รีวิว Elex.
Elex เป็นเกมแนวแอคชั่น/RPG จากผู้สร้าง Gothic ที่ออกมาประมาณ 2 ปีที่แล้ว ต้องบอกว่า ฉันไม่ใช่แฟนของ Gothic แม้ว่าจะเคยเล่น 2 ภาคแรกหลายครั้ง แต่ก็เมื่อประมาณ 15 ปีที่แล้ว ความทรงจำส่วนใหญ่ก็หายไปแล้ว มีเพียงความทรงจำบางอย่างเท่านั้น ดังนั้นฉันคงไม่สามารถเปรียบเทียบ Elex กับ Gothic ได้อย่างสมบูรณ์
เนื้อเรื่อง.
ในครั้งนี้ เกมได้เลือกใช้ฉากหลังแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซี พิรันญาได้ส่งเราไป "พิชิต" ดวงดาว Magalan ซึ่งประมาณ 200 ปีก่อนเริ่มเรื่อง ได้เกิดอุกกาบาตขนาดใหญ่ตกลงมา ดูเหมือนว่า - อีกหนึ่งโลกหลังวันสิ้นโลก? คำตอบคือ ใช่และไม่ใช่ แม้ว่าจะมีซากของอารยธรรมที่เคยมีอยู่ซึ่งมีความเหมือนกับสมัยใหม่มาก แต่โดยรวมแล้ว ทั้งดาวและผู้คนได้ฟื้นตัวจากการถูกโจมตีแล้ว สภาพภูมิอากาศของโลกเปลี่ยนไปอย่างมาก แต่โดยรวมแล้วมันคล้ายกับสภาพแวดล้อมบนโลกปกติ ทิศใต้มีทะเลทราย Tavar ทางเหนือเล็กน้อยมีป่าชื้นและป่าเนื้อใบกว้างใน Edana ต่อไปทางเหนือเป็น Abessa ที่มีป่าผสมและป่าสน และ Ignadon ที่ตั้งอยู่กลางพื้นที่แห้งแล้งซึ่งปัจจุบันเต็มไปด้วยกิจกรรมภูเขาไฟจากภูเขาไฟที่ตื่นขึ้นหลังจากการชน และยังทางทิศเหนือสุดของทวีป Ksar-Kor - แผ่นดินน้ำแข็ง
ผู้รอดชีวิตจากความยุ่งเหยิงและภัยพิบัติที่เกิดขึ้นหลังจากอุกกาบาตตกเริ่มจัดระเบียบตัวเองเป็นกลุ่มต่างๆ เมื่อเวลาผ่านไป กลุ่มเหล่านี้ (กลุ่มต่างๆ) หลุดออกไป ถูกกลืน โดยแตกตัวไป จนกระทั่งทุกอย่างเริ่มเข้าที่เข้าทาง จนกระทั่งจุดเริ่มต้นของเกม มีอยู่ 4 กลุ่มใหญ่: ในทางใต้ของทะเลทราย Tavar ประชาชนที่มีจิตวิญญาณอิสระและรักการผจญภัย
ใน Edessa - นักรบ Berserker ที่ต้องการ vivere ในความสามัคคีกับธรรมชาติ ไม่ยอมรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และห้ามใช้
ใน Abessa และ Ignadon จะมี Clerics ที่มีการผสมผสานที่ค่อนข้างแปลกตา: การนับถือศาสนาและความรักในการเทคโนโลยี
บางทีอาจมีความคล้ายคลึงกันกับ Warhammer 40K แต่ Clerics แห่ง Magalan ไม่ได้บูชาเครื่องจักร การรักเทคโนโลยีของพวกเขานั้นเป็นแบบที่มีจุดมุ่งหมาย - พวกเขาน้อยมากและเครื่องจักรนี้มีไว้เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องนี้ มีการห้ามการใช้ Prep นอกจากนี้ยังมีในทางเหนือ ใน Ksar-Kor ท่ามกลางแผ่นดินน้ำแข็ง มี Albs อัลบที่เคยแยกออกจาก Clerics เนื่องจากไม่ต้องการบูชาพระเจ้าของพวกเขา
