Elexin katsaus.

content auto translated from {from}

Elex on toimintaroolipeli, jonka ovat kehittäneet Gothic-pelisarjan luojat ja joka julkaistiin kaksi vuotta sitten. Sanon heti, etten ole Gothic-sarjan fani, vaikka olenkin pelannut ensimmäiset kaksi osaa useita kertoja. Se oli noin 15 vuotta sitten, joten paljon on unohtunut ja jäljelle on jäänyt vain yleisiä muistoja. En siis voi täysin vertailla Elexiä Gothic-sarjaan, valitettavasti.

Juoni.

Nyt pelissä on valittu tieteiskirjallisuuteen sijoittuva teema. Piranha Bytes on lähettänyt meidät "valloittamaan" Magalan planeettaa, johon noin 200 vuotta ennen tapahtumien alkua iski suuri komeetta. Voisi luulla - toinen post-apokalypsin ihme? Kyllä ja ei. Huolimatta siitä, että planeetalla on hajallaan muinaisen sivilisaation jäänteitä, jotka muistuttavat olemassaoltamme, sekä planeetta että sen asukkaat ovat elpyneet iskusta. Planeetan ilmasto on muuttunut paljon, mutta perusasiat muistuttavat silti maapallon tavanomaisia olosuhteita. Etelässä leviää Tavar-desertti, hieman pohjoisempana - Edan saarten trooppiset ja lehtipuu metsät, edelleen pohjoisessa - Abessa sekoitetuilla ja havupuilla, Ignadon, joka sijaitsee karussa maastossa, joka on nyt tulivuoritoiminnan rikkaana eloonjääneitä komeetan törmäyksen jälkeen, ja lisäksi - mantereen pohjoisosassa Ksarcor - jäinen autiomaa.

Kaamoskatastrofin ja sitä seuranneiden tapahtumien selviytyjät alkoivat järjestäytyä eri ryhmiin. Ajan myötä nämä (ryhmät) katosivat, sulivat toisiinsa, hajosivat, kunnes tilanne alkoi hahmottua. Peliin tultaessa on olemassa neljä suurta ryhmittymää: etelässä Tavar-desertissä asustavat Exile (karkaavat) - vapaan hengen ja seikkailunhaluisten ihmiset,

Edesassa - berserkkejä, jotka pyrkivät elämään harmoniassa luonnon kanssa, eivätkä suvaitse mitään sähköisiä laitteita, ja ovat kieltäneet niiden käytön,

Abessassa ja Ignadonissa asuvat papit, joilla on, jos ei ainutlaatuinen, niin ainakin melko harvinainen yhdistelmä: uskonto ja teknofiilia.

Ehkä tämä hämmästyttää jollain tavalla Warhammeren 40K:ssa, mutta Magalan papit eivät palvo konetta, heidän teknofiiliaan on puhtaasti pragmaattista – heitä on vähän, ja teknologia on tarkoitettu tämän puutteen korjaamiseksi. Papilla on tabuja huumeiden käytölle.

Pohjoisessa, Ksarcorissa, jäisessä autiomaassa elävät albit. Albite erkaantuivat papista, koska he eivät halunneet palvoa heidän jumalaansa.

Kolme ensimmäistä ryhmää taisteli verisesti keskenään, kunnes voimat heikkenivät. Sitten solmittiin rauhansopimus, ja rajakahakoita sekä erillisiä yhteenottoja lukuun ottamatta suurimmassa osassa mannerta vallitsee rauha.

Komeetta toi mukanaan outoa mineraalia, jota ei ollut aikaisemmin tunnettu Magalanissa – elex. Se levisi nopeasti planeettaan. Jotkut alkoivat kokeilla sitä "hammas" -testin kautta ja tunsivat itsessään erikoisia kykyjä, mutteivät voineet lopettaa ajoissa. Näin syntyi aivottomia mutantteja. Tuo, joka pystyi lopettamaan ajoissa, tuli albeiksi – ihmisiksi, joilta puuttuvat tunteet. Albite jatkavat hallitusti elexin käyttämistä, joka antaa heille lisää voimaa, ketteryyttä ja kestävyyttä.

Jokin aika sitten frakشنijoukot, albeilla ilmestyi uusi johtaja – Hybridi, hän toi mukanaan Direktiivin (jotakin pitkän aikavälin tavoitteita) albeille, mutta kuolema muille. Direktiivi määräsi: koko Magalanin elexin on oltava kaivettu ja kuljetettava Jäälinnakkeeseen - Hybridin residenssiin Kxarkoseen saavuttamaan uusi evoluutiovaihe. Niinpä planeetalle ilmestyi muuntajat – valtavat elexin kaivaukseen tarkoitetut alustat.

