Elex की समीक्षा।

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Elex - Gothic के निर्माताओं द्वारा बनाए गए एक action/RPG, जो दो साल पहले रिलीज़ हुआ था। मैं पहले ही कह दूँ कि मैं Gothic का एक बड़ा प्रशंसक नहीं हूँ, हालांकि मैंने पहले दो भागों को कई बार खेला है। लेकिन यह सब लगभग 15 साल पहले था, बहुत कुछ भूल गया हूँ, केवल कुछ सामान्य यादें बाकी हैं। तो, मैं Elex की पूरी तरह से Gothic के साथ तुलना नहीं कर सकता, खेद है।

कहानी।

तो इस बार खेल के लिए एक विज्ञान-कथा सेटिंग का चयन किया गया है। पिरान्हा हमें "बिजेत" करने के लिए ग्रह मैगालान भेजते हैं। जिस पर घटनाओं की शुरुआत के लगभग 200 साल पहले एक बड़ा धूमकेतु गिरा। ऐसा लगता है - एक और पोस्ट-अपोकैलिप्स अपनी सम्पूर्णता में? हाँ और नहीं। हालाँकि, ग्रह पर सभ्यता के अवशेष बिखरे हुए हैं, जो हमारे आधुनिकता के विकास स्तर से बहुत मिलते-जुलते हैं, कुल मिलाकर, ग्रह और इसके निवासी धुव्यस्तता से उबर चुके हैं। ग्रह का जलवायु परिवर्तन हुआ है, लेकिन कुल मिलाकर यह सभी सामान्य पृथ्वी की परिस्थितियों को याद दिलाता है। दक्षिण में तावार घाटी है, उत्तर में - इदना के उष्णकटिबंधीय और चौड़ी पत्तियों के वन, फिर उत्तर में - ऐबेसा मिश्रित और शंकुधारी जंगलों के साथ, इग्नाडोन, जो एक जलती हुई भूमि के बीच में है, जो कि टकराव के बाद जागृत ज्वालामुखियों के कारण वर्तमान में ज्वालामुखीय गतिविधि से भरपूर है, साथ ही - महाद्वीप के सबसे उत्तरी हिस्से में किसर्कोर - एक बर्फीली ख़ामोशी।

जिसने हड़बड़ी में जीवन व्यतीत किया और धूमकेतु के गिरने के बाद की प्राकृतिक आपदाओं में, अलग-अलग गुटों में संगठित होना शुरू किया। समय के साथ, वे (गुट) गायब होते गए, हड़पने लगे, टूटने लगे, जब तक कि अंततः स्थिति सामान्य नहीं हो गई। खेल की शुरुआत में, 4 बड़े गुटों का अस्तित्व है: दक्षिण में तावार घाटी में, निकलोट - स्वतंत्र भावना और साहस के लोग,

एडेस में - बर्सर्कर, जो प्रकृति के साथ सामंजस्य में रहने की लालसा रखते हैं, कोई इलेक्ट्रॉनिक उपकरण सहन नहीं करते हैं और उनके उपयोग पर प्रतिबंध लगा दिया है,

एबेसा और इग्नाडोन में क्लेरिक रहते हैं, जो खेलों के लिए एक अद्वितीय, या फिर भी, काफी दुर्लभ संयोजन के साथ हैं: धर्म और टेक्नोफिलिया।

शायद, यह कुछ हद तक 40K वुह के साथ सहमत होता है, लेकिन मैगालान के क्लेरिक मशीन की पूजा नहीं करते हैं, उनकी टेक्नोफिलिया पूरी तरह से व्यावहारिक है - उनकी संख्या कम है और प्रौद्योगिकी इस कमी को दूर करने के लिए आवश्यक है। क्लेरिकों के पास 'प्रेप्स' का उपयोग करने पर एक वर्जना है।

वास्तव में उत्तर में, किसर्कोर में, बर्फीली ख़ामोशी के बीच, अल्ब्स रहते हैं। अल्ब्स ने एक बार क्लेरिकों से खुद को अलग कर लिया, उनके देवता की पूजा न करने की इच्छा के कारण।

पहले तीन गुटों ने एक-दूसरे के बीच भयंकर युद्ध किए, जब तक कि उनके बल ख़त्म नहीं हो गए। तभी एक शांति संधि पर हस्ताक्षर किए गए और, यदि सीमा संघर्षों और व्यक्तिगत झड़कों को छोड़ दें, तो महाद्वीप के अधिकांश हिस्से में शांति का शासन है।

धूमकेतु ने अपने साथ एक अजीब खनिज लाया, जो पहले कभी मैगालान पर नहीं था - एलेक्स। यह तेजी से ग्रह पर फैल गया। कुछ लोगों ने इसे "अपने दांतों पर" आजमाना शुरू किया, अजीब शक्तियाँ अनुभव की, लेकिन समय पर रुक नहीं सके। इस तरह से मस्तिष्कहीन म्यूटेंट बने। जो लोग समय पर रुक गए, वे अल्ब्स बन गए - ऐसे लोग, जिनके पास भावनाएँ पूरी तरह से отсутств हैं। इस प्रक्रिया में, अल्ब्स नियंत्रित तरीके से एलेक्स का सेवन करना जारी रखते हैं, जो उन्हें अतिरिक्त ताकत, चपलता, और सहनशीलता देता है।

कुछ समय बाद, अल्ब्स के पास एक नया नेता - हाइब्रिड आया, जिसने अल्ब्स के लिए एक डायरेक्टिव (कुछ ऐसा जो दीर्घकालिक लक्ष्य है) लाई, बाकी के लिए मौत। डायरेक्टिव में कहा गया: पूरे मैगालान का एलेक्स निकाला जाना चाहिए और इसे हाइब्रिड के निर्देशालय में - क्सारकोस में ठंड के महल में परिवहन करना चाहिए, ताकि नई विकास की इस उच्चाई तक पहुँच सकें। इस तरह ग्रह पर परिवर्तनक बने - एलेक्स निकालने के लिए विशाल प्लेटफ़ॉर्म।