สามกลุ่มแรกสร้างสงครามที่ดุเดือดระหว่างกัน จนพลังงานหมดไป จากนั้นจึงมีการลงนามในสนธิสัญญาสันติภาพ และถ้าหากไม่ชำนาญในความขัดแย้งที่เกิดขึ้นตามแนวชายแดนและการต่อสู้เป็นครั้งคราว สันติภาพก็แผ่กระจายอย่างกว้างขวางในทวีปนี้
อุกกาบาตนำแร่ที่แปลกประหลาด แร่ที่ไม่เคยมีใครได้ยินมาก่อนบน Magalan - Elex มันแพร่กระจายไปทั่วโลกอย่างรวดเร็ว บางคนเริ่มลองใช้มัน "เพื่อผสาน" รู้สึกถึงพลังที่แปลกประหลาดภายในตัวตน แต่ไม่สามารถหยุดได้ทันเวลา จึงเกิดเป็นมอนสเตอร์ไร้สมอง ผู้ที่สามารถหยุดได้สัมผัสกับ Elex ได้อย่างมีสติ - มนุษย์ที่ไม่มีอารมณ์ ในขณะเดียวกัน Albs ยังคงบริโภค Elex อย่างมีการควบคุม ทำให้พวกเขามีพลัง ความคล่องตัว และความทนทานมากขึ้น
หลังจากผ่านไปไม่นานหลังจากกลุ่มปรากฏตัวขึ้น Alb ได้มีผู้นำคนใหม่ - Hybrid เขาได้นำมาซึ่ง Directive (เหมือนเป็นเป้าหมายระยะยาว) สำหรับ Albs และการสิ้นชาติสำหรับกลุ่มอื่น ๆ Directive ระบุว่า: Elex ทั้งหมดบน Magalan ต้องถูกขุดและส่งไปยัง Ice Palace - ที่พำนักของ Hybrid ใน Ksar-Kor เพื่อไปยังระดับใหม่ของวิวัฒนาการ ในโลกนี้ จึงมีการสร้าง Transformator - แพลตฟอร์มขนาดใหญ่สำหรับการขุด Elex
พวกเขาถูกสร้างขึ้นเหนือแหล่งแร่ใหญ่ แต่ไม่ได้ยั้งถึงการขุด Elex จากสิ่งมีชีวิต โดยเชื่องมอนสเตอร์เพื่อตรวจสอบแหล่ง Elex อัลบยังมีชื่อเสียงในด้านความโหดเหี้ยมและความไม่พอใจในการทำการเจรจา – บุคคลใด ๆ ที่ปรากฏในสายตาของพวกเขาถูกตัดสินให้ถูกทำลายทันทีหรือกลายเป็นเหยื่อของ Transformator
แน่นอนว่าคนอื่น ๆ ไม่ได้นิ่งนอนใจเมื่อเห็นว่า Albs ขุด Elex จากสิ่งมีชีวิต และเริ่มต่อต้าน โดยเฉพาะ Berserkers ที่ทำลาย Transformator หนึ่งแห่งนอกจากนี้ พวกเขาสามารถพัฒนาพืชชนิดหนึ่งที่แปร Elex เป็น Mana เล่าลือว่าผู้นำของพวกเขาได้ออกจาก Fortress เพื่อตามหาวิธีปรับเปลี่ยน Elex ทั้งหมดในทันทีเป็น Mana อย่างไรก็ตาม Hybrid ที่ "รอบรู้" ได้คาดการณ์ไว้และส่ง protagonist ของเรา - Elexitor Jax (ใช่แล้ว ตัวละครหลักตอนนี้ไม่ใช่ตัวไร้ชื่ออีกต่อไป) ด้วยภารกิจลับ - หาและกำจัดผู้นำของ Berserkers
เกมเริ่มต้นขึ้นเมื่อกลไกของ Jax ถูกยิงตกลงกลาง Edana เขาพยายามออกจากมัน แต่ที่นั่นเขากลับพบพรรคพวกของเขาที่ปรักปรำเขาว่าล้มเหลว และถึงแก่ความตาย แต่ (เช่นเคย) พวกเขากลับไม่แน่ใจในความตายของเขา จึงปล่อยศพไว้กับตัวเอง เป็นการเริ่มต้นที่มักเกิดขึ้นในเกมแอคชั่น
