Giới thiệu Elex.

content auto translated from {from}

Elex là một trò chơi action/RPG từ những người tạo ra Gothic, phát hành cách đây 2 năm. Tôi phải nói rằng tôi không phải là một fan của Gothic, mặc dù tôi đã chơi qua hai phần đầu tiên nhiều lần. Nhưng đó đã là cách đây 15 năm, nhiều thứ đã bị lãng quên, chỉ còn lại một vài ký ức chung. Vì vậy, tôi không thể so sánh Elex với Gothic một cách đầy đủ, thật tiếc.

Cốt truyện.

Lần này, trò chơi được đặt trong một bối cảnh khoa học viễn tưởng. Piranha đã gửi chúng ta "khám phá" hành tinh Magalan, nơi mà khoảng 200 năm trước khi câu chuyện bắt đầu, một sao chổi lớn đã rơi xuống. Thoạt nhìn - có vẻ là một câu chuyện hậu tận thế điển hình? Cả hai đều đúng và sai. Mặc dù trên hành tinh rải rác còn lại các di tích của nền văn minh mà rất giống với nền văn minh hiện đại của chúng ta, nhưng nhìn chung, cả hành tinh và các cư dân của nó đã hồi phục sau cú sốc. Khí hậu đã thay đổi rất nhiều, nhưng nhìn chung, mọi thứ vẫn giống như các điều kiện thông thường trên Trái Đất. Về phía nam là sa mạc Tavares, ở phía bắc một chút là các cánh rừng nhiệt đới và rừng lá rộng của Edana, tiếp theo về phía bắc - Abessa với các cánh rừng hỗn hợp và rừng thông, Ignadon nằm giữa vùng đất cháy bỏng, hiện đang tràn ngập hoạt động núi lửa do các ngọn núi lửa đã thức dậy sau cú va chạm, và ở phía bắc nhất của lục địa Ksarkor - theo đó chính là vùng đất băng giá.

Những người sống sót trong sự hỗn loạn và các thiên tai tiếp theo sau cú rơi của sao chổi đã bắt đầu tổ chức thành nhiều nhóm khác nhau. Theo thời gian, họ (các nhóm) đã biến mất, bị nuốt chửng, tan rã, cho đến khi mọi thứ khá ổn định. Tại thời điểm bắt đầu của trò chơi, có 4 nhóm lớn: ở phía nam trong sa mạc Tavares là những Kẻ bị ruồng bỏ - những người có tinh thần tự do và thích mạo hiểm,

ở Edessa là những chiến binh berserker, những người muốn sống hòa hợp với thiên nhiên, không chấp nhận bất kỳ thiết bị điện tử nào và đã cấm sử dụng chúng,

ở Abessa và Ignadon là những giáo sĩ với sự kết hợp không độc nhất nhưng khá hiếm gặp trong các trò chơi: tôn giáo và công nghệ.

Có lẽ điều này dường như có điểm tương đồng với Warhammer 40K, nhưng các giáo sĩ của Magalan không tôn thờ máy móc, công nghệ của họ hoàn toàn mang tính thực dụng - họ ít ỏi và công nghệ được coi là cách để bù đắp sự thiếu hụt đó. Các giáo sĩ có một điều cấm kỵ về việc sử dụng thuốc "xì".

Ở phía bắc, trong Ksarcor, giữa vùng đất băng giá, sống là các alb. Các alb từng tách ra khỏi các giáo sĩ vì không muốn thờ phụng thần của họ.

Ba phe đầu tiên đã chiến đấu gay gắt với nhau cho đến khi sức mạnh cạn kiệt. Khi đó, một hiệp ước hòa bình đã được ký kết và, trừ những cuộc xung đột biên giới và những cuộc đụng độ riêng lẻ, phần lớn lục địa đã hòa bình.

Sao chổi đã mang đến một khoáng chất kỳ lạ, trước đây không biết đến trên Magalan - elex. Nó đã nhanh chóng lan rộng khắp hành tinh. Một số người đã bắt đầu thử "nếm thử" nó, cảm thấy những khả năng kỳ lạ trong bản thân, nhưng không thể dừng lại kịp thời. Từ đó, những quái vật não trốc đã xuất hiện. Những ai kịp thời dừng lại đã trở thành alb - những người mà cảm xúc hoàn toàn vắng bóng. Tuy nhiên, các alb tiếp tục kiểm soát việc tiêu thụ elex, mang lại cho họ sức mạnh, sự linh hoạt và sức bền bổ sung.

Một thời gian sau khi xuất hiện phe phái, alb đã có một lãnh đạo mới - Hybrid, anh ấy đã mang tới một Chỉ thị (một cái gì đó giống như mục tiêu dài hạn) cho alb, cái chết cho những người khác. Chỉ thị nói rằng: toàn bộ elex của Magalan phải được khai thác và chuyển đến Cung điện Băng - nơi ở của Hybrid ở Ksarcos để đạt được một giai đoạn tiến hóa mới. Từ đó, các biến đổi đã xuất hiện trên hành tinh - các nền tảng khổng lồ để khai thác elex.

Chúng được xây dựng trên các khu vực giàu khoáng sản, nhưng họ cũng không bỏ qua việc khai thác elex từ các sinh vật sống, thuần hóa quái vật để tìm kiếm các nguồn elex. Bên cạnh đó, các alb còn nổi tiếng với sự tàn bạo và không muốn thương lượng - bất kỳ ai lọt vào tầm nhìn của họ đều phải bị tiêu diệt ngay lập tức hoặc trở thành nạn nhân của biến đổi.

