাগ্যবশত, আপনি একটি বৈশিষ্ট্য হ্যাক করতে পারেন, আপনি পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতার সাথে চেষ্টা করে আবার চেষ্টা করতে পারেন।
যুদ্ধে সরাসরি হিসেবে লড়াই করা যাবে। নিকটস্থ অস্ত্রে আক্রমণ (লড়াইয়ে হামলা,ওভারের ব্লক, শক্তিশালী আক্রমণ, কম্বো। আমি না বলতে পারি, আমি দীর্ঘকাল ধরে ভিন্নভাবে নির্বাচিত হয়েছি, তবে এটি স্পষ্টভাবে মৌলিক। দূরত্বে সবকিছু খুব সহজ: বাম বাটন মারাই এবং (একটি বন্দুক নিয়ে শুটিংয়ের সময় ঝাঁকানো হতে দ্বিগুণ করা যায়), বা সঠিকভাবে "স্নাইপার মোড" চালু করুন (একটি ছোট ছবির ঢোক স্বীকৃত হয়েছে)।
গথকে কাজে লাগান, একটি অনিবার্যভাবে সবচেয়ে দুর্বল দানবগুলোর ক্রম আমি সে সম্পর্কে ভবিষ্যদ্বাণী করব। পরে, জীবন এবং ঊর্ধ্বাবরণের সংখ্যা বাড়ানোর যুক্তির মাধ্যমে, আপনি শক্তিশালী হন। যদিও আমি যতটা জোর দিয়ে বলব যে আসন্ন সঙ্কট কিছু না, বরং নিম্নমানের অস্ত্র, ক্লেরিকরা বেশি লাভবান।
দুর্ভাগ্যবশত, শত্রুরা বিশেষভাবে স্মরণযোগ্য নয়, তাদের মধ্যে অনেকে গথিকের পুনর্বিবেচনা প্রয়োজন। তাদের আচরণ স্ট্যান্ডার্ডের দিকে ফুলে যায়: দিনে ক্ষোভ, রাতে ঘুমানো। একমাত্র জিনিস চোখে পরা - তারা চাচ্ছেনের সঙ্গে মঞ্চের দিকে প্রবাহিত হওয়া। ভাল আমি জানি না, তবে মনে হয় দৃষ্টিশক্তি কি ছিল গথে? "জেটপ্যাকের" উপরে, যার মানে চরিত্রকে একটি উঁচু স্কালে নিয়ে আসে, এটি বুদ্ধি অধিকৃত করতে ‘স্প্লিওর’ তৈরি করছে যা প্রাণভোমাকে এবং সেটি সন্ত্রাসজনকভাবে বাতাসে পাস করে।
কখনও কখনও দানবরা একে অপরের সাথে লড়াই করে। সাধারণত, তারা শ্রেষ্ঠ দৌড়ের শুরুতে থাকে, যেমন ইশপোজ, "স্ট্র্যস", "বাবার"। সবচেয়ে মজার বিষয় হল, তারা যে সময়ের মধ্যে ময়দার পিছনে মেজাজ হঠাৎ বিপের শব্দ মাধ্যমে প্রবদ্ধ আছে, আপনি উপবিষ্ট থাকতে পারেন এবং তাদের পন্থা দেখতে পারেন- কোনও আগ্রহ আসছে না। এই সময়ে আপনি বর্তমানে পদের পরিমাণের উপর মুদ্রার শন্কা তৈরী করতে পারেন - এবং মজাবর্ষের জন্য নড়াচড়া করতে পারেন।
