Revisión de Elex.

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Elex es un action/RPG de los creadores de Gothic, estrenado hace 2 años. Debo decir que no soy un fanático de Gothic, aunque pasé por las dos primeras partes varias veces. Pero eso fue hace 15 años, y he olvidado mucho; solo quedan recuerdos generales. Así que no puedo comparar Elex con Gothic en profundidad, lamentablemente.

Trama.

Esta vez, el juego se desarrolla en un escenario de ciencia ficción. Los piranas nos enviaron a "conquistar" el planeta Magalan. Un gran cometa cayó en él aproximadamente 200 años antes del comienzo de los eventos. Aparentemente, ¿otro apocalipsis en toda su gloria? Sí y no. A pesar de que por el planeta están esparcidos los restos de una civilización que recuerda mucho a nuestra modernidad, en general, tanto el planeta como sus habitantes se han recuperado del impacto. El clima ha cambiado mucho, pero en general, todo esto recuerda a condiciones terrenales normales. Al sur se extiende el desierto Tavar, un poco más al norte están los bosques tropicales y caducifolios de Edana, más al norte está Abessa con sus bosques mixtos y de coníferas, e Ignadon, que se encuentra en medio de tierras quemadas, actualmente abundante en actividad volcánica debido a volcanes que se despertaron después del impacto, así como en el extremo norte del continente Ksarcor - la tundra helada.

Los sobrevivientes del caos y los posteriores cataclismos tras la caída del cometa comenzaron a organizarse en diversas agrupaciones. A medida que pasaba el tiempo, estas agrupaciones desaparecían, eran absorbidas o se desintegraban, hasta que todo más o menos se estabilizó. Para cuando comienza el juego, hay 4 grandes agrupaciones: en el sur, en el desierto Tavar, se han asentado los desechos - personas de espíritu libre y aventurero,

en Edessa - los berserkers, que buscan vivir en armonía con la naturaleza, no tolerando ningún dispositivo electrónico y prohibiendo su uso,

en Abessa e Ignadon viven clérigos con una combinación que, si no es única, al menos es bastante rara para los juegos: religión y tecnofilia.

Quizás esto se relaciona en cierta medida con Warhammer 40K, pero los clérigos de Magalan no adoran a una máquina; su tecnofilia es puramente pragmática: son pocos y la tecnología está destinada a corregir esta deficiencia. Los clérigos tienen un tabú sobre el consumo de elex.

En el norte, en Ksarcor, en medio de la tundra helada, viven los albs. Los albs se separaron alguna vez de los clérigos debido a su negativa a adorar a su dios.

Las tres primeras facciones lucharon ferozmente entre sí hasta que se agotaron. Entonces se firmó un tratado de paz y, a menos que contemos los conflictos fronterizos y escaramuzas aisladas, la mayor parte del continente goza de paz.

El cometa trajo consigo un extraño mineral, desconocido anteriormente en Magalan - el elex. Se propagó rápidamente por el planeta. Algunos comenzaron a probarlo "a pequeña escala" y sintieron habilidades inusuales, pero no pudieron detenerse a tiempo. Así aparecieron los mutantes sin cerebro. Aquellos que lograron detenerse a tiempo se convirtieron en albs - personas que carecen completamente de emociones. Sin embargo, los albs continúan consumiendo elex de manera controlada, otorgándoles fuerza, agilidad y resistencia adicionales.

Después de un tiempo tras la aparición de la facción, los albs obtuvieron un nuevo líder - el Híbrido, quien trajo consigo la Directiva (algo así como un objetivo a largo plazo) para los albs, la muerte para los demás. La Directiva estipulaba que todo el elex de Magalan debía ser extraído y transportado al Palacio de Hielo - la residencia del Híbrido en Ksarcos, para alcanzar un nuevo nivel de evolución. Así aparecieron los transformadores - enormes plataformas para la extracción de elex.