Tất nhiên, những người còn lại không thể yên lặng nhìn các alb khai thác elex từ sinh vật sống và đã bắt đầu chống lại, trong đó các berserker đã thành công nhất, đã tiêu diệt một trong những biến đổi. Hơn nữa, họ đã tìm ra một loại thực vật có khả năng biến đổi elex thành mana. Có tin đồn rằng thủ lĩnh của họ đã rời khỏi Pháo đài để tìm cách biến đổi toàn bộ elex thành mana ngay lập tức. Tuy nhiên, "điềm báo" Hybrid đã dự liệu điều này và đã gửi nhân vật chính của chúng ta - Elexetor Jax (đúng rồi, giờ nhân vật chính không còn là Không danh tính) với một sứ mệnh bí mật - tìm và giết thủ lĩnh của các berserker.

Trò chơi bắt đầu từ thời điểm mà glider của Jax bị bắn hạ giữa Edana, anh ta vất vả trèo ra khỏi nó, nhưng ngay lúc đó những người của anh ta đã chờ sẵn, buộc tội anh ta không hoàn thành nhiệm vụ, bắn anh ta, nhưng (như thường lệ) không đảm bảo sự chết của anh ta, không mang thi thể đi. Nói chung, một mở đầu tiêu chuẩn cho một trò chơi hành động.

Cốt truyện của trò chơi xoay quanh việc Jax muốn đến Cung điện Băng và tìm hiểu ai đã ra lệnh ám sát anh. Tại đây, chúng ta gặp một mâu thuẫn không thể giải quyết - một alb, người hoàn toàn biết mình đã không hoàn thành nhiệm vụ, biết rằng điều này sẽ phải trả giá bằng cái chết. Alb, người mà vốn dĩ không có cảm xúc, quen với việc tuân theo các quy luật (hoặc có thể là những gì họ có - quy tắc? chỉ thị?), đột nhiên lại muốn biết ai đã ra lệnh ám sát mình. Trò chơi đã cố gắng giải thích điều này, nhưng theo tôi, chúng không thuyết phục.

Gameplay

Vậy trò chơi thực sự có gì? Đây là một RPG với thế giới mở. Thực sự là hoàn toàn mở. Điểm nhấn chính mà nhờ đó nó trở nên khả thi - động cơ phản lực. Khắp nơi lảng vảng những bầy quái vật khác nhau, những alb lang thang, nhưng điều đó không phải là một trở ngại khi bạn có một "động cơ" trong "túi"!

Nó cho phép bay một khoảng cách ngắn. Thường thì bán kính tuần tra của mob không cao, và bán kính aggro thì còn thấp hơn (và điều này thường là một trò đùa cay đắng, tôi sẽ giải thích dưới đây trong "những thiếu sót"), khắp mọi nơi là những ngọn đồi, những địa hình nhô lên, di tích của các ngôi nhà. Những con quái vật mạnh nhất - cũng là những con chậm nhất. Thật dễ dàng để leo lên một ngọn đồi và xuống từ phía bên kia hoặc trèo lên một ngọn núi cao bằng cách bám vào từng nấc thang. Một vài nhược điểm của jetpack: khó điều khiển, đôi khi nó từ chối tuân theo bàn phím và bay thẳng lên, và nhược điểm thứ hai - khi còn khoảng một phần ba lượng nhiên liệu, nó tự động tắt và bạn phải kích hoạt lại, đánh mất một vài mét quan trọng của độ cao. May mắn thay, các nhà phát triển không phải đau đầu về nhiên liệu cho nó, và nó tự động nạp lại nhiên liệu chỉ cần chờ vài giây.

Các nhà phát triển trò chơi cũng không quên về việc di chuyển nhanh. Trong quá trình khám phá lãnh thổ, những cổng teleport sẽ mở ra, cho phép bạn di chuyển bất kỳ lúc nào và từ bất kỳ nơi nào. Có một perk cho phép mở tất cả các cổng teleport trong trò chơi, nhưng theo tôi, điều đó hoàn toàn không cần thiết, vì nó làm giảm sự thú vị của việc khám phá bản đồ.

Các hang động lớn, ngục tối thực tế thì không có. Thông thường, đó chỉ là các tầng hầm hiếm của các tòa nhà, hoặc các hang động với bọn cướp.

Thế giới rất thú vị để khám phá, ở đây, ở đó, có những ghi chú, băng ghi âm, sách mô tả những gì đã xảy ra trước, trong và sau thảm họa. Có cả những ghi chú của người dân, và thư của các nhà khoa học, quân đội, bác sĩ. Điều hấp dẫn nhất là nhiệm vụ ẩn "Bốn ngôi nhà", mang lại rất nhiều thông tin về những gì đã xảy ra. Vì điều này, tôi xin cảm ơn các nhà phát triển - tôi thích những trò chơi kiểu Morroind, khi bạn có thể tạo ra bức tranh về thế giới từ những cuốn sách, ghi chú mà bạn đọc được. Ở những nơi không ngờ đến có thể có nhiệm vụ phụ và bạn có thể bắt đầu thực hiện nhiệm vụ đó, và khi bạn quay lại, bạn có thể đã đi qua một nửa bản đồ. Cuộc sống vẫn nhè nhẹ ấm áp khắp nơi trên Magalan, không chỉ giới hạn trong các thành phố và pháo đài.