Ne rakennettiin suurien elex-varantojen yli, mutta he eivät karttaneet elexin kaivamista elävistä olennoista, vaan kesyttäen mutantteja tutkiakseen elex-varoja. Albit tunnetaan myös julmuudestaan ja neuvottelujen kyvyttömyydestään - kuka tahansa ihminen, joka päätyi heidän nähtävyysalueelleen, tuomittiin välittömään tuhoamiseen tai muuntajan uhriksi.

Luonnollisesti muut ihmiset eivät katsoneet hiljaa, kuinka albit kaivavat elexiä elävistä, ja alkoivat vastustaa, erityisesti berserk, joka tuhosi yhden muuntajista. He onnistuivat myös löytämään kasvin, joka muuntaa elexin manaksi. Sanotaan, että heidän johtajansa poistui Vahvasta, etsimään tapaa muuntaa kaikki elexi yhdellä kertaa manaksi. Kuitenkin "kaikkitietävä" Hybridi otti tämän huomioon ja lähetti meidän päähenkilömme – elexetorin Jaxin (kyllä, päähenkilö ei enää ole Ilman-Nimeä) salaisella tehtävällä – löytää ja tappaa berserkien johtaja.

Peli alkaa siitä hetkestä, kun Jaxin glide häirittiin keskellä Edanaa, hän kamppailee saadakseen sen takaisin, mutta siellä häntä odottaa omat, syyttävät epäonnistunut tehtävää, he ampuvat häntä, mutta (kuten tavallisesti) ei varmista hänen kuolemaansa, eivätkä vie ruumiinsa mukanaan. Yhteenvetona, tavanomainen alku toimintapeli.

Pelin juoni rakentuu siihen, että Jax tahtoo päästä Jäälinnaan ja selvittää, kuka antoi käskyn hänen likvidoimiseen. Tässä kohtaamme selvittämätöntä ristiriitaa - alb, joka tietää, ettei hän suorittanut tehtävää, tietää, että siitä seuraa kuolema. Alb, joka hulpaisiin on tunteeton, tottui noudattamaan lakeja (tai mitä heillä nyt on - sääntöjä? ohjeita?), haluavat tietää, kuka antoi käskyn hänen likvidoimiseen. Pelissä yritetään selittää tätä, mutta minun mielestäni se ei oikein vakuuttavaa ole.

Pelaaminen

Mitä peli itse asiassa on? Tämä on RPG avaimilla. Todella avointa. Peli voi edesauttaa erikoisella lentävässä repussa. Maata vaeltaa monenlaisia monsuja, albit vaeltavat ympäri, mutta se ei ole este, kun sinulla on "taskussasi" jetpack!

Se mahdollistaa lentää lyhyen matkan. Yleensä patruunoiden havaintoalue ei ole suuri, ja aggro-keskus on vielä pienempi (ja tämä vaikuttaa usein huonosti, kerron myöhemmin "puutteista"), ympäri on kunkin Hill, kohoja, jäljelle jääneitä taloja. Vahvimmat monsterit ovat hitaimpia. Ei ole erityistä vaikeutta nousta mäelle ja laskeutua toiselta puolelta tai kiivetä korkealle vuorelle askelmilla. Jetpackilla on pari miinusta: vaikeaa ohjata, se joskus kieltäytyy tottelemasta näppäimistöä ja lentää suoraan pystysuoraan, ja toinen haitta - kun jäljellä on noin kolmannes liiketilasta, se sammuttaa itsestään ja joudut aktivoimaan sen uudelleen, menettämällä useita arvokkaita metrejä korkeutta. Onneksi kehittäjät eivät vaivanneet polttoaineella ja se täydentää käyttövaraston automaattisesti - sinun tarvitsee vain odottaa muutama sekunti.

Pelin luojat eivät ole unohtaneet nopeaa matkustamista. Tutkimisen aikana avautuvat portaalit, joista voit siirtyä mihin tahansa aikaan ja mistä tahansa paikasta. On perkki, joka avaa kaikki pelin teleportit, mutta mielestäni se ei ole ollenkaan tarpeen, sillä se riistää itsenäisen tutkimuksen mielenkiinnon.

Pelissä ei ole suuria luolia tai maanalaisia tiloja. Yleensä nämä ovat joko harvinaisia kellareita tai ryöstelevien luolia.