Se construyeron sobre grandes reservas, pero también no dudaron en extraer elex de seres vivos, domesticando a mutantes con el objetivo de explorar reservas de elex. Además, los albs son conocidos por su brutalidad y su negativa a negociar: cualquier persona que caiga dentro de su campo de visión está sujeta a destrucción inmediata o se convierte en víctima de un transformador.

Por supuesto, los demás humanos no se quedaron de brazos cruzados mientras los albs extraen elex de los vivos y comenzaron a resistir; los berserkers tuvieron más éxito en esto, destruyendo a uno de los transformadores. Además, lograron conseguir una planta que transforma el elex en maná. Se dice que su líder se retiró de la Fortaleza para encontrar una manera de transformar instantáneamente todo el elex en maná. Sin embargo, el "omnisciente" Híbrido lo previó y envió a nuestro protagonista - el elexetor Jax (sí, el héroe principal ahora no es el Sin Nombre) con una misión secreta: encontrar y matar al líder de los berserkers.

El juego comienza en el momento en que un deslizador de Jax es derribado en medio de Edana; se las arregla para salir de él, pero ahí ya lo esperan los suyos, acusándole de fracaso, le fusilan, pero (como de costumbre) no se aseguran de su muerte, no se llevan el cuerpo. En general, es un inicio estándar para un juego de acción.

La línea argumental del juego se basa en que Jax quiere llegar al Palacio de Hielo y averiguar quién dio la orden para su eliminación. Aquí nos enfrentamos a una contradicción irresoluble: un alb que sabe perfectamente que no cumplió la misión, sabe que por ello debería morir. Un alb que, por principio, es inodoro, se ha acostumbrado a seguir leyes (o lo que sea que tengan - ¿reglas? ¿directivas?), de repente quiere saber quién dio la orden de su eliminación. En el juego se hacen intentos de explicar esto, pero, en mi opinión, son poco convincente.

Jugabilidad

¿Qué es exactamente el juego? Es un RPG de mundo abierto. De verdad abierto. La principal característica, gracias a la cual se hizo posible - el jetpack. Por el suelo vagan multitud de monstruos diversos, patrullan los albs, pero esto no es un obstáculo cuando tienes un "jetpack" en el "bolsillo"!

Permite volar una pequeña distancia. Como regla general, el radio de patrullaje de los mobs no es alto, y el radio de agro aún menos (y esto muchas veces juega una mala pasada, lo explicaré más adelante en "desventajas"), hay colinas dispersas por todas partes, elevaciones, restos de casas. Los monstruos más fuertes son los más lentos. No es muy difícil subir a una colina y descender por el otro lado o escalar una montaña alta por los salientes. Un par de desventajas del jetpack: es difícil maniobrar, a veces se niega a obedecer al teclado y vuela estrictamente verticalmente, y la segunda desventaja: cuando queda alrededor de un tercio del combustible, se apaga de forma espontánea y hay que activarlo de nuevo, perdiendo unos valiosos metros de altura. Afortunadamente, los desarrolladores no se complicaron con el combustible, y se repone automáticamente, solo hay que esperar unos segundos.

Los creadores del juego también se acordaron de los viajes rápidos. A medida que se exploran las tierras, se abrirán telépodos donde se puede teletransportar en cualquier momento y desde cualquier lugar. Hay un perk que abre todos los telepodios del juego, pero, en mi opinión, no es necesario, ya que priva del interés de explorar el mapa de forma independiente.

Prácticamente no hay grandes cuevas o mazmorras en el juego. Por lo general, son o sótanos raros de edificios o cuevas con bandidos.

El mundo es interesante para explorar, aquí y allá están esparcidos notas, grabaciones de audio, libros que describen lo que sucedió antes, durante y después de la catástrofe. Aquí hay notas de civiles, y cartas de científicos, militares, doctores. Lo más "jugoso" es la búsqueda "oculta" "Cuatro casas", que da mucha información sobre lo ocurrido. Por esto, los desarrolladores merecen un agradecimiento especial - me encantan los juegos al estilo de Morrowind, donde se puede formar una imagen del mundo a partir de libros, notas, etc. En los lugares más inesperados se puede encontrar un buscador de misiones e ir con su tarea, engancharse en otra, otra más, y terminar recorriendo medio mapa. La vida se mantiene, más o menos, a lo largo de Magalan, no se limita a ciudades y fortalezas.