Tôi rất thích cảnh sắc và các khung cảnh trong trò chơi. Có nhiều địa điểm từ đó bạn có thể ngắm nhìn phong cảnh đẹp.

Điều thú vị là cách mà rìa bản đồ được thực hiện. Thông thường, đó là những ngọn núi. Khi bạn tiến đến, âm thanh sẽ tự động phát và có "ánh sáng" xuất hiện, không đem lại cảm giác tốt đẹp. Nếu bạn đi xa hơn, bạn sẽ gặp phải những hiệu ứng tiêu cực, nhanh chóng lấy đi mạng sống theo thời gian (bạn có thời gian để quay lại). Tùy thuộc vào khu vực, điều đó có thể là bức xạ, lạnh lẽo hoặc lửa. Nhưng điều này cũng là một nhược điểm lớn, vì những hiệu ứng này là tiêu chuẩn cho toàn bộ trò chơi, và cho đến khi bạn bắt đầu chui qua, bạn sẽ không biết đó là rìa của bản đồ hay chỉ là một khu vực nguy hiểm mà bạn có thể đi qua. Những tình huống như vậy sẽ xảy ra trong trò chơi từ thời gian này sang thời gian khác.

Yếu tố RPG được thực hiện một cách tiêu chuẩn: có các kỹ năng cơ bản (sức mạnh, sức bền, sự linh hoạt, trí tuệ, mưu mẹo) và các kỹ năng thứ yếu, yêu cầu các chỉ số nhất định từ các kỹ năng chính (thiệt hại bổ sung từ vũ khí, phần thưởng thưởng từ quái vật, nhiều kinh nghiệm hơn từ việc đọc sách và v.v.). Các kỹ năng thứ hai còn bao gồm cả các kỹ năng của phe phái. Bạn chỉ có thể gia nhập một phe phái. Berserker và Cleric chuyên về phép thuật (các giáo sĩ gọi là "năng lượng tinh thần"), còn những Kẻ bị ruồng bỏ - về ma túy - "preps". Trên giấy tờ, mọi thứ trông đẹp đẽ, trong cuộc sống thực, khi chơi với các giáo sĩ, tôi chỉ sử dụng các khả năng: tăng sát thương từ vũ khí tầm xa, tăng giáp và vài lần sử dụng "thuyết phục". Không cần tất cả những điều này bạn vẫn có thể sống tốt mà không cảm thấy thiếu thốn cái gì đó cần thiết hoặc ít nhất là rất hữu ích. Ít nhất trên chế độ thường thì vậy.

Trong quá trình chơi bạn sẽ gặp đồng minh. Mối quan hệ với bạn sẽ thay đổi tùy thuộc vào các hành động mà họ đã chứng kiến. Nếu mối quan hệ giảm xuống đến mức thù hận, họ sẽ ra đi.

Mamba ghét tất cả các bạn. :D

Mỗi phe phái đều có 1 + "bí mật". Tất nhiên, mỗi người trong số họ có nhiệm vụ của mình với mức độ thú vị khác nhau, nhưng tất cả đều không thực sự ngớ ngẩn, điều này đã tốt. Trong chiến đấu, đồng minh là bất tử (trong chế độ thường, ít nhất). Họ chỉ mất ý thức trong khoảng 15 giây. Có giới hạn khoảng 10 "cái chết", sau đó thời gian hồi sinh sẽ khá kéo dài, có thể khoảng vài phút.

Với đồng minh, gần cuối trò chơi, có thể có những mối tình. May mắn thay, chỉ là quan hệ truyền thống. Không có sex. Điều thú vị là, trong trò chơi có ít nhất 1 cảnh ghen tuông.

Nói chung, các nhiệm vụ trong trò chơi là khá tiêu chuẩn: đi đến đó, mang cái đó, nói chuyện với người này, nhưng điểm khác biệt quan trọng so với nhiều trò chơi RPG khác là khả năng hoàn thành phần lớn nhiệm vụ theo vài cách khác nhau. Nhiều nhiệm vụ có thể được hoàn thành để phục vụ một hoặc một phe phái khác. Hầu như lúc nào bạn cũng có thể lừa người giao nhiệm vụ, nói rằng bạn đã làm theo ý anh ta. Đôi khi, sự lừa dối bị phát hiện, nhưng không có bất kỳ hậu quả nào - chỉ là một cái nhìn xem thường và họ sẽ tệ với bạn hơn. Thường thì, khi lừa dối trả ít tiền hơn (trong trò chơi, người ta thanh toán bằng các mảnh của elex - elexit). Tôi cảm thấy rằng phần cốt truyện đã làm rất tốt. Mặc dù có một số sự không khớp, mâu thuẫn, trò chơi vẫn rất hấp dẫn. Bạn muốn khám phá thế giới, tìm hiểu lịch sử của nó. Những người giao nhiệm vụ không chỉ tập trung trong các thành phố, mà còn rất nhiều bên ngoài chúng.

