ایلیکس کا جائزہ۔

content auto translated from {from}

ایلیکس - گوتیک کے تخلیق کاروں کی طرف سے ایک عمل/آر پی جی ہے، جو دو سال پہلے جاری ہوا۔ میں صاف کہہ دوں کہ میں گوتیک کا پرستار نہیں ہوں، حالانکہ میں نے پہلے دو حصے کو کئی بار کھیل لیا تھا۔ لیکن یہ تقریباً 15 سال پہلے ہوا، بہت کچھ بھول گیا، صرف کچھ عام یادیں باقی رہ گئیں۔ تو میں ایلیکس کا گوتیکیوں کے ساتھ موازنہ کرنے میں مکمل طور پر ناکام ہوں گا۔

کہانی۔

تو، اس بار کھیل کے لیے سائنسی-افسانوی سیٹ اپ منتخب کیا گیا ہے۔ پیراہیٹ نے ہمیں "مقناطیسی" سیارے میگالن کو بھیج دیا۔ جس پر تقریباً 200 سال پہلے ایک بڑی کمیٹ گر کر واقعہ ہوا۔ ایسا لگتا ہے - کیا یہ ایک اور پوسٹ اپوکالیپٹک کہانی نہیں ہے؟ ہاں اور نہیں۔ اگرچہ سیارے پر تہذیب کے باقیات پھیلے ہوئے ہیں، جو ہماری جدیدیت کی سطح سے کافی مشابہ ہیں، بہرحال، سیارہ اور اس کے باسی اچھی طرح سے میدانِ جنگ سے نکل چکے ہیں۔ سیارے کا موسمیاتی نظام بہت بدل چکا ہے، لیکن مجموعی طور پر یہ سب معمول کی سٹیجی حالات کی یاد دلاتی ہے۔ جنوب میں، تیواری کی صحرا ہے، اور اس کے شمال میں - ایڈانہ کے گرمسیری اور چوڑے پتے والے جنگلات، پھر شمال کی طرف - ابیسہ ہے جہاں مکسڈ اور کنiferous جنگلات ہیں، اگنادون، جو ناقابل یقینی زمین کے درمیان واقع ہے، اب آتش فشانی عروج کی بھرپور کیفیت ہے، جو ٹکراو کے بعد جاگنے والے آتش فشاں کی وجہ سے ہے، اور شمالی خطے میں کسارکور - برفیلی ویرانی ہے۔

جو لوگ کامیاب طور پر ہنگامے اور کمیٹ کے گرنے کے بعد ہونے والے قدرتی آفات سے بچ گئے، انہوں نے مختلف گروپوں میں منظم ہونا شروع کیا۔ وقت کے ساتھ، وہ (گروہ) غائب ہوئے، ضم ہوئے، منتشر ہوئے جب تک کہ سب کچھ کچھ بہتر نہیں ہو گیا۔ کھیل کی شروعات کے وقت، 4 بڑے گروہ موجود ہیں: جنوب میں تیواری کے صحرا میں، ازگائیوں کا گروہ بسا ہوا ہے - آزاد روحوں اور مہم جوئی کرنے والوں کے لوگ،

ایڈیس میں - برسرک، جو قدرتی عناصر کے ساتھ ہم آہنگی کے ساتھ زندگی گزارنے کی کوشش کرتے ہیں، کوئی الیکٹرانک آلات برداشت نہیں کرتے اور خود میں ان کا استعمال منع کیا گیا ہے،

ابیسہ اور اگنادون میں، کلاسیوں کا گروہ ہے جس کے پاس اگر نہ تو منفرد ہے تو، کھیلوں کے لیے خاص طور پر کمیونیکیشن میں ایک نایاب مجموعہ ہے: مذہب اور ٹیکنوفیلزم۔

شاید یہ کسی حد تک والہ 40K کے ساتھ روابط رکھتا ہے، لیکن میگالان کے کلاسی مشین کی عبادت نہیں کرتے، ان کی ٹیکنوفیلزم بنیادی طور پر عملی ہے - ان کی تعداد کم ہے اور ٹیکنالوجی اس کمی کو پورا کرنے کے لیے ہے۔ کلاسیوں میں سموہن کی پابندی ہے۔

شمال کی طرف، کسارکور میں، برفیلی ویرانی میں البھی لوگ بستے ہیں۔ البی کبھی کلاسیوں سے الگ ہو گئے تھے کیونکہ وہ ان کے خدا کی عبادت کرنے کے لیے تیار نہیں تھے۔

پہلے تین فرقے ایک دوسرے کے ساتھ بے انتہا لڑتے رہے، جب تک کہ ان کی طاقت ختم نہ ہو گئی۔ پھر ایک امن معاہدہ پر دستخط ہوا اور اگر سرحدی تنازعات اور کچھ جھڑپوں کو چھوڑ دیا جائے تو، بڑے حصے میں امن ہے۔

کمیٹ نے اپنے ساتھ ایک عجیب معدنیات لایا، جو پہلے کبھی میگالان پر موجود نہیں تھا - ایلیکس۔ یہ تیزی سے سیارے میں پھیل گیا۔ کچھ لوگوں نے اسے "چکنے" پر آزمانا شروع کیا، غیر معمولی صلاحیتیں محسوس کیں، لیکن پھر بھی وقت پر رکنے میں ناکام رہے۔ ایسے بے دم دماغی مخلوق پیدا ہو گئیں۔ جو لوگ وقت پر رکنے میں کامیاب ہوئے وہ البی بن گئے - وہ لوگ جن میں جذبات مکمل طور پر غیر موجود ہیں۔ اس کے ساتھ ہی، البی ایلیکس کو قابو میں لینا جاری رکھیں گے، جو انہیں اضافی طاقت، پھرتی اور استقامت دیتا ہے۔

کچھ وقت بعد، البیوں کے نئے قائد گربائیڈ کا ظہور ہوا، انہوں نے البیوں کے لیے ایک ہدایت (ایک طرح کا طویل مدتی مقصد) لے کر آئے، باقیوں کے لیے موت۔ ہدایت میں کہا گیا: میگالان کا تمام ایلیکس نکالا جائے اور گلیڈ محل میں - گربائیڈ کا مستقل مقام، منتقل کیا جائے تاکہ نئی سطح کی ترقی حاصل کی جا سکے۔ اس طرح سیارے پر تبدیلی کرنے والوں کا ظہور ہوا - ایلیکس کی نکاسی کے لیے بڑے پلیٹ فارم۔

انہیں بڑے ذخائر کے اوپر تعمیر کیا گیا، لیکن انہوں نے جانداروں سے بھی ایلیکس نکالنے میں شرم محسوس نہیں کی، مخلوقات کی تعلیم کے ذریعے ایلیکس کے ذخائر کی تلاش کے لیے۔ اس کے علاوہ، البی اپنی بے رحمی اور مذاکرات میں نااہلی کے لیے مشہور ہیں - کسی بھی آدمی کو جو ان کی نظر میں آ جائے، فوراً تباہ کر دینا چاہئے یا تبدیلی کرنے والا بن جاتا ہے۔

یقیناً، باقی لوگ یہ دیکھ کر خاموش نہیں بیٹھے کہ البیز زندہ نکال رہے ہیں، اور مزاحمت کرنے لگے، خاص طور پر اس میں برسرک کامیاب ہوئے، جنہوں نے ایک تبدیلی کو تباہ کردیا۔ مزید یہ کہ، انہوں نے ایک پودا برآمد کیا جو ایلیکس کو قائل کرنے میں مدد کرتا ہے۔ کہا جاتا ہے کہ ان کے رہنما قلعہ سے نکل گئے تاکہ ایلیکس کو ایک ہی وقت میں مانا میں تبدیل کرنے کا طریقہ تلاش کر سکیں۔ تاہم، "ہر چیز کا گواہ" گربائیڈ نے اس کی پیشگوئی کی اور ہماری مرکزی کردار - ایلیکسٹر جیکس کو ایک خفیہ مشن کے ساتھ بھیجا - برسرک کے رہنما کو ڈھونڈنا اور ہلاک کرنا۔

کھیل اُس لمحے سے شروع ہوتا ہے جب جیکس کا گلائڈر ایڈین میں گرا دیا جاتا ہے، وہ مشکل سے اس سے باہر آتا ہے، لیکن یہاں اس کا اپنا لوگ اس کے منتظر ہوتے ہیں، اسے ناکامی کے الزام میں گولی مار دیتے ہیں، لیکن (جیسا کہ ہمیشہ ہوتا ہے) اس کی موت میں یقین نہیں آتا، اور اس کی لاش نہیں اٹھائی جاتی۔ تو یہ ختم شدہ ہے کہ ایک مہم جوئی کے لیے مختلف زاویے سے جائے گا۔

کھیل کی کہانی جیکس کے لیے گلیڈ محل تک پہنچنے اور یہ جاننے کی تعمیر کی گئی ہے کہ کس نے اسے ختم کرنے کا حکم دیا۔ یہاں ہمیں ایک نہ سمجھے جانے والے تناقض کا سامنا کرنا پڑے گا - ایک البی، جو اچھی طرح جانتا ہے کہ اس نے اپنا مشن پورا نہیں کیا ہے، جانتا ہے کہ اس کے لیے موت ہے۔ ایک البی، جو اصولی طور پر غیر جذباتی ہے، قوانین (یا جو بھی چیز ہوسکے - ضوابط؟) کے سامنے سر جھکانے کا عادی ہے، اچانک جاننا چاہتا ہے کہ کس نے اسے مٹانے کا حکم دیا۔ کھیل میں اسے سمجھنے کی کوششیں کی گئی ہیں، لیکن وہ میرے خیال میں قائل نہیں کرتی۔

گیم پلے

تو، کھیل خود کیا ہے؟ یہ ایک کھلی دنیا کا آر پی جی ہے۔ حقیقت میں کھلی دنیا کی۔ اس کی اہم ترین خاصیت، جس کی وجہ سے یہ ممکن ہوا - جیٹ پیك۔ زمین پر سب سے مختلف مخلوقات کی بڑی تعداد ہے، البی بجاتی ہیں، لیکن جب تمہارے پاس "جیب میں" جیٹ پیك ہے تو یہ کوئی رکاوٹ نہیں!

یہ چھوٹی سی فاصلے تک اڑنے کی سہولت فراہم کرتا ہے۔ عام طور پر، مخلوقات کا پیچھا کرنے کا دائرہ تھوڑا زیادہ نہیں ہے، اور ایگرو دائرہ تو اور بھی کم (اور یہ اکثر بری مذاق کردیا جاتا ہے، نیچے "نقصانوں" میں وضاحت کرتا ہوں)، ہر جگہ ہلکے بلندیاں، بلندیوں، گھر کے کھنڈرات لٹکے ہوتے ہیں۔ سب سے طاقتور مخلوقات سب سے سست ہیں۔ یہ خاص مشکل نہیں ہوتا کہ تم ایک پہاڑی پر چڑھ جاؤ اور دوسری طرف اتر جاؤ یا ایک بلند پہاڑی پر قدموں کے ساتھ چڑھ جاؤ۔ جیٹ پیك کے کچھ نقصانات: جب کبھی اسے ہلن کا کام ہوتا ہے، بعض اوقات یہ کی بورڈ کی ہدایات کو سننے سے انکار کرتا ہے اور سیدھے عمودی پر جا کر پرواز کرتا ہے، اور دوسرا نقصان یہ ہے کہ جب حركت کی بیٹری کا ایک تہائی حصہ باقی رہتا ہے تو یہ خود بخود بند ہو جاتا ہے اور تمہیں دوبارہ اسے فعال کرنا پڑتا ہے، جس سے چند قیمتی میٹر اونچائی کو کھو دیتے ہیں۔ خوش قسمتی سے، ترقی کرنے والوں نے ایندھن کے معاملات میں پیچیدہ نہیں کیا، اس کے پاس خود بخود حركت کی کمیت بحال ہونے کی سہولت ہے، صرف چند سیکنڈ انتظار کرنا ہوتا ہے۔

کھیل کے تخلیق کاروں نے تیز سفر کے بارے میں بھی بھول نہیں کیا۔ علاقے کی تلاش میں ہونے پر آپ کو ایسے ٹیلی پورٹس کھلیں گے، جن میں آپ کسی بھی وقت اور کسی جگہ منتقل ہوسکتے ہیں۔ ایک قابلیت ہے، جو کھیل میں تمام ٹیلی پورٹس کو کھولتا ہے، لیکن میرے خیال میں یہ مکمل طور پر غیر ضروری ہے، کیونکہ اس نے خود سے ہی نقشہ کی خود کی تحقیق کا احساس ختم کر دیا۔

دنیا میں بڑی غاریں، زیر زمین جگہیں تقریباً نہیں ہیں۔ عام طور پر، یہ یا تو عمارتوں کے نایاب تہہ خانے ہوتے ہیں یا لوٹنے والوں کے ساتھ غاریں۔

دنیا کا معائنہ کرنا دلچسپ ہے، یہاں وہاں ماضی کی مضامین، آڈیوز، کتب بکھری ہوئی ہیں، جو ہونے والے واقعات کی وضاحت کرتی ہیں۔ یہاں شہریوں کے نوشتہ جات، سائنسدانوں، فوجی، ڈاکٹروں کے خطوط بھی ہیں۔ سب سے "مہنگا" چھپے ہوئے مشن "چار گھر" ہے، جو ہونے والے واقعات کے بارے میں بہت سی معلومات فراہم کرتا ہے۔ اس کے لیے ترقی کرنے والوں کا خاص شکر گزار ہوں - مجھے موروونڈ اسٹائل کھیل پسند ہیں، جہاں تم پڑھی ہوئی کتابوں، نوشتوں، وغیرہ سے دنیا کے ایک خاکہ بنا سکتے ہو۔ سب سے غیر متوقع جگہوں پر آپ کو طاقتوں کے دئے جانے والے کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور اس کی مشن کے لیے جا سکتے ہیں، جو دوسرے سے جڑ جاتا ہے، پھر ایک اور، اور آپ آدھے نقشے کا پیچھا کرتے ہوں۔ زندگی میگالن بھر میں برادری کے ساتھ جاری رہتا ہے، صرف شہروں اور قلعوں سے پھلتا پھولتا نہیں ہے۔

مجھے کھیل میں منظرناموں، جھلکیاں خاص طور پر پسند ہیں۔ ایسی بہت سی جگہیں ہیں جہاں سے خوبصورت منظر نظر آتا ہے۔

نقشے کے کنارے کو دلچسپ طریقے سے حقیقت میں دیکھا گیا۔ یہ عموماً پہاڑ ہیں۔ اس کے قریب پہنچتے ہی، شور شروع ہوتا ہے اور "روشنی تیز" ہوتی ہے، جو اچھی چیز کی پیش گوئی نہیں کرتی۔ جب آپ آگے بڑھیں گے، تو آپ کو منفی اثرات کا سامنا کرنا پڑے گا، جو وقت کے ساتھ زندگی کو تیزی سے دور کرتے ہیں (واپسی کے لیے وقت ہوتا ہے)۔ علاقہ کے لحاظ سے، یہ تابکاری، سردی یا آگ ہو سکتی ہے۔ لیکن یہ بھی ایک بڑی خامی ہے، کیونکہ اثر کھیل میں معیاری ہیں، اور جب تک آپ ان کے درمیان کام نہیں کریں گے، آپ نہیں جانیں گے کہ یہ نقشے کا اختتام ہے یا صرف ایک خطرناک علاقہ ہے، جس کو آپ پار کر سکتے ہیں۔ اس طرح کی صورت حال کھیل میں وقتاً فوقتاً پیش آتی ہیں۔

آر پی جی کا جزو معیاری طور پر حقیقت میں نافذ کیا گیا ہے: ابتدائی مہارتیں ہیں (طاقت، استقامت، پھرتی، ذہانت، چالاکی) اور ثانوی، جن کے لیے ابتدائی مہارتوں میں مخصوص اعداد و شمار درکار ہوتے ہیں (ہتھیار سے اضافی نقصان، مخلوقات سے اضافی ٹروفی، کتابیں پڑھنے کی زیادہ تجربے وغیرہ)۔ ثانوی مہارتوں میں بھی فرقہ کی مہارتیں شامل ہیں۔ صرف ایک فرقے میں شامل ہو سکتے ہیں۔ برسرک اور کلاسی جادو میں مہارت رکھتے ہیں (کلاسیوں کا اسے "ذہنی توانائی" کہا جاتا ہے)، ازگائی - دوائیوں پر۔ کاغذ پر یہ سب خوبصورت لگتا ہے، لیکن حقیقت میں، میں نے کلاسیوں کے طور پر صرف کچھ خصوصیات استعمال کی ہیں: نشانہ بازی ہتھیاروں کے نقصان میں اضافہ، آرمور میں اضافہ اور کچھ بار "قائل" کا استعمال کیا۔ بغیر ان تمام چیزوں کے آپ آرام سے گزار سکتے ہیں اور محسوس نہیں کریں گے کہ آپ کو کچھ ضروری یا کم از کم بہت مفید چیز سے محروم کر دیا گیا ہے۔ کم از کم عام میں تو ایسا ہے۔

کھلنے والے سٹیڈز میں ساتھی موجود ہیں۔ ان کے بارے میں آپ کی طرف تعلق دوسرے میں سے، جس کا وہ گواہ ہوتے ہیں، کی بنیاد پر بدل جاتا ہے۔ اگر تعلقی نفرت میں چلی جائے تو، وہ چلے جائیں گے۔

ماما آپ سب سے نفرت کرتی ہے. :D

ہر فرقے سے 1 + "چھپے ہوئے"۔ یقینی طور پر، ان میں سے ہر ایک کی اپنی مختلف درجہ کی دلچسپی کی مشن ہوتی ہے، لیکن حقیقت میں، کوئی کھلی بیوقوف مشن نہیں ہیں، اور یہی بہتر ہے۔ لڑائی میں ساتھی بے موت ہیں (کم از کم عام میں)۔ وہ صرف 15 سیکنڈ کے لیے بے ہوش ہو جاتے ہیں۔ تقریباً 10 "موتوں" کی ایک حد ہے، جس کے بعد "پیدائش" کے لیے انتظار کا وقت بہت بڑھ جاتا ہے، ممکنہ طور پر چند منٹ تک۔

ساتھیوں کے ساتھ، کھیل کے آخر میں رومانوی تعلقات ممکن ہیں۔ خوش قسمتی سے، صرف روایتی۔ کسی جنسی تعلقات نہیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ کھیل میں کم از کم 1 حسد کا منظر ممکن ہے۔

ایک ہی وقت میں، کھیل میں مشن زیادہ یا کم معیاری ہیں: وہاں جائیں، وہ لے جائیں، اس سے بات کریں، لیکن بہت اہم فرق یہ ہے کہ بہت سے مشنوں کو دو یا تین طریقوں سے مکمل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ بہت سے مشن ایک یا دوسرے فرقے کے حق میں مکمل کیے جا سکتے ہیں۔ تقریباً ہمیشہ آپ مشن دینے والے کو دھوکا دے سکتے ہیں، کہہ سکتے ہیں کہ آپ نے وہ کام کیا جیسے وہ چاہتے تھے۔ کبھی کبھی دھوکہ پتہ چلتا ہے، لیکن اس کا کوئی نتیجہ نہیں ہوتا - بس، انگلی بھی ہلکی ہلکی ہلا دیتے ہیں اور وہ بدتر رویہ اختیار کریں گے۔ عمومی طور پر دھوکے کا کم پیسہ ملتا ہے (کھیل میں مختلف اجزا کے ساتھ ادائیگی کی جاتی ہے - ایلیکسٹ)۔ مجھے لگتا ہے کہ کھیل کی کہانی کافی اچھی ہے۔ کچھ بوجھوں کے باوجود، تناقضات میں کھیل جکڑتا ہے۔ دنیا کا معائنہ کرنا دل چاہتا ہے، اس کی تاریخ جاننا۔ مشن کے متلاشی صرف شہروں میں مرکوز نہیں ہوتے ہیں بلکہ ان کی حدوں سے باہر بھی بڑی تعداد میں موجود ہوتے ہیں۔

مجھے فرقہ کے مشن پسند نہیں آئے (کلاسیوں میں، کم از کم)، وہ سائیڈ مشنوں کے لیے موزوں ہوتے، علامات کے لیے حرکات ہوتے، آخر میں، لیکن یقیناً سطح کو بڑھانے کے لیے نہیں، جو کہ بدقسمتی سے، کوئی گیم پلے کی خصوصیات نہیں ہے، اس کے سوا کہ فرقہ کی آرمور تک رسائی حاصل کرنا۔ فرقہ کی قریبی ہتھیار ملنا یا چوری کرنا ممکن ہے۔ ایلیکس کی جالب بہت دلچسپ ہے، لیکن مشن پر اختتام پزیرہ مشورہ زیادہ دلچسپ ہے۔

اچھا سوچا گیا کہ مشن مکمل کرنے کے بعد، وہاں پر تجربہ ملتا ہے، اور انعام کے لیے مشن والے کے پاس جانے کی ضرورت ہے۔ حالانکہ، یہ بھی اپنے نقصانات ہیں - تجربہ ان مشنوں کو مکمل کرنے پر ملتا ہے، جو نہ تو آپ نے لیئے، بلکہ آپ نہیں لے سکتے ہیں، کیونکہ آپ نے ایک دوسرے فرقے میں شامل ہو چکے ہیں۔

جیٹ پیك نہ صرف دشمنوں سے بھاگنے کا کام کرتا ہے بلکہ راستہ کاٹنے کا بھی۔ ہمیشہ چھت پر چڑھنا، مختلف آدھوں کی چھتوں پر اڑنا اور ہائڈر کے اپنی پیسے میں کچھ چھوڑ دینا اچھا ہوتا ہے۔ اکثر یہ چیزوں کی غیر متوقع جگہوں پر موجود ہوتی ہیں۔ حالانکہ 99% لوٹاری برائے فروخت ہے، کچھ اچھا چیزیں ان میں بھی آ جاتی ہیں۔ ہتھیار یا ذخیریاں، بوتلیں یا دوائیں۔ جیٹ پیك کے استعمال میں، آپ ہوا میں معلق ہو سکتے ہیں (ایندھن خرچ ہوتا رہتا ہے) اور فائر کرسکتے ہیں۔

ہیکنگ کو دلچسپ طریقے سے لاگو کیا گیا ہے۔ یہاں وہاں مقفل صندوقوں اور سیفوں سے ملتا ہے،

بجلی کا کوڈ لاک۔

صندوقوں کو کھولنے کے لیے ہیک ڈالیں۔ آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کتنے قسم کی کی طاقت میں شامل ہیں۔ جتنا زیادہ مشکل، اتنے ہی زیادہ بجلیوں کی تعداد۔ میں بہت خوش ہوں کہ ترقی کرنے والوں نے ہیکنگ کے ساتھ وقت پیٹ ہی نہیں کی۔ ہیکنگ بھی کبھی کبھی برباد ہوجاتی ہے، تاہم کھیل میں انہیں کافی مقدار میں موجود ہیں، تاکہ فکر نہ کریں۔

سیفز اور قفل چار عدد کے مجموعے کے ساتھ بندھتے ہیں۔ کبھی کبھی کوڈ قریب میں مل جاتا ہے: دیوار پر خراش غذا ہے، زمین، چھت پر پینٹ ہے؛ یہ بھی "نماہ" کسی نوٹ میں ہوسکتا ہے؛ جو کہ کہیں رکھی ہوئی یا موجودہ خالی ہونے کے لیے انعام کے طور پر فراہم کی جا سکتی ہے (صرف کھیل میں چند ایک ہے)۔ دراصل، سیف کو کھولنا ایک آسان غیر مساوات کی 4 کوششوں سے فیصلہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ جتنا زیادہ مشکل کوڈ، اتنا ہی کم وقت دیا گیا ہے، اور زیادہ نمبرز شامل ہوتے ہیں (نچلے درجے کے قفل میں عدم استعمال شدہ اعداد فوراً پیچھے چلے جاتے ہیں)۔ جو صرف نمبر کا اندازہ لگائے - وہ زرد ہوجاتا ہے، جس نمبر اور اس کی جگہ کا اندازہ لگائے - وہ سبز ہوتا ہے، جو نہیں، وہ سرخ ہوتا ہے۔ خوش قسمتی سے، ناکام ہونے کے لیے کوئی سزا نہیں ہوتی، آپ پچھلے تجربے کا استعمال کرتے ہوئے مزید کوششیں جاری رکھ سکتے ہیں۔

آپ قریب اور دور کی لڑائی میں لڑ سکتے ہیں۔ قریب کی لڑائی میں بلڈنگ، خیال، بلاک، طاقتور حملہ، کمبو ہے۔ میں اس کے بارے میں زیادہ کچھ نہیں کہہ سکتا، کیونکہ میں تمام کھیلوں میں دور سے لڑنے کو ترجیح دیتا ہوں۔ دور کی لڑائی میں سب کچھ بہت آسان ہے - آپ بائیں کلک کرتے ہیں (پہلا گولہ چلانے کے بعد نشانہ ظاہر ہوتا ہے)، یا آپ نے دائیں کلک پر "اسنائپر موڈ" کا آغاز کیا (ایک شکاری کے طور پر دشمن کی تصویر ذرا آپ کے قریب ہوتی ہے، نشانہ ظاہر ہوتا ہے)۔

جیسے گوتیک جیسے، سب سے کمزور مخلوقات آپ کو 1-2 دھچکوں سے مار ڈالیں گے۔ بعد میں، زندگی کی تعداد، آرمور حاصل کرنے کے ساتھ ، آپ کی زندگی بہت بڑھ جائے گی۔ سب سے کم روزانہ کی تعداد ان سب کے بارے میں درجہ بندی کا احساس ہے، لیکن یہ خیال کا بیچ ہمیشہ سے کم ہو جاتا ہے، اور بہتر ہے کہ بڑی زندگی پر ہی دھیان دیا جائے۔

افسوس کہ دشمن زیادہ یادگار نہیں ہوتے، ان میں سے بہت سے گوتیک کے ری-اسکیڈنگ ہیں۔ ان کا سلوک بھی مختلف نہیں ہے: دن میں چرائے جاتے ہیں، رات کو سوتے ہیں۔ واحد جو میری نظر میں آیا - وہ جھڑکی دیتے ہیں جیسے ہی پروٹگونسٹ کے پاس پہنچتے ہیں، چاہے وہ کسی پہاڑی یا دوسری بلندی پر ٹکا ہوا ہو۔ یاد نہیں کہ کیا یہ گوتیک میں ایسا تھا؟ جیٹ پیك کی آمد پر، اور اس کے بعد اس بات کا امکان پیدا ہوا کہ اکثر مخلوقات کی طرف "پھینکنے" کی صلاحیت، جو دور سے بہت دور پر پڑتا ہے اور مہلک ہوتا ہے۔

کبھی کبھی، مخلوقات آپس میں لڑتے ہیں۔ عام طور پر، جھگڑالوں کی ایک خاص مخصوص قسم، جیسے چوہے، "سٹریوس"، "ہیوز" کے آباؤ اجداد میں بہت دلچسپ ہوتی ہے۔ سب سے مزے کی بات یہ ہے کہ وہ اکثر اتنی مغلوب ہوتی ہیں کہ آپ کو بے حد قریب ہوکر دوستی سے کھیلنے کی آزادی ملتی ہے - کسی مخلوق پر توجہ نہیں دیتے جب تک کوئی بھی فتح حاصل نہیں کرتا۔ اس دوران آپ پتے کا ادیدازی کرتے ہیں کہ کسی کی جیت کا موقع برابری کی طرف کرو - کمزور کو مدد دینا یا زیادہ طاقتور کو مارتے یا گولی مارنے کی کوشش کریں۔

ہتھیاروں کی مختلف قسمیں حیرت انگیز ہیں: پائپ کے ٹکڑوں سے لے کر دو ہاتھوں کی تلواروں اور کلہاڑوں، ہتھوڑوں تک، ابتدائی تیر سے لے کر بلاسٹر تک۔ کچھ دور تک جا سکنے والے ہتھیار کئی اقسام کی گولیوں یا گولیوں کے متعدد فارم استعمال کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، عام، پھٹ بنٹ گولی، ریڈوکیر اور مائیکر بوم۔ فرضی، جو کہ عام طور پر نہروک ہتھیار سے ملتا ہے۔ اگر ایسا لگتا ہے کہ یہ تمغے ، ہتھیاروں یا دوسرے معاملات میں خوبصورتی سے مشترک ہے - یہ بہت سوچنے والی غلطی ہے۔ اگر کسی کو یہ کم لگتا ہے تو، تو کھیل میں حتی کہ ہاتھ کی گرانڈز بھی ملتی ہیں! آپ کی خود کا گرانڈا پھٹنا یا دھماکے کے قریب گولی لگنے سے نقصان ہوتا ہے۔ کبھی کبھی، اگر دشمن قریب آ گیا تو، گرانڈے کو اپنے پیروں کے نیچے پھٹنا کہیں جہاں دیکھیں۔

نقصان کی اقسام یکساں ہیں، لیکن ان میں گولیوں یا سرد ہتھیاروں کی مخصوص خاصیتوں کی بنیاد پر بونس شامل ہو سکتے ہیں۔ آپ دشمن کو زخمی کرسکتے ہیں، تابکار جھونکے لگا سکتے ہیں، زہریلا کرسکتے ہیں، جلا سکتے ہیں، جما سکتے ہیں۔

کرافٹنگ۔ کھیل میں کرافٹنگ ہوتی ہیں۔ آپ کسی بھی ہتھیار کو 3 بار ترقی دے سکتے ہیں۔ ہر ترقی کے لیے ابتدائی مہارتیں زیادہ جنگی کی ضرورت ہوتی ہیں۔ مثلاً، ٹرڈر کی ضرورت ہوتی ہے اور (طاقت یا ذہانت)۔ آپ ہتھیاروں میں جواہرات داخل کرسکتے ہیں (جب "سوراخ" ہو اور "جواہرات کے خانے" کی مہارت ہو)۔ جواہرات کو بھی ترقی دے سکتے ہیں۔ 4 چھوٹے جواہرات کا ایک بڑا گانا ملتا ہے (اس کے لیے "جوہری")۔ کل 4 مراحل ہیں، تو ایک بڑے جواہرات کے لیے 16 چھوٹے درکار ہیں۔ کئی رنگوں کی موجودگی ہے: تقریباً سرخ، سفید، زرد، سبز، نیلا۔ میں تو کسی رنگ کے تمام 16 جواہرات نہیں پا سکا۔ زیادہ سے زیادہ 15 ہے۔ یہ سمجھنے کے قابل نہیں ہے، کیونکہ میں ہر دھیما کا جستجو کرنے کی کوشش کرتا رہا، کچھ نہ کچھ گرا دیا - نقشہ بہت بڑا ہے، اکثر خزانے صرف ایک بوش یا پیڑ کے نیچے ہوتے ہیں، پہاڑی پر۔

آپ انگوٹھیاں اور تعویذ بنا سکتے ہیں (افسوس کہ زیادہ تر زیورات سرمایہ کاری کے قابل نہیں ہیں)؛ دوائیاں اور شراب بنا سکتے ہیں۔ آرمور کو نہیں بڑھایا جا سکتا - صرف خریدا جا سکتا ہے۔ بہترین آرمور فرقے کی ہوتی ہے۔ دوسرے فرقے کی آرمور کو خریدنا یا چوری کرنا ممکن نہیں۔ دوائیاں کسی نوشتہ پر تیار کی جاتی ہیں، جو کہ پائی جاتی ہیں، خریدی جا سکتی ہیں یا چوری کی جا سکتی ہیں۔ کچھ خاص دوائیاں ہیں، جو صحت یا استقامت کو مستقل طور پر بڑھاتی ہیں۔ منی یا ذہنی قوت۔ انہیں کچھ نایاب پودوں کی ضرورت ہوتی ہے (ڈریگن کی جڑ یا سنہری سرگوشی) ہیں، جو کہ نہیں بیچے جاتے، وہ نقشے پر محض چند مثالوں میں موجود ہیں۔

پیش رفت۔ سطح بڑھنے پر آپ کو ابتدائی مہارتوں کے لیے 10 پوائنٹس اور ثانوی کے لیے 1 پوائنٹ دیا جاتا ہے۔ تمام ابتدائی ابتدائی مہارتیں 10 (sic!) ہیں اور یہ کہ ایلیکسٹر، البیوں کی ہییرارکی میں دوسرے شخص ہیں، جو بظاہر دیگر انسانوں سے زیادہ طاقتور، پھرتیلے اور مزاحم ثابت ہوتے ہیں۔ ابتدائی مہارت کے اندر 31 تک 1 پوائنٹ کی ضرورت ہوتی ہے، 32 سے 61 تک 2، 62-91 تک 5 پوائنٹ، 92-100 تک 10۔ سطح بڑھنے کے ساتھ، ترقی کے لیے تجربے کی ضروریات بڑھ جاتی ہیں۔ کتنی ہیں - یہ کہنا مشکل ہے - میں اس کا وضاحت کروں گا ناکامیوں کے حصے میں۔ سب سے زیادہ ابتدائی خصوصیت کا اعلیٰ مطالبہ جو میں نے دیکھا - 85 ہے۔ زیادہ سے زیادہ تجربہ، واضح طور پر، بے حد ہے۔ میں نے اپنے آپ کو 49 ویں سطح پر پہنچا لیا۔ مخلوق حسب ضرورت دوبارہ دیکھی جا رہی ہیں، لہذا تجربے کے معاملے میں کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ یہ گوتیک نہیں ہے، جس میں آپ سیٹ علاقہ کو صاف کرتے ہیں اور اگلی قسط کے لیے "شاہ خرچ" ہوتے ہیں، یا کھیل کے آخر تک "سیب کھاتے رہتے ہیں"۔

ایلیکس۔ علیحدہ طور پر ذکر کرنے کے قابل۔ کھیل میں دو "شکلوں" میں ایلیکس موجود ہے، ایلیکسٹ، مکس - پیسہ اور "خام ایلیکس" - اجزا ... تقریباً ہر ایسے چیز کے لیے جو کچھ زیادہ قیمتی ہیں۔ خام ایلیکس کی کھدائی مرگوں سے ہوتی ہیں (زیادہ سے زیادہ "شکار کی ٹرافی" مہارت کی ترقی کی ضرورت ہوتی ہے)، ایلیکس کی دھاتی رٹیوں میں پایا جا سکتا ہے یا تبدیل کرنے والے کے قریب، یہ بس کسی لوٹ کے درمیان پڑے رہ سکتا ہے۔ یہ تقریباً ہر تاجر سے خریدا جا سکتا ہے۔

اس کے علاوہ، خام ایلیکس سے دوائیاں بہت بن سکتی ہیں۔ بڑی، درمیانہ اور چھوٹی ایلیکس کی دوائیاں ہوتی ہیں۔ چھوٹی آمدنی +100 تجربہ دے رہی ہے، درمیانہ +2 دستیاب ابتدائی مہارتوں کو، بڑے - +1 خالی ثانوی کی۔ تیاری کے کئی طریقے ہیں، صرف چھوٹے خالص خام ایلیکس سے تیار کی جا سکتی ہیں۔ باقی کم کے استعمال ہوسکتے ہیں، اور بڑی مقدار تیار کرنے کے لیے، انہیں کم کی ضرورت ہوتی ہے۔

سردی۔ ایک عجیب پیمانہ ہے، یہ آخر کی علامتوں اور مکالموں کی اقسام پر اثرانداز ہوتا ہے۔ بعض مہارتیں صرف "سردی" کی مخصوص قیمتوں پر کام کرنا شروع کرتی ہیں۔ ابتدائی طور پر جیکس بلا جذباتی ہي ہیں، سردی زیادہ تر زیادہ کی طرف ہے۔ مشنوں کی انجام دہی کے ساتھ ساتھ، بارہا بڑھ سکتی ہے یا گر سکتی ہے، جو عمل کے نفاذ کے طریقے پر منحصر ہوتی ہے۔ سردی بھی ایلیکس مشروب لینے سے بڑھ جاتی ہے۔ دراصل، اگر یہ تمہیں نہیں چاہئے تو، سردی کو بچوں کے اسلامی روشوں سے آسانی سے کم کیا جا سکتا ہے، اور یہ پینا پانے سے بڑھانے کا کام مشکل بناتا ہے۔ جیسا کہ، معاشی طور پر کچھ بھوک درکار نہیں ہے کہ اچھا جذباتی جیکس سڑکوں کی خیریت کی براہ راست پیاس نہ ہو۔

بازیابیاں کھیل کی۔

کیں، میرے خیال میں، بہت ساری ہیں۔

پہلا - تکنیکی. پیراہیٹ ہمیشہ اپنی خود کی علیحدتی کھیل کی صورت میں چیزوں کو نہیں صاف کرتے ہیں۔ مجھے اندازہ لگا کہ: ٹیکسچر میں گرنا، دیواروں کے ذریعے اپنے رفقاء کا گزرنا، خالی جگہوں پر ٹیکسچر کی کمی (خوش قسمتی سے، آپ ان میں نہیں گرتے ہیں)۔

یہ کوئی روح نہیں ہے - یہ ساتھی ہیں

آپ کو ٹیکسچر نظر آتی ہے؟ مجھے نہیں آتا۔

"دو کرسیاں" کے بارے میں میم ایک نئی معنی کی جنم دیتا ہے

یہ کوئی عجیب بات نہیں ہے، بس ہتھیار سر کی سوئمنگ میں شامل ہو رہا ہے۔

معین حالات میں، دشمن یا حتی کہ اتحادی اپنے کمر کے گرد بحلولانا شروع کر سکتے ہیں جیسے پنکھا۔

اگر آپ دور سے دشمن سے جھگڑیں (یہ لگتا ہے کہ یہ صرف البیوں کے لیے مخصوص ہے)، کسی بڑی بلندی پر (مثلاً پہاڑی پر) ہونے کے دوران انہیں جلا دینا ہوگا، اور وہ "مداری" پر روانہ ہوتے ہیں، سمندری سطح سے ٹکراتے ہیں اور غائب ہوجاتے ہیں۔ یہ ایڈھیمیشن بار بار چلتا ہے، جب تک کہ آپ نے ان کو دیکھنے میں بوجھ نہ آ جائے، یا آپ انہیں گرنے پر نہ مار پائیں (جی ہاں، یہ کھیل میں ممکن ہے)۔

لہذا، اگر آپ ان جگہوں پر پہنچیں جہاں وہ ایڈکم ہوں تو، پھر وہ وہاں ہیں۔ حالانکہ، جس جگہ ابھی ایک منٹ بھی نہ تھا، وہاں کوئی بھی نہیں تھا۔ کبھی کبھی، ایسا ہوا کہ آپ پر بہت سرسری رکاوٹ تھی، لیکن اچانک کسی دوسرے جگہ پر موجود ہوں گے، صرف اپنے راستے میں، لیکن کافی دور جنگ کی جگہ سے۔

بہت بار گیندیں مخلوقات کی سر سے، بغیر اثر ڈالتی ہیں۔ حتی کہ اگر یہ کافی بڑا "جانور" ہو، جیسا کہ ٹرول۔

دوسرا - مکمل طور پر نارمل انویٹری۔ ایک پوری مستطیل نیٹ کو عمودی "سطر" اور سکرولنگ کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ سے زیادہ تر کی طرف، حال ہی میں ایسے آر پی جی میں سامنے آ گئے ہیں (کم از کم اسی طرح کے GreedFall، The Outer Worlds)، جو میرے خیال میں، کوشش ہے کہ پی سی اور کنسولز کے لیے ایک یونیورسل انٹرفیس بنایا جائے۔

میں خاص طور پر "شکریہ" کا شکریہ ادا کرنا چاہتا ہوں کہ نہیں ممکنہ طور پر باقاعدہ طور پر بیچے جانے والی اشیاء کی تعداد کی حکومت نہیں ہے۔ اگر آپ 30 چیزوں کو اپنی طرف لے جانے کی کوشش کر رہے ہیں تو یہاں تک کہ 200 تک جا سکتے ہیں! میں نے چلانے کی کوشش کی، لیکن مجھے ہر چیزیں بیچنی ہوں گی (شکریہ کم از کم اس). پھر آپ کو سست خریداری کرنا پڑتا ہے: 1 یا 10 تک۔

یہ مجھے افسردہ کرتا ہے۔

تیسرا - ناکام پہلی مہارتیں۔ وضاحت کے مطابق، پھرتی کو دور بیچی گئی ہتھیاروں کے نقصان کو بڑھانا چاہئے، استقامت - زندگی کی تعداد میں اضافہ اور وغیرہ۔ لیکن یہ نہیں ہوتا۔ جیسا کہ Reddit کے صارفین نے پتہ لگایا ہے، ابتدائی مہارتیں بالکل کچھ نہیں رد کرتی، وہ صرف دوسرے کے اوپر کھولنے کے لیے اہم ہیں۔

وضاحت حقیقت سے متصادم ہوتی ہے

چوتھا - غیر شفافیت تقریباً ہر چیز میں۔ بہت سی ثانوی مہارتوں کو جو بھی خدا دیکھیں، ان کی پیچھے لگانے کی توضیحات موجود ہیں۔ مثلاً، "دور بیچی گئی ہتھیاروں کے نقصان کو بڑھاتے ہیں" - کتنی، خدا جانے (یہ تو ہتھیار کی وضاحت میں نظر آتا ہے) یا "دشمن فوری طور پر حملہ نہیں کرتے" (یہاں تک کہ سمجھنے کے لیے کہ انہوں نے کیا مطلب لیا ہے؟)۔ یا یہاں "ریاژودکا جو کام کرنے کی اجازت دیتی ہے: خاص حملہ کرنے کی مہارت فراہم کرتا ہے"۔

کیا آپ کو سب کچھ سمجھ آتا ہے؟ مجھے نہیں آتا۔ یہ جان کر مجھے خوش قسمتی ملی کہ دشمن لڑکوں کی صورت میں ہی لڑتے ہیں اور دور کے ہتھیاروں سے اچھا ہوتا ہے۔

زندگی، استقامت، منی، ذہنی قوت کا درست شماری جو بھی نہیں دکھائے جاتی۔ یہ سب سیلو میں دکھائی دیتے ہیں، بغیر عددی اشارے کے۔ ٹھیک ہے، ہم گزاریں گے، لیکن کھیل میں ایک اہم اشارہ ہے - "سردی"، یہ مکالمہ کی اقسام اور اختتامپا کے ایک عام قسم کی سرگرمی ہے، بعض صلاحیتیں۔ مثلاً، صلاحیت "مشین": سردے کی خوبصورتی سے تحت 80 ہونے پر دور بیچی گئے ہتھیاروں کے نقصان کو بڑھاتا ہے۔ اوپری، اس کی کامیابی کے لیے، سردی کم نہ کرنے کی ضرورت ہے۔ یہاں تک کہ ایک اور دلچسپ صورت حال - صلاحیت "عادل": اگر سردی 40 اور 60 کے درمیان ہے تو، قریب کی لڑائی میں نقصان بڑھاتا ہے۔ ہم صرف سردی کی اچھے صفات کو دیکھ سکتے ہیں، جو کہ "خود بخود"۔ زہریلا، سردی، آگ اور تابکاری کی روک تھام کبھی بھی کہیں بھی دکھائی نہیں جاتے ہیں۔

بہت وقت تک، میں ان کے ساتھ کشمکش میں رہا کہ ابتدائی مہارتوں کی موجودگی میں صلاحیت کی جستجو کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن یہ کاروبار جیسا بھی نہیں ہوتا۔ میرے انویٹری کا شکار کرکے، میں نے ایک ایسی انگوٹھی دیکھی، جو gave 5 کے پھرتی کر کے بن گئی ہے۔ یعنی، کہ مانا کہ صرف مستقل صلاحیتوں (جو کہ صحیح ہے) کو چیک کیا جاتا ہے، لیکن جہاں جہاں احوال دکھائی جا رہا تھا، کہ مہارتیں صرف اس وقت تک چلتی ہیں۔

پانچواں - کرافٹنگ۔ اس بات کا حقیقت کہ ہتھیار کی سطح کیجئے، اس کے خاص خصوصیات سے محروم ہوجاتی ہیں جیسے زہر، تابکاری وغیرہ کو آگے کا سمجھنے میں کوئی مشکل نہیں ہے۔ تاہم یہ ناگوار حیرت ہوسکتی ہیں کہ جو ہتھیار آپ نے اپنے اپنی بہت سی چیزوں پر نظر رکھتے ہوئے اپ گریڈ کرنے کا ارادہ کیا، اتنا ہی زیادہ نقصان دے سکتے ہیں کہ جو آپ کے پاس ہے۔ کیوں؟ کیونکہ کرافٹنگ کے وقت، یہ دکھائی دیتا ہے کہ درخواست اور مقدار صرف اگلے سطح کے ہتھیاروں کی ہیں، اور آپ کے ہتھیار کو حقیقت میں 3 بار ترقی دینا پڑتا ہے۔ لہذا میں رائے دوں گا - اس کی عظیم آپ کے ہتھیار کو اپ گریڈ کرنے سے پہلے بچائیں۔ ہر فرقے کو ایک سپرکیلیز ہے، جو کہ تقریباً ایسا ہی نام رکھتا ہے: "استاد <خاص> ہتھیار بنانا"، اس کی وضاحت "فرقے کی ہتھیاروں کو درست بنانے کے لئے ہتھیار کے درست کرنے میں"۔ آپ کوئی سیکھیں گے، اور آپ کو معلوم ہو گا کہ کچھ نہیں بدلے گا؟ وہ صرف خاص بعد انہیں شامل کرتا ہے۔

چھٹے - ساتھی۔ ان کی تمام تعلیمات صرف دو ہیں: وہاں رہیں اور کیمپ پر جائیں۔ کسی کو حملہ کرنے کا حکم نہیں دیا جاسکتا، چاہے وہ ہتھیاروں کے احتیاطی طرز اور دوری کا احترام کرتے ہوں۔ لڑائی میں وہ، دور کی ہو رہے ہیں، بغیر کسی وجہ کے بہر حال قریب لڑنے کی کوشش کرتے ہیں۔ سچ میں کوئی خاص جگہ نہیں ملنا بند کردیتے ہیں، حاجت کی وجہ سے، کیونکہ غیر ضروری طور پر ان میں حاضری ہونے کی وجہ سے یقیناً میرے پروٹگونسٹ کی طرف توجہ مبذول کرے گی اور صرف گھننے میں اتنا ہی انسانی درد ہو جائے گا، ان کے رفتار کو کشید کرتے ہوئے۔ اس کے علاوہ، وہ اکثر اتنی شرمیلی نظر پکڑنے میں ایسی انداز میں کاڑتے ہیں کہ وہ چپکے سے چھوڑنے کیلئے جب بھی آتے ہیں۔ حالانکہ، انہیں گھیرانیوان شرکتوں سے بڑی تعداد تک پہنچانا یا گھر دھوکہ دینے کی ضرورت نہیں ہوتی۔

ساتھ ہی، میں ایک خوشی عورت کہ ایسے پرکھے کا معاملہ ہے کہ ان کے محدود رہنمائی کی صورت میں کسی کی خونریزی نظر آتا ہے۔ البہ، کسی کو دور بھاگ کر ماضی دیتا ہے۔ بھر کے وقت دوبارہ چل رہے گے رہتے ہیں۔ دوبارہ چلتے رہیں گے.

ساتھ ہی، میں نے محسوس کیا کہ اگر ایک کمزور صلاحیت میں پیدا ہوتا ہے تو یہ سب کچھ اتنی جگہ رہ جائے گا کہ وہاں کسی بھی قسم کی مشکلات پیش نہیں آئیں گی۔ یہ بات اگر ہو جائے تو یہ بازیابی کو جاناب نہیں دے گا، لیکن کبھی کبھی مخالف جانب جانا، ممکن نہیں ہوجائے گا۔ لیکن اس وقت کی ضرورت ہے.

ساتھ ہی حالیہ طور پر بار بار جب وہ وہ مانگتے ہیں کہ کسی کسی کی کامیابی کی زوجی نہیں ہے. کسی بھی خاص تفہیم کے بجا دی گئی کوری کو جان کر یہ معمولی طور پر محور پانا آسان ہے، حتی کہ چوری کے مکمل حصے کے وقت.

اچھا چلو، مجھے اسے سخت بنائیں کہ آپ کو عام جگہ کی بنیاد پر جا کر کس طرح کھینچنا ہے۔ گوتیک میں یہ پائیے تھے، اب مجھے خوش قسمتی ہے کہ یہ نہیں ہے۔

نتیجہ

آپ جانتے ہیں، بہت سے فخرڈز ہونے کے باوجود، ایلیکس - ایک کھیل ہے جو جکڑتا ہے، ایک کھیل جو آر پی جی کہلانے کے قابل ہے۔ بنائی گئی کہانی دلچسپ ہے، سائیڈ مہارت ان سے چمک اٹھتی ہیں۔ ہر کوئی ارپیга کی پراخوب کی صورت میں اس کو جاننے کے لیے کاروبار کے لیے مشتہر کرتا ہوں۔ میں خود سوچ رہا ہوں کہ حقیقتاً دوبارہ اس کھیل کو گزرنے کے کم از کم ایک بار۔ اور ہاں، یقیناً، مستقبل کی تسلسل کے انتظار میں ہوں۔ کھیل کے ممکنہ مخالفوں کی خطوطی بہت واضح ہیں۔