Me gustaron los paisajes, las panorámicas en el juego. Hay muchos lugares desde los cuales se obtiene una hermosa vista.

Es interesante cómo se implementa el borde del mapa. Generalmente se trata de montañas. Al acercarse, comienza el ruido y aparece un "brillo", que no presagia nada bueno. Si avanzas, te encontrarás con efectos negativos que rápidamente roban la vida con el tiempo (hay tiempo para volver). Dependiendo de la región, esto puede ser radiación, frío o fuego. Pero esto también es una gran desventaja, ya que los efectos son estándar para todo el juego, y hasta que no te adentres en el ambiente, no sabrás si ese es el final del mapa o simplemente una zona peligrosa que se puede atravesar. Este tipo de situaciones ocurren de vez en cuando en el juego.

La parte RPG se implementa de manera estándar: hay habilidades primarias (fuerza, resistencia, agilidad, inteligencia, astucia) y secundarias, que requieren ciertos indicadores en las primarias (daño adicional de armas, más trofeos de monstruos, más experiencia por leer libros, etc.). Las habilidades secundarias también incluyen las de facción. Solo se puede unirse a una facción. Los berserkers y los clérigos se especializan en magia (los clérigos la llaman "energía mental"), los desechos - en drogas - "preps". En el papel, todo se ve bien, en la vida real, jugando con los clérigos, solo usé habilidades: aumentar el daño de armas de fuego, aumentar la armadura y aplicar "persuasión" un par de veces. Sin todo eso se puede estar perfectamente e incluso sentir que no se ha perdido nada esencial o al menos muy útil. Al menos en normal así es.

Durante el juego, se encuentran compañeros. Su relación contigo cambia dependiendo de las acciones que han presenciado. Si la relación cae hasta el odio, se irán.

Mamba los odia a todos. :D

De cada facción hay 1 + "ocultos". Naturalmente, cada uno de ellos tiene sus propias misiones de diferentes niveles de interés, pero aún así, no hay misiones abiertamente estúpidas, y eso ya es bueno. En combate, los compañeros son inmortales (al menos en normal). Simplemente pierden el conocimiento durante unos segundos. Hay un límite de aproximadamente 10 "muertes", después de lo cual el tiempo de reutilización para "resurrección" aumenta considerablemente, probablemente a un par de minutos.

Con los compañeros, hacia el final del juego, son posibles romances. Afortunadamente, solo tradicionales. Sexo. no. Lo divertido es que en el juego hay al menos 1 escena de celos.

En general, las misiones en el juego son más o menos estándar: ve allí, trae esto, habla con aquel, pero la importante diferencia de muchos otros RPG - la posibilidad de completar la mayoría de las misiones de varias maneras. Muchas misiones se pueden completar a favor de una u otra facción. Casi siempre es posible engañar al buscador de misiones, diciendo que hiciste lo que quería. A veces, se descubre el engaño, pero no tiene consecuencias; simplemente te amenazan con un dedo y se volverán peores contigo. Normalmente por mentir se recibe menos dinero (en el juego se paga con fragmentos de elex - elexito). Me parece que la parte argumental está bastante bien lograda. A pesar de las inconsistencias individuales, la jugabilidad es absorbente. Te dan ganas de explorar el mundo, de conocer su historia. Los buscadores de misiones no solo se concentran en las ciudades, sino que también se encuentran en gran cantidad fuera de ellas.

No me gustaron las misiones de facción (en el caso de los clérigos, por lo menos), serían más adecuadas para misiones secundarias, para pruebas de entrada, en definitiva, pero no para aumentar tu rango que, desafortunadamente, no da nada en términos de jugabilidad, excepto acceso a la armadura de facción. Las armas de melee de facción se pueden encontrar o robar. La ironía es que la misión para unirse es incluso más interesante

Está bien concebido que después de completar una misión, la experiencia se otorga en el lugar, y después hay que ir a buscar la recompensa. Sin embargo, todo tiene sus desventajas: se da experiencia por completar misiones que ni siquiera has tomado, o que no podrás tomar, ya que te uniste a otra facción.