इन्हें बड़े खनिजों के भंडार के ऊपर बनाया गया, लेकिन वे जीवित प्राणियों से एलेक्स निकालने से नहीं हिचके, म्यूटेंटों को पालने के उद्देश्य से एलेक्स के भंडार का अन्वेषण करने के लिए। इसके अलावा, अल्ब ने अपनी बर्बरताओं और बातचीत करने की अनिच्छा के लिए प्रसिद्ध हैं - जो भी व्यक्ति उनके दृष्टिकोण में आता है, उसे तुरंत नष्ट कर देना चाहिए या परिवर्तनक का शिकार होना चाहिए।

बेशक, अन्य लोग चुपचाप यह नहीं देख सकते थे कि अल्ब जीवित से एलेक्स निकालते हैं, और वे विरोध करने लगे, जिसमें सबसे ज्यादा सफल बर्सर्कर थे, जिन्होंने परिवर्तनक में से एक को नष्ट कर दिया। इसके अलावा, वे एक पौधे को निकालने में सफल रहे, जो एलेक्स को मना में बदलता है। कहा जाता है कि उनके नेता ने किला छोड़ दिया, ताकि एलेक्स को एक बार में मना में बदलने का कोई तरीका खोजें। लेकिन "सर्वदर्शी" हाइब्रिड ने इसे पूर्वानुमानित किया और हमारे नायक - एलेक्सेटर जैक्स को (हाँ, मुख्य पात्र अब बेनाम नहीं है) एक गुप्त मिशन पर भेजा - बर्सर्करों के नेता को खोजने और मारने के लिए।

खेल उस क्षण से शुरू होता है जब जैक्स का ग्लाइडर इदना के बीच में गिरा दिया जाता है, वह मुश्किल से निकलता है, लेकिन वहाँ उसके अपने उसे इंतजार कर रहे हैं, उसे असाइनमेंट की विफलता का आरोप लगा रहे हैं, घात करते हैं, लेकिन (जैसे हमेशा) उसकी मौत में विश्वास नहीं करते, उसका शव अपने साथ नहीं ले जाते। सामान्य तौर पर, यह एक एक्शन फिल्म के लिए मानक शुरुआती है।

खेल की कहानी इस पर आधारित है कि जैक्स बर्फ के महल तक पहुँचकर यह पता करना चाहता है कि उसे क्यों मारा गया। यहाँ हम एक असमर्थनीय विरोधाभास का सामना करते हैं - अल्ब, जो जानता है कि उसने मिशन पूरा नहीं किया, जानता है कि इसके लिए मृत्युदंड है। अल्ब, जो पहले से ही बेभाव है, जो नियमों का पालन करने के लिए अभ्यस्त है (या उनके क्या हो गया - नियम?), अचानक जानना चाहता है कि उसे मारने का आदेश किसने दिया। खेल में यह समझाने के लिए प्रयास किए गए हैं, लेकिन मेरे लिए, ये अविश्वसनीय हैं।

गेमप्ले

खेल वास्तव में क्या है? यह एक ओपन-वर्ल्ड RPG है। वाकई खुला। मुख्य विशेषता, जिसके कारण यह संभव हुआ - रॉकेट बैकपैक। जमीन पर विभिन्न प्रकार के जानवरों के झुंड घूमते हैं, अल्ब रहते हैं, लेकिन यह तब कोई समस्या नहीं है जब आपके "जेब" में जेटपैक हो!

यह थोड़ी दूरी को उड़ने की अनुमति देता है। आम तौर पर, माब्स का गश्ती क्षेत्र उच्च नहीं होता है, और एग्रो क्षेत्र उससे भी कम होता है (और यह अक्सर बुरा खेलता है, नीचे "कमियों" में बताऊंगा), हर जगह पहाड़, ऊँचाइयाँ, घरों के अवशेष बिखरे होते हैं। सबसे मजबूत जानवर - सबसे धीमा। एक पहाड़ पर चढ़ना और दूसरी तरफ से उतरना या ऊँचे पहाड़ पर कदम से कदम चढ़ना बहुत मुश्किल नहीं है। जेटपैक के कुछ नकारात्मक पहलू: दिशा बदलना कठिन होता है, कभी-कभी यह कीबोर्ड के आदेशों का पालन करने से इनकार कर देता है और सीधे ऊपर उड़ता है, और दूसरा नकारात्मक यह है कि जब गति की भंडारण लगभग एक तिहाई रह जाती है, यह स्वतः बंद हो जाता है और फिर से सक्रिय करना पड़ता है, जिससे कुछ कीमती मीटर की ऊँचाई खो जाती है। सौभाग्य से, डेवलपर्स ने इसके लिए ईंधन अद्वितीय करने की परवाह नहीं की और यह अपने आप भंडारण की वृद्धि करता है, आपको केवल कुछ समय के लिए इंतजार करने की आवश्यकता है।

खेल के निर्माताओं ने त्वरित यात्रा के बारे में भी नहीं भूले। क्षेत्र का अन्वेषण करने के दौरान टेलीपोर्ट्स खोले जाएँगे, जिनमें आप किसी भी समय और किसी भी स्थान से स्थानांतरित हो सकते हैं। एक परक है, जो खेल में सभी टेलीपोर्ट को खोलता है, लेकिन मेरी राय में, यह बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, क्योंकि यह मैप के आत्म-अन्वेषण के रुचि को छीन लेता है।

खेल में बड़े गुफाएँ, तहखाने लगभग नहीं हैं। आमतौर पर, ये या तो इमारतों के दुर्लभ तहखाने होते हैं, या डाकुओं के साथ गुफाएँ।