Maailma on mielenkiintoinen tutkia, siellä täällä on hajallaan muistiinpanoja, äänitallenteita, kirjoja, jotka kuvaavat tapahtumia ennen, aikana ja jälkeen katastrofin. Siellä on muistiinpanoja tavallista, sekä tiedemiesten, sotilaiden, lääkäreiden kirjoittamia kirjeitä. Suurin "herkku" on "salainen" tehtävä "Neljä taloa", joka antaa paljon tietoa tapahtuneesta. Tästä kehittäjät ansaitsevat erityiset kiitokset - rakastan Morrison-tyyppisiä pelejä, joissa maailman voi hahmottaa luettujen kirjojen, muistiinpanojen jne. avulla. Voit törmätä tehtävänantajaan odottamattomimmissa paikoissa ja mennä hänen tehtävään, kiinnittää kiinnitys seuraava, vielä yksi, ja palata kiertäen puolta kartasta. Elämä sinnittelee joten kuten koko Magalanissa, ilman rajoituksia kaupunkeihin ja linnoituksiin.

Minua viehättää maisemat, pelin panoramat. On monia paikkoja, joista avautuu kaunis näkymä.

Kiinnostavasti rajaa kartan. Se on yleensä vuoria. Sen lähestyessä, melu alkaa ja ilmesty millainen "valaistus", ei kovin hyvää. Jos jatkat, kohtaat kielteisiä vaikutuksia, jotka vievät elämää nopeasti ajan myötä (on aika palata). Riippuen alueesta, se voi olla säteilyä, kylmää tai tulta. Tämä on samalla suuri puute, koska efektit ovat tavanomaisia kaikissa peleissä eikä ennen kuin ryhtyy sieraimeen ei tiedä, onko se kartan loppu vai vain vaarallinen alue, jota voi kulkea läpi. Tällaisia tilanteita ilmenee pelissä aika ajoin.

RPG-osa on toteutettu tavanomaisella tavalla: on ensisijaiset taidot (voima, kestävyys, ketteryys, älykkyys, oveluus) ja toissijaiset, jotka vaativat tiettyjä arvoja ensisijaisista (lisävaurioita aseista, lisää trofeja monsterista, lisää kokemusta kirjojen lukemisesta jne.). Toissijaisiin taitoihin luetaan myös fraktoinnat. Voit liittyä vain yhteen fraktioon. Berserk ja papit erikoistuvat magiaan (papit kutsuvat sitä "mielennä energiaksi"), Exile - huumeisiin - "preppiin". Paperilla kaikki näyttää kauniilta, mutta tosielämässä pelaamalla papilla käytin vain kykyjä: nostaa ampuma-aseiden vahinkoa, nostaa haarniskoita ja käytin muutaman kerran "vakuuttamista". Ilman tätä kaikkea voi hienosti elää ja tuntea itsesi vajaiseksi, menettää jotain tarpeellista tai edes hyvin hyödyllistä. Ainakin normaalitasolla.

Pelin aikana on saatavilla seuralaisia. Suhteesi heihin muuttuu heidän todistamansa teoista. Jos suhde putoaa vihaan, he lähtevät.

Mamba vihaa teitä kaikkia. :D

Jokaiselta fraktilta 1 + "salaiset". Tietenkin jokaisella heistä on omia tehtäviään erilaisten kiinnostavuusasteiden mukaan, mutta silti - ei tolkuttomia tyhmiä, ja se on hyvä. Taistelussa toverit ovat kuolemattomia (normaali, ainakin). He vain menettävät tajuntansa noin 15 sekunniksi. On rajoitus, noin 10 "kuolemaa", jonka jälkeen "herätys" viive on huomattavasti pidempi, ehkä pari minuuttia.

Kohtalantuntojen kanssa, pelin loppupuolella on mahdollista romansseille. Onneksi vain perinteiset. Seksiä. ei. Ennen kaikkea pelissä voi olla vähintään 1 mustasukkaisuusskenaario.