El jetpack no solo se necesita para escapar de enemigos, o para acortar el camino. Siempre vale la pena subirse a los techos, volar a las cumbres de diversas torres semi-destrozadas y estaciones de radar. Incluso en los molinos de viento. Siempre hay algo por ahí. Además, a menudo en los lugares más inesperados. Y aunque el 99% del botín es solo chatarra para vender, de vez en cuando se encuentra algo decente entre ellos. Armas o municiones, botellas o preps. Utilizando el jetpack, se puede permanecer en el aire (se sigue consumiendo combustible) y disparar.

La implementación del hackeo es interesante. A veces, habrá cofres y cajas fuertes cerradas,

cerraduras electrónicas.

Los cofres se abren con ganzúas. Debes encontrar el orden en que todos los resortes serán comprimidos. Cuanto más difícil sea el nivel, más resortes hay. Estoy muy contento de que los desarrolladores no hayan agregado un temporizador al hackeo. Las ganzúas se rompen de vez en cuando, pero en el juego hay suficientes para no preocuparse.

Las cajas fuertes y cerraduras se abren con una combinación de cuatro dígitos. A veces puedes encontrar el código cerca: grabado en la pared, dibujado en el suelo o en el techo; también puede estar "codificado" en una nota textual: que puede estar cerca o incluso aparecer como recompensa por una misión (hay solo un par en todo el juego). Hackear una caja fuerte consiste en intentar resolver una sencilla desigualdad en 4 intentos. Cuanto más complicado sea el nivel del código, menos tiempo se te asigna y más números se involucran (los números no utilizados en las cerraduras de bajo nivel se tachan de inmediato). Adivinaste un dígito, se vuelve amarillo; adivinaste tanto el dígito como su lugar - se vuelve verde; no lo adivinaste - rojo. Afortunadamente, no hay sanciones por no poder hackear, puedes continuar intentándolo utilizando la experiencia previa.

Puedes luchar tanto en melee como a distancia. En melee hay corte, esquiva, bloqueo, golpe poderoso, combo. No puedo decir mucho sobre él, ya que en todos los juegos prefiero la distancia. En el rango es muy simple: con el botón izquierdo simplemente disparas (la mira aparece después del primer disparo), o con el botón derecho activas el "modo sigiloso" (la imagen del enemigo se acerca un poco, aparece una mira).

Al igual que en Gothic, inicialmente serás asesinado con 1-2 golpes incluso por los monstruos más débiles. Más tarde, con el aumento de vida, la obtención de armadura, la viabilidad aumentará considerablemente. Sin embargo, es una sensación subjetiva que la armadura tiene poco efecto; es mejor apostar por tener mucha vida.

Los enemigos, lamentablemente, no son muy memorables, muchos de ellos son re-skins de esos de Gothic. Su comportamiento tampoco es notable en originalidad: pastan durante el día, duermen durante la noche. Lo único que noté es que se esfuerzan por encontrar un camino hacia el protagonista, si este subió a alguna colina o elevación. No recuerdo si había algo así en Gothic? "En respuesta" a la aparición del jetpack, y, por lo tanto, a la posibilidad de que el personaje escale alguna roca alta, inaccesible desde el suelo, la mayoría de los monstruos han desarrollado un ataque a distancia que es bastante ágil, que causa daño a lo largo del tiempo.

A veces los monstruos pelean entre sí. Generalmente, son las criaturas más primarias las que se destacan en la pelea, como ratas, "avestruz", "jabalíes". Lo más gracioso es que a menudo están tan absortos en la pelea que se puede acercar sigilosamente y observar el combate - no prestarán atención al personaje hasta que uno de ellos gane. Mientras tanto, se puede practicar equilibrando las posibilidades de victoria - ayudar al más débil golpeando o disparando al más fuerte.

