Análise de Elex.

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Elex é um action/RPG dos criadores de Gothic, lançado há 2 anos. Devo dizer que não sou fã de Gothic, embora tenha jogado os dois primeiros jogos algumas vezes. Mas isso foi há cerca de 15 anos, muita coisa foi esquecida, restaram apenas algumas memórias vagas. Portanto, não posso comparar Elex com Gothic de forma adequada.

Enredo.

Desta vez, o jogo se passa em um ambiente de ficção científica. A Piranha Bytes nos enviou para "conquistar" o planeta Magalan, que foi atingido por um grande cometa cerca de 200 anos antes dos eventos do jogo. Parece ser mais um apocalipse, não? Sim e não. Embora o planeta esteja cheio de vestígios de uma civilização que se assemelha muito à nossa modernidade, de maneira geral, tanto o planeta quanto seus habitantes se recuperaram do impacto. O clima do planeta mudou drasticamente, mas ainda assim, tudo isso lembra as condições normais da Terra. No sul, temos o Deserto Tavares, imediatamente ao norte estão as florestas tropicais e decíduas de Edana, mais ao norte fica Abessa com suas florestas mistas e coníferas, Ignadon, situado em meio a uma área devastada com intensa atividade vulcânica devido aos vulcões que despertaram após a colisão, e ainda mais ao norte, no continente de Ksarcor, uma tundra gelada.

Os sobreviventes do caos e dos desastres que se seguiram ao impacto do cometa começaram a se organizar em vários grupos. Com o tempo, esses grupos desapareceram, foram absorvidos, se desintegraram, até que as coisas se estabilizaram, mais ou menos. No momento em que o jogo começa, existem 4 grandes facções: ao sul, no Deserto Tavares, os Exilados se estabeleceram - pessoas de espírito livre e aventureiro,

em Edessa - os berserkers, que buscam viver em harmonia com a natureza e não toleram dispositivos eletrônicos, proibindo seu uso,

em Abessa e Ignadon vivem os clérigos com uma combinação que, se não é única, é bastante rara nos jogos: religião e tecnofilia.

Talvez isso de alguma forma se conecte com Warhammer 40K, mas os clérigos de Magalan não adoram a máquina, sua tecnofilia é puramente pragmática - eles são poucos e sua tecnologia destina-se a corrigir essa deficiência. Os clérigos têm um tabu contra o consumo de prep.

No extremo norte, em Ksarcor, no meio da tundra gelada, vivem os albs. Os albs se separaram dos clérigos devido à sua recusa em adorar o deus deles.

As três primeiras facções lutaram ferozmente entre si até que suas forças se esgotaram. Então um tratado de paz foi assinado e, exceto por conflitos de fronteira e alguns encontros esporádicos, a maior parte do continente desfruta de paz.

O cometa trouxe consigo um mineral estranho, anteriormente desconhecido em Magalan - Elex. Ele se espalhou rapidamente pelo planeta. Alguns começaram a experimentá-lo e sentiram em si habilidades incomuns, mas não conseguiram parar a tempo. Assim surgiram os mutantes sem cérebro. Aqueles que conseguiram parar a tempo tornaram-se albs - humanos que não têm emoções. No entanto, os albs continuam a consumir Elex de forma controlada, dando-lhes força, agilidade e resistência adicionais.

Após algum tempo depois da formação da facção, os albs tiveram um novo líder - o Híbrido, que trouxe consigo a Diretriz (algo como um objetivo de longo prazo) para os albs, morte para os outros. A Diretriz afirmava: todo o Elex de Magalan deve ser extraído e transportado para o Palácio de Gelo - a residência do Híbrido em Ksarcos para alcançar um novo estágio de evolução. Assim, surgiram os transformadores - plataformas gigantes para extração de Elex.

Eles foram construídos sobre grandes depósitos, mas não hesitaram em extrair Elex de seres vivos, domesticando mutantes com o objetivo de explorar os depósitos de Elex. Além disso, os albs são conhecidos por sua crueldade e relutância em negociar - qualquer pessoa que entrasse em seu campo de visão estaria sujeita a imediata destruição ou se tornaria vítima do transformador.