दुनिया की खोज करना दिलचस्प है, यहाँ-वहाँ नोट्स, ऑडियो रिकॉर्डिंग, पुस्तकें हैं, जो आपदा से पहले, उसके दौरान और उसके बाद की घटनाओं का विवरण देती हैं। यहाँ सामान्य व्यक्तियों के नोट्स हैं, वैज्ञानिकों, सैनिकों, डॉक्टरों के पत्र। सबसे "सरप्राइज़" - "छिपा हुआ" क्यू स्टोरी "चार घर", जो किसी भी जानकारी को पूरा करने के लिए बहुत सारी जानकारी देता है। इसके लिए डेवलपर्स का विशेष धन्यवाद - मुझे मोरोविंड-शैली की खेलें पसंद हैं, जब आप पढ़ी गई पुस्तकों, नोटों आदि से विश्व का चित्र बना सकते हैं। सबसे अप्रत्याशित स्थानों में आपको क्यू स्टोरी देने वाले मिल सकते हैं और उनके द्वारा कार्य पूरा कर सकते हैं, अगले कार्य के लिए पकड़ सकते हैं, और अंततः आधे मैप का दौरा करके वापस आ सकते हैं। जीवन मैगालान में बुरा-भला गर्मी में बहता है, केवल शहरों और किलों तक सीमित नहीं है।

मुझे खेल में परिदृश्य, दृश्य पसंद आए। बहुत सारी जगहें हैं, जहाँ से एक सुंदर दृश्य मिलता है।

दिलचस्प बात यह है कि मैप का किनारा कैसे दर्शाया गया है। यह, आमतौर पर, पहाड़ हैं। इसके निकट पहुंचने पर, शोर शुरू होता है और "चमकना" दिखाई देता है, जो कुछ अच्छा संकेत नहीं देता। आप आगे बढ़ें, नकारात्मक प्रभावों का सामना करें, जो समय के साथ जल्दी से जीवन को छीन लेते हैं (वापस लौटने के लिए समय होता है)। क्षेत्र के आधार पर, यह विकिरण, ठंड या आग हो सकता है। लेकिन इस समय को खेल में एक बड़ा नकारात्मक पहलू भी है क्योंकि प्रभाव पूरे खेल के लिए सामान्य हैं और जब तक आप नहीं चढ़ते, आपको नहीं पता चलेगा, क्या यह मानचित्र का अंत है या बस एक खतरनाक क्षेत्र है, जिसे आप पार कर सकते हैं। ऐसे हालात खेल में समय-समय पर होते रहते हैं।

RPG तत्व आधारित हैं; प्राथमिक कौशल (शक्ति, सहनशक्ति, चपलता, बुद्धिमत्ता, चालाकी) और द्वितीयक, जो प्राथमिक में कुछ मापदंडों की आवश्यकता है (हथियार से अतिरिक्त हानि, म्यूटेंटों से अतिरिक्त पुरस्कार, किताबें पढ़ने से अनुभव आदि)। द्वितीयक कौशलों में गुट संबंधी भी शामिल होते हैं। इसमें केवल एक गुट में शामिल होना संभव है। बर्सर्कर और क्लेरिक जादू में विशेषज्ञ होते हैं (क्लेरिक में इसे "मानसिक ऊर्जा" कहा जाता है), निकले - नशे में - "प्रीप्स"। कागज़ पर सब कुछ अच्छा लगता है, असल ज़िंदगी में, जब मैं क्लेरिक के रूप में खेल रहा था, मैं केवल क्षमताओं का उपयोग करता था: शॉटगन से अधिक हानि बढ़ाना, कवच बढ़ाना और कुछ बार "विज्ञान" का प्रयोग किया। इसके बिना सब कुछ बेहतर है और खुद को अयोग्य महसूस नहीं करना चाहिए। कम से कम सामान्य पर।

खेल के दौरान साथी मिलते हैं। आपके प्रति उनका व्यवहार बदलता है, इस पर निर्भर करता है कि वे किस प्रकार के कार्यों के साक्षी रहे हैं। यदि व्यवहार नफ़रत तक गिर जाता है, तो वे चले जाएंगे।

मम्बा आप सबको नफरत करती है। :D

हर गुट से 1 + "छिपे हुए"। स्वाभाविक रूप से, हर एक के अपने विभिन्न स्तरों की रुचि वाले कार्य हैं, लेकिन फिर भी - स्पष्ट रूप से मूर्ख कार्य नहीं हैं, और यह अच्छा है। लड़ाई में साथी अमर होते हैं (कम से कम सामान्य में, इस मामले में)। वे केवल 15 सेकंड के लिए बेहोश होते हैं। लगभग 10 "मौतों" की सीमा है, जिसके बाद "पुनरुत्थान" की ठंड काफी बढ़ जाती है, शायद, कुछ मिनटों तक।

अंत में, साथी के साथ, खेल के अंत के करीब, प्रेम संबंध संभव हैं। सौभाग्य से, केवल पारंपरिक। सेक्स नहीं। जो मजेदार है, खेल में कम से कम 1 जलन दृश्य संभव है।

कुल मिलाकर, खेल में कार्य अधिक या कम मानक हैं: वहाँ जाओ, यह लाओ, उस से बात करो, लेकिन बहुत महत्वपूर्ण अंतर यह है कि कई कार्यों को करने के लिए कई तरीकों से पूरा किया जा सकता है। कई कार्यों को एक या दूसरे गुट के पक्ष में पूरा किया जा सकता है। लगभग हमेशा आप क्यू स्टोरी देने वाले को धोखा दे सकते हैं, कहकर कि आपने उसे जो कहा था वह किया। कभी-कभी धोखा खुलता है, लेकिन इससे कोई परिणाम नहीं होते - बस एक उंगली दिखाते हैं और फिर से गर्व से पेश आने की संभावना कम हो जाती है। आम तौर पर धोखे के लिए कम पैसा मिलता है (खेल में एलेक्स ब्रेक में भुगतान किया जाता है)। मुझे लगता है कि कहानी का हिस्सा पूरी तरह से किया गया है। कुछ असंगतियों के बावजूद, विरोधाभास, खेल खींचता है। दुनिया का अन्वेषण करने की इच्छा होती है, इसका इतिहास जानने की। क्यू स्टोरी देने वाले केवल शहरों में नहीं होते हैं, बल्कि उनके बाहर भी बड़े पैमाने पर मिलते हैं।