La variedad de armas asombra la imaginación: desde un trozo de tubería hasta espadas y hachas de dos manos, mazas de guerra, desde un arco primitivo hasta un bláster. Algunos tipos de armas a distancia utilizan varios tipos de proyectiles o varios modos de disparo. Por ejemplo, balas normales, explosivas, radiactivas. Normal, afilado (causa sangrado), con punta explosiva. Disparos sencillos, cortos o largos. En modo normal, impulsos electromagnéticos, explosivos (cómo se combinan todo esto en una sola arma y municiones, no tengo idea). Para los que no tienen suficiente, ¡en el juego también hay granadas! La explosión de su granada o munición explosiva cerca del personaje le causa daño. Ocasionalmente, si un enemigo se acerca demasiado, es bueno hacer volar la granada a sus pies para despejar el camino.

Los tipos de daño son unificados, pero se les puede agregar un bono de munición o una propiedad especial de las armas blancas. Se puede herir a un enemigo, someterlo a radiación, envenenarlo, prenderle fuego, congelarlo.

Crafteo. En el juego existe el crafteo. Puedes mejorar cualquier arma 3 veces. Cada mejora requiere cada vez más inversiones en habilidades primarias para su uso. Por ejemplo, para disparar se requiere agilidad y (fuerza o inteligencia). También se pueden insertar gemas en las armas (si hay "hueco" y la habilidad de "hueco para gemas"). Las gemas se pueden mejorar. De 4 pequeñas se obtiene una más grande (se requiere "joyero"). En total, hay 4 etapas, así que para una grande se necesitan 16 pequeñas. Existen varios colores: a bote pronto, rojo, blanco, amarillo, verde, azul. Ni siquiera encontré todas las 16 gemas de un mismo color. El máximo fue 15. No es de extrañar, ya que, aunque intenté registrar cada arbusto, podría haber pasado por alto algo; el mapa es enorme y a menudo los tesoros se encuentran simplemente debajo de un arbusto o árbol, en una colina.

Se pueden crear anillos y amuletos (desafortunadamente, la abrumadora mayoría de la joyería no justifica los recursos invertidos en ella); se pueden preparar pociones y cocinar preps. La armadura no se puede mejorar en absoluto - solo comprar. La mejor armadura es la de facción. No se puede comprar ni robar armadura de otras facciones. Las pociones se preparan según recetas, que se pueden encontrar, comprar o robar. Hay pociones especiales que aumentan permanentemente la vida o resistencia. Maná o fuerza mental. Requieren plantas raras (raíz de dragón o susurro dorado), que no se venden, existen en el mapa solo en varios ejemplares.

Subida de nivel. Al subir de nivel, se otorgan 10 puntos para habilidades primarias y 1 punto para secundarias. Todas las habilidades primarias iniciales son iguales a 10 (¡sic!) y esto es del elexetor, la segunda persona en la jerarquía de los albs, que supuestamente son más fuertes, ágiles y más resistentes que otros humanos. Las habilidades secundarias al inicio están ausentes (así son los comandantes de los albs). Hasta 31 en habilidad primaria, se gasta 1 punto para subir, de 32 a 61 - 2, de 62 a 91 - 5 puntos, de 92 a 100 - 10. Con el incremento de nivel, los requisitos de experiencia para aumentar también aumentan. Cuánto, es difícil de decir - lo explicaré en la sección de desventajas. El requisito máximo para una característica primaria que he encontrado es 85. La experiencia máxima, al parecer, es ilimitada. He llegado hasta el nivel 49. Los mobs reaparecen regularmente, por lo que no hay problemas con la obtención de experiencia. No es como Gothic, donde podías limpiar el área y hasta el siguiente capítulo, o incluso hasta el final del juego, "fumar en pipa".

Elex. Merece una mención especial. En el juego existe en dos "formas" elexit, fragmentos - dinero y "elex crudo" - ingrediente para ... casi todo lo que tiene cierto valor. Lo crudo se obtiene de los cadáveres de mutantes (se requiere tener el máximo nivel en la habilidad "trofeos de cazador"), se encuentra en pequeñas cantidades en depósitos de elex o cerca de un transformador, o puede simplemente estar entre el botín.