Obviamente, os outros humanos não ficaram parados enquanto os albs extraíam Elex de seres vivos e começaram a resistir, com os berserkers se destacando, tendo destruído um dos transformadores. Além disso, conseguiram cultivar uma planta que transforma Elex em mana. Dizem que seu líder saiu da Fortaleza para encontrar uma maneira de converter todo o Elex em mana de uma vez. No entanto, o "onisciente" Híbrido previu isso e enviou nosso protagonista - o Elexecutor Jax (sim, agora o protagonista não é mais o Sem Nome) com uma missão secreta - encontrar e matar o líder dos berserkers.

O jogo começa no momento em que o glider de Jax é abatido no meio de Edana, ele mal consegue sair do veículo, mas já é esperado por seus próprios, que o acusam de falhar na missão, o executam, mas (como sempre) não se certificam de sua morte, não levam o corpo com eles. Em suma, é um começo padrão para um jogo de ação.

A linha narrativa do jogo gira em torno do desejo de Jax de chegar ao Palácio de Gelo e descobrir quem deu a ordem de sua eliminação. Aqui confrontamos uma contradição irreconciliável - um alb, que sabe perfeitamente que não cumpriu a missão, sabe que a penalidade é a morte. Um alb, que é por definição desprovido de emoções, acostumado a obedecer às leis (ou o que quer que seja para eles - regras? diretrizes?), de repente quer saber quem deu a ordem de sua eliminação. O jogo faz tentativas de explicar isso, mas, na minha opinião, não são convincentes.

Jogabilidade

O que o jogo realmente representa? É um RPG com mundo aberto. Um mundo realmente aberto. A grande inovação, pela qual isso se tornou possível, é o jetpack. Ao longo do terreno vagam hordas de monstros variados, os albs caminham, mas isso não é um obstáculo quando você tem um jetpack no "bolso"!

Ele permite voar uma curta distância. Geralmente, o raio de patrulha dos mobs não é muito alto, e o raio de agro é ainda menor (e isso frequentemente se volta contra você, explicarei mais adiante nas "desvantagens"), há colinas e elevações espalhadas por toda parte, restos de casas. Os monstros mais fortes são os mais lentos. Não é nada difícil subir uma colina e descer do outro lado ou escalar uma alta montanha por degraus. Dois pontos negativos do jetpack: é difícil manobrar, às vezes ele se recusa a obedecer ao teclado e voa estritamente verticalmente, e o segundo ponto negativo - quando restar cerca de um terço da carga de voo, ele desliga automaticamente e você tem que ativá-lo novamente, perdendo alguns metros preciosos de altura. Felizmente, os desenvolvedores não complicaram com combustível para ele, e a carga de voo se recupera automaticamente, basta esperar alguns segundos.

Os criadores do jogo também não se esqueceram das viagens rápidas. Durante a exploração dos territórios, os teletransportes serão desbloqueados, que podem ser usados a qualquer momento e de qualquer lugar. Existe uma habilidade que desbloqueia todos os teletransportes no jogo, mas na minha opinião, isso é completamente desnecessário, pois tira o interesse da exploração autônoma do mapa.

Não há grandes cavernas ou masmorras no jogo. Geralmente, são apenas raros porões de edifícios ou cavernas com ladrões.

O mundo é interessante para ser explorado, pois estão espalhadas por aí notas, gravações de áudio e livros que descrevem os eventos antes, durante e após o desastre. Há notas de pessoas comuns, cartas de cientistas, militares e médicos. O principal "gato" é a "missão secreta" "Quatro Casas", que fornece uma grande quantidade de informações sobre o que aconteceu. Para isso, um agradecimento especial aos desenvolvedores - eu amo jogos no estilo de Morrowind, onde você pode montar uma imagem do mundo a partir de livros, notas lidas, etc. Nos lugares mais inesperados, você pode encontrar o fornecedor de missões e seguir sua tarefa, agarrar-se a uma nova, e assim por diante, voltando a percorrer meio mapa. A vida persiste em todo Magalan, não se limitando a cidades e fortalezas.