Tôi không thích các nhiệm vụ phe phái (ít nhất là của các giáo sĩ), chúng sẽ phù hợp hơn với các nhiệm vụ phụ, cho các thử thách khi gia nhập, cuối cùng, nhưng chắc chắn không phải cho việc nâng cao cấp bậc, điều đó thật không may, không mang lại điều gì trong gameplay, ngoài việc truy cập vào giáp phe phái. Vũ khí cận chiến của phe phái có thể được tìm thấy hoặc đánh cắp. Điều mỉa mai là nhiệm vụ gia nhập thậm chí còn thú vị hơn

Thật tuyệt vời khi các nhân vật sẽ nhận được kinh nghiệm ngay tại chỗ sau khi hoàn thành nhiệm vụ, nhưng bạn lại phải đi bộ đến người giao nhiệm vụ để nhận phần thưởng. Thật không may, tất cả mọi thứ đều có nhược điểm - bạn nhận được kinh nghiệm từ những nhiệm vụ mà bạn không chỉ không nhận, mà còn không thể nhận được, vì bạn đã tham gia một phe phái khác.

Jetpack không chỉ cần dùng để thoát khỏi kẻ thù, cắt ngắn đường đi. Luôn luôn nên leo lên mái nhà, bay lên đỉnh của những tháp nửa đổ nát và các lắp ráp radar. Ngay cả trên các tuabin gió. Ở đâu đó có vật phẩm gì đó. Thực tế nhiều lần ở những nơi không ngờ đến. Và mặc dù 99% loot chỉ là rác để bán, nhưng vẫn có thể bắt gặp thứ gì đó thực sự tử tế trong số đó. Vũ khí hoặc đạn, chai lọ hoặc prep. Sử dụng động cơ phản lực cho phép bạn treo lơ lửng trong không trung (nhiên liệu vẫn tiếp tục tiêu tốn) và bắn.

Việc hack được thực hiện rất thú vị. Thỉnh thoảng sẽ có những chiếc rương và két khóa,

khóa điện tử.

Rương được mở bằng cách dùng móc khóa. Bạn phải tìm ra thứ tự mà tất cả các lò xo sẽ được nén lại. Mức độ khó càng cao, càng có nhiều lò xo. Tôi rất vui rằng các nhà phát triển đã không gắn thời gian vào việc hack. Móc khóa thỉnh thoảng bị hỏng, nhưng trong trò chơi có đủ để bạn không phải lo lắng.

Két và khóa sẽ mở bằng một tổ hợp gồm bốn chữ số. Đôi khi mã có thể được tìm thấy gần đó: được khắc trên tường, vẽ trên sàn, trần; nó cũng có thể được "mã hóa" trong một bản ghi chú: nằm gần đó hoặc thậm chí được trao như một phần thưởng cho nhiệm vụ (chỉ có vài ba cái trong toàn bộ trò chơi). Việc hack két thực sự là cố gắng để giải một bất phương trình đơn giản trong 4 lần thử. Mức độ khó của mã càng cao, thời gian cho việc này càng ít đi và có nhiều con số tham gia (các chữ số không được sử dụng trong các khóa cấp thấp ngay lập tức được bôi đen). Bạn đoán được một con số - nó trở thành màu vàng, bạn đoán đúng và cả con số và vị trí - nó trở thành màu xanh lá cây, không đoán được - màu đỏ. May mắn thay, không có hình phạt nào nếu bạn không thể hack, bạn có thể tiếp tục thử nghiệm với kinh nghiệm trước đó.

Bạn có thể chiến đấu trong cả chiến đấu cận chiến và tầm xa. Trong cận chiến bạn có cắt, lắc, chặn, đòn đánh mạnh và combo. Tôi không thể nói nhiều về điều này, vì trong mọi trò chơi tôi thích tầm xa. Trong tầm xa, mọi thứ rất đơn giản - bạn chỉ cần bắn bằng nút trái (nhắm sẽ xuất hiện sau phát bắn đầu tiên), hoặc nhấn nút phải để bật "chế độ bắn tỉa" (hình ảnh của kẻ thù sẽ phóng to một chút, còn có cả mục tiêu).

Cũng như trong Gothic, ban đầu bạn sẽ bị giết chỉ với 1-2 đòn tấn công ngay cả từ những con quái vật yếu nhất. Sau này, với việc tăng số lượng sức khỏe, có được giáp, khả năng sống sót sẽ tăng lên đáng kể. Tuy nhiên, tôi có cảm giác rằng giáp không mang lại tác dụng nhiều, tốt hơn hết là đặt cược vào sức khỏe nhiều hơn.

Kẻ thù, thật không may, không đáng ghi nhớ, nhiều trong số họ là sự phục hồi bị hiểu lầm từ Gothic. Hành vi của chúng cũng không nổi bật về tính nguyên bản: chúng ăn cỏ vào ban ngày, ngủ vào ban đêm. Điều duy nhất nổi bật mà tôi nhận thấy - chúng cố gắng tìm ra đường đến với nhân vật chính nếu anh ta leo lên một số ngọn đồi hoặc một chỗ cao nào đó. Tôi không nhớ, có phải điều này đã xảy ra trong Gothic không? "Phản ứng" đối với việc xuất hiện của jetpack, và do đó, khả năng của nhân vật leo lên một số vách đá cao mà không thể tiếp cận từ đất, đã dẫn đến việc hầu hết các quái vật có một cách tấn công "nhổ nước bọt", bay rất xa và tương đối nhanh, mang lại sát thương theo thời gian.