Además, de elex crudo también se pueden cocinar pociones de elex. Hay grandes, medianas y pequeñas pociones de elex. Las pequeñas dan +100 experiencia, las medianas +2 a las habilidades primarias disponibles, las grandes - +1 a las secundarias libres. Hay varias recetas para obtener, solo la pequeña se cocina de materias primas puras. Las otras pueden utilizar menores concentraciones para obtener más.

Frialdad. Un parámetro bastante extraño que afecta a los finales y opciones en los diálogos. Algunas habilidades comienzan a funcionar solo con ciertos valores de "frialdad". Inicialmente, Jax es aparentemente inodoro, la frialdad está cerca del máximo. A medida que se completan misiones, puede aumentar o disminuir, dependiendo de la manera de completar. Además, la frialdad aumenta con el consumo de bebidas de elex. En realidad, la frialdad, si no la necesitas, se puede disminuir fácilmente con opciones agradables y altruistas en las misiones, y aumentar significativamente con el consumo de bebidas de elex - no es una tarea trivial. O sea, de facto nada impide que el buen y emocional Jax emborrache elex a tragos.

Desventajas del juego.

Hay, en mi opinión, muchas.

Primero - técnicas. No serían los piranas si lanzaran un juego sin errores. Lo que he notado: objetos que se hunden en las texturas, compañeros que atraviesan paredes, texturas ausentes en lugares planos (bueno, al menos no te hundes en ellas).

Esto no es un fantasma - es un compañero.

¿Ves la textura? Yo no.

El meme de "dos sillas" adquiere un nuevo significado.

Nada extraño, simplemente un arma pasa libremente a través de la cabeza.

En ciertas circunstancias, los enemigos, o incluso los aliados, comienzan a girar alrededor de su cintura como ventiladores.

Si comienza a disparar a un enemigo humano (creo que esto es característico solo de los albs), estando bastante lejos y a gran altura (por ejemplo, en una montaña), comienzan a "quemarse" y se lanzan a "órbita", golpeándose contra "la dureza del cielo" y desaparecieron. La animación se repite hasta que te cansas de verlos o no los matas en el aire (sí, esto es posible en este juego).

Sin embargo, si te acercas al lugar donde estaban antes del ataque, resulta que están ahí. Aunque un segundo antes, en este lugar no había nadie. Hubo casos raros en los que el enemigo desapareció, tan pronto como me alejé de él, pero de repente apareció en otro lugar, justo en mi camino, bastante lejos del lugar donde comenzó la pelea.

A menudo, los proyectiles atraviesan a los mobs sin hacerles daño. Incluso si son una gran "bestia" como un troll.

Segundo - un inventario completamente inconveniente. En lugar de una cuadrícula rectangular, se utiliza una "línea" vertical y desplazamientos. De hecho, este tipo de aspecto ha comenzado a aparecer cada vez más en los RPG (al menos uno similar en GreedFall, The Outer Worlds), lo que creo que se debe a un intento de hacer una interfaz universal para PC y consolas.

Quiero expresar un agradecimiento especial por el hecho de que no es posible regular el número de artículos que se venden manualmente. Acumula un montón de cientos, pero si quieres quedarte con 30? Bueno, sufre. Inicialmente se ofrece vender todo (gracias al menos por eso), y luego ajusta con el ratón: por 1 o por 10.

Esto me entristece.

Tercero - habilidades primarias que no funcionan. De acuerdo con la descripción, la agilidad debería aumentar el daño de las armas a distancia, la resistencia - la cantidad de vida, etc. Pero esto no funciona. Como descubrieron los usuarios de Reddit, las habilidades primarias no dan nada, son solo claves para abrir las secundarias.

La descripción difiere de la realidad.