Yleisesti ottaen pelin tehtävät ovat melko tavanomaisia: mene sinne, tuo se, puhu sen kanssa, mutta tärkein ero monista muista roolipeleistä on mahdollisuus suorittaa useimmat tehtävät muutamalla eri tavalla. Monet tehtävät voidaan suorittaa yhden tai toisen fraktion hyväksi. Lähes aina on mahdollista huijata tehtävänantajaa ja sanoa, että tein kuten hän halusi. Joskus huijaus selviää, mutta siitä ei seuraa mitään seuraamuksia - niin, vain sormia näyttää ja suhtautuvat entistä huonommin. Yleensä huijauksesta antaa vähemmän rahaa (pelissä maksaminen tapahtuu elexin sirpaleilla - elexit). Minusta tuntuu, että juonellinen osuus on onnistunut kunnolla. Huolimatta yksittäisistä liittyvistä epäloogisuudesta, pelissä on viehätystä. Haluat tutkia maailmaa, oppia sen historiaa. Tehtävänantajia ei ole vain keskittynyt kaupunkeihin, vaan niitä on runsaasti myös niiden ulkopuolella.

En pitänyt fraktioiden tehtävistä (papilla, ainakaan), ne olisivat sopineet enemmän sivutehtäviin, kokeisiin liittymiseen, lopulta, mutta eivät varmastikaan tason nostamiseen, joka, valitettavasti, ei tuo peliin käyttökelpoista muuta kuin pääsy fraktiotehtaaseen. Fraktion lähitaisteluaseita voi löytää tai varastaa. Ironia on siinä, että liittymistehtävä on jopa kiinnostavampi!

On hyvin keksitty, että tehtävän suorittamisen jälkeen kokemukset annetaan paikan päällä, mutta palkkion saamiseksi on pakko kulkea tehtävänantajalle. Tietenkin, kaikilla on omat puutteensa - kokemusta annetaan suorittamisesta tehtävistä, joita et vain ottanut vastaan, vaan et voi edes ottaa, koska liityit toiseen fraktioon.

Jetpackia ei tarvita vain paheksujen pakoon pääsemiseksi. On aina kannattavaa nousta katolle, lentää erilaisten puolijärjestelmä tornien ja tutka-asemien huipuille. Jopa tuulimyllyihin. Missään ei koskettelee jotain. Usein epäonnistumatta se myös piilottaa. Ja vaikka 99 % lootista on vain roskia myytäväksi, on välillä mahdollista löytää jotain hienoa niiden keskeltä. Aseita tai ammuksia, pulloja tai huumeita. Jetpackia käyttämällä voit roikkua ilmassa (polttoaine kulkee) ja ampua.

Häkkiminen on kiinnostava. Siellä täällä törmäämme lukittuihin arkkuun ja seifiin,

sähkölukkoihin.

Arkuut avataan avaimilla. Sinun on löydettävä järjestys, jossa kaikki jouset tukevat. Mitä vaikeamuotoisempia tasoja, sitä enemmän jousia. Olen oikein tyytyväinen, ettei kehittäjät liittäneet häkkimiseen aikarajaa. Avaimet rikkoutuvat toisinaan, mutta pelissä on riittävästi niin että ei tarvitse huolehtia.

Seifi ja lukot avataan nelinumeroisella yhdistelmällä. Joskus koodin voi löytää läheltä: seinälle kaiverrettuna, lattiaan tai kattoon piirretty; myös se voi olla "salattu" tekstimuistiinpanossa: joko lähellä tai jopa tehtävän palkkiona (niitä on vain pari-kolme koko pelissä). Seifin avaaminen on yritys yrittää viidessä lähestymisessä ratkaista yksinkertainen epätasa-arvo. Mitä vaikeamuotoisempi koodi on, sitä vähemmän aikaa siihen on ja enemmän numeroita osallistuu (ei käytettyjä numeroita alhaisten lukkojen märdataan suoraan). Osuit vain johonkin lukuun – se muuttuu keltaiseksi, jos osuit sekä lukuun että sen paikkaan - vihreäksi, jos et osunut - punaiseksi. Onneksi, ei ole mitään seuraamuksia, jos et voinut avata, kunnolla käytä aiempaa kokemusta jatkaen yrityksiä.

Taistella voi sekä lähietäisyydellä että kaukaa. Lähietäisyydellä on leikkaus, väistämisen, loitsinta, voimakkaita iskuja, komboja. En voi sanoa siitä paljoakaan, sillä kaikissa peleissä suosin kauko-ohjausta. Kauko-ohjauksessa kaikki on hyvin yksinkertaista - ampumalla vasemmalla hiiren painikkeella (kohde tulee, kun ensimmäinen laukaus ammutaan), tai oikealla hiiren painikkeella voit aktivoida "sniperitilan" (kuvat lähestyy, näkyviin tulee kohdistin).