Gostei das paisagens e panoramas do jogo. Existem muitos lugares que oferecem uma vista bonita.

É interessante como a borda do mapa é representada. Normalmente, são montanhas. Quando você se aproxima, um barulho é ativado e aparece um "brilho", não prometendo nada bom. Se você continuar, encontrará efeitos negativos que rapidamente drenam a vida ao longo do tempo (há tempo para voltar). Dependendo da região, isso pode ser radiação, frio ou fogo. Mas isso também representa uma grande desvantagem, uma vez que os efeitos são padrão para todo o jogo, e até que você comece a se aprofundar, não saberá se é o final do mapa ou apenas uma área perigosa que pode ser atravessada. Essas situações acontecem de vez em quando no jogo.

A parte RPG é implementada de forma padrão: existem habilidades primárias (força, resistência, agilidade, inteligência, astúcia) e secundárias, que requerem determinados valores nas primárias (dano adicional de armas, troféus adicionais de monstros, mais experiência ao ler livros etc.). As habilidades secundárias também incluem as faccionais. Você pode se juntar a apenas uma facção. Berserkers e clérigos se especializam em magia (nos clérigos, é chamada de "energia mental"), e os Exilados - em drogas - "preps". No papel, tudo parece bonito, mas na vida real, jogando como clérigos, eu apenas usei as habilidades: aumentar dano de armas de fogo, aumentar armadura e apliquei "persuasão" algumas vezes. Sem tudo isso, é perfeitamente possível ficar e não se sentir em desvantagem por ter perdido algo necessário ou pelo menos muito útil. Pelo menos em dificuldade normal.

Ao longo do jogo, você encontrará companheiros. A relação com você muda dependendo das ações das quais foram testemunhas. Se a relação cair para o ódio, eles irão embora.

Mamba odeia todos vocês. :D

Um de cada facção + os "escondidos". Naturalmente, cada um deles tem suas missões de diversos níveis de interesse, mas ainda assim - não há missões claramente idiotas, e isso já é bom. Em combate, os companheiros são imortais (pelo menos em dificuldade normal). Eles apenas perdem a consciência por cerca de 15 segundos. Existe um limite de cerca de 10 "mortes", após o qual o tempo de recarga para "ressuscitar" aumenta significativamente, provavelmente para alguns minutos.

Com os companheiros, mais perto do final do jogo, é possível ter romances. Felizmente, apenas os tradicionais. Sexo, não. O que é engraçado, no jogo, é possível haver pelo menos 1 cena de ciúme.

No geral, as missões no jogo são mais ou menos padrão: vá até lá, traga isso, converse com aquele, mas uma diferença importante em relação a muitos outros RPGs é a possibilidade de completar a maioria das missões de várias maneiras. Muitas missões podem ser completadas em benefício de uma ou outra facção. Quase sempre é possível enganar o fornecedor de missões, dizendo que fez como eles queriam. Às vezes, a mentira é descoberta, mas não tem consequências - apenas um aviso e a relação se torna pior. Normalmente, por engano, você recebe menos dinheiro (no jogo, eles pagam em fragmentos de Elex - Elexit). Eu acho que a parte narrativa está boa o suficiente. Apesar de certas discrepâncias e contradições, o jogo é envolvente. Você quer explorar o mundo, aprender sua história. Os fornecedores de missões não estão concentrados apenas nas cidades, mas também são encontrados em grande quantidade fora delas.

Não gostei das missões faccionais (pelo menos entre os clérigos), elas serviriam melhor como missões secundárias, como testes para entrada, no final das contas, mas definitivamente não para promoção de classificação, que, infelizmente, não oferece nada em termos de jogabilidade, exceto acesso à armadura da facção. A arma de corpo a corpo da facção pode ser encontrada ou roubada. A ironia é que a missão de entrada é ainda mais interessante.