Đôi khi quái vật đánh nhau với nhau. Thông thường, những sinh vật đơn giản nhất như chuột, "đà điểu", "lợn" rất hay chiến đấu. Điều vui vẻ nhất là chúng thường quá bận rộn với trận đấu đến mức có thể thoải mái tiến lại gần và theo dõi trận đấu mà không bị chú ý - chúng sẽ không để tâm đến nhân vật cho đến khi một ai đó thắng. Trong thời gian đó, bạn có thể thực hành cân bằng cơ hội chiến thắng - giúp 'người yếu hơn' bằng cách đánh hoặc bắn vào 'người mạnh hơn'.

Đa dạng về vũ khí thật đáng kinh ngạc: từ những mảnh ống đến kiếm hai tay, rìu, búa, từ cung sơ khai đến khẩu blaster. Một số loại vũ khí tầm xa sử dụng nhiều loại đạn hoặc nhiều chế độ bắn. Ví dụ, viên đạn thông thường, viên đạn nổ, viên đạn phóng xạ. Đạn thông thường, đạn nhọn (gây chảy máu), với đầu nhọn. Bắn đơn, bắn ngắn hoặc bắn dài. Trong chế độ thông thường, bằng xung điện từ, đạn nổ (làm thế nào mà tất cả điều này kết hợp trong một vũ khí và đạn - tôi không hiểu nổi). Nếu bạn không thấy đủ, trong trò chơi còn có cả lựu đạn cầm tay! Vụ nổ của lựu đạn của bạn hoặc viên đạn nổ gần ngay khi nhân vật sẽ gây sát thương cho chính mình. Thỉnh thoảng, nếu kẻ thù lại quá gần, sẽ hợp lý khi ném lựu đạn dưới chân, để hất văng hắn đi.

Các loại sát thương là thống nhất, nhưng cũng có thể cộng thêm từ đạn hoặc tính năng đặc biệt của vũ khí lạnh. Bạn có thể làm thương kẻ thù, khiến chúng nhiễm bức xạ, độc hại, đốt cháy, đông lạnh.

Chế tạo. Trong trò chơi có chế tạo. Bạn có thể nâng cấp bất kỳ vũ khí nào 3 lần. Mỗi lần nâng cấp yêu cầu nhiều đầu tư hơn vào các kỹ năng cơ bản để sử dụng. Ví dụ, để bắn, cần sự linh hoạt và (sức mạnh hoặc trí tuệ). Ngoài ra, bạn có thể gắn đá quý vào vũ khí (nếu có "lỗ" và có kỹ năng "ngăn chứa đá quý"). Đá quý có thể được nâng cấp. Từ 4 viên nhỏ hơn có thể nhận được một viên lớn hơn (cần "thợ kim hoàn"). Tổng cộng có 4 giai đoạn, vì vậy để có một viên lớn yêu cầu 16 viên nhỏ. Có vài màu sắc: đỏ, trắng, vàng, xanh lá cây, xanh dương. Tôi vẫn chưa tìm thấy tất cả 16 viên đá quý cùng một màu. Tối đa - 15. Điều này không có gì lạ, bởi vì dù tôi đã cố gắng kiếm từng bụi cây, tôi có thể đã bỏ lỡ cái gì đó - bản đồ rất rộng lớn, và thường kho báu chỉ nằm dưới gốc cây hoặc cây cối, trên một ngọn đồi.

Bạn có thể tạo ra nhẫn và bùa (thật không may, phần lớn đồ trang sức không xứng đáng với tài nguyên đã bỏ ra cho chúng); nấu thuốc và chế biến prep. Giáp không thể nâng cấp được - chỉ có thể mua. Giáp tốt nhất - giáp phe phái. Giáp của phe phái khác không thể mua hoặc đánh cắp. Thuốc được nấu theo công thức, có thể tìm thấy, mua hoặc đánh cắp. Có thuốc đặc biệt vĩnh viễn tăng cường sức khỏe hoặc sức bền. Mana hoặc sức mạnh tinh thần. Chúng yêu cầu những loại thực vật hiếm (rễ rồng hoặc thì thầm vàng), mà không có khả năng bán, có rất ít trên bản đồ.

Nâng cấp. Khi nâng cấp cấp độ, bạn nhận được 10 điểm cho các kỹ năng cơ bản và 1 điểm cho thứ yếu. Tất cả các kỹ năng cơ bản bắt đầu bằng 10 (sic!) và đây là của elexetor, nhân vật thứ hai trong hệ thống phân cấp của alb, những người đáng lý phải mạnh hơn, linh hoạt hơn và sống lâu hơn của người khác. Các kỹ năng thứ yếu không có ở giai đoạn đầu (các chỉ huy của alb thật là tệ). Đến 31 ở kỹ năng cơ bản, việc nâng cấp cần 1 điểm, từ 32 đến 61 - 2, từ 62 đến 91 - 5 điểm, từ 92 đến 100 - 10 điểm. Khi tăng lên cấp độ, yêu cầu kinh nghiệm để nâng cấp sẽ tăng. Đến mức nào - khó mà nói, tôi sẽ giải thích trong phần nhược điểm. Yêu cầu cao nhất về chỉ số cơ bản mà tôi đã thấy - 85. Mức độ kinh nghiệm tối đa, dường như là không giới hạn. Tôi đã nâng cấp đến cấp độ 49. Mobs phục hồi thường xuyên, vì vậy không có vấn đề gì trong việc nhận kinh nghiệm. Đây không phải là Gothic, nơi bạn có thể dọn sạch lãnh thổ và cho đến chương tiếp theo, hoặc thậm chí đến cuối trò chơi "ngồi chơi".