मुझे गुट कार्य पसंद नहीं आया (कम से कम क्लेरिक पर), जो साइड कार्यों के लिए प्रयोग किया जा सकता है, अंततः प्रवेश पर परीक्षणों के लिए, लेकिन निश्चित रूप से रैंक बढ़ाने के लिए नहीं, जो, दुर्भाग्य से, खेल शैली में कुछ देने के अलावा, गुट कवच की पहुँच की अनुमति नहीं देता है। गुट के निकट अच्छा हथियार मिलना, या चुराना संभव है। रुचि की बात यह है कि प्रवेश कार्य में अधिक दिलचस्पी होती है।

अच्छा सोचा गया है कि कार्य पूरा करने के बाद, अनुभव तुरंत दिया जाता है, और पुरस्कार के लिए फिर से क्यू स्टोरी देने वाले के पास जाना पड़ता है। हालांकि, सब कुछ में नकारात्मकता है - अनुभव दिए जाते हैं उन कार्यों के लिए, जिन्हें आप न केवल नहीं लेते, बल्कि आपने दूसरे गुट में शामिल हो जाने का कारण भी नहीं किया।

जेटपैक केवल दुश्मनों से भागने के लिए, रास्ता कटने के लिए नहीं है। हमेशा छत पर चढ़ना, विभिन्न आधे-ध्वस्त टॉवर और रडार की ऊँचाई पर प्रवेश करना उचित है। यहाँ हमेशा कुछ न कुछ मिल जाएगा। और आम तौर पर सबसे अप्रत्याशित स्थलों में। हालाँकि 99% लूट बिक्री के लिए सिर्फ अपशिष्ट हैं, कभी-कभी बीच में कुछ अच्छा होता है। हथियार या गोला-बारूद, बोतलें या प्रिप्स। रॉकेट का उपयोग करके, आप हवा में लटके रह सकते हैं (ईंधन खर्च होता है) और शूट कर सकते हैं।

दिलचस्प है कि हैकिंग को कैसे लागू किया गया है। यहाँ-वहाँ बंद बक्से और ताले मिलेंगे,

इलेक्ट्रॉनिक कोड लॉक।

बक्से को ताले लगाते हैं। आपको उस क्रम को खोजने की आवश्यकता है, जिससे सभी वसंत दबे होंगे। स्तर के कठिनाई के साथ, अधिक वसंत होते हैं। मैं बहुत खुश हूँ कि डेवलपर्स ने हैकिंग पर टाइमर संलग्न नहीं किया। ताले कुछ समय के लिए टूट जाते हैं, लेकिन खेल में उनकी प्रचुरता है, ताकि इनकी चिंता न हो।

ताले और तालों को चार अंकों की संख्या के संयोजन द्वारा खोला जाता है। कभी-कभी पासवर्ड निकटता में खोजे जा सकते हैं: दीवार पर लिखा, फर्श, छत पर चित्रित; यह "लिपिक" के बगल में या क्यू स्टोरी के पुरस्कार के रूप में "कोड" प्राप्त हो सकता है (खेल में कुल कुछ परामर्श होते हैं)। हैकिंग खुद एक साधारण असमानता को हल करने का प्रयास है। स्तर की जटिलता के साथ, समय के लिए सौंपे जाने वाला समय कम होता है और अधिक अंकों में भाग लेते हैं (कम-स्तरीय ताले में उपयोग नहीं किए जाने वाले अंकों को तुरंत मला दिया जाता है)। यदि आपने सिर्फ एक अंक का अनुमान लगाया - यह पीला हो जाता है, अंक और इसका स्थान सही है - हरा, इसे सही न करें - लाल। सौभाग्य से, अगर आप इसे हैक करने में असफल होते हैं तो कोई दंड नहीं होता है, आप पिछले अनुभव का उपयोग करते हुए प्रयास जारी रख सकते हैं।

आप निकटता और दूरी के युद्ध दोनों में लड़ सकते हैं। निकटता में काटने, बचने, ब्लॉकिंग, शक्तिशाली हिट, कॉम्बो है। मैं इसके बारे में बहुत कुछ नहीं कह सकता, क्योंकि मैं सभी खेलों में दूरी को प्राथमिकता देता हूँ। दूरी में सब कुछ ही बहुत सरल है - बाएं बटन से सिर्फ शूट करें (पहली गोली के बाद दृष्टि दिखाई देती है), या दाएं बटन से "स्नाइपर मोड" चालू करते हैं (वर्धित दृष्टि दिखाई देती है)।

जैसे ही Gothic में, सबसे कमजोर जानवर भी आपको 1-2 हिट्स में मार डालेंगे। बाद में, जीवन की बढ़ती मात्रा, कवच प्राप्त करने के साथ, जीवन शक्ति को काफी बढ़ा देती है। हालाँकि, ऐसा लगता है कि कवच से कोई विशेष लाभ नहीं है, बेहतर है कि जीवन की अच्छी मात्रा पर दांव लगाया जाए।

दुर्भाग्यवश, दुश्मन विशेष रूप से यादगार नहीं होते हैं, उनमें से कई Gothic से रिस्किन हैं। उनका व्यवहार भी मूल विविधता से भिन्न नहीं है: वे दिन में जुगाली करते हैं, रात में सोते हैं। एकमात्र बात जो मुझे नजर आई - अगर कोई पहाड़ी या दूसरी ऊँचाई पर चला जाता है, तो वे किसी प्रकार का रास्ता खोजने की कोशिश करते हैं। मुझे नहीं याद है कि ऐसा Gothic में था? "जेट पैक" के उभरने का "उत्तर" यह है कि अधिकांश जानवरों में एक "थूक" होता है, जो बहुत दूर और तेजी से जाता है, जिसे अच्छा "डीएमजी" दिया जाता है और समय के साथ नुकसान करता है।