Kuten Gothicissa, alussa sinua ammutaan 1-2 iskua jopa heikoimpien monsterien toimesta. Myöhemmin, elämän täysimääräisyyden kasvaessa, saamasi haarniskoiden ansiosta, elinvoimaisuus kasvaa huomattavasti. Kuitenkin subjektiivinen tunne on, että haarniskoista on liian vähän hyötyä, parempi panostaa suureen elämään.

Viholliset eivät valitettavasti ole erityisesti muistettavia, monet niistä ovat reskinä Gothicista. Niiden käyttäytyminen ei myöskään eroa omaperäisyydestään: ne paastoavat päivällä, nukkuvat yöllä. Ainoa, mikä on erityisen silmiinpistävää - ne pyrkivät löytämään tien päähenkilölle, jos hän juuttuu johonkin mäelle tai muuhun korkeuteen. En muista, oliko tämä Gothicissa? "Vastauksena" jetpackin, joten mahdollisuuteen, lupaus päästä johonkin korkeaan kallioon, joka on maan ulkopuolella, suurimmalla osalla monsterista on 'purske' joka lentää nopeasti ja pitkälle, jolla on hyvä 'vaikutus' ja tekee vahinkoa ajan kulumisen mukana.

Joskus monsterit taistelevat keskenään. Yleensä, riito olevat yksinkertaisimmat olennot, kuten rotat, "straussit", "sarvikuonot". Jäätävää on, että usein he ovat niin keskittyneitä taisteluihin, että voi lähestyä heitä huomaamatta ja tarkkailla taistelua - ne eivät kiinnitä mitään huomiota päähenkilön, kunnes joku voittaa. Tänä aikana voit yrittää tasoittaa voittamisen mahdollisuuksia - auttaa heikkoa lyömällä tai ampumalla voimakkaampaa.

Aseiden monimuotoisuus on hurja: putken palasta kaksin käsin miekoista ja kirveestä, moukaroista, primitiivisestä jousesta räjähteisiin. Joitakin etäisyysaseita käytetään usealla ammustyyppillä tai useilla tulinasentomuodoilla. Esimerkiksi tavallista, räjähdyksellistä, radioaktiivista kuula. Tavallinen, terävä (aiheuttaa verenvuotoa), räjähtävä kärki harppuunalla. Ampuminen yksittäin, lyhyillä tai pitkillä jaksoilla. Tavallisessa tilassa, elektromagneettisellä voiman käyttö, räjähdyksellisen (kuinka kaikki nämä yhdistyvät yhteen aseeseen ja ammukseen - ei habitiiniä). Jos sitä halutaan, pelissä on jopa käsikranateita! Oman kranaatin räjäyttämisen tai räjähteiden lähettäminen lähistöllä päähenkilöön aiheuttaa vahinkoa myös hänelle. Jos vihollinen on liian lähellä, on järkevää räjäyttää kranaatti jalkojensa alla, mikä heittää häntä.

Vaikka vahingon tyypit ovat yhtenäisiä, mutta niihin voi lisätä ammustyyppejä tai erityisiä kylmää asetta varten tuloja. Vihollista voi vahingoittaa, altistaa säteilylle, myrkyttää, sytyttää tuleen, jäädyttää.

Käsityöt. Pelissä on käsityö. Voit parantaa aseita enintään kolme kertaa. Jokaisessa parannuksessa vaaditaan enemmän ensisijaisia taitoja käytettäväksi. Esimerkiksi, ampumiseen tarvitaan ketteryyttä ja (voimaa tai älykkyyttä). Voit myös asettaa aseisiin jalokiviä (oletettaessa "reikä" ja "jalokivipaikka"-taito). Jalokiviä voidaan parantaa. Neljästä pienemmästä voi saada suuremman (vaaditaan "koristeilija"). Kaikkiaan - 4 vaihetta, joten suuren saamiseen tarvitset 16 pientä. Eri värisiä on olemassa: päällikkö, punainen, valkoinen, keltainen, vihreä, sininen. En löytänyt kaikkia 16 jalokiviä edes yhdestä väristä. Suurin - 15. Tämä ei ole yllättävää, sillä vaikka yritin tutkia joka pensas, saatoin kuitenkin unohtaa jotain - kartta on massiivinen, ja monesti aarteet makaavat vain pensaan tai puun alla, kukkula.