Foi bem pensado que após a missão, a experiência é dada no local, e você precisa caminhar até o fornecedor para receber a recompensa. No entanto, tudo tem suas desvantagens - a experiência é dada por missões que você não apenas não pegou, mas não poderá pegar, pois se juntou a outra facção.

O jetpack é necessário não apenas para fugir de inimigos, mas também para encurtar caminhos. Sempre vale a pena subir em telhados, voar até o topo de várias torres semi-destruídas e instalações de radar. Até mesmo em moinhos de vento. Sempre há algo lá. E embora 99% do loot seja apenas lixo para venda, ainda assim, às vezes você encontra algo decente entre eles. Armas ou munições, potions ou preps. Usando o jetpack, você pode flutuar no ar (o combustível continua sendo consumido) e atirar.

A quebra é implementada de forma interessante. De vez em quando, você encontrará baús e cofres trancados,

fechaduras eletrônicas.

Os baús são desbloqueados com ganchos. Você precisa encontrar a ordem em que todas as molas estarão comprimidas. Quanto mais difícil o nível, mais molas. Fiquei muito feliz que os desenvolvedores não colocaram um temporizador na quebra. Os ganchos quebram periodicamente, mas no jogo há uma boa quantidade deles para não se preocupar.

Os cofres e as fechaduras são abertos com combinações de quatro dígitos. Às vezes, você pode encontrar o código nas proximidades: riscado na parede, desenhado no chão, no teto; também pode ser "criptografado" em uma nota escrita: que está próxima ou que é dada como recompensa por uma missão (há apenas duas ou três assim durante todo o jogo). A quebra do cofre é uma tentativa de resolver uma simples desigualdade em 4 tentativas. Quanto mais difícil o nível do código, menos tempo você tem para realizar a tarefa e mais dígitos estão envolvidos (dígitos não utilizados em fechaduras de níveis baixos são imediatamente borrados). Se você adivinhar apenas um dígito, ele se torna amarelo; se adivinhar o dígito e sua posição - verde; se não adivinhar - vermelho. Felizmente, não há penalidades por não conseguir quebrar, você pode, usando a experiência anterior, continuar tentando.

Você pode lutar tanto no corpo a corpo quanto à distância. No combate corpo a corpo há cortes, esquivas, bloqueios, golpes poderosos, combos. Não tenho muito a dizer sobre isso, pois em todos os jogos prefiro a distância. Na distância, tudo é muito simples - você atira apenas com o botão esquerdo (a mira aparece após o primeiro tiro), ou com o botão direito ativa o "modo sniper" (a imagem do inimigo se aproxima um pouco, aparece a mira).

Como em Gothic, inicialmente você será morto em 1-2 golpes até mesmo pelos monstros mais fracos. Mais tarde, com o aumento da vida, recebendo armadura, a resistência aumenta significativamente. No entanto, a sensação subjetiva é que a armadura não ajuda muito, é melhor apostar em um grande número de pontos de vida.

Os inimigos, infelizmente, não são muito memoráveis, muitos deles são apenas reskin de monstros de Gothic. Seu comportamento também não é original: pastam durante o dia, dormem à noite. A única coisa que se destaca é que eles tentam encontrar um caminho para o protagonista, se ele subir em alguma colina ou outra elevação. Não lembro se isso estava em Gothic? A "resposta" ao surgimento do jetpack, e portanto à possibilidade do personagem escalar uma rocha alta inacessível do solo, foi que a maioria dos monstros agora possui um "projétil", que voa muito longe e rapidamente, causando dano ao longo do tempo.

Às vezes, os monstros lutam entre si. Geralmente, as espécimes mais primitivas, como ratos, "estrussianos", "javalis", são as mais propensas a lutar. A parte mais engraçada é que muitas vezes estão tão absorvidos na briga que você pode se aproximar impunemente e observar o andamento do duelo - eles não prestarão atenção ao personagem até que alguém vença. Nesse ínterim, você pode se exercitar nivelando as chances de vitória - ajudando o mais fraco, atacando ou atirando no mais forte.