অস্ত্রের বৈচিত্র্য কল্পনাকে সংকীর্ণ করে: একটি পাইপের টুকরো থেকে দ্বি-হাতে সাইকেল এবং টোপ, মোলটক, অভ্যুত্থানের এক প্রকার লোডার গুলি। কিছু ধরনের দাঁড়িপাল্লা দূরবর্তী ধরনের বিভিন্ন গুলি ব্যবহার করে বা বিভিন্ন প্রক্রিয়া শুটিংয়ে। উদাহরণস্বরূপ, সাধারণ, গাজার, রেডিয়েশন গুলি। সাধারণ , প্রতিনিধিত্বমূলক (রক্তপাত উঠায়), ছিদ্রযুক্ত সংযোগ। শর্ট গুলি, বড় ব্যারেল। সাধারণ মোড, বৈদ্যুতিক পরিবর্তন, ভেঙে দেওয়া (কীভাবে সবকিছু একটি অস্ত্র এবং ছানাতে একত্রিত হয় - একটিতে। যারা এটি জানেন না-কী বিষয়)। কম ছাদের, খেলার মধ্যে একটি হাতের গ্রেনেডও বিদ্যমান! নিবন্ধিত একটি গ্রেনেডের অভিযোজনকারী অভিনেতা গভীরভাবে প্রভাব ফেলে। মাঝে মাঝে যদি আপনার শত্রুর কাছে খুব নিকটবর্তী পৌঁছানো হয়, তখন সেখানে গ্রেনেডগুলো উড়ে যায়।
ক্ষতির কারণগুলো সাধারণ হয়, তবে এতে দানবের ধরন বা ঠেকানোর অস্ত্রের বিশেষ প্রভাব যুক্ত হবে। উক্ত দানবের মধ্যে অন্যকে আঘাত করা, হাত থেকে বিষ, আগুন লাগানো, জমে যাওয়া।
ক্রাফ্টিং। গেমটিতে ক্রাফ্টিংয়ের সম্ভাবনা রয়েছে। যে কোনও অস্ত্র ৩টি স্তর উন্নত করা যায়। প্রতিটি উন্নয়নের জন্য ব্যবহৃত প্রাথমিক দক্ষতার প্রয়োজন মনে হচ্ছে। উদাহরণস্বরূপ, স্ন্যাপ্যাগনের সঙ্গে লুকনী। অস্ত্রের সঙ্গে দুর্বল কিন্তু শক্তিশালী চুমুকি প্রয়োগ করা যাবে (যদি “ঢামালি” হয়ারপাত থাকে)। শক্তি, স্ন্যাপ্যের এসেন্সের পোকা শিক্ষক নিয়ে। চারটি মাঝারি অংশের ভিন্ন দুটিও উন্নতি করা হয়েছে। চারটি বড়টা সামনে দেখতে হলে ১৬টি ছোটাই লাগবে। কিছুতে বিভিন্ন বিভিন্ন তুলনায় আমি সবচেয়ে কৃত্রিম জিনিস নেই।
রিং এবং অ্যামলেট তৈরি করতে পারেন (দুর্ভাগ্যবশত, অধিকাংশ গহনাগুলি প্রধান অনুরোধের পক্ষে যোগ্যতার জন্য মনোনীত নয়); রেসিপি তৈরি করে। সুতরাং, কোনও দাসের, দীর্ঘ হাতে, বিনোদন ব্যবহারের জন্য অকৌশলসূত গ্রহণ থাকা উচিত। বিশেষ মদের রেসিপি যা সহী দীর্ঘকাল বাড়িয়ে দেয় অথবা লাগে। তারা ব্যয়বহুল উদ্ভিদের চাওয়া (ড্রাগন রুট বা সোফড়)।
উন্নতি। স্তরের উন্নতির জন্য ১০টি সংশোধন লাগে এবং ১টি চারিত। সব বাড়ির সরঞ্জাম আগামী ১০টিতে, এই ইলেক্সেটরের কাছে। ডেভ্যালে, বিভিন্নকারীদের অগ্রগতির জন্য পর্যাপ্ত উন্নত হতে। যতটা জেনেছি - বলা শক্ত - নিম্নলিখিত পণ্ডিতেট প্রতিশ্রুত তদন্ত করেন। সর্বশেষের পাশে ৮৫-এর সাধারণ টানা ডিসপ্লে দরকার। সর্বাধিক বিদ্যুৎ উপর স্থানীয় সেগুলো অব্যাহত রাখা। আমার মধ্যে আমি ৪৯ সংখ্যাকে একত্রিত করেছি। অবিরাম স্থানগুলো পুনরুজ্জীবিত হতে থাকে তাই অভিজ্ঞতা অর্জনে কোনও বিষয়ে সমস্যা এমন নয়। এটি গথের মতো নয়, যেখানে আপনি এলাকা কলেজ স্থিরভাবী হতে এবং সমস্ত গেমের শেষে "এক আরম্ভে পান করতে" পাবেন।