Voit tehdä sormuksia ja amuletteja (valitettavasti suurin osa koruista ei ole vaivan arvoisia); keittää juomia ja valmistaa preppyjä. Haarnis ei ole koskaan parannettavissa - vain osta. Paras haarniska on fraktooni. Toisen fraktion haarniskan ei voi ostaa tai varastaa. Juomia keitetään resepteillä, jotka voivat löytää, ostaa tai varastaa. On erityisiä juomia, jotka pysyvästi lisäävät terveyttä tai kestävyyttä. Mana tai mielitentera. Ne vaativat harvinaisia kasveja (lohikäärmettä tai kultahälyttä), joita ei myydä, ja niitä on kartalla vain muutama.

Koulutus. Tason noususta saat 10 pistettä ensisijaisille taidoista ja 1 toissijaisille. Kaikki ensisijaiset aloitustaidot ovat 10 (sic!) ja tämä on elexetori, toinen henkilö albin hierarkiassa, joka muka on vahvempi, ketterämpi ja kestävämpi kuin muut ihmiset. Toissijaiset taidot puuttuvat alkuvaiheessa (tällaiset ovat sotilaat albeissa). Ensimmäiselle tasolle tarvitaan 1 piste, 31-61 vaaditaan 2, 62-91 - 5 pistettä, 92-100 - 10. Tason kasvaessa vaaditaan kokemustasoa nousevaksi. Paljonko - on vaikeaa sanoa - selitän puutteista. Suurin ensisijaisen tunnuksen tarve, jonka olen tavannut - 85. Suurin mahdollinen kokemus on, ainakin, rajaton. Saavutin 49. tason. Mobit respawnit jatkuvasti, joten kokemusten saamisessa ei ole ongelmia. Tämä ei ole Gothic-osa, jossa voit puhdistaa alueen, ja aikaisemmasta luvusta tai jopa pelin lopusta "poltella hamppua".

Elex. Oikeutetusti erikseen maininnan arvoinen. Pelissä on kahdenlaisia elexitiä, sirpaleita - rahaa ja "raaka elex" - ainesosa käytettäväksi... lähes kaikkeen arvokkaaseen. Raaka saadaan mutanttien ruumiista (vaaditaan maksimaalinen "metsästysohjaaja"-taidon kehittäminen), pieni määrä löytyy elex-kopeista tai muuntajista, se voi vain lojuvat saaliina. Voit yleensä ostaa lähes kaikilta kauppiailta.

Lisäksi, raaka elexin avulla voit keittää elex-juomia. On olemassa suuria, keskikokoisia ja pieniä elex-juomia. Pienet antavat +100 kokemusta, keskikokoiset +2 pääsääntöisiin taitoihin, suuret - +1 vapaaseen toissijaiseen. Eri reseptit ovat saatavilla, vain pieni valmistetaan puhtaasta raaka-aineesta. Muut voivat käyttää alhaista konsentratiota saadakseen enemmän.

Jäykkyys. Melko outo parametri, joka vaikuttaa lopetuksiin ja dialogivertailuihin. Jotkut taidot alkavat toimimaan vain tiettyihin "jäykkyys"-arvoihin. Alkuun Jax on melkein tunteeton, jäykkyys on lähes maksimissa. Tehtävien etenemisen myötä se voi kasvaa tai laskea riippuen toisesta käytöstä. Lisäksi jäykkyys kasvaa tyhjentämällä elex-juomia. Oikeastaan, jäykkyys, ellet tarvitse sitä, on melko helppo vähentää hyviä ja altruistisia vaihtoehtoja tehtävissä, ja huomattavasti nostaa käyttämällä ongelmallisia elex-juomia - ei pieni tehtävä. T.e. de facto ei ole mitään esteitä ystävälliselle, tunteelliselle Jaksille romppukeittojen"elexin gluggereissa.

Pelatessa on puute.

Niitä on mielestäni riittävästi.

Ensimmäinen - tekninen. Piranha ei olisi oma itsensä, jos se julkaisi hyvin oireilemattoman pelin. Mitä minä olen huomannut: esineitä, jotka putoavat tekstuurien läpi, kumppanien, seinien läpi kulkevat, tekstuurit tasossa (hyvin, ainakaan ei putoa niiden läpi).

Se ei ole haamu - se on kumppani

Näet tekstuurin? En minäkään.

"Kaksi tuolia" -meemi saa uuden merkityksen

Ei mitään varsinaisesti, vain ase tunkeutuu pään läpi.

Tietyissä olosuhteissa, viholliset tai jopa liittolaiset alkavat pyöriä vyön ympärillä kuin tuuletin.