Cuarto - casi todo es opaco. Muchas habilidades secundarias están etiquetadas como Dios les dé a su alma. Por ejemplo, "Aumenta el daño de las armas a distancia" ¿en cuánto - Dios lo sabe (esto se puede ver al menos en la descripción del arma) o "Los enemigos atacan inmediatamente" (¿cómo entender eso?). O bien "ataque reactivo": abre la capacidad de realizar un ataque especial con el jetpack.

¿Entiendes algo? Yo no. Al estudiarla, esperaba que empujara a los enemigos y les causara algo de daño. En la primera pelea me di cuenta de que eso no ocurría. Tuve que buscar en Google. Resulta que es similar a "golpe from the sky" y solo funciona con armas cuerpo a cuerpo.

La cantidad exacta: vida, resistencia, maná, fuerza mental, experiencia: en total, no se muestra en ningún lugar. Todo esto se muestra en forma de escala, sin indicadores numéricos. Bueno, lo sobrevivimos, pero aquí hay un indicador crucial en el juego - "frialdad", sobre el que se basan tanto las opciones de diálogo como los finales, varios perks. Por ejemplo, el perk "Máquina": aumenta (¿cuánto?) el daño de las armas a distancia cuando la frialdad es inferior a 80. Oh, para que funcione, se debe mantener la frialdad por debajo de un cierto límite. Hay otra opción incluso más interesante - el perk "Equilibrio": aumenta el daño en combate cuerpo a cuerpo si la frialdad está entre 40 y 60. Y solo vemos una característica cualitativa de la frialdad, por ejemplo - "espontánea". Las resistencias: a venenos, frío, fuego y radiación no se muestran en absoluto.

Durante mucho tiempo, me confundió el hecho de que los valores de habilidades primarias eran suficientes para estudiar la habilidad, pero no quería ser estudiada. Hurgando en el inventario, encontré un amuleto que daba +5 a la agilidad. Es decir, resulta que se verifica solo las características permanentes propias (lo cual es correcto), pero la visualización de los casos en que las habilidades son suficientes, solo si llevas anillo-amuleto se ha implementado a la fuerza.

Quinto - crafteo. El hecho de que al mejorar las armas, pierdas propiedades especiales como daño por veneno, radiación, etc., aún se puede entender y aceptar. Sin embargo, puede ser una sorpresa desagradable que el arma que decidiste mejorar, gastando un montón de recursos, cause el mismo o menor daño que la que ya tienes. ¿Y por qué? Porque en el crafteo se muestran solo los requisitos y el daño para el siguiente nivel del arma, y se puede mejorar 3 veces. Por lo tanto, la recomendación es: guarda antes del upgrade de las armas. Cada facción tiene un perk que se llama algo como: "Creación de armas especiales", que tiene la descripción "permite mejorar armas de facción en la mesa de trabajo". ¿Lo aprendiste y no entendiste por qué no cambió nada? Resulta que se refiere solo a ciertas armas de cuerpo a cuerpo.

Sexto - compañeros. De todas las órdenes, solo conocen dos: quédate aquí y ve al campamento. No se puede ordenar atacar, no se puede especificar el tipo de arma preferido, la distancia de seguimiento. En combate, a pesar de tener armas de rango, se esfuerzan por entrar en combate cuerpo a cuerpo sin necesidad, donde a menudo mueren. Intentan mantenerse muy cerca del protagonista y eso es extremadamente irritante, ya que atraen atención innecesaria de enemigos a nuestro personaje, aumentando la densidad del fuego enemigo. También agitan multitudes simplemente porque decidieron volar hacia el héroe con su jetpack, cuando podrían haber caminado por tierra o simplemente saltar sobre un obstáculo. En general, el daño que causan es prácticamente igual a la utilidad que ofrecen.