Elex. Xứng đáng một đề cập riêng. Trong trò chơi tồn tại dưới hai "thể```, oai quá tắc giác của elexit, những mảnh - tiền tệ và "elex thô" - nguyên liệu cho... gần như mọi thứ giá trị. Elex thô được lấy từ xác của quái vật (cần kỹ năng "trophy hunter" nếu đã cấp tối đa), một lượng nhỏ có thể tìm thấy trong các mỏ elex hoặc gần các trạm biến đổi, có thể nằm rải rác giữa loot. Có thể mua gần như từ bất kỳ thương nhân nào.

Ngoài ra, từ elex thô có thể nấu nấu elex. Có những loại lớn, vừa và nhỏ. Nhỏ mang lại +100 kinh nghiệm, loại trung bình +2 cho các kỹ năng chính hiện có, loại lớn - +1 cho các kỹ năng thứ yếu tự do. Có nhiều công thức khác nhau để có được, chỉ có loại nhỏ được nấu từ nguyên liệu nguyên chất. Những loại khác có thể sử dụng nồng độ thấp hơn để nhận được nhiều hơn.

Độ lạnh. Một tham số khá kỳ lạ, ảnh hưởng đến các kết thúc và các lựa chọn trong đối thoại. Một số kỹ năng chỉ hoạt động khi đạt được một giá trị nhất định của "độ lạnh". Ban đầu, Jax gần như không có cảm xúc, độ lạnh gần tối đa. Trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ, nó có thể tăng hoặc giảm, tùy thuộc vào cách thức thực hiện. Hơn nữa, độ lạnh sẽ tăng lên khi uống elex. Thực tế, độ lạnh, nếu bạn không cần đến, rất dễ dàng giảm đi qua các lựa chọn nhiệm vụ tốt, nhân hậu, và để tăng nó lên một cách đáng kể bằng việc uống elex là một nhiệm vụ không dễ. Điều này có nghĩa là thực tế không có gì ngăn cản một Jax tốt bụng, có cảm xúc uống elex theo cách a.

Nhược điểm của trò chơi.

Có rất nhiều, theo quan điểm của tôi.

Đầu tiên là các vấn đề kỹ thuật. Piranha sẽ không phải là chính mình nếu họ phát hành một trò chơi không có lỗi. Điều tôi nhận thấy: các vật thể bị rơi vào kết cấu, tường xuyên qua các đồng minh, công thức không có kết cấu ở nơi trống (ít nhất là không rơi qua chúng).

Đây không phải là ma - đây là bạn đồng hành

Thấy kết cấu? Tôi cũng không.

Meme về "hai chiếc ghế" có thêm một ý nghĩa mới

Không có gì bất thường, chỉ là vũ khí đi qua đầu

.

Trong một số điều kiện nhất định, kẻ thù, hoặc thậm chí cả đồng minh bắt đầu quay quanh vòng bụng như một cái quạt.

Nếu bạn bắt đầu bắn vào một kẻ thù - người (có vẻ chỉ có ở alb), ở khoảng cách xa và ở độ cao lớn (ví dụ, trên một ngọn đồi), chúng bắt đầu "bị cháy" và chúng khởi hành vào "quỹ đạo", va chạm vào "bề mặt thiên đường" và biến mất. Hoạt cảnh sẽ lặp lại cho đến khi bạn chán nhìn chúng, hoặc không giết chúng trong không trung (đúng, điều đó cũng có thể xảy ra trong trò chơi này).

Tuy nhiên, nếu bạn đến một nơi nơi họ đã đứng trước khi tấn công, họ sẽ ở đó. Mặc dù giây trước đó, không có ai ở vị trí đó. Đã có những trường hợp hiếm hoi mà kẻ thù biến mất, chỉ cần chạy đi xa, nhưng đột nhiên xuất hiện tại vị trí khác, gần bạn, nhưng khá xa so với nơi bắt đầu cuộc chiến.

Đôi khi đạn bay xuyên qua quái vật mà bạn không thể nhìn thấy. Ngay cả khi đó là một "con thú" khổng lồ như troll.

Thứ hai là kho đồ hoàn toàn bất tiện. Thay vì sử dụng một bảng lưới hình chữ nhật, có một "đường thẳng" dọc và cuộn.

Tôi muốn gửi "lời cảm ơn" cho việc không thể điều chỉnh thủ công số lượng các mặt hàng được bán. Đã tích lũy được một vài trăm món đồ, nhưng bạn muốn giữ lại 30 cái? Chà, chịu khó đi. Ban đầu bạn được đề nghị bán tất cả (ít nhất cám ơn vì điều này), và sau đó phải điều chỉnh bằng chuột: mỗi 1 hoặc mỗi 10.

Điều này thật buồn.

Thứ ba là các kỹ năng chính không hoạt động. Theo mô tả, sự linh hoạt phải làm tăng sát thương của vũ khí tầm xa, sức bền - lượng sức khỏe và v.v. Nhưng điều đó không hoạt động. Như các người dùng Reddit phát hiện, các kỹ năng cơ bản thực sự không mang lại gì cả, chúng chỉ là chìa khóa để mở khóa các kỹ năng thứ hai.