Jos aloitat ammunnan vihollista, se tuntuu olevan vain albien luonteenomaista, ollessasi kaukana ja korkealla (esimerkiksi vuorella), he alkavat "palan valkaistuvan" ja startaavat nousemaan "orbitalle", törmätä "taivaaseen kovaan" ja häipyvät. Animaatio toistuu, kunnes kyllästyy seuraamaan sitä, tai et tappaisi niitä lennossa (kyllä, tämä on mahdollista tässä pelissä).

Kuitenkin, jos lähestyt paikkaa, missä he olivat ennen hyökkäystä, toimitettavat, he ovat siellä. Vaikka vielä sekunti aikaisemmin, tuolla ei ollut ketään. Olin harvinaisia tapauksia, jolloin vihollinen katosi, niin kauan kuin juoksin kauemmas hänestä, mutta yllättäen ilmestyi muualle juuri edessäsi, mutta melko kaukana taistelun aloituspaikasta.

Joskus ammukset lentääyvät läpi monsuineihin. Vaikka se olisi niin suuri "elanto", kuten trolli.

Toinen - täysin epämukava inventaario. Suoran ruudukon sijasta käytetään pystysuoraa "viivaa" ja kierrätystä. Tällaisia ruutuja, valitettavasti, esiintyy yhä enemmän RPG (ainakin niin, kuin GreedFall, Outer Worlds), mikä minun mielestäni liittyy ponnistuksiin sääntää universaali käyttöliittymä PC: lle ja konsoleille.

Haluan ilmaista erillisen "kiitoksen" siitä, että on mahdotonta säätää käsittelyyn myytävien esineiden määrää. Kun olet kerännyt kasan pari sataa, mutta haluat pitää itselläsi kymmenen? No, mitä, kärsi. Alun perin tarjotaan myydä kaikki (kiitos ainakin tästä), ja sitten hiirellä säädät: 1 tai 10.

Se surettaa sanattomasti.

Kolmas - toimimattomat primaariset taidot. Kuvausten mukaan, ketteryys pitäisi nostaa etäisyyden moottoriajoneuvovaurioita, kestokyky - elämän määrää jne. Mutta tämä ei toimi. Reddit-käyttäjien mukaan, primaariset taidot eivät anna mitään, he ovat vain avain avata toissijaisia.

Kuvaus ei ole sama kuin todellisuus

Neljäs - epäselvyys lähes kaikessa. Monet toissijaiset taidot ovat nimetty kaikenlaisilla, kuin datasuunnitelmassa. Esimerkiksi, "lisää ampuma-aseiden vahinkoa", kuinka paljon - Jumala tietää (tämä näkyy ainakin aseen kuvastuksessa), tai "viholliset hyökkäävät ei heti" (miten täällä voi ymmärtää, mitä tarkoitettiin?). Tai tässä on "Reaktiivinen hyökkääys": avaa kyky käyttää erityistä reaktiivista repuhunipuolta.

Onko tämä selkeää? Minulle ei. Yrittäessäni oppia, toivoin, että vihollisia heitetään ja vähäisesti poltettaisiin. Ensimmäisessä taistelussa ymmärsin, ettei se oikein toimisi. Minun piti googlata. Ilmeisesti se on kuin "Nokkelut" ja toimii vain lähitaisteluvälineissä.

Tarkkaa määrää: elämää, kestävyyttä, manaa, mielentaitoa, kokemusta: yleisesti, seuraava taso ei näy missään. Kaikki on esitetty kuvaajien muodossa ilman numeerisia merkkejä. No, selviytykäämme, mutta tärkeämpiä spekulaatioita pelissä - "jäykkyys", asiassa on kiinnitetty sekä dialektilaisia vaihtoehtoja että loputuksia ja jollain erikoisella asiassa. Esimerkiksi, perkki "Kone": lisää (kuinka paljon?) vahinkoa aseista etäisyydellä, kun jäykkyys on alle 80. Oho, sen toimiakseen ei tarvitse laskea jäykkyysottaa alle määrätyn rajan. On myös mielenkiintoisempi variaatio - perkki "Punnitus": lisää vahinkoa lähitaistelussa, kun jäykkyys on välillä 40-60. Ja näemme vain rinnoitteen arvion, esimerkiksi - "spontaaninen". Vastuksista, myrkytetty, jäädytetty, syädänsä ei tarjota missään.