เส้นเรื่องของเกมนั้นสร้างขึ้นจากความต้องการของ Jax ที่จะไปถึง Ice Palace และค้นหาว่าใครคือผู้สั่งฆ่าเขา ตรงนี้เราพบกับความขัดแย้งที่ไม่สามารถแก้ไขได้ - Alb ที่รู้ว่าตนไม่ได้ทำภารกิจรับรู้ว่าตนควรตาย Alb ที่ไม่มีอารมณ์โดยทั่วไป ซึ่งคุ้นเคยกับการปฏิบัติตามกฎ (หรือข้อบังคับอะไรบางอย่าง) แต่กลับอยากรู้ว่าใครคือผู้สั่งฆ่า มันได้มีการพยายามอธิบายในเกม แต่โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่ามันไม่ค่อยน่าเชื่อถือ
Gameplay
เกมนี้เป็น RPG ที่มีโลกเปิด จริงๆแล้วเป็นโลกเปิดที่ควรจะเป็น สัญญาณหลักที่ช่วยในการสร้างก็เป็นเจ็ตแพ็ค ว่าในเกมมีมอนสเตอร์มากมายเดินไปตามพื้นดิน และ Albs อยู่ทั่วไป แต่ไม่มีปัญหาขัดแย้งเมื่อมีเจ็ตแพ็คใน "กระเป๋า"
มันช่วยให้ผู้เล่นสามารถบินได้ในระยะสั้น โดยทั่วไปแล้วรัศมีการลาดตระเวนของมอนสเตอร์นั้นต่ำ และรัศมีการดึงดูดยิ่งต่ำกว่า (และมักจะมีผลต่อการด้วยเหตุนี้ มีที่สูง ๆ เรียงรายอยู่รอบ ๆ บ้านที่เหลืออยู่จากวันวาน มอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดล้วนช้า กินเวลาถึงไม่กี่วินาทีในการปีนขึ้นไปบนเนินสูงและลงมาอีกด้านหนึ่ง หรือปีนขึ้นไปบนภูเขาสูง ๆ ได้อย่างง่ายดาย จุดด้อยของเจ็ตแพ็คคือ: ปรับเปลี่ยนได้ยาก บางครั้งมันก็ไม่ยอมฟังปุ่มคีย์บอร์ดและบินตรงเข้าไปในแนวดิ่ง และจุดด้อยอีกหนึ่งเมื่อขั้นตอนการเคลื่อนที่เหลือประมาณหนึ่งในสาม ปลดล็อคโดยอัตโนมัติและต้องเปิดใหม่อีกครั้ง ทำให้ต้องเสียระยะสูงไปหลายเมตร โชคดีที่นักพัฒนาไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับน้ำมัน ซึ่งมันสามารถเติมได้เองโดยอัตโนมัติ แค่รอเพียงไม่กี่วินาที
นักพัฒนาเกมยังไม่ลืมเกี่ยวกับการเดินทางอย่างรวดเร็ว ในระหว่างการสำรวจดินแดนต่างๆ จะมีการเปิดใช้งานโทรจันที่สามารถย้ายไปยังสถานที่ใด ๆ และจากสถานที่ใด ๆ มีของขวัญที่เปิดใช้โทรจันทั้งหมดในเกมแต่สำหรับฉันมันไม่จำเป็นเพราะมันทำให้การสำรวจแผนที่หมดสนุก
ถ้ำใหญ่หรือดันเจียนในเกมเกือบจะไม่มี โดยทั่วไปจะเป็นเพียงใต้ดินของอาคารที่พบได้ยาก หรือถ้ำที่มีโจร
โลกมีความน่าสนใจในการศึกษา ตามที่มีโน้ต บันทึกเสียง และหนังสือกระจายอยู่ทั่วเพื่อบอกเล่าเรื่องราวก่อน ระหว่าง และหลังภาวะวิกฤต มีทั้งบันทึกของประชาชนทั่วไป จดหมายจากนักวิทยาศาสตร์ ทหาร แพทย์ อย่าง "มิ้ค" ที่ 'ซ่อน' ควรเป็นเควสต์ 'Four Houses' ที่ให้ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นสำหรับการทำเช่นนั้น นักพัฒนาต้องขอบคุณ - ฉันชอบเกมสไตล์ Morrowind ที่สามารถสร้างภาพรวมของโลกจากหนังสือ บันทึกที่อ่านทำได้ ในที่ที่ไม่มีใครคาดคิดผู้เล่นสามารถพบเควสต์ที่สามารถปฏิบัติตามได้ และในการดำเนินการดังกล่าว คุณอาจจะได้รับการดำเนินการอื่นกลับไปในขณะที่ต้องสำรวจเกินครึ่งแผนที่ มีชีวิตอยู่ในบางภูมิภาคบน Magalan ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เมืองและฐานที่มั่น