A variedade de armas é impressionante: de um pedaço de tubo a espadas e machados de duas mãos, martelos, desde arcos primitivos até blasters. Alguns tipos de armas de distância usam vários tipos de projéteis ou vários modos de tiro. Por exemplo, balas convencionais, explosivas, radioativas. Projetos normais, afiados (provocam sangramento), com ponta explosiva. Tiro único, rajadas curtas ou longas. Em modo normal, via pulso eletromagnético, explosivo (como tudo isso se combina em uma única arma e munição - não sei dizer). Para quem não está satisfeito com isso, o jogo até possui granadas! A explosão da própria granada ou de uma munição explosiva nas proximidades do personagem causa dano a ele também. Às vezes, se o inimigo chegar muito perto, pode ser uma boa ideia explodir uma granada sob seus pés para jogá-lo longe.

Os tipos de dano são os mesmos, mas pode haver bônus de munições ou propriedades especiais de armas brancas. Você pode ferir, atingir com radiação, envenenar, queimar, congelar.

Crafting. No jogo há um sistema de crafting. Você pode melhorar qualquer arma 3 vezes. Cada melhoria exige investimentos maiores em habilidades primárias para utilização. Por exemplo, para atirar são necessários agilidade e (força ou inteligência). Também é possível inserir gemas nas armas (se você tiver "buraco" e a habilidade "cavidade para gema"). As gemas podem ser aprimoradas. A partir de 4 menores, você obtém uma maior (exige "joalheiro"). No total - 4 estágios, então, para uma grande, você precisa de 16 menores. Existem várias cores: a olho nu, vermelho, branco, amarelo, verde, azul. Eu nunca consegui encontrar todas as 16 gemas de uma cor. O máximo que encontrei foram 15. Não é de se admirar, pois, mesmo que eu tentasse vasculhar cada arbusto, poderia ter perdido algo - o mapa é enorme, e muitas vezes os tesouros estão simplesmente debaixo de um arbusto ou árvore, em uma elevação.

Você pode criar anéis e amuletos (infelizmente, a grande maioria das joias não vale os recursos investidos); cozinhar poções e preparar preps. Não é possível melhorar armaduras - apenas comprá-las. A melhor armadura é a da facção. A armadura de facção inimiga não pode ser comprada ou roubada. As poções são feitas de acordo com receitas que podem ser encontradas, compradas ou roubadas. Existem poções especiais que aumentam permanentemente a vida ou resistência. Mana ou poder mental. Elas exigem plantas raras (raiz de dragão ou sussurro dourado), que não são vendidas, existem no mapa em poucos exemplares.

Leveling up. Ao subir de nível, você ganha 10 pontos para habilidades primárias e 1 ponto para habilidades secundárias. Todas as habilidades primárias começam em 10 (sic!) e isso vale para o Elexecutor, o segundo na hierarquia dos albs, que supostamente é mais forte, ágil e mais resistente que os outros humanos. É gasto 1 ponto para aumentar até 31 em habilidades primárias, de 32 a 61 - 2, de 62 a 91 - 5 pontos, 92-100 - 10. Com o aumento do nível, os requisitos de experiência para subir aumentam. O quanto - é difícil dizer - explicarei na seção de desvantagens. O maior requerimento que encontrei para uma habilidade primária foi 85. O requerimento de experiência máxima, aparentemente, é ilimitado. Eu cheguei ao nível 49. Os mobs re-spawn regularmente, então não há problemas em ganhar experiência. Isso não é Gothic, onde você poderia limpar o território e esperar até o próximo capítulo, ou até o fim do jogo para "fazer nada".

Elex. Merece uma menção separada. No jogo existem duas "faces" do Elexit, fragmentos - dinheiro e "Elex bruto" - ingrediente para... quase tudo que é mais ou menos valioso. O Elex bruto é extraído de cadáveres de mutantes (máxima criação da habilidade "trophies hunter" necessária), em pequenas quantidades em jazidas de minério de Elex ou próximo a transformadores, ou pode simplesmente estar entre os saques. Pode ser comprado na maioria das lojas disponíveis.