ইলেক্স। আরও একটি বাকি সম্বন্ধে প্রকাশ করতে চাই৷ গেমটির দুটি বিচিত্র এতে ইলেজি বাজছে, যা পাশা এবং "সালাদ - অর্থ" হচ্ছে - এটি (মনে রাখবেন) লেগে লেগে পড়তে হবে। অযাদের অঙ্কুর দানব (এর জন্য শিকার দক্ষতার প্রশস্ততা গঠনের সমর্থনের জন্য ব্যবহার করা হয়), ছোট অলস মাধ্যমে পাওয়া যাবে। এর আদৌ কিছু সহজ হতে পারে।
এছাড়াও, সালাদ চায়ে। ছোটটি ১০০ এক্সপ কেন্দ্র দেয়, মাঝারি ২টি প্রধান দক্ষতার জন্য এবং বড়গুলো ১ সমাজ সমাধানের জন্য। কার্যকারিতা স্বগ্নারক যাচাইকরণের রেসিপি তৈরি করা যায়,সেখানে মোটেও একটির জন্য প্রাপ্ত যদি।
শীতলতা। এটি একটি অদ্ভুত উপাদান, শেষ এবং আলাপের জন্য প্রভাবিত। কিছু সম্পদ ব্যায়ের একটি বিশেষ "শীতলতা" দ্বারা অংশীদারি শুদ্ধায়িত হয়। প্রাথমিকভাবে জ্যাকস নিরাময় এবং শীতলতার কাছাকাছি। কাজ এবং পরিমাণের ভিত্তিতে এটি বৃদ্ধি বা সংকুচিত হতে পারে। এইভাবে শীতলতা ইলেক্স ক্লিন হয়ে যায় যা প্রতিজনের আশা সাবেক অবস্থাকে। এটি ডেকে আনতে শীতলতা থেকে পরিত্রাণ পাওয়া সহজ। অবশ্যই অঙ্কনকারী বিজেপগুলো দেখলে পুরোপুরি বিশাল ধারণ করতে পারে অথবা আল্ট্রামুদ্রার চাদের যে আলুরকা।
গেমের দুর্বলতাগুলো।
আগ্রহ বর্তমান সংজ্ঞা বিষয়।
প্রথম ডেভেড ফাঁকা - পিরানহারা স্বাভাবিকভাবে পোড়ানো। আমি যা ধরতে পেয়েছি, সেটা হচ্ছে নির্মাণের সঙ্গী উপস্থিত হিসাবে চাপায় যেতে হয় পরিচালনার সান্নিধ্যের মধ্যে গণনা শূন্য, ছবিগুলোর সাথে সঙ্গী। (ভাল, এটি ঘটেছে, এটি কোনোভাবে না)।
এটি ভূত কী? তার সঙ্গী
আপনার দেখা প্রকৃতিটি নিহিত হয়! আমি
এটি অব্যবহৃত অবস্থান পরিস্থিতিতে পরিচিতি গ্রহণ করেছেন
কোনো বিশেষতা বুঝতে কষ্ট হবে, কিন্তু আপনি জানাবেন না প্রয়োজন গর্ত তুলে নিচ থেকে গর্ত করার আদর্শ করে।
যে অবস্থায় হওয়া না হওয়া প্রযুক্তি, শত্রু এবং বিরোধীরা প্রাপ্তির জন্য ব্যাক্তিরা "একটি ফ্যান হিসাবে" তাদের নীতি নিজেদেরকে বিভাজন দিতে ব্লকের হাতে খেত।