วิวทิวทัศน์และมุมมองในเกมนั้นทำให้ฉันชอบ มีสถานที่หลายแห่งที่มองเห็นทิวทัศน์ที่สวยงาม
น่าสนใจที่ด้านขอบแผนที่นั่น คือภูเขา เมื่อเข้ามาใกล้ เสียงดังขึ้นและสว่างสูง และการ ‘น่ากลัว’ ที่ไม่ดีใดๆ คุณคงจะไปต่อ จะเจอผลกระทบเชิงลบที่ใช้เวลานานในการลดอุณหภูมิจนกว่าจะหายหรือกลับไปหรือการลดอุณหภูมิ รือ แม้จะเป็นอันตรายก็ตาม แต่ทั้งสองก็ถือเป็นจุดด้อยที่ใหญ่หลวง เนื่องจากผลกระทบสแตนดาร์ดสำหรับทั้งเกม และจนกว่าคุณจะเริ่มทำให้สลัดหรือผ่านเขตที่เป็นอันตรายแล้ว คุณจะรู้ว่าตรงจุดไหนของแผนที่ หรือว่าคุณสามารถเดินทางผ่านจุดอันตรายอย่างนั้น มันจะเป็นสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในบางครั้งในเกม
องค์ประกอบ RPG ถูกสร้างขึ้นตามมาตรฐาน: มีทักษะหลัก (พลัง, ความทนทาน, ความชำนาญ, สติปัญญา, ความฉลาด) และทักษะรองซึ่งต้องการค่าบางอย่างจากทักษะหลัก (ความเสียหายเพิ่มเติมจากอาวุธ, รางวัลเพิ่มเติมจากมอนสเตอร์ ฯลฯ) ทักษะรองยังรวมถึงทักษะกลุ่ม มีเพียงกลุ่มเดียวที่สามารถเข้าร่วมได้ Berserker และ Clerics เน้นไปที่เวทมนตร์ (เรียกว่าพลังจิต) ในขณะที่ Outsiders เน้นไปที่การใช้สารเสพติด - 'preps' ทุกอย่างดูดีในเอกสาร แต่ในชีวิตจริงเมื่อเล่นเป็น Clerics ฉันได้ใช้เพียงทักษะต่าง ๆ ได้แก่ การเพิ่มความเสียหายจากอาวุธปืน, , เกราะหุ้มเกราะ และพยายามใช้ "การชักจูง" สองครั้ง โดยไม่ต้องใช้สิ่งเหล่านี้ก็สามารถรอดได้ดี และรู้สึกว่าขาดอะไรจำเป็นหรืออย่างน้อยก็มีประโยชน์ ที่สำคัญตรงนี้
ระหว่างเล่นผู้เล่นจะพบ สหาย ความสัมพันธ์กับคุณจะแปรเปลี่ยนไปตามการกระทำที่พวกเขาเห็น หากความสัมพันธ์ตกลงมาสู่นิรโทษ จะแค่จาก
Mamba เกลียดคุณทุกคน. :D
แต่ละกลุ่มมี 1 + "กลุ่มลับ" อย่างแน่นอนแต่ละคนมีเควสต์ของพวกเขาในระดับความสนใจที่แตกต่างกัน แต่ไม่มีเควสต์ที่น่าขันที่นี่ยังคงดี ด้วยการต่อสู้ ขาดสหายจะไม่มีวันมีสหายจะตาย (อย่างน้อยที่เกณฑ์มาตรฐาน) พวกเขาจะหมดสติเป็นเวลา 15 วินาที มีขีดจำกัดประมาณ 10 "การตาย" หลังจากนั้นเวลาเกิดใหม่จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก เป็นเวลาหลาย ๆ นาที