Pitkään minua hämäsi, että primaarisen taidon tasot olivat riittävästi itsestään tottua, mutta se ei halunnut oppia. Hangatsin inventaarion, löysin amuletin, joka antoi +5 ketteryyttä. Tämän vuoksi vaaditaan, että vain omat kestävät tunnukset tarkistetaan (mikä on oikea), mutta tilanteet, joissa taitosi riittävät, vain mikä laitetaan peleihin on toteutettu huonosti.

Viides - käsityö. Se, että parantaessasi aseita, menetät sen erityiset piirteet kuten myrkytyksen, säteily jne. vielä on hyväksyttävä ja hyväksyä. Kuitenkin ase, jonka päädyt parantamaan, hyvin voipa paljastavuus, joka on parempi tai samansukuinen kuin se, joka sinulla on. Miksi? Koska jos käsityössä näytetään vaatimukset ja vahinkoa vain seuraavalle asteen aseelle, parantua voidaan jopa kolmesti. Joten suositus - ota talteen ennen aseen parantamista. Jokaisella fraktiolla on perk, joka kutsuu "Luominen <erityinen> ase", joka on esitetty "sallii parantaa fraktion aseen työkalupakissa". Onko se hankala, ja et ole ymmärtänyt miksi mitään ei ole muuttunut? Se koskee vain tietyntyyppisiä taisteluvälineitä.

Kuudes - kumppanit. Heidän käskyitään oppivat vain kaksi: seiso tässä ja mene leiriin. Et voi käskeä heitä hyökkäämään, et voi määrittää haluamaasi aseistusta tai seurannan etäisyyksiä. Taistelussa he pyrkivät lähekkäin tai kiinteästi, mikä usein siittää kuoleman. He pyrkivät pysymään vierekkäin päähenkilöön ja se kiusaa, että he saavat liiallista huomiota vihollisilta meidän henkilöömme, ja lisää vihollisten tulien tiheyttä. He usein hyökkäävät laumoja vain siksi, että he päättävät lentää Jetpackilla sankariin, vaikka he voivat helposti kävellä maan päällä tai hypätä esteiden yli. Yhteenvetona on, että heistä on enemmän haittaa kuin hyötyä.

Seitsemäs - erilaiset. Jetpackin "polttoaine" ei säilytä tallennuksessa, vaan muistissa. T.e. jos olet epätodellisesti laskeutunut kuin aikasi ja polttoaine neglectity, olet muodostettu siinä, saat täynnä tuutta "polttoainetta. Kaikki etäisyysaseet, joidenhan on niin säännöstely tai ampumat - riippuu aseesta. Oletko kerännyt joidenkin aseiden monia tyyppejä. Esimerkiksi, lasersäde ja räjähteet. Oletko ottanut kiväärin lyhytskärki, ja sitten siirtänyt räjähtävää. Se vaihtaa tilan, seuraavassa taistelussa ota uudelleen laser ja - se vaihtelee itsenäisesti eri tiloihin. Joten se, ettei se muutoksia tietyissä tiloissa on taiteellinen, ainakin, niissä, jotka ovat kiehtaassa nopean käytön valikoimalla.

Minikartan hylkääminen (se on tullut tilalle) ja kartan "pimeys" johtaa siihen, että ei ole selkeää, ollutko täällä aikaisemmin, vai tullessako? Tämän on helppoa luokitella vain epäsuoran merkin mukaan.

Alan on tunne ja mahdollisesti jim, ja piilotan aina kuin kuka on, tai se ei ole kuin ystävyys vain "tietokoneiden arvostelussa.

Kuoleminen syyt ei ole aseita, eikä haarniskoja. Satunnaisesti - kranaatit.

Kuivan puiston luona luulla, että jo nyt voi 'cyclic' -hänkione suojattu paineet jatkuvasti lentävän lähiliikenteen.

Kerto vaatimaa, että pelin nykyiset roolit (mutta ei ylivoima syy). Toivon edelleen, että aikaisemmin voin löytää teemoja samoin kuin 'puun', ilman vaihteita. Valitettavasti Elexillä ei ole mahdollisuutta olla aina.

Epilogi

Tiedä, huolimatta suurista puutteista, Elex on peli, joka vie sinut, peli, joka ansaitsee olla roolipeli. Yksityinen tarina on kiinnostava, sivutehtäviä lisää sen charmia. Suosittelen kaikkia roolipelien rakastajille, että se kaikki kestää ainakin kerran. Ajattelen todella, että pelaisin sen ainakin kerran. Ja tietysti, odotan jatkoa. Tulevan konfliktin ääriviivat näkyvät pelin loppupuolella.