Séptimo - otros. El estado del "tanque" del jetpack no se guarda en el save, sino que permanece en la memoria. Es decir, si aterrizaste mal, gastando tiempo y combustible, entonces, al contar, volverás a encontrarte con el "tanque" vacío. Todas las armas a distancia tienen 3 modos de disparo (o tipos de munición - depende del arma). Supongamos que, como yo, te gusta cargar varias armas. Por ejemplo, un rifle láser y un bláster. Ajustaste el rifle para el modo de disparo corto, y luego decidiste disparar con el bláster, que usa la munición explosiva. Cambiaste el modo, y en la siguiente batalla vuelves a sacar el láser y, oh, se ha cambiado automáticamente a otro modo. Y todo porque al cambiar el modo en uno, se cambia (cíclicamente) en otros. Como mínimo, en aquellos que están en el menú de uso rápido.

La renuncia al mini-mapa (su lugar es tomado por el radar, que no es muy útil, a menos que estudies un perk especial - ver enemigos en el mapa) y la "oscuridad" en el mapa resultó en que no se puede averiguar si has estado aquí antes, o si es la primera vez que vienes. Adivinar se puede hacer solo por signos indirectos.

Debido al bajo radio de agro de los enemigos (o la lentitud/glitch de la verificación en general), puede suceder que no sepas si tienes un amigo delante de ti o un enemigo, hasta que no llegues a meter la cara en su espalda/pecho. El caso más memorable fue con el pantano. El radar mostró un enemigo frente a mí, pero ni siquiera lo veía a corta distancia. Quería culparlo en otro glitch, pero entonces me golpeó la cabeza de un troll que estaba sentado en el agua, que inmediatamente me atacó. Supongo que uno de los ítems más importantes para juegos en alta dificultad serán los puntos con detector de vida (que, por cierto, también muestran plantas).

De los enemigos muertos no caen armas ni armaduras. Rara vez, granadas.

La presencia de huesos en el desierto, esparcidos por todas partes, en cierto modo puedo comprender (aunque eso no es muy lógico), pero ¿cuál puede ser una explicación racional para las municiones de explosivo esparcidas en "paquetes" (una porción, pero compacta y en una gran área) para un bazuca? Aquí surge la pregunta, ¿qué estaban fumando los diseñadores de juegos? ¿No se dieron cuenta ni un segundo de que las municiones bajo el sol abrasador simplemente detonarían?

Los berserkers se quejan incluso al usar el "pip-boy", pero su uso no causará ningún problema, y un compañero de los berserkers usará el jetpack sin problemas. Los clérigos luchan contra los preps, pero a la venta por dentro de su fortaleza, se venden a la luz del día. Los albs - como si fueran "máquinas" sin alma, destruyendo todo a su paso, pero, al mismo tiempo, hay una búsqueda, de cuyo contexto está claro, que hubo una conspiración entre albs y desechos. Después de todo lo mencionado anteriormente, ya no te sorprendes de que las plantas muy, muy raras de repente materialicen en pasos de distancia del buscador de misiones. No sé de quién es la culpa - de los diseñadores de juegos o de los diseñadores básicos, pero a la vista, los albs de los clérigos solo se diferencian por su vestimenta: la misma arma, la misma tecnología se utiliza, los mismos robots marchan. A veces, al leer los diálogos, recordaba a Stanislavski. Cuando un alb desertor, completamente vestido, se queja de que a veces le reconocen los Libres (así se llaman todos los habitantes de Magalan, excepto los albs), quiero gritar - ¡No lo creo!

Últimamente, los desarrolladores dedican cada vez menos tiempo a cumplir las condiciones que ellos mismos establecieron.

Lo que me falta en los RPG modernos - la capacidad de encontrar el objetivo de la misión como en los buenos viejos tiempos solo por la descripción, sin marcadores. Lamentablemente, en Elex, esto no es posible la mayoría de las veces.

Epílogo

Sabes, a pesar de la gran cantidad de desventajas, Elex es un juego que atrapa, un juego que merece ser llamado RPG. La historia inventada es interesante, las misiones secundarias le añaden encanto. Recomiendo a todos los aficionados a los juegos de rol que lo atraviesen al menos una vez. Yo mismo estoy pensando en repetirlo al menos una vez más. Y, por supuesto, estaré esperando la secuela. Se vislumbran los contornos del futuro conflicto al final del juego.