กับสหายใกล้ ๆ ไม่มีโรแมนทีค โชคดีที่มีแค่ชนิดดั้งเดิม ไม่มีเซ็กส์ ไม่มีอย่างนั้น อย่างที่แปลกคือในเกมมีฉากรัก jealousy อย่างน้อย 1 ฉาก
โดยรวมแล้ว เควสต์ในเกมค่อนข้างมาตรฐาน: ไปที่นั่น, นำสิ่งนั้น, พูดคุยกับคนนี้ แต่สิ่งที่แตกต่างจาก RPG อื่น ๆ คือความสามารถในการทำภารกิจได้มากส่วนใหญ่ในหลาย ๆ วิธี เควสต์หลาย ๆ ต้องทำในทางใดทางหนึ่งเพื่อกลุ่มหนึ่งหรืออีกกลุ่มหนึ่ง เกือบจะสามารถหลอกลวงเควสต์-ผู้ให้บริการ ว่าคุณทำตามสิ่งที่พวกเขาต้องการ บางทีหลอกลวงอาจจะถูกเปิดเผย แต่โดยไม่มีผลจริง - ตรงนั้น จะถูกเหลียวมองไปที่การกระทำ โดยปกติเพื่อหลีกเลี่ยงการให้รางวัลในการหลอกลวง - จะได้รับน้อยลง (คืนค่าการทำในเกมโดยใช้ Elex crystals) ฉันคิดว่าเรื่องราวในส่วนนี้ประสบความสำเร็จ มันแน่นอนว่าแม้จะมีปัญหาน้อยมันก็จะทำให้ผู้เล่นสนใจ ต้องการสำรวจโลกและเรียนรู้ประวัติศาสตร์ของมัน ผู้ให้บริการเควสต์ไม่เพียงแต่ให้บริการในเมือง แต่ยังกระจายอยู่ตามพื้นที่นอกเมืองจำนวนมาก
ไม่ชอบเควสต์ของกลุ่ม (ไม่น่าเชื่อถือในการ Clerics) พวกมันเหมาะสมกับเควสต์ข้างเคียงมากกว่าในการทดสอบการเข้าร่วมกลุ่มในท้ายที่สุด แต่แน่นอน ไม่เพื่อการยกระดับ ซึ่งน่าเสียดายไม่ได้ให้ประโยชน์ในการเล่นเกม ยกเว้นการเข้าถึงชุดเกราะเฉพาะกลุ่ม เราสามารถขอไปยังมุมใด ๆ ของอุปกรณ์ใกล้เคียงหรือกลุ่มได้แล้วเรื่องของพวกนั้นก็อาจจะขโมย และเรื่องน่าสนใจในเรื่องนี้คือ เควสต์การเข้าร่วมกันยังมีความสนใจมาก
ใช้ได้อย่างชัดเจน ว่าหลังจากการทำภารกิจ เมื่อต้องมอบรางวัลให้แก่ผู้ให้บริการยังมีแค่ได้ประสบการณ์ในการบรรลุหมายเลข 1 ด้วย โดยระยะเวลาไม่สามารถควบคุมการเคลื่อนที่ปตรกลับไปหาคู่บาวร์เมื่อมาถึงเควสต์ที่นี่แล้ว ประสบความสำเร็จในการมอบหมายงานที่คุณไม่ได้จัดอ่านจนชัดเจน แต่ยังไม่สามารถเป็นไปได้อย่างแน่นอนตั้งแต่ใหม่
เจ็ตแพ็คไม่เพียงระหว่างการหลบหนีจากศัตรู แต่ยังตลอดร่วมด้วยการต่อสู้ โดยที่คุณจะพบมันง่ายตามหลังสถานการณ์ที่จะเขวี้ยงไปในที่สูงอีกเช่นเดียวกัน ไม่เคยลืมที่จะปีนไปบนหลังคา หรือขึ้นไปยังหลังคาของต่างคลังที่เสียหาย และตั้งแต่ตารางเกียร์อยู่ที่นี่ ทุกอย่างควรจะค่าไปมากมายอยู่ดี และโดยปกติจะเต็มไปด้วยคือเปลือกหรือขยะที่จะขายได้ เช่นกัน บางครั้งคุณอาจหาบางสิ่งที่มีคุณค่าบ้างเพื่อได้เช่นกัน
ความสนใจในการเขียนได้แก่การล็อคลี หรือบดนิยายมีความครบถ้วน เช่นกัน ที่นั่นบ่อยๆจะมีการพบว่ามีการบิดปิดจากเหล็กและปลอดภัย
และรหัสซีเรียลล็อค
ทรัพย์สินจะถูกขโมยด้วยกุญแจล็อค คุณต้องหาลำดับที่ปะปนกันที่มีสปริงทั้งประสาท คุณสมบัติตามที่สร้างขึ้นอยู่ที่เดียวกัน โดยเฉพาะคนเลือกโดยต้นทุนที่ na gilir.c นั้นยิ่งมากกว่าที่จะยากขึ้นไปอีก และงานได้ทำที่พอดีทั้งหมด ปาเข้าไปแล้วอาจที่น้อยกว่า
คีย์ล็อกและล็อคภายในก็คือหมายเลข 4 อย่างที่อาจจะเป็นไปได้บ้างโดยการเพื่อทำงานก่อนสิ่งทั้งหมดที่สำคัญหรือลักษณะนี้ เท่าที่เรียกว่าปากกาหมายเลข ก็มักจะแปลว่าตอนไหนที่มีที่ใกล้ ๆ กระดาษหรืออาจจะผลตอบรับ
การต่อสู้สามารถมีทั้งระยะประชิดและระยะไกล ในระยะประชิดจะมีระบบตัด การหลบหลีก การบล็อก การโจมตีที่มีพลังและการโจมตีหลายครั้ง ฉันไม่สามารถพูดอะไรมากเกี่ยวกับมันได้ เพราะว่าฉันชอบที่จะยิงจากระยะไกล ในเกมระยะไกลก็ง่ายมาก - คลิกซ้ายมันคือยิง (สิ่งเจาะมามองเห็นหลังจากยิงครั้งแรก) หรือคลิกขวาเปิดใช้งาน "โหมดสไนเปอร์" (ซึ่งทำให้ภาพของศัตรูเพิ่มขนาดขึ้นเล็กน้อย และมีจุดที่ชัดเจน)
เหมือนกับใน Gothic คุณจะถูกฆ่าใน 1-2 ครั้งจากมอนสเตอร์ที่อ่อนที่สุด แน่นอนแล้วเมื่อขยายปริมาณชีวิตการเติบโตขึ้น การได้รับการปกป้องต่างๆ เหมือนเดิมนั้นทำให้ชีวิตดีขึ้น แม้ว่าจะเป็นความรู้สึกที่ส่วนของการป้องกันไม่ให้ประโยชน์ได้ว่า ดีใจเมื่อได้รับชีวิตเป็นจำนวนมาก
ศัตรูคงไม่เป็นที่จดจำ ตัวอย่างเช่นหลายตัวมีการเปลี่ยนค่าสีถูกฟื้นฟูของ Gothic การกระทำที่ไม่ดีและปฏิคณาสำหรับการอยู่ในนั้นคือหากหมาป่าร้อยทั้งประมาณดี ว่าพวกมันจะหาคุณด้วยต้นสังกัด บางทีมันได้มีการมีมาอยู่หรือไม่ใน Gothic? "การตอบสวน" เกิดจากความทะเยอทะยานที่จะสามารถแก้ไขได้เช่น และก็จะทำได้คล้ายที่ฉันอาจจะมีการเจตนารมณ์ต้องการจะพึ่งอิทธิพฤติกรรมจากการเคลื่อนไหวที่มีบางพวกชั้นข้างถ้าเป็นตอนที่คุณกลับตัว
บ่อยครั้ง ตัวแทนจะต่อสู้กันเอง โดยทั่วไป จะมีการติวที่แสดงที่มีการทำให้เทดทอจากการบริจิค บางครั้งที่เหมือนกันและมักจะแย่มากอาจจะช่วยทำให้เกิดอะไรขึ้นไป จะใสกันมา
อาวุธที่หลากหลายด้วยกันคิดว่า: มีการลุยยางโดยที่ท่อจนถึงอาวุธสองมือและขวาน จากการใช้หัวไม้หรือพัดลม ใช้อาวุธดัดแขนตามอ่านจำนวนครั้งแล้ว แต่ก็มีการเปลี่ยแปลงการตั้งเวลา หรือมีความสับสนของการใช้อาวุธเป็นหลายสูดหรือตลอดโดยการทอดใช้แล้ว ตัวอย่างเช่นปกติ ความทน ทุกข์จากรนาการของการไขว้หลายหรือผ่านเหตุการณ์ภายในการแย่แรกที่มีการได้ลดมวลเมื่อสัมผัสด้วย ต้องระวัง เพราะการใช้ “ความร้ายแรง“ มักทำให้คุณติดโดยรวมและก่อให้เกิดความเจ็บปวด ถ้ามีความถามกันก่อเหตุการณ์ที่ซีหย่า บ่อยจะผ่านให้ได้
ประเภทของการโจมตีเดียวกัน แต่ก็สามารถมีโบนัสจากการทำอาวุธปืนหรือคุณสมบัติพิเศษจากอาวุธจัดส่งอาวุธได้ รวมถึงเหลว สามารถทำให้ถูกทำให้แข็งและทึบ
การสร้าง ในเกมมีการสร้างขึ้น สามารถเพิ่มอาวุธใดก็ได้ 3 ครั้ง ทุกอย่างต้องใช้พัฒนาทักษะเฉพาะ อาทิเช่น เนินปัญหาไซด์หรือหนึ่งเลือกนั้นจำเป็นในอาวุธนั้นก็ยังจำเป็น อาทิเช่น การยิงนั้นก็อาจจะตั้งได้ 3 ตัวเพื่อสุ่มให้ได้เลือกเอง โดยข้อกำหนดนำโชคซึ่งชายของโหมดที่สำคัญอาจจะมีเลือดต้องการให้บริการถึง 16 นักจิวเวอร์ก็ยังสามารถไปได้ ที่มีอยู่ประมาณหรือแต่ละสีที่เอาไปไม่ได้อยู่เสมอ แม้จะมีการมองกดเพลงอยู่ที่กลุ่มอาจจะปวดความงุนงงไป
สามารถสร้างแหวนและธนู (สิ่งที่ต้องใช้ส่วนใหญ่ล้วนถึงขนาดนั้นที่ไม่ควรจะขายได้) สามารถทำให้และขยายอย่างไรได้ เป็นไปได้สี Liklihood ที่จะต้องมี แต่ทดสอบพฤติการของความเฉื่อยตั้งแต่ที่ไม่เพียงจะทำออกให้ได้
ความก้าวหน้า. การพัฒนาจะได้ 10 คะแนนสำหรับทักษะหลักและ 1 คะแนนในทักษะรอง กว่าทักษะกรุงอเจกี่ แรงพิเศษจะได้ค่า 10 (sic!) เพื่อได้ทางเลือกของการสร้างช่องจากอัตรามันจนมาลงที่ 0 ซึ่งเจ้ามากนั้นจริงๆ 7 ประเภท ทั้งการพัฒนากับความสามารถในการที่ 21% อย่างเพียงพอในการวนคุณยังควรให้ได้ ระหว่างระดับจาก 32 จนถึงระดับ 61 - 2, 62-99 ที่ต้องการ 5 คะแนนแล้วมีเท่าไรคือ 10 จุดที่มี ไหวพริบก็คือว่าใหญ่ขึ้น แต่การถูกประดับอยู่แต่จะโดดเด่นออกไปทำให้ยากขึ้นแล้วดังนั้นคือเพียงจุดที่อาจแปลงตัวเข้าที่สูงขึ้น จะรู้หรือไม่รู้เพิ่มเติมนั่นไม่จำนวนมากน่าสังเกตเกินไป แม้ว่าจะออกไปมาจนสิ่งจบถ้าเพียงแค่ขุดลอกมีแต่ยากที่จะฟื้นฟู โดยที่ผู้ที่ที่มาประสบผู้เล่นกับแขนากให้แก่
Elex เป็นสิ่งที่เหลือเชื่อ เรียกได้ว่าคิดแล้วจะเอาใจใส่ในข้างล่าง อีกฤดูหนึ่ง ข้อบกพร่องมากมายกัน ก็ได้รับการฟื้นฟูเป็นอย่าให้เกลี่ยหรือเก็บเช่นเดียวกัน ก็จะทำระเบียบการคล่องแค่เห็นคิดหน้าอยู่ทั้งซ้ายกันไปก็จะไม่ทำค่ะ
ซึ่งได้ซึ่งเมื่อมีที่ปฎิบัติได้ก็มาได้หลายๆเรียน
นั้นคือความต้องการที่จะออกไปเหมาะสมประเด็นอำนาจที่สะอาดมายครั้งแล้วนั้นฉันก็ไม่สามารถไปให้ถึง มากที่จะไปอย่างไรก็ตาม แลกออกจำเป็นมันควรจะต้องให้ปฏิบัติกันดูประหยัดค่อนข้างน้อยเยอะที่จะสามารถได้ใน จะปรากฎอยู่พื่อทำเป็นคนที่มุกคือพวกกูในนั้น อาจดูยังงัยก็ไม่ได้เพ่มชื่อหรือสิ่งดีให้ทำกันได้เป็นการกันสามารถออกไปเมื่อหลายๆ จุด-พื้นที่ทุกๆ ทาง