Além do mais, do Elex bruto é possível preparar poções de Elex. Existem pequenas, médias e grandes poções de Elex. As pequenas fornecem +100 de experiência, as médias +2 para as principais habilidades disponíveis, as grandes - +1 para secundárias livres. Existem várias receitas de elaboração, apenas a pequena é feita de matéria-prima pura. As outras podem usar menores concentrações para obter mais.

Frieza. Um parâmetro bastante estranho, influencia as finalizações e opções nos diálogos. Algumas habilidades começam a funcionar apenas com determinados valores de "frieza". Inicialmente, Jax é como que desprovido de emoções, sua frieza está perto do máximo. Ao completar missões, ela pode aumentar ou diminuir, dependendo da forma de completar. Além disso, a frieza aumenta com o consumo de bebidas de Elex. Na verdade, a frieza, se você não precisar dela, pode ser facilmente reduzida com opções altruístas nas missões, e aumentá-la substancialmente com o consumo de bebidas de Elex não é uma tarefa trivial. Ou seja, de fato nada impede um bom e emocional Jax de esvaziar vodka Elex em copos.

Desvantagens do jogo.

Para mim, na minha opinião, há muitas.

Primeiro - técnicas. A Piranha não seria ela mesma se lançasse um jogo sem bugs. O que notei: objetos que caem através das texturas, companheiros que atravessam paredes, ausência de texturas em lugares certos (felizmente, você não cai por elas).

Isso não é um fantasma - é um companheiro

Você vê a textura? Eu também - não.

O meme sobre "duas cadeiras" ganha um novo sentido

Nada incomum, apenas uma arma atravessa livremente a cabeça.

Sob certas circunstâncias, inimigos, ou mesmo aliados começam a girar ao redor da cintura como um ventilador.

Se você começar a disparar em um inimigo humano (parece que isso é característico apenas dos albs), estando a uma distância razoável e a uma grande altura (por exemplo, em uma montanha), eles começam a "queimar" e disparam para "órbita", batendo no "solo celestial" e desaparecendo. A animação se repete até que você fique farto de olhar para eles ou até que você os mate no ar (sim, também é possível neste jogo).

No entanto, se você se aproximar do lugar onde eles estavam antes do ataque, descobrirá que eles estão bem aqui. Embora um segundo atrás não houvesse ninguém neste lugar. Houve casos raros em que um inimigo desapareceu, assim que você estava longe dele, mas então reapareceu em outro lugar, bem no seu caminho, mas bastante longe do começo da luta.

Às vezes, projéteis voam através dos mobs. Mesmo que seja um grande "monstro", como um troll.

O segundo - um inventário completamente desconfortável. Em vez de uma grade retangular, utiliza-se uma "linha" vertical e rolagem. Esse tipo, a propósito, tem se tornado cada vez mais comum em RPGs (pelo menos semelhante ao de GreedFall, The Outer Worlds), o que acho que está relacionado à tentativa de criar uma interface universal para PC e consoles.

Quero expressar um agradecimento especial por não ser possível regular manualmente o número de itens vendidos. Se acumulei uma pilha de centenas, mas quero ficar com 30? Bem, que pena - sofra. Inicialmente, é oferecido vender tudo (pelo menos por isso, agradeço), e depois você regulam com o mouse: 1 ou 10.

Isso é extremamente decepcionante.

O terceiro - as habilidades primárias não funcionam. De acordo com a descrição, a agilidade deveria aumentar o dano das armas de distância, resistência - a quantidade de vida etc. Mas isso não funciona. Como descobriram os usuários do Reddit, as habilidades primárias não dão absolutamente nada, elas são apenas chaves para desbloquear as secundárias.