Mô tả không khớp với thực tế

Thứ tư là tính không rõ ràng hầu như trong mọi thứ. Nhiều kỹ năng thứ hai được đăng ký như Chúa đã đặt cho chúng. Ví dụ, "Tăng sát thương cho vũ khí tầm xa" lên bao nhiêu - Chúa biết (ít nhất điều này được thấy trong mô tả vũ khí) hoặc "Kẻ thù không tấn công ngay lập tức" (thật khó hiểu họ có ý gì?). Hoặc "Tấn công phản lực": mở ra khả năng thực hiện một đòn tấn công đặc biệt bằng động cơ phản lực.

Bạn có hiểu mọi thứ không? Tôi thì không. Khi tôi học nó, tôi hy vọng rằng kẻ thù sẽ bị hất văng và bị bỏng một chút. Trong trận chiến đầu tiên tôi nhận ra rằng điều này không (thực sự) hoạt động. Tôi đã phải google. Hóa ra điều đó giống như "đòn đánh từ trên trời" và chỉ hoạt động với vũ khí cận chiến.

Số lượng chính xác: sức khỏe, sức bền, mana, sức mạnh tinh thần, kinh nghiệm: tổng cộng, cho đến cấp độ tiếp theo không được hiển thị ở đâu cả. Tất cả điều này được hiển thị dưới dạng một thanh, không có số liệu. Thôi nào, sống sót thôi, nhưng có một chỉ số quan trọng nhất trong trò chơi - "độ lạnh", nó ảnh hưởng đến cả các tùy chọn trong đối thoại và các kết thúc, một số perk. Ví dụ, perk "Máy móc": tăng (bao nhiêu?) sát thương của vũ khí tầm xa khi có độ lạnh dưới 80. Ồ, để cho nó hoạt động yêu cầu không giảm độ lạnh xuống dưới một ngưỡng nhất định. Còn có một công thức thú vị hơn - perk "Cân bằng": tăng sát thương trong cận chiến, nếu độ lạnh nằm giữa 40 và 60. Mà chúng ta chỉ thấy một đặc điểm chất lượng của độ lạnh, ví dụ như "tự phát". Khả năng chống lại: độc, lạnh, lửa và bức xạ không được hiển thị ở đâu cả.

Một thời gian dài tôi bị rối bởi sự thật rằng số lượng kỹ năng chính đã đủ để học các kỹ năng, nhưng nó không muốn học. Đã tìm kiếm trong kho đồ, tôi tìm thấy một amulet, tăng +5 cho sự linh hoạt. Tức là điều đó có nghĩa là, chỉ kiểm tra các đặc tính cố định của nhân vật (điều này đúng), nhưng cách hiển thị đã đủ tệ với trường hợp mà kỹ năng đủ chỉ khi đã đeo nhẫn - amulet được thực hiện thật kém.

Thứ năm - hệ thống chế tạo. Thực tế rằng với việc nâng cấp vũ khí, bạn mất các thuộc tính đặc biệt của nó như sat thương độc, bức xạ và v.v., điều này có thể được hiểu và chấp nhận với khó khăn. Tuy nhiên, có thể trở thành một bất ngờ khó chịu khi vũ khí mà bạn quyết định nâng cấp, với nhiều nguồn lực đầu tư sẽ gây sát thương tương tự hoặc thậm chí ít hơn so với cái bạn đã có. Tại sao vậy? Bởi vì khi chế tạo cho bạn thấy yêu cầu và lượng sát thương chỉ cho cấp độ tiếp theo của vũ khí, nhưng bạn có thể nâng cấp đến 3 lần. Vì vậy, lời khuyên - hãy lưu trước khi nâng cấp vũ khí. Mỗi phe phái có một perk, hay có thể gọi là đại loại như "Tạo chế tạo <đặc biệt> " , với mô tả là "cho phép cải thiện vũ khí của phe phái trên bàn chế tạo". Học nó, và không hiểu tại sao không có gì thay đổi? Có vẻ như, nó chỉ áp dụng cho một số vũ khí cận chiến nhất định.

Thứ sáu - đồng minh. Trong số tất cả các mệnh lệnh, họ chỉ biết hai: đứng ở đây và về trại. Không thể ra lệnh để tấn công, không thể chỉ định loại vũ khí ưu tiên, khoảng cách theo. Trong chiến đấu, bất chấp việc có vũ khí tầm xa, họ cố gắng vào cận chiến mà không cần thiết, khiến họ thường phải chết. Họ cố gắng bám sát nhân vật chính, điều này thật sự gây khó chịu vì tạo thêm sự chú ý cho kẻ thù đến nhân vật của chúng ta, tăng cường cơn mưa đạn từ kẻ thù. Ngoài ra, họ thường kích động cả đám đông chỉ vì họ quyết định bay đến nhân vật chính bằng jetpack, trong khi lẽ ra có thể đi trên mặt đất hay chỉ cần nhảy qua trở ngại. Nói chung, họ gây ra nhiều phiền toái như là lợi ích.

Thứ bảy - các vấn đề khác. Tình trạng "bình xăng" của jetpack không được lưu lại trong save, mà treo trong bộ nhớ. Tức là, nếu bạn hạ cánh không như ý, đã lãng phí thời gian và nhiên liệu, bạn sẽ lại có một "bình xăng" trống. Tất cả các vũ khí tầm xa đều có 3 chế độ bắn (hoặc loại đạn - phụ thuộc vào vũ khí). Giả sử bạn, cũng giống như tôi, thích mang theo nhiều loại vũ khí. Ví dụ, một khẩu súng laser và một khẩu blaster. Bạn đã thiết lập súng laser cho chế độ bắn ngắn, và sau đó quyết định bắn bằng blaster với viên đạn nổ. Khi bạn chuyển chế độ, trong trận chiến tiếp theo bạn lại lấy lại súng laser, và ôi, nó đã tự động chuyển sang chế độ khác. Tất cả các chế độ chuyển tiếp đều thay đổi (một cách vòng tròn) và cả các loại khác, ít nhất, ở những cái nằm trong menu sử dụng nhanh.