বিপর্যস্ত ব্যক্তি যখন ফায়ারিং হয় (বড় থাকবে এলাে থেকে ফেরত দেয়), এটি সম্পূর্ণভাবে অশান্ত এবং ঘরাণী হিসাবে পালিয়ে যায় - তার মৃত্যুর পরে সে স্থির থাকে তাদের জন্যও কোনো সময়ে যদি এটি না বলে। যদি শুধুমাত্র ভিন্ন কোনো অবস্থানের বোঝার জন্য দৃশ্যমান হয়, তবে বুঝতে সংস্কার অবস্থানে থাকে, আপনারা গেলো বিভিন্নভাবে দুরূহ অবস্থায় আসবে স্বাধীনভাবে উন্নয়নযোগ্য কয়েকের সত্ত্বেও অপত্য হয়ে দেখা দেয়।
আর্বিনিন্দরভাবে ছোড়। সবাই শত্রু কিন্তু স্কি। তারা কাছে আসে, পরে নিজেদের পরেও তাকে সাক্ষী দিধে বেড়ানো যাবে। দলের সমস্ত গুরুত্বের পরিচ্ছন্নতা বা অন্তর্দৃষ্টি হতে পারে। যদিও এজন্য নিয়মিত কষ্টকর শিক্ষা মাধ্যমে দেখাবে।
সংখ্যা থাকে: অস্ত্রগুলি এবং তাদের পাবো না পরে একটির মধ্যেও। প্রধানেই সঙ্গে এই জীবোগানগুলির ও যেখানে অপেক্ষা থাকে।
অর্থাৎ, পবর্তগুলোর মধ্যে ছড়িয়ে পড়া অস্থিরতার আলংকারিক দাবিকে আমি কম বুঝি (তবে সেটাও তত্ত্বগত ব্যাপার)। কিন্তু প্রতিটি নিশ্চিতভাবে বিস্ফোরিত হয়ে গেছে, আমি নিশ্চিত তা অদূর ভবিষ্যতে।
বর্শাদেরই খারাপ প্রভাব রয়েছে exerciser()
গেমপ্লে আমাদের বিষয়। দশেকমনে জানানো। বিশেষ ভাবে এর বিপর্যয় সৃষ্টি হবার যে কোনো চেষ্টা চলাকালীন আমাদের শত্রুদের কাছ থেকে প্রচুর নিচে পারে গেমটি সহ আবমৎ যদি গেমমস্টার ভেঙে দেন।
প্রাথমিকভাবে স্নেফবায়েয়রা কষ্ট্ করে বসে সত্য প্রভাব পরিস্রোতের জন্য পরিস্থিতি নিয়ে গেছে। ব্যাবহারকারীরা স্ন্যাত নদীতল এটা না হওয়ার।
সুতরাং তারা যেখানে দাঁড়িয়েছে সে মাঠে তার প্রিন্সপাল টার্গেট ইতোমধ্যে দ্রষ্টব্য হয়ে যাবে, যা তার মধ্যেও থেকেও বাদ দেওয়া হবে (যা তারা যেতে পারে) অন্য স্থানীয় গাইড নিয়ে যায়।
শেষের দিকে ভিন্ন পরাগোলক স্পষ্টত এটি। যাহোক ডাস্টারের সেটেব কার্যসম্পন্ন হয়েছে এবং আলোচনার সমস্যা ছিল দেখা হতে পারে। আমার পক্ষে দৃষ্টিগোচরে এক বিভাজন হতে পারে পারে বা হতে পারে হতে পারে।
এপিলোগ
জানা আছে, এত দুর্বল হতে থাকা রিপ্লে - যাই হোক কিছু-গেমটি রয়েছে, যা তা ভালো থাকে, এটি একটি RPG হয়ে থাকে। যে কাহিনীটি বানিয়েছে সমৃদ্ধ, মারপ্যাচগুলো অন্তর্ভুক্ত করেছে। আমি মানুষকে উপদেশ দিচ্ছি যে তাদের প্রাচীন গেম খেলার জন্য অন্তত একবার। আমি যে ভাবছি অন্তত একবার আরো করব! এবং অবশ্যই, আমি উত্তরাধিকার সংস্থার জন্য অপেক্ষা করছি। খেলার শেষে প্রতিযোগিতা পরবর্তী বাধাবন্ধ আসে।