A descrição não condiz com a realidade

O quarto - falta de clareza quase em tudo. Muitas habilidades secundárias são anotadas conforme a vontade do Deus. Por exemplo, "Aumenta o dano de armas de distância" em quanto - quem sabe (isso pelo menos é visível na descrição da arma) ou "Os inimigos não atacam imediatamente" (como entender o que queriam dizer?). Ou "Ataque reativo": abre a capacidade de realizar um ataque especial com o jetpack.

Está tudo claro para você? Para mim - não. Ao estudá-lo, esperei que os inimigos fossem empurrados e um pouco queimados. No primeiro combate entendi que não (funciona assim). Tive que fazer uma pesquisa no Google. Aparentemente, isso é semelhante a uma "investida do céu" e funciona apenas com armas corpo a corpo.

A quantidade exata: vida, resistência, mana, poder mental, experiência: total, até o próximo nível não é mostrado em lugar nenhum. Tudo isso é exibido como uma barra, sem indicadores numéricos. Bem, vamos superar isso, mas há um indicador vital no jogo - "frieza", que está ligado tanto às opções de diálogo quanto às finalizações, algumas habilidades. Por exemplo, a habilidade "Máquina": aumenta (em quanto?) o dano das armas de distância quando a frieza está abaixo de 80. Opa, para seu funcionamento, é necessário não reduzir a frieza abaixo de um certo limite. Existe uma versão até mais interessante - a habilidade "Equilíbrio": aumenta o dano no combate corpo a corpo se a frieza estiver entre 40 e 60. E nós vemos apenas a qualidade da característica de frieza, por exemplo - "espontânea". Resistências: venenos, frio, fogo e radiação não são exibidas em lugar nenhum.

Por muito tempo, fui desviado pelo fato de que os valores das habilidades primárias eram suficientes para estudar a habilidade, mas ela de maneira nenhuma queria ser aprendida. Vasculhando o inventário, encontrei um amuleto que concede +5 de agilidade. Ou seja, aparentemente, apenas as características permanentes próprias são verificadas (o que está correto), mas a exibição dos casos em que as habilidades são suficientes, só quando você coloca um anel-amulet foi implementada de maneira muito deficiente.

O quinto - o crafting. O fato de que com o nível de aprimoramento da arma, você perde suas propriedades especiais, como o dano por veneno, radiação etc. ainda é compreensível e pode ser aceito com dificuldade. No entanto, pode ser uma surpresa desagradável que a arma que você decidiu aprimorar, gastando uma tonelada de recursos, causa o mesmo ou menos dano do que a que você já possui. E por quê? Sim, porque o crafting mostra os requisitos e dano apenas para o próximo nível da arma, e você pode aprimorar até 3 vezes. Dada essa situação, a recomendação é - salvar antes de melhorar a arma. Cada facção tem uma habilidade, que é mais ou menos assim: "Criação de <especial> arma", com a descrição "permite melhorar as armas da facção na bancada". Aprendeu isso, e não entendeu por que nada mudou? Aparentemente, se refere apenas a uma determinada arma corpo a corpo.

O sexto - companheiros. De todas as ordens que conhecem, apenas duas: fique aqui e vá até o acampamento. Não é possível ordenar que ataquem, não é possível definir o tipo de arma preferido, a distância a ser seguida. Em combate, eles, não obstante a presença de armas de distância, tendem a entrar em combate corpo a corpo desnecessariamente, onde frequentemente são mortos. Eles tendem a se manter perto do protagonista e isso é extremamente irritante, pois atraem atenção desnecessária dos inimigos para a nossa pessoa, aumentam a densidade do fogo inimigo. Além disso, frequentemente atacam multidões simplesmente porque decidiram voar até o herói no jetpack, quando poderiam tranquilamente andar pelo chão ou simplesmente pular um obstáculo. Em suma, eles causam tanto dano quanto benefício.