Việc từ bỏ mini-map (nơi nó được radar thay thế, không thực sự hữu ích cho đến khi bạn học được perk đặc biệt - thấy kẻ thù trên bản đồ) và "bóng tối" trên bản đồ dẫn đến việc bạn không biết liệu bạn đã đến đây trước hay chưa, hay đây là lần đầu tiên? Bạn chỉ có thể hiểu bằng các dấu hiệu gián tiếp.

Do sự kích thích thấp của kẻ thù (hoặc sự lag chung/độ lệch trong kiểm tra), có thể có trường hợp bạn không biết, liệu rằng người trước mắt bạn là bạn hay kẻ thù, cho đến khi bạn đâm vào mặt hoặc ngực của hắn. Trường hợp ấn tượng nhất với tôi đã xảy ra ở vùng đầm lầy. Radar chỉ ra kẻ thù ngay trước mũi, nhưng tôi thậm chí không thấy hắn, thậm chí ở khoảng cách gần. Tôi đã có ý nghĩ chờ đợi một lỗi khác, nhưng lại va vào đầu của một con troll đang ngồi trong nước, chỉ ngập đến cổ và lập tức tấn công tôi. Tôi nghĩ rằng một trong những vật phẩm quan trọng nhất trong các trò chơi khó khăn sẽ là kính với cảm biến sống (chúng cũng chỉ ra các loại thực vật).

Những kẻ thù đã bị tiêu diệt không rơi ra vũ khí hoặc giáp. Thỉnh thoảng - lựu đạn.

Sự hiện diện của một đống xương rải rác khắp nơi trong hoang mạc, tôi có thể hiểu (mặc dù điều đó cũng không hợp lý lắm), nhưng một lý do hợp lý nào cho các viên đạn nổ được rải rác ở đó (mỗi viên riêng lẻ, nhưng chặt chẽ và ở một khu vực lớn) của một khẩu bazooka? Ở đây đã có câu hỏi là những người thiết kế game đã hút cái gì? Họ không nghĩ một giây nào rằng đạn dưới ánh mặt trời nóng bỏng chỉ đơn giản sẽ phát nổ?

Các berserker cũng chửi bới bất kỳ khi nào sử dụng "pip-boy", nhưng việc sử dụng nó sẽ không gây ra bất kỳ vấn đề nào, trong khi đồng minh từ các berserker sẽ bình tĩnh sử dụng jetpack. Các giáo sĩ chống lại các prep, nhưng một thương nhân hợp pháp trong pháo đài của họ thì bán công khai. Các alb - như là những "cỗ máy" không có linh hồn, tiêu diệt mọi thứ trên đường đi của mình, nhưng trong khi đó, có một nhiệm vụ mà từ tình huống rõ ràng, dễ dàng nhận thấy sự cấu kết giữa các alb và những kẻ bị ruồng bỏ. Sau tất cả những gì đã được nêu, bạn không còn ngạc nhiên với việc rất hiếm khi các loại thực vật quý hiếm đột nhiên xuất hiện trong một bọc gần người giao nhiệm vụ. Tôi không biết, ai là người có lỗi ở đây - các nhà thiết kế game hay những người thiết kế đơn giản, nhưng nhìn bề ngoài các alb từ các giáo sĩ chỉ khác nhau ở bộ đồ: cùng loại vũ khí, cùng loại công nghệ được sử dụng, cùng loại robot diễu hành. Đôi khi, khi đọc các đối thoại, tôi nhớ đến Stanislavsky. Khi một alb đào ngũ chính thức phàn nàn về việc đôi khi họ bị những người Tự do (tên gọi của tất cả cư dân Magalan, ngoại trừ các alb) nhận ra, tôi cảm thấy muốn hét lên - Tôi không tin!

Gần đây, các nhà phát triển ngày càng ít thời gian dành cho việc tuân thủ các điều kiện mà chính họ đưa ra.

Điều tôi không thấy trong các RPG hiện đại - khả năng giống như trong các trò chơi cũ tốt, tìm thấy mục tiêu của nhiệm vụ chỉ dựa vào mô tả, không cần phải sử dụng mọi loại dấu mốc. Thật không may, trong Elex điều này không phải luôn luôn có thể.

Kết luận

Bạn biết không, mặc dù có khối lượng nhược điểm lớn, Elex là một trò chơi hấp dẫn, một trò chơi xứng đáng được gọi là RPG. Câu chuyện được phát minh rất thú vị, các nhiệm vụ phụ thêm phần hấp dẫn. Tôi khuyên tất cả những người yêu thích trò chơi nhập vai thử chơi nó ít nhất một lần. Tôi đang nghĩ rằng tôi sẽ chơi lại ít nhất một lần nữa. Và dĩ nhiên, tôi sẽ chờ đợi phần tiếp theo. Các đường nét của xung đột tương lai đã xuất hiện ở cuối trò chơi.