कभी-कभी जानवर एक-दूसरे के साथ लड़ते हैं। आमतौर पर, सबसे साधारण प्रजातियाँ, जैसे चूहों, "ओस्ट्रिच", "हॉग" के बीच की लड़ाई होती है। सबसे मज़ेदार बात है कि वे अक्सर इतने व्यस्त होते हैं कि आप निकट जाकर मुकाबला देख सकते हैं - कोई भी ध्यान नहीं देगा जब तक कि कोई जीत नहीं जाता। इस दौरान आप जीतने की संभावनाओं को संतुलित करने का प्रयास कर सकते हैं - मजबूत को हराने या अपने कमज़ोर को मदद करने के लिए।

हथियार की विविधता आपकी कल्पना को प्रभावित करती है: एक पाइप के टुकड़े से लेकर दोहरी लंबी तलवार और कुल्हाड़ियों, हल से लेकर बास्टर्स तक। कुछ प्रकार के दूरी का हथियार विभिन्न प्रकार के गोला बारूद का उपयोग करते हैं या कुछ फायरिंग मोड होते हैं। जैसे सामान्य, विस्फोटक, रेडियोधर्मी गोलियाँ। साधारण, तेज़ (रक्तस्राव उत्पन्न करता है), विस्फोटक नोक के साथ हरपून। एकल फायरिंग, छोटा या बड़ा क्रम। सामान्य तरीके, इलेक्ट्रोमैग्नेटिक पल्स, विस्फोटक (ये सब एक हथियार में और गोला-बारूद में कैसे मिलाये गए हैं - मुझे नहीं पता)। यदि आपको इससे कम नहीं मिलता, तो खेल में भी हाथ से बनी ग्रेनेड हैं! आपकी ग्रेनेड का विस्फोट या विस्फोटक गोला-बारूद का विस्फोट निकटता में सदस्य को हानि पहुँचाता है। कभी-कभी, यदि दुश्मन बहुत निकट हो, तो उसके पैरों के नीचे ग्रेनेड फेंकना उचित होता है ताकि उसे उड़ा दिया जाए।

क्षति की श्रेणियाँ समान होती हैं, लेकिन इसके साथ क्षेत्र संतुलन या विशेष हथियार की अद्वितीयता के प्रभाव जोड़े जा सकते हैं। दुश्मन को घायल किया जा सकता है, विकिरण से प्रभावित किया जा सकता है, जहरीला किया जा सकता है, जलाया जा सकता है, बर्फबारी दी जा सकती है।

क्राफ्टिंग। खेल में क्राफ्टिंग है। आप किसी भी हथियार को 3 बार सुधार सकते हैं। प्रत्येक सुधार के लिए, उपयोग में पूर्ण कौशल में अधिक निवेश की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, शूटिंग के लिए चपलता और (शक्ति या बुद्धिमत्ता) की आवश्यकता होती है। साथ ही, हथियार में आप रत्न सम्मिलित कर सकते हैं (जब तक कि "छिद्र" और "अंगूठी के लिए जगह" कौशल है)। रत्नों को भी सुधार सकते हैं। 4 छोटे रत्नों से एक बड़ा बनाया जा सकता है। इसमें कुल 4 स्तर होते हैं, इसलिए एक बड़े के लिए 16 छोटे की ज़रूरत होती है। कई रंग हैं: लाल, सफेद, पीला, हरा, नीला। मैंने एक ही रंग के सभी 16 रत्न नहीं पाए हैं। अधिकतर 15। यह संदेह नहीं है, क्योंकि, हालांकि मैं हर झाड़ी की जाँच करने का प्रयास कर रहा था, मैं कुछ छूट सकता था - मानचित्र विशाल है, अक्सर खजाने बस झाड़ी या पेड़ के नीचे, पहाड़ी पर होते हैं।

आप अंगूठियाँ और ताबीज बना सकते हैं (दुर्भाग्यवश, बहुसंख्यक ज्यूलरी खर्च किए गए संसाधनों के लायक नहीं है); औषधीय रख सकते हैं और प्रेप्स बना सकते हैं। कवच नहीं विकसित किया जा सकता - केवल खरीदा जा सकता है। सबसे अच्छा कवच - गुट का। आप अन्य गुट का कवच नहीं खरीद सकते या चुरा नहीं सकते। औषधीय दवाएँ नुस्खों के माध्यम से बनती हैं, जिन्हें खोजा, खरीदा या चुराया जा सकता है। विशेष औषधियाँ हैं, जो जीवन या सहनशक्ति को हमेशा के लिए बढ़ाती हैं। मना या मानसिक शक्ति। इन्हें आवश्यक पौधों की आवश्यकता होती है (ड्रैगन की जड़ या सोने की फुसफुसाहट) जो विक्रय के लिए नहीं हैं, जो केवल कुछ मौकों पर मानचित्र पर होते हैं।

पॉइंट्स। लेवल बढ़ने पर 10 पॉइंट्स दिए जाते हैं और 1 पॉइंट द्वितीयक के लिए। सभी प्राथमिक प्रारंभिक कौशल 10 के बराबर होते हैं (सिक!) और यह एलेक्सेटर, अब अल्ब्स के अनुक्रम में दूसरे व्यक्ति के भीतर होता है, जो प्रकट होता है, बाकी मनुष्यों की तुलना में अधिक शक्तिशाली, तेज और सहनशील होते हैं। प्राथमिक कौशल में 31 तक अनुभव बढ़ने के लिए 1 पॉइंट, 32 से 61 तक - 2, 62-91 - 5 पॉइंट्स, 92-100 - 10। स्तर बढ़ने के साथ-साथ, अनुभव की आवश्यकताएँ भी बढ़ती हैं। कितना - कहना मुश्किल है - मैं कमी रहूँगा। अधिकतम आवश्यकता मेरी जानी-पहचानी अधिकतम प्राथमिक विशेषता 85 तक। अधिकतम अनुभव, जो मैं देखता हूँ, अव्यवस्थित है। मैंने 49 स्तर पर पहुँचा। माब्स नियमित रूप से पुनर्जन्म लेते हैं, इसलिए अनुभव प्राप्त करने में कोई समस्या नहीं होती। यह Gothic नहीं है, जहाँ आप क्षेत्र को साफ कर सकते हैं और अगले अध्याय तक, या खेल के अंत तक "धूम्रपान करने" के लिए आराम कर सकते हैं।

एलेक्स। इसे ध्यान में रखने की आवश्यकता है। खेल में दो "रूपों" में एलेक्सिट हैं, टुकड़े - पैसे और "कच्चा एलेक्स" - लगभग सब कुछ के लिए सामग्री। कच्चा म्यूटेंटों के शवों से निकाला जाता है ( "शिकार पुरस्कार" कौशल में अधिकतम तक आवश्यकता होती है), अल्प मात्रा में एलेक्स की खदानों या परिवर्तक के आस-पास स्थित है, या लूट के बीच बस पड़ी हुई है। लगभग सभी व्यापारियों से खरीदा जा सकता है।

इसके अलावा, कच्चे एलेक्स से एलेक्स औषधियों का निर्माण किया जा सकता है। बड़े, मध्यम और छोटे एलेक्स औषधियाँ होती हैं। छोटे +100 अनुभव देते हैं, मध्यम +2 उपलब्ध प्राथमिक कौशल के लिए, बड़े - +1 स्वतंत्र द्वितीयक के लिए। उत्पाद के निर्माण के कई नुस्खे हैं, केवल छोटे को शुद्ध कच्चे से बनाया जा सकता है। अन्य में उत्तम से कम एकाग्रता का उपयोग किया जा सकता है।

ठंड। एक अजीब पैरामीटर, यह अंत और संवाद में विकल्पों पर प्रभाव डालता है। कुछ कौशल केवल "ठंड" के निश्चित मूल्य पर काम करना शुरू करते हैं। प्रारंभ में जैक्स मानो बेभाव है, ठंड अधिकतम के करीब है। कार्यों को पूरा करने के साथ-साथ यह बढ़ सकता है या गिर सकता है, पूर्णता के आधार पर। इसके अलावा, ठंड इलेक्ट्रोड पेय के उपयोग से बढ़ती है। वास्तव में, यदि आपको इसकी आवश्यकता नहीं है, तो पूर्वानुमानित क्रियावली में अच्छे, परोपकारिता वाले विकल्पों से ठंड को आसान करना संभव है, और ठंड विद्युत पेय का अनुभव करने से घटाना अपेक्षाकृत कठिन कार्य है। इसलिए, प्रमाणित रूप से कुछ भी नहीं रोकता कि अच्छे और भावुक जैक्स को शुद्ध एलेक्स के सेवन का प्रमाण नहीं जुटाना चाहिए।

खेल के दोष।

उनकी संख्या, मेरी राय में, पर्याप्त है।

पहला - तकनीकी। पिरान्हा अपने आप को होने की वजह से एक बिना बग वाली खेल को जारी नहीं करेंगे। मुझे जो चीज़ें देखने को मिली हैं: वस्तुएँ जिनमें से वस्तुएं टेक्सचर में गिरती हैं, साथी दीवारों के माध्यम से गुजरते हैं, कहीं सामान्य जगहों पर टेक्सचर का अभाव होता है (अच्छा है, कम से कम आप तक नहीं गिरेगा)।

यह कोई भूत नहीं है - यह साथी है।

क्या आप टेक्सचर को देखते हैं? मैं नहीं देखता।

"दो कुर्सियों" की मेम को नया अर्थ मिलता है।

कुछ भी असामान्य नहीं है, बस हथियार स्वतंत्रता से सिर के माध्यम से गुजरता है।

कुछ हालात में, दुश्मन, या यहां तक कि सहयोगी, अपने कमर के चारों ओर जैसे पंखे की तरह घूमने लगते हैं।

यदि आप एक दुश्मन (लगता है, यह केवल अल्ब्स के लिए विशेष है) को दूर रहकर और उस पर भारी ऊँचाई से गोली मारते हैं (जैसे पहाड़ पर), तो वे "खुद को चुराने में" चल पड़ते हैं और वे "पृथ्वी की गहराई" पर आउटबर्ड कर देते हैं और गायब हो जाते हैं। यह एनीमेशन तब तक चलती है जब तक कि आप उनकी देखें, या जब तक आप हवा में उन्हें न मार दें (हाँ, इस खेल में ऐसा संभव है)।

हालाँकि, जब आप उस जगह पर पहुँचते हैं जहाँ वे हमले से पहले थे, तो आपको सूचित किया जाएगा कि वे अभी भी वहाँ हैं। हालाँकि पहले ही सेकंड में, वहाँ कोई भी नहीं था। वहाँ कुछ दुर्लभ मौकों पर ऐसा होता है कि दुश्मन गायब हो गए, केवल प्रस्थान पर दूर चले जाने पर, लेकिन अचानक वह आपके रास्ते पर फिर से प्रकट होता है, लेकिन लड़ाई के शुरू होने के स्थान से काफी दूर।

कभी-कभी बुलेट्स दुश्मनों के माध्यम से उड़ जाते हैं, भले ही यह इतना बड़ा "जंगली" क्यों न हो, जैसे कि ट्रोल।

दूसरा - पूरी तरह से असुविधाजनक इन्वेंटरी। एक आयताकार जाल के बजाय एक लंबवत "रेखा" और स्क्रॉलिंग का उपयोग किया जाता है। ऐसा बनता है, कि यह गठित रचनापरकता में वृद्धि करने के प्रयास के साथ आ रहा है।

मैं यह कहना चाहता हूँ कि बेचे जाने वाले वस्तुओं की मात्रा को मैन्युअली नियंत्रित करने का कोई तरीका नहीं है। एक स्टैक में कुछ सौ हैं, लेकिन अगर मैं 30 रखना चाहता हूँ? खैर, ठीक है - दुख उठाओ। पहले सब कुछ बेचने का सुझाव दिया जाता है (इसके लिए धन्यवाद, कम से कम), और फिर माउस के माध्यम से समायोजित करें: 1 या 10 पर।

यह दुख की बात है।

तीसरा - काम न करने वाले प्राथमिक कौशल। जानकारी के अनुसार, चपलता को दूरी के हथियारों से हानि बढ़ानी चाहिए, सहनशक्ति - जीवन की संख्या आदि। लेकिन यह काम नहीं करता। जैसा कि रिडिट उपयोगकर्ताओं ने बताया, प्राथमिक कौशल वास्तव में कुछ भी नहीं देते, वो केवल द्वितीयक के लिए प्रवेश करते हैं।

विवरण वास्तविकता के साथ असंगत है।

चौथा - अस्पष्टता लगभग सब कुछ में। कई द्वितीयक कौशल कैसे काम करते हैं, यह इस पर निर्भर करता है कि क्या भगवान पर काम है। उदाहरण के लिए, "दूरी के हथियारों से हानि बढ़ा" फिर से कितना - भगवान की इच्छा (अर्थात, यह कार्य में दिखता है) या "दुश्मन तुरंत हमला नहीं करते" (यहाँ समझने का कोई तरीका नहीं है, कि उनका क्या वास्तव में था)। या यहाँ "रॉकेट अटैक": विशेष म्यान बनाने के लिए क्षमता खोलता है।

क्या आप इसे देखते हैं? मैं - नहीं। इसे समझते समय, मैंने उम्मीद की थी कि यह दुश्मनों को खींचता है और थोड़ी जलता है। पहले ही लड़ाई में, मैंने समझा कि यह (वैसे) काम नहीं करता। मैंने इंटरनेट की मदद लेनी पड़ी। यह "स्ट्राइक फॉर द स्काई" से संबंधित है और केवल लघु हथियार के साथ काम करता है।

सही संख्या: जीवन, सहनशक्ति, मना, मानसिक शक्ति, अनुभव: संयोजन, अगले स्तर के लिए कहीं नहीं दिखाए जाते हैं। यह शील के रूप में दिखाया जाता है, बिना संख्यात्मक रेटिंग के। ठीक है, हम जी लेंगे, लेकिन एक महत्वपूर्ण दर्शक दील में - "हिमायती" निर्णय लिया गया है, इस पर बातचीत के विकल्प और समाप्ति, कुछ ढोनी चिन्ह हैं। उदाहरण के लिए, "मशीन": "आश्वासन से हुई हानि की हानि से बढ़ता है, जब ठंड 80 से कम है।" ओह, इसे काम करने के लिए एक ठंड बनाए रखना आवश्यक है। अन्य एक दिलचस्प विकल्प है - "संतुलन": "हिमायती" होने पर हानि बढ़ाना। और हम केवल गुणवत्ता ठंड का गुण दर्शा रहे हैं, जैसे - "स्वच्छता"। विष, ठंड, आग और विकिरण के लिए प्रतिरोध कहीं नहीं दिखाए जाते हैं।

लंबे समय तक मुझे भ्रमित कर देता था यह तथ्य कि प्राथमिक कौशल के मान होना अनिवार्य था कि कौशल का अभ्यास किया जाए, लेकिन वह किसी तरह नहीं करना चाहता। मैं ने इन्वेंट्री के माध्यम से बायें पर जाकर देखा और पाया कि एक अमulet है, जो +5 चपलता का देता है। मतलब यह हुआ कि केवल अपने स्थायी गुणों की जाँच की जाती है (जो सही है), लेकिन यह दिखाने की प्रक्रिया कहीं दी जाती है कि केवल अगर किसी ने अंगूठी-कनक पहन रखा है।

पांचवाँ - क्राफ्टिंग। यह कि हथियार के स्तर को बढ़ाते समय, आप उनकी जदजदां द्वारा विशेष गुण जैसे विष के धन्यवाद देना भी उत्पन्न होगा और ऐसा करना वाकई कुछ हासिल करने की कोशिश नहीं होती। लेकिन यह एक अप्रत्याशित आश्चर्य हो सकता है, कि जो हथियार आपने सुधारने का निर्णय लिया है, उसे बहुत सारे संसाधनों का उपयोग करने के बाद, वह इसे क्षति के रूप में या उससे भी कम दिखाता है। और क्यों? क्योंकि क्राफ्टिंग में अंतर्वर्ती स्तरों से इनका नियम और क्षति ठीक है। इसलिए सहेजना - यह हथियार के अपग्रेड के पहले से उचित है। प्रत्येक गुट के पास एक परक होता है, जिसके बारे में इसका दिया गया हिजान सुनें - "विशेष <विशेष> हथियार बनाना" इसका विवरण "आपको गुट के हथियार को कार्यशाला में बेहतर बनाने की अनुमति देता है"। इसे सीखा, और समझ नहीं आया, कि आलोचना क्यों नहीं आई? यह केवल व्यक्तिगत निकटता के विशेष प्रकार के हथियार से संबंधित है।

छठा - साथी। उनके द्वारा सिर्फ दो आदेश हैं: यहाँ रुकें और कैम्प में जाइए। उन पर हमले का आदेश नहीं दिया जा सकता, पसंदीदा हथियार का प्रश्न नहीं पूछा जा सकता, जिन पर सदियों तक चलने की प्रथा लगाई जाए। युद्ध में वे, धारण किए गए दूरी का अस्तित्व है, बिना कारण के बुलाई जाने का प्रयास करते हैं, जिसमें अक्सर हानि होती है। वे चाहते हैं कि वे हमेशा नायिका के करीब रहें, और यह भयानक रूप से पीछे हटने का कारण बनता है, दुश्मनों के लिए हमारी स्वयं को नुकसान नहीं देता। साथ ही, वे अक्सर कोई ट्विक करते हैं क्योंकि उन्होंने जेटपैक के लिए आगे बढ़ने का ठीक किया, जबकि वे सरलता से जमीन पर चल सकते थे या बस एक बाधा कूद सकते थे। संक्षेप में, उनके द्वारा हुए घाटे लगभग उसी के बराबर हैं।

सातवाँ - अन्य। जेटपैक के "बिजली तापांक" की स्थिति में कहीं राज नहीं होती, जो इसे जगह में हीरों में ले जाती है। अभिवेदन हों, यदि आप बाल जड़ में गिरते हैं, तो जेटपैक का तापांक वही होगा। सभी दूरी के हथियार में 3 फायरिंग मोड होते हैं (या गोला-बारूद के प्रकार - जो हथियार पर निर्भर है)। मान लें कि आप, जैसे मैं, एक से अधिक प्रकार के हथियार ले जाना पसंद करते हैं। जैसे एक लेज़ेर राइफल और बस्टर। आपने राइफल को शॉर्ट सीक्वेंस पर सेट कर लिया, और फिर विस्फोटकों के साथ बस्टर से वीडियो में खेला। आप मोड को बदलते हैं, अगले युद्ध में, बस्टर के साथ, और ओह - वह अपने आप दूसरे मोड पर जाता है। और सब कुछ इसलिए कि जब एक मोड बदलते हैं, तो वह अन्य में खुद को समरूपित किया जाता है (क्रमानुसार), केवल उपयोग में आने वाले में जो इलाज होता है।

नक्शा पर मिथ्याल की कमी (व्यापार की स्थिति) के कारण, आप यह नहीं उत्सुक होते कि आपको पहले यहाँ आए हैं या नहीं। केवल अवश संकेतों के आधार पर जोड़ खिल सकते हैं।

कम दुर्गमता की ऊंचाई में (या समान ध्रुवीय गुखनकारी / ध्रुवितता की झलक), यह अचानक ऐसा अच्छी होती है, जो अविश्वसनीय होती है जब आप उनके भाग पर चलते वक्त वापस जाकर उस विशेष या दुश्मन से भागते हैं, जो आपके सामने आ रहा था। सबसे यादगार घटना थी जो मेरे साथ दलों में हुई। राडार ने दुश्मन को दिखाया, लेकिन दर्शन अवश्य पक्ष देखने के लिए न चल रहा था। तब द्वीप पर जाकर मूंगा देख सकते थे, जो पानी के भीतर बैठा था और जिसमें टेट्राल तोड़कर अपनी पिकरर्ड पर उपचार डाल दिया। मुझे लगता है कि अगर इस तरह के मामलों में हाई-सचिन डिस्केक्टर जैड महीनों पास होगा है।

मार-पीट किए गए दुश्मनों से न तो हथियार मिलते हैं, न ही कवच। कभी-कभी ग्रेनेड होते हैं।

रेगिस्तान में बिखरे हुए हड्डियों की उपस्थिति को मैं ठीक समझ सकता हूँ (हालाँकि यह बहुत ही तर्कसंगत नहीं है), लेकिन क्या कोई तर्कसंगत व्याख्या हो सकती है जो इसे फोगस का बमबारी नहीं। इसके द्वारा अब के म्यूटेंट को बताया जा सकता है कि शुद्धता में खुद जवाब दे नहीं जाता।

बर्सर्कर "पिप-बॉय" के उपयोग पर हो का भी अपमान करता है, लेकिन इसके उपयोग में कोई समस्या नहीं है, जबकि बर्सर्कर के साथ साथी जेटपैक का उपयोग करते हैं। क्लेरिक प्रेप्स के खिलाफ काम करते हैं, लेकिन उनके किले की आंतरिक कानूनी व्यापारियों के साथ खुला। अल्ब्स - जैसे कि वे अनिवार्य मशीनें हैं, जो अपने रास्ते में सब कुछ समाप्त कर देते हैं, लेकिन तब भी एक क्यू स्टोरी की बात होती है, जिससे पता चलता है कि अद्भुत लोगों की एक राय भी होती है। पैनल में एक अप्रत्याशित परिस्थिति में अल्ब्स द्वारा पर्चन दस्तकर देने की गतिविधियों को समझने में यह प्रक्रिया काफी अपोषित होती जाती है। डेवल्पर्स को अब एकदम पैदा किया गया है कि इंडविजिन्टल में समस्या न दिखाई दे रही है जो नई घोषणा पर सहयोग देते हैं।

हाल के वर्षों में, डेवलपर्स ने इस प्रश्न पर और भी कम और कम आवश्यकताओं का सम्मान किया है।

मुझे नज़र रखने की कमी है कि पुरानी ही बातचीत में क्यू स्टोरी का उपयोग न देखने की क्षमता है, बिना किसी संकेतक के साफ़ हो जाता है। दुर्भाग्य से, Elex में ऐसा हमेशा होता है।

एपिलॉग

जानते हैं, कई कमियों के बावजूद, Elex एक खेल है, जो खींचता है, जो RPG कहलाने का लायक है। बनाई गई कहानी दिलचस्प है, बैकस्टोरी इसे जादुई बनाती है। मैं सभी RPG प्रेमियों को इसे एक बार खेलने की सलाह देता हूँ। मैं खुद सोच रहा हूँ कि यह एक और बार चलाने के लिए। और निश्चित तौर पर, मैं इसकी अगली कड़ी का इंतजार करूंगा।