Sétima - outros. O estado do "tanque de combustível" do jetpack não é salvo no save, mas permanece na memória. Ou seja, se você aterrissar mal, gastando tempo e combustível, você contará como se estivesse, novamente encontrará o "tanque" vazio. Todas as armas à distância têm 3 modos de tiro (ou tipos de projéteis - depende da arma). Suponha que você, assim como eu, goste de carregar vários tipos de armas. Por exemplo, uma rifle laser e um blaster. Você configurou o rifle para disparo rápido, e depois decidiu atirar com o blaster em modo explosivo. Mudou o modo, no próximo combate você pega novamente o laser e opa - ele mudou para o outro modo. E tudo porque ao mudar o modo em uma arma, ele muda (ciclicamente) nas demais. Pelo menos, naquelas que estão no menu de uso rápido.

A renúncia ao minimapa (o radar ocupa seu lugar, não muito útil, até você aprender uma habilidade especial - ver inimigos no mapa) e a "escuridão" no mapa levou ao fato de que não se sabe se você esteve aqui antes ou se é a primeira vez? Você só pode adivinhar com base em sinais indiretos.

Devido ao baixo raio de agro dos inimigos (ou a lentidão geral/bugs da verificação), pode ocorrer que você não saiba se a pessoa à sua frente é um amigo ou um inimigo, até que você chegue perto de suas costas/peito. O caso mais memorável foi comigo nos pântanos. O radar mostrava um inimigo na minha frente, mas não consegui vê-lo mesmo de perto. Ia atribuir a mais um bug, mas colidi com a cabeça de um troll, que estava sentado na água até o pescoço, que imediatamente me atacou. Acredito que um dos itens mais importantes para jogos em alta dificuldade serão os óculos com detector de vivos (eles, a propósito, também mostram plantas).

De inimigos mortos não caem armas, nem armaduras. Raramente, granadas.

A presença de ossadas espalhadas por toda a deserto, eu ainda posso entender (embora isso seja um tanto ilógico), mas que explicação racional pode haver para o fato de projéteis explosivos para bazucas estarem espalhados por todo o deserto em "pacotes" (um de cada vez, mas compactos e em grande área)? Aqui já surge a pergunta: o que os designers do jogo estavam pensando? Eles não se perguntaram nem por um segundo se as munições sob o sol escaldante simplesmente explode?

Os berserkers reclamam mesmo quando usam o "pip-boy", mas seu uso não trará problemas, enquanto o companheiro berserker usará tranquilamente o jetpack. Os clérigos lutam contra preps, mas em um comerciante legal dentro de sua fortaleza, eles são vendidos abertamente. Os albs - como se fossem máquinas "sem alma", destruindo tudo em seu caminho, mas ao mesmo tempo, há uma missão cujas circunstâncias deixam claro que houve um acordo entre os albs e os excluídos. Após tudo isso que foi mencionado, você já não fica surpreso ao ver que plantas muito raras, de repente aparecem em bando a poucos passos do fornecedor de missões. Não sei se a culpa é dos designers de jogo ou dos simples designers, mas visualmente os albs se distinguem dos clérigos apenas pelo traje: usam as mesmas armas, a mesma tecnologia, os mesmos robôs marcham. Às vezes, ao ler os diálogos, lembrei-me de Stanislavski. Quando um alb-desertor, completamente vestido, se queixa de que às vezes é reconhecido por Free People (o nome de todos os habitantes de Magalan, exceto os próprios albs), você sente vontade de gritar - Eu não acredito!

Nos últimos tempos, os desenvolvedores têm dedicado cada vez menos tempo a cumprir as condições que eles mesmo estabelecem.

O que sinto falta em RPGs modernos - a possibilidade de, como nos velhos tempos, encontrar o objetivo da missão simplesmente pela descrição, sem qualquer marcador. Infelizmente, em Elex isso é possível longe de sempre.

Epílogo

Sabem, apesar da enorme quantidade de desvantagens, Elex é um jogo que prende, um jogo que merece ser chamado de RPG. A história criada é interessante, as missões secundárias acrescentam charme. Eu recomendo a todos os amantes de RPGs jogá-lo pelo menos uma vez. Eu mesmo estou pensando que vou jogá-lo mais uma vez com certeza. E, claro, espero a continuação. Os contornos de um futuro conflito estão se desenhando